В тенях Рифтена, где алчные планы сливаются с коварными тайнами, Лианесса, молодая эльфийка, приезжает в этот город с одной целью: развеять туман секретов семейного прошлого. Балансируя на грани личных интересов и тщательно заплетенных воровских интриг, героиня сталкивается с вопросами, ответы на которые могут потрясти основы цели её прибытия в городе и перевернуть жизнь в нём. Благоволит ли ей госпожа удача в этой опасной игре и что, собственно, даст в награду?
Сюжет соответствует сюжету игры и идет по квестам по порядку. Но описан как самостоятельное художественное произведение, не надо знать сюжет исходника, чтобы понять о чем речь.
Айрис обомлела. Конечно, она была бы рада увидеть своих друзей, однажды ставших её семьёй. Ей предстояло увидеть Векс, с которой ей удалось не просто поладить, но и подружиться не смотря на различие характеров. Увидеть Руна, который за время пребывания девушки в Гильдии всегда поддерживал её и был рад поболтать о чём-то простом. Увидеть Карлию, что стала так близка для Айрис в Иркнтанде. Увидеть Делвина Меллори и вновь послушать их разговорчики с Векс. И Увидеть... Его.
Трагичная новость облетела Империю в целом и Скайрим в частности - Император Тамриэля Тит Мид II сражен рукой ассасина. Последовавший хаос глазами Драконорожденной-воровки и её друзей.
Онмунда, норда и мага из Коллегии (спешите видеть, чудо четвертой эры!), по пьяни занесло в… Двемерский автоматон. А зачем там, по-вашему, камни душ? Теперь веселая компания из трусливого альтмера на побегушках, данмера-вундеркинда школы Изменения и разрушительно-душной бретонки пытается понять – как вытащить незадачливого новичка Коллегии из столь неудобного плена и не свести с ума весь Обливион от смеха? И ведь ещё непонятно, это Онмунд – пленник обстоятельств, или все, кто его окружает?