В 1521 году DR юного нео-орога Йиглора посылают для обучения в Башни Зертимона на Парящую Крепость Итарин. Вступление в Гильдию Межпланарных Авантюристов ознаменуется серией экспедиций по Внешним Плоскостям. Однако главной задачей Йиглора станет изучение внутренней квантово-гравитационной структуры Бесконечного Шпиля. Действие фанфика происходит в расширенной Мультивселенной D&D. Строгое соответствие канонам не гарантируется из-за неразберихи, царившей после Магического Апокалипсиса 1385 г. DR.
Скрывающаяся от прошлого чародейка Блюр по нелепой случайности попадает на наутилоид. С одной стороны она очень удачно избежала смерти от лап своих преследователей, а с другой стороны личинка в черепе прямо скажем не добавляет оптимизма.
Да ещё и спутники просто хоть стой хоть падай. Сможет ли Блюр сберечь группу от полного развала, провести их всех через препятствия и добиться невозможного?
В 1521 году DR юного нео-орога Йиглора посылают для обучения в Башни Зертимона на Парящую Крепость Итарин. Вступление в Гильдию Межпланарных Авантюристов ознаменуется серией экспедиций по Внешним Плоскостям. Однако главной задачей Йиглора станет изучение внутренней квантово-гравитационной структуры Бесконечного Шпиля. Действие фанфика происходит в расширенной Мультивселенной D&D. Строгое соответствие канонам не гарантируется из-за неразберихи, царившей после Магического Апокалипсиса 1385 г. DR.
Шум сломанных веток! Погоня. Свист стрелы! Девушка с каштановыми волосами убегает! Скрывается в лесу. Темнеет. "Зеленый патруль не оставит этого без внимания!", — только проскочило в мыслях девушки барда, как споткнувшись, ее ноги заплетаются, она теряет равновесие и падает. Катится вперед. У края обрыва! Скатывается вниз! Звук падения. Побитая, вся в ссадинах, грязи и листьях девушка глядит наверх, видя лишь свою подругу барда, которая, сказав не беспокоится, побежала за помощью! Несомненно..
"Тени Амна" - новеллизация второй части легендарной игры Baldur's Gate По задумке, "Тени Амна" должны читаться, как отдельная история, не важно, играли ли вы в саму игру и читали ли вы мою новеллизацию первой части.
Она – тёмная эльфийка, чуткое и изящное существо.
Она жила беззаботно и уверенно в большой и верной Богине семье, не знала невзгод, кроме мелких, училась и ждала своего часа. Подземный дворец, сияющие магией пещеры, реки минеральных вод...
И внезапно всё изменилось. Уцелев лишь упорством, она оказалась перед роковым выбором в своём родном мире. Что теперь делать? Подчиниться или пойти наперекор Богине и судьбе? Что это? Фатальная ошибка или новая эпоха, которая начинается вот таким образом?
Что делать когда ваш отряд состоит из самых разношерстных (иногда и в прямом смысле) личностей, но судьба требует от вас командной работы, альтернатива которой - смерть?
Конечно сжать зубы покрепче и постараться извлечь максимум из сложившейся ситуации и блеснуть логическим мышлением, стараясь при этом не склеить ласты от ножа в спине!