15 Иногда тыкать палкой в странные штуки и неприятно, и полезно
21 марта 2020 г. в 08:25
Время идет, но, как бы это ни было странно, мало что меняется. Да, я продолжал сыпать щедрой рукой данжами и существами, но у моей "экспансии" были свои ограничения. Удивительно, но до сей поры я редко встречал что-то вроде организованного сопротивления со стороны Существ Гримм. Обычно такое происходило, если удавалось нарваться на мощного и достаточно старого Альфу (не в контексте конкретного вида, а по иерархическому положению), который имел достаточно мозгов и злого умысла, чтобы организовать серьезное противостояние моим существам. Надо сказать, что подобные случаи значительно снизили мою паранойю с уровня "Салем всегда бдит!" до "Возможно, все не так уж и страшно". Похоже, что названая Королева или не знала о моем существовании, или, по какой-то причине, предпочитала не уделять мне слишком много своего внимания. Или что-то вроде того. В любом случае, я не собирался на это жаловаться.
Хоть я, сам по себе, старался не особо "отсвечивать", предпочитая занимать удаленные от людских поселений районы, это не означало, что мне всегда удавалось избегать открытой конфронтации с гримм. Черт, да я даже несколько раз наткнулся на гриммспавн! Эдакая гадкая на вид лужа угольно-черной не-нефти, которая поглощает в себе даже солнечный свет. От уровня концентрации Негативной Энергии даже у меня все волосы дыбом встали, а ведь их у меня нет! По информации Системы у меня еще не было специализированных навыков или достаточной власти, чтобы безопасно избавиться от этой гадости. Единственный из доступных мне вариантов: бомбардировать спавн сконцентрированной энергией Порядка, а затем сражаться со всеми толпами гримм, что спавн будет сверхактивно и безостановочно порождать до тех пор, пока полностью не исчерпает себя и иссякнет.
Да. Да, он будет это делать. Да, я попробовал. И знаете что? Это было похоже на самую потную сшибку между двумя задротами-корейцами в мировом финале по Старкрафт! Гриммспавн выблевывал всевозможные виды гримм пять суток подряд! И на первые сутки я понес столько потерь, сколько не набиралось за последний год! На вторые сутки я закончил возводить вокруг взбесившейся лужи оборонительное кольцо укреплений с турелями и артиллерией! Да, у меня есть турели и артиллерия. Ну, роль "турели" исполняло одно любопытное растение, которое собирало и копило в себе солнечный свет и высвобождало его концентрированным пучком. Как лазер, ага. Оставшееся время слилось в один бесконечный марафон дикости, который занял все мое внимание целиком.
Да. Я идиот. Мои чистые потери в Сущности были невероятны. В этом числе. Так. Много. Нулей. Если бы не постоянный прирост от самой битвы, плюс ежедневные доходы, плюс большие резервные запасы - я выжал бы себя до последней капли. Единственным положительным моментом было то, что спавн таки был уничтожен, а выжившие в бойне существа взяли десятки Уровней, многие смогли Эволюционировать, а некоторые из них сделали это несколько раз! Это существенно расширило мой пул вызова. Да и самому мне немало перепало, но... Нули. Нули повсюду.
Ну, как уже упоминалось, я все-таки получил кое-какую выгоду из этой катавасии. Вот, например, каких красавцев я себе заполучил:
Существо: Багряный лев-император.
Уровень: 38
Пол: М.
Тип: Чемпион; Раритетный
Классификация: Животное
Атрибуты: нет
Особые умения:
Чемпион; Усиление физических параметров (с); Живучесть+; Повышение статистики; Усиленное Повышение статистики; Физическое сопротивление (с); Вдохновляющий Рык; Устрашающий Рык; Сокрушающий Рык; Лидерство; Воодушевление; Львиное сердце; Львиная ярость.
> Чемпион - Существо возвысилось путем сложных и многочисленных битв, ярко выделившись среди себе подобных. Все параметры имеют индекс х2. Рост параметров при каждом повышении Уровня выше на 50%. Существо получает дополнительные навыки. Может существовать только один [Чемпион] для каждого вида существ.
> Живучесть+ - Жизнестойкость, Физическая Выносливость и Выживаемость значительно увеличены.
> Вдохновляющий Рык - Существо способно издать Рык, вселяющий в союзников уверенность и твердость духа. Возможно снять или ослабить негативные эффекты типа [Устрашение] и [Снижение морали]. Зона воздействия - 100 метров.
> Устрашающий Рык - Существо способно издать Рык, вселяющий ужас и неуверенность в сердца врагов. Психическая атака, имеющая возможность наложения дебафа [Устрашение], [Снижение морали], [Нерешительность] или [Ступор] на все вражеские цели в радиусе действия 100 метров. Цели, находящиеся на расстоянии 25 метров или меньше получат гарантированный дебаф [Нерешительность], потеряв возможность двигаться на 1-6 секунд. Эффект варьируется в зависимости от Воли и Уровня цели. Цель с превосходящим Уровнем способна сопротивляться или игнорировать эффекты.
> Сокрушающий Рык - Физическая атака в форме звукового удара. Имеет возможность отбросить цель, оглушив или ошеломив её.
> Лидерство - Пассивный навык Лидерского класса. Находящиеся рядом Союзники получают дополнительную ментальную устойчивость и способность к интуитивной кооперации между собой и чувство поля битвы.
> Воодушевление - Личный пример и победы в бою накладывают на союзников дополнительный баф [Воодушевление], придающий дополнительных сил.
> Львиная ярость - Багряный лев способен впасть в состояние [Боевой Ярости]. Сила и скорость Атаки значительно повышены.
Он был Большой и Брутальный. Рыжая грива была столь насыщена цветом, что казалась омытой свежей кровью. Несмотря на многочисленные (уже затянувшиеся) раны, Багряный лев-император был воплощением Тестостерона, особенно на фоне других львов, самый крупный из которых едва доставал холкой до его подбородка. Честно, я был удивлен, что их выжило так много. Но тому причиной было, скорее всего, стремительное повышение Уровня, которое каждый раз возвращало существо на пик его физических возможностей. БЛИ был на острие мясорубки, но как-то умудрился выживать раз от раза только лишь за счет регулярного левлапа. Итак, апнувшись несколько десятков раз и трижды Эволюционировав по ходу битвы, он теперь стал тем, чем является сейчас. Было немного любопытно, во что он превратится, если я еще и Именую его дополнительно? Останавливало меня лишь то, что Именование было чертовски дорогим удовольствием, и у меня было жесткое ограничение на количество Именованных.
Существо: Священный благородный олень-друид. (Кто, черт возьми, придумывает им эти имена, Система?!)
Уровень: 43
Пол: М.
Тип: Чемпион; Мистический; Раритетный
Классификация: Животное
Атрибуты: Святость/Природа
Магия: 1500/1500
Особые умения:
Чемпион; Повышение статистики; Усиленное Повышение статистики; Святая аура; Аура регенерации; Аура устойчивости; Исцеление; Массовое Исцеление; Святой Щит; Очищение; Кожа древесной коры; Ускорение регенерации; Дубовый щит; Опутывающие корни; Древесные шипы; Усиление магии; Ускоренное восстановление магии.
> Святая аура - Существо воздействует на область вокруг себя, снижая негативные эффекты типа [Проклятье]. Общая статистика существа с [Негативной] энергетикой, подвергшиеся воздействию [Святой ауры] будет ослаблена с дополнительным снижением Защиты на 10%. Союзные существа получают дополнительные бонусы от положительных эффектов. Любой эффект [Лечения]/[Исцеления] в зоне действия ауры усилен на 25%.
> Аура регенерации - Аура, пассивно оказывающая исцеляющий эффект и ускоряющая выздоровление всех союзных целей. Эффект восполнения Жизненной Энергии - 1%/минута. Аура снижает уровень физической усталости за счет регенерации мышечной ткани как дополнительный побочный эффект.
> Исцеление - заклинание, мгновенно исцеляющее физические раны цели [малой] и [средней] тяжести.
> Святой Щит - Оборонительное заклинание на основе атрибута [Святости]. Снижает входящий энергетический урон на 10%, снижает любой входящий урон на основе [Негатива] на 30%.
> Очищение - Навык поддержки типа [Благословение]. Снимает отрицательные эффекты типа [Проклятье] с объектов и территории. Наносит урон объектам и существам на основе [Тьмы], [Смерти] и [Негатива].
> Кожа древесной коры - Оборонительное заклинание поддержки. Повышает защиту физическому урону на 5+, дополнительно повышая сопротивление урону типа [Разрез] на 10%.
> Ускорение регенерации - заклинание, резко повышающее способности цели к восстановлению. Длительность эффекта: 15 минут.
> Дубовый щит - Оборонительное заклинание поддержки. Создает вокруг цели барьер, защищающий от физических атак.
> Опутывающие корни - заклинание типа атака/поддержка. Вызывает из земли корни, опутывающие цели, лишая их подвижности.
> Древесные шипы - заклинание атаки. Призывает деревянные шипы из земли, протыкающие цель.
> Усиление магии - Пассивно увеличивает любой магический эффект на 10%, расширяет магический резерв на 100%.
> Ускоренное восстановление магии - пассивно увеличивает скорость восстановления магической энергии на 50%.
Священный благородный олень-друид был, ну, оленьим друидом. Высокий, статный, с грандиозными, ветвистыми, поблескивающими золотом рогами, на которых росли листья. Вся его фигура слегка светилась от эффекта его аур, а под копытами неуклонно взрастала сочная трава и распускались яркие цветы. Ты не ошибешься, думая о нем как о гибриде класса Друид и Паладин, с большим упором на поддержку. Именно он Эволюционировал первым, и именно благодаря его навыкам бой пошел намного лучше. Одно его присутствие как частично ослабляло гримм, так и поддерживало остальные мои войска. Люблю этого парня! Он определенно заслуживает собственного Имени, и я обязательно воздам такому полезному существу по его заслугам.
Следующим шел единственный не-Чемпион и один из партии моих новейших существ:
Существо: Гравитационная черепаха-патриарх
Уровень: 37
Пол: М.
Тип: Мистический; Очень Редкий
Классификация: Животное
Атрибуты: Гравитация
Особые умения:
Повышение статистики; Повышение защиты; Значительное Повышение защиты; Голиаф; Броневой панцирь; Бритвенные наросты; Гравитационные манипуляции; Пресс; Гравитационная пушка; Гравитационная бомба; Деформация; Поле абсолютного гравитационного контроля.
> Броневой панцирь - Панцирь этой Гравитационной черепахи затвердел настолько, что по своим защитным характеристикам превзошел композитные броневые листы. Физическая защита имеет индекс х3; 5% входящего физического урона игнорируется; любой входящий урон снижается на 20%; сопротивление стихийному урону выше на 15%.
> Бритвенные наросты - Панцирь Гравитационной черепахи покрыт острыми шипами и гранями, способными нанести режущий урон при незащищенном контакте.
> Гравитационные манипуляции - Существо владеет атрибутом [Гравитация], что позволяет ему манипулировать силой тяжести по своему желанию.
> Пресс - Неизбирательная атака по площади вокруг Гравитационной черепахи, резко увеличивающая давление на цели с силой около 100 атмосфер.
> Гравитационная пушка - Дистанционная атака. Гравитационная черепаха способна стрелять "сжатыми шарами гравитации" из своей пасти, нанося сильный ударный урон.
> Гравитационная бомба - Дальнобойная атака по площади, создающая гравитационный взрыв в локальной области.
> Деформация - Мощная дистанционная атака, создающая локальную область разнонаправленных гравитационных потоков, способных исказить и разорвать цель на части.
> Поле абсолютного гравитационного контроля - Используя проросшие сквозь панцирь кристаллы гравитационного Праха, Гравитационная черепаха-патриарх пассивно создает вокруг себя область радиусом 10 метров, внутри которой способна легко манипулировать гравитацией объектов.
Хотя особых способностей у этого парня было не особенно много, они медлительны и неповоротливы, но поверьте мне каждая Гравитационная черепаха - это чертов живой танк. А Патриарх - танк Апокалипсис среди них! Первоначально ГЧ задумывались мной как бойцы-амфибии, способные быть эффективными как в воде, так и на суше, и именно эти ребята исполнили роль полевой артиллерии, заплевывая гриммов издали давящими сферами и бомбами. Их у меня было меньше всего, потому что они чертовски дорогие при вызове, и из-за их роли я пытался всеми силами сберечь такой дорогой юнит. И, наверное, именно поэтому я не получил Чемпиона среди них, так как условия для них были куда более "щадящими". Ну, зато у меня теперь есть расширенный вид, еще более массивный и жесткий. Хотя, благодаря своему навыку ПАГК Патриарх приобрел значительную мобильность, облегчая свое тело, а то и вовсе заставляя его низко левитировать над землей.
Чертовски полезно. Дороже раз в десять, но полезно.
И последний из Отличившихся, третий по счету Чемпион, единственный выживший из всего своего вида, что я бросил в мясорубку и, как ни удивительно, простейший (бывший) мой юнит, а так же абсолютный рекордсмен, прошедший шесть - шесть! - Эволюций:
Существо: Базальтовый преторианский центурион
Уровень: 14
Пол: n/а.
Тип: Неживое; Волшебный; Раритетный
Классификация: Голем
Атрибуты: Земля/Огонь
Особые умения:
Голем; Чемпион; Повышение статистики; Повышение защиты; Повышение стойкости; Сердце камня; Сверхускоренное самовосстановление; Сопротивление Аномальным состояниям; Преторианская защита; Возжжение; Огненный выдох; Ожог; Сейсмическая поступь; Командование; Призыв солдат.
> Голем - Голем - неживая конструкция, движимая энергией. По своей природе Голем имеет иммунитет к Электричеству (100%), сильное сопротивление Огню (30%), но уязвим к Холоду/Воде (-20%) и Ветру (-15%). Физическая защита зависит от материала. Не нуждается в еде и сне.
> Сердце камня - Пока цело ядро голема, он способен восстанавливать свое тело к первоначальному состоянию. Живучесть увеличена на х2.
> Сверхускоренное самовосстановление - Голем будет быстро восстанавливать любые повреждения пока цело его ядро, есть доступ к материалам и энергии.
> Сопротивление Аномальным состояниям - По своей природе Голем невосприимчив к [Ментальным] эффектам статуса. Сопротивление к [Проклятью] и [Осквернению] значительно повышено.
> Преторианская защита - В соответствии со своим элитным статусом, Преторианец получает увеличение физической и элементальной защиты. Физическая защита +20; Сопротивление основным элементам - 15%.
> Возжжение - Ценой своей жизненной энергии существо поджигает себя, снимая дебафы.
> Огненный выдох - Дистанционная атака огнем по площади близкого радиуса действия. Поджигает цели.
> Ожог - Будучи созданным из вулканического базальта, этот тип големов приобрел сродство с Огнем. Каждая физическая атака несет эффект огненного урона.
> Сейсмическая поступь - Ударяя по земле ногой, существо порождает локальное землетрясение, сбивающее с ног врагов.
> Командование - Пассивный навык Лидерского класса. Позволяет Центуриону брать под командование и эффективно руководить существами того же типа. Предел управляемости - 200 единиц.
> Призыв солдат - Базальтовый преторианский центурион способен раз в сутки призвать отряд из 10 Базальтовых преторианцев под свое постоянное командование.
Их были тысячи, простые глиняные големы. Я использовал их как мясо, расходный материал и живые щиты для своей основной армии. Их лучшими качествами были стойкость к повреждениям и восстановление ущерба, а так же сравнительная дешевизна. К концу битвы не выжило и дюжины. Но этот конкретный экземпляр, выделялся среди этих выживших. Пять метров роста, тускло-черная текстура тела, трещины тускло вспыхивают, словно вены, наполненные скрытым огнем. Базальтовый преторианский центурион был высоким, статным колоссом статичной и неотвратимой угрозы. В его форме четко прослеживалась вся эта римская тема - даже голова имела форму шлема с забралом и той ирокезной штукой на верхушке. У него был даже меч и щит, как у настоящего римского легионера!
Похоже, что зачистка гриммспавна принесла мне целых четыре крутых юнита, три из которых были явно "геройским" или "командирским" классом, с точки зрения полезности Центурион делил первое место или, возможно, лишь немного отставал от оленя-друида-паладина. Главным его достоинством был призыв собственной армии! Каждый день по десятку с лимитом в двести - это была очень крутая способность. Более того, призывались не простые големы, а [Базальтовые преторианцы] - ослабленная версия Центуриона, и каждый из них, помимо ослабленных способностей своего прародителя, имел уникальный навык [Чувство локтя] который повышал Защиту на 0.4% и Атаку на 0.5% за каждого преторианца, участвующего в бою! Для каждого! Умножьте эти цифры на кап в 200 юнитов, и получится, что при полной загрузке каждый голем будет иметь на 80% больше защиты и 100% атаки! Черт, да это почти чит! И еще, как небольшой бонус, этот парень дал мне прекрасную линейку развития големов.
Хотя, я уверен, что теперь мне точно понадобятся все доступные силы, так как с этого момента Салем ТОЧНО будет зла.
Ну, беспокойство на другой раз.
Теперь к другим глобальным, и не очень, новостям!
Уничтожение гриммспавна было Событием с большой буквы. Мало того, что я сам поднялся в уровне и получил пару достижений, казалось, что все мои существа были затронуты этим. Эдакий мощный буст экспы для всех. Так что даже не затронутые в бою смогли неплохо качнуться и значительно усилиться. Например группа "Снежных волков" стала "Волками Вьюги", большая часть грифонов эволюционировала в Королевских, и т.д. Даже Мировое Древо решило, что это был неплохой повод рывком подрасти на десяток метров! И даже бесполезные виспы эволюционирывали в Пикси.... И, по сравнению со своей изначальной формой, пикси были верхом полезности.
И еще была Алиса. Да. Она как-то пролезла в кучумалу, когда я перетаскивал все доступные мне войска. Результат того... окей, скажем так, я должен был предугадать что-то подобное. И нет, я не хочу больше говорить на эту тему на данный момент.
Другая новость была далека от радостной - Лето все еще не проснулась. Хотя исцеление тела было завершено и самая последняя капля яда покинула её кровь, женщина продолжала оставаться в объятиях Стража Вечности, так как просто не могла очнуться. На текущий момент я ничего не мог поделать в данной ситуации. Печальный факт состоял в том, что к моменту моего вмешательства женщина была фактически мертва. Побочный эффект предсмертной утечки Ауры, которая была непосредственно связана с душой.
Грубо говоря о случившимся: когда тело гарантировано начало отъезжать, душа Саммер собрала вещички и уже отправила их по новому адресу грузовой компанией, а затем просто осталась в пустой квартире дожидаясь своего такси. Тут-то и вломился я, задержав все рейсы и посбивав все самолеты. Да, переезд пришлось отменить, но... Костлявая свою неустойку все-таки взяла.
Так уж по итогу вышло, что сама Лето еще тут, но без некоторых важных кусков души, чему была виной предсмертная кома сопряженная с подрывом Ауры.
К сожалению я не могу воскресить её. Не в подобном состоянии. Это было похоже на попытку запустить ОС без части кода. Как оказалось - душа очень чувствительно к состоянию тела, особенно у Охотников, так как те тесно взаимодействуют с непосредственно с её некими поверхностными слоями.
Но я не терял надежды, перебросив на решение проблемы часть своих Исследований. В конечном итоге мне все равно понадобится способность воскресить кого-то, так что в изысканиях было много практической пользы.
Еще одно событие было более радостным... для меня, но так я ожидал, что вскоре тысячи голосов закричат в Гневе в одночасье. О да, истинное Зло пришло в этот мир! Мне удалось найти толкового кодера/геймдева, который был достаточно энтузиастом, чтобы работать с подозрительным голосом в голове из другого мира, который определенно не хочет съесть твои мозги. В общем, мы договорились: я предоставляю ему "материалы", он кодит где надо (убирая, затирая и меняя все компрометирующие элементы, а так же подгоняя управление под местные Свитки), а затем переработанный продукт под авторством молодой и никому не известной компании. 60% прибыли уходит на специальный счет, 10% на потребности "компании" и 30% самому парню, чтобы он мог заниматься своим Проектом Мечты. И все довольны! Хотя довольно удивительно, что нужный мне молодой, амбициозный и талантливый человек нашелся сравнительно легко. Да и вообще, если так посмотреть, ремнаниты сплошь из себя активные и креативные в большинстве своем существа. Или, по крайней мере, таковым было несколько последних поколений. Наверное, это было следствием прошедшей "Войны цветов", или как там назывался тот околомировой беспорядок, вспыхнувший из-за абсолютно идиотской идеи, и по итогом которого фавнам "подарили" континент с благозвучным и нисколько ни на что не намекающим названием, а родители стали тренироваться в креативности, придумывая "цветные" имена для своих чад.
Конечно, еще стоял вопрос с рекламой и распространением, так как неизвестный продукт прибыли не принесет, но тут я решил положиться на самих людей. Пока что ремнантский вариант "Темных Душ" был выложен в общий доступ за бросовые 10 лин. Затем, после первых 10 скачиваний цена поднимется до 20... И так далее, пока цена не доползет до фиксированной величины. К сожалению, стриминг и обзоры игр на Ремнанте находились если не в "зачаточном", то в "детском" состоянии, как во времена нулевых-десятых на Земле. Но, все же, все развивалось, притом весьма и весьма быстро, несмотря на то, что людям и фавнам постоянно приходилось оглядываться вокруг, опасаясь существ гримм.
В любом случае, теперь у меня был более-менее легальный приток денег, которыми могли спокойно пользоваться Агенты в непредвидимых ситуациях. Красота!
- Эй, а я думала воровать нехорошо? - Попыталась подколоть меня Эмеральд, когда я похвастался этим фактом. Что, впрочем, не помешало ей с радостной улыбкой поигрывать пальцами с извлеченной из Инвентаря кредиткой.
- Ну, я никогда не осуждал тебя за воровство, верно? И потом, закон об интеллектуальной собственности не распространяется на другие миры и вселенные. Пусть попробуют подать на меня в суд! Если узнают, конечно же. - Отмахнулся я от грязных инсинуаций. Изумрудик иногда такая язва. - Если ты не довольна, то можешь не пользоваться, да?
- Эй-эй, я такого не говорила! - Запротестовала смуглокожая девушка, оборонительно прижимая кусочек пластика к подросшей груди. Какая жадная, хех.
Далее: Руби недавно справила свое четырнадцатилетие. Нужно торопиться с планами и Подарком, так как на начало всей движухи ей было где-то между пятнадцатью и шестнадцатью.
Винтер... Винтер "Зима" Шни была веселым объектом наблюдения, особенно когда пыталась обуздать свою награду за покорение 20 этажа Башни и добивающий удар по Боссу. Ке-ке-ке, я люблю, когда она делает это стоическое лицо, каждый раз, как!..
Так же, как ни странно, но мои махинации мало что изменили в глобальной перспективе в некоторых конкретных случаях.
Белый Клык все-таки полностью превратился в мудацкое расистское сборище убийственных террористов. Или, по меньшей мере, около трети их активных ячеек в Атласе и Вейл. Хотя, если быть честным к себе - я мало что мог сделать, ибо к моменту моего появления Гира Белладонна уже передал свой пост главы Сиенне Хан, так что запущенный процесс уже было не остановить. Я не много знаю о происходивший событиях, так что не могу полностью оценить степень своего влияния на ситуацию, к сожалению. Могу только лишь надеяться, что мои действия тем или иным способом хоть немного смягчили давление на фавнов и их ответное буйство, но это будет ясно только к началу канона.
Тем временем Подземелья становятся все популярней... Так что уже стоило задуматься над вторым актом. Просто раскидать волшебные дырки в другие постизмерения с ловушками и наградами для меня казалось слишком мелочным и таким... не грандиозным. Нужно было дополнить это чем-то Значительным. Объединить в целостную картину, как-то обосновать и создать Историю. И у меня были кое-какие идеи на этот счет. Скоро, очень скоро я наберу достаточный Уровень, чтобы начать создавать по-настоящему разумных живых существ! Создать жизнь!!! Это большая сила и большая ответственность. Да, великая сила дарует великую безответственность - я знаю это, и я практикую это. Но все же я попытаюсь быть более ответственным, чем чуваки, случайно взрывающие свою луну по приколу. Но я определенно был намерен сделать что-то веселое со своими возрастающими возможностями.
Нужно было просто подождать и качнуться еще чуть-чуть. Было бы быстрее, устрой я небольшой рейд по гриммспавнам, но пока лучше повременить с такими экстремальными развлечениями...
Примечания:
Да. Как оказалось, выдумывать характеристики и прочее подобное, немного запарно. Особенно, если ты хочешь делать это не совсем на 0т@бись. Главное, чтобы потом не забыть об этом и не загнать себя в угол с забором и кучи убервафель, так как это сделает все бессмысленным.
Думаю, что в ближайшем будущем я попытаюсь быть более предметным, уделив внимание основной банде и некоторым персонажам в условиях, приблеженных к канонным. Ну, знаете, чтобы быть ближе к телу?
Если все же где-то будут логические несостыковки или не точности - пофиг. Я, все-таки, ПЫТАЮСЬ не заморачиваться особо, а просто гнать вперед веселые вещи, хотя меня постоянно что-то пытается сорвать на раздражающие подробности.
Ну, пожуем-увидим, что будет дальше.