Онмунда, норда и мага из Коллегии (спешите видеть, чудо четвертой эры!), по пьяни занесло в… Двемерский автоматон. А зачем там, по-вашему, камни душ? Теперь веселая компания из трусливого альтмера на побегушках, данмера-вундеркинда школы Изменения и разрушительно-душной бретонки пытается понять – как вытащить незадачливого новичка Коллегии из столь неудобного плена и не свести с ума весь Обливион от смеха? И ведь ещё непонятно, это Онмунд – пленник обстоятельств, или все, кто его окружает?
Битва на балконе часовни Ауриэля стала во многом определяющей. У священного Лука появилась достойная хранительница, а Гелебор увидел проклятого брата-отступника помилованным. Теперь ему и Виртуру предстоит определиться, как поступить в дальнейшем – вновь научиться доверять друг другу или же пойти разными путями.
"Секреты Фалиона" о не вошедшем в конечную версию игры квест. Придерживаясь канонов игрового мира, попробую представить вам историю о том, чем же занимается на болотах наш таинственный волшебник.
Об угрюмом, вечно недовольном маге перешептывались за спиной, но не осмеивались высказывать недовольство в глаза. Выходец из ненавистной Коллегии, изгой даже среди приятелей-магов - он был темной лошадкой, тем, кем издавна славился таинственный и окутанный туманами Морфал. Однако для нее он всегда был верным другом.
Попаданец и Скайрим. Таких фанфиков - тысячи. Зачем я начала еще один? Давайте попробую объяснить. Что, если магии в Скайриме нет? И что магия с точки зрения попаданца - это не великая необъяснимая сила, а просто набор суеверий и определенный взгляд на мир. Правда, суеверий небесполезных, каковы, впрочем, все суеверия. Но для того, чтобы одержать победу, вначале надо понять, против кого воюем. Может оказаться, что против себя.