ID работы: 7194611

Хроники Валькирии: Геймер нового времени

Гет
PG-13
В процессе
133
Nigthbird соавтор
Размер:
планируется Миди, написано 33 страницы, 6 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
133 Нравится 58 Отзывы 46 В сборник Скачать

Супер тренировка или Как я в ВП ходил.

Настройки текста

Пару недель спустя

Ну что ж довольно продолжительное время я находился в простом учебном барьере который выглядел как густой лес с редкими холмами и озерами, а на так называемом горизонте виднелись горы. Качая паркур, лазая по деревьям, наблюдательность на разных цветах и травах среди которых попадались простые алхимические ингредиенты которых я собрал штук по 15-20 каждых. В основном ингредиенты попадались из Скайрима такие как белянки, бородатый мох, корень Нирна, чертополох, кровавый венец и гниль Намиры. Вскоре мне наскучило и я решил направится в первый ВП Барьер с мобами под названием скелеееет(который будет сидеть).

POV Данте

- Ну что ж, вперед и с песней - сказал я себе под нос и открыл барьер. В глазах немного потемнело и я очнулся в склепе, немного похожего на гробницы из Скайрима. Первое что я увидел перед собой было сообщение:

Открыт ВП Барьер: Древний склеп (уровень врагов 1-26)

Рекомендуется уровень: 10. Все возможные враги: Зомби (ур 1-2), Скелет-мечник(ур 3-4), Скелет-лучник(ур 5-6), Драугр(ур 5-8), Драугр-палач(ур 10-12), Драугр-призрак(ур 14-16), Драугр-Некромант(ур 15-18), Драугр-военачальник(ур 20-26) Советуется избегать: Драугров-призрак, Драугров-Некромант, Драугр-военачальник. Получено задание: Осмотреть Древний склеп. Описание: Катакомбы, заброшенные давным давно и о которых все забыли. Пора друг, пора идти вперед навстречу приключеньям. Цель: Отчистить Древний склеп от нечисти. Награда: Доступ в Древний каирн (уровень 10-15), Вариативно, Вариативно. Штраф за отказ/невыполнение: вас съест разъяренная нежить если вы не дадите им бутылку алкоголя.
Похоже все в этом склепе услышали как я сделал фейс-спавн. - Ну что ж, - сказал я смотря сквозь сообщение как в мою сторону движется четверо зомби - Да начнется БЕЗУМИЕ!!! - вскричал я призывая томагавк.

От 3 лица.

      Мальчик который секунду назад появился из воздуха в каком-то в каком-то древнем склепе начал оглядываться по сторонам.       В то время четверо сударей видимо напившийся по зеленовато-синей кожи решили подойти, пожелать доброго дня и объявить то, что это место частная собственность и вам бы лучше убраться отсюда. А так же звуки которые они издавали были очень похожи на рычание, но если их разобрать, то получиться знаменитая пиратская песня про 13 человек, про какой-то сундук мертвеца и видимо уже давно опустошенную бутылку самогона рома. И видимо они решили пригласить мальчика на приключения по древнему склепу а-ля Индиана Джонс, с блек-джеком и без девушек лёгково поведения, но с пустой бутылкой из под чего-то спиртного и поиском сокровищ.       Малец видимо этих благороднейших сударей увидел и распознал их намерение и с криком «да начнется БЕЗУМИЕ!!!» поспешил присоединиться к компании набухавшихся кладоискателей… с только что сотканным из воздуха топором. Видимо он будет разрубать преграды на их пути или замки, но он прыгает делает замах и отрубает голову одному из… нежити? Оказывается эти судари были зомби, которые посчитали им пора подкрепиться.

Пару комнат спустя

Следующие кого встретил этот пацан были несколько скелетов неудачных собутыльников держащих в руках ржавые мечи и довольно неплохими луками. Бросив в ближайшего товарища шаньбяо, подвесив его к потолку и двигаясь к другим, материализовав топор и уворачиваясь от стрел криворуких стрелков. Разбив череп ближайшему скелету который замахнулся на него мечем пацан рывком ворвался в кучу из 4 скелетов-лучников. Началась безумная сеча в которой пацан явно выигрывал. Но тут на помощь проигравшим от которых остался лишь прах и оружие которое таинственно исчезло в карманах хитрожопого пацана вышли драугры с двуручными мечами на пару с палачом сзади которого прятались чернокнижники, которые в пафосном замедлении двигались в сторону пацана, который в панике думал что ему делать.

POV Данте

Блин,блин,БЛИН поцарапал скелет и кровь идет. Это я узнал в дебафе который мне дали: Получен дебаф: Кровотечение. Потеря 25 ОЖ каждые 5 сек. Действие дебаффа: 30 мин. И к моим проблемам добавилось то что в мою сторону двигались несколько очень плохих личностей которые точно шли ко мне явно не чай пить. А, точно я забыл про зелья, которые выпали из скелетов и зомби: Слабое лечебное зелье (от Зекоры). Обычное лечебное зелье, сварганенное Зекорой из неизвестных трав.(возможно добавление самогона) Восстанавливает 45 ОЖ в сек. Действует 10 сек. Убирает малые дебафы: кровотечение, действие слабых ядов и головокружение. При добавление самогона возможно получение баффа: Пьяный мастер. При добавлении самогона возможно получение дебафа: Похмелье. Жахнув зелья и воспрянув духом я посмотрел на противников которые шли ко мне точно не в слоу-мо. Или что это такое. Аааа понятно: Получен новые навыки: Активный навык: Замедление времени (внеуровневый) Описание: Так как вы ассасин то обязательно должны быть три вещи на которые можно смотреть вечно: как горит огонь, как течет вода и как ассасин бежит в слоу-мо. Замедляет время до того момента пока не кончатся очки ОЭ. Затраты: 5 ОЭ в сек. Активный навык: Энергорывок (1/50) Описание: Вы научили неплохо взаимодействовать со своей энергией что смогли создать собственный навык которого не будет не у кого другого. Вызывает всплеск энергии который сильно ускоряет вас и ваши атаки. Шанс игнорирования вражеской защиты +25%. Получен титул: Юный Экспериментатор. Ваши эксперименты над собственным телом так поразили Бога Игр что он не смог улучить момента и не постебаться над вами. Шанс стать безумным ученым в следующей жизни +100%. Дает возможность трансформировать вашу энергию в любую другую: ки (заблокировано), мана, прана(заблокировано), чакра(заблокировано). Вашу мать!!! Бог как только выйду с этого мира я скажу тебе пару ласковых. Если выживу. Мда так моей энергии намного не хватит, значит надо действовать. Быстро осмотрев врагов я увидел как максимум четырех Драугров, Драугра- Палача и двух Драугров-Некромантов. - Что-ж, будет сложно, - сплюнув сказал я, пытаясь разогнать энергию по своему телу и собрать ее в своей ладони. При этом Замедление Времени слетело и враги понеслись прямо на мня. Получилось!! - Ну что, потанцуем?! - мой крик наверно могли слышать все в этом чёртовом склепе и похоже со всего склепа в мою сторону начали сбегаться много костяных друзей. Надеюсь я выживу. Из моей ладони вырвался сгусток маны который я успел сформировать из своей энергии. Этот шар сырой маны попал прямо в голову ближайшего драугра и разнес его на части.

Критическое попадание

Враг повержен: +1500 опыта.
Ну что пора веселится. Блин, отложить все оповещения до безопасного момента. А то будет рябить перед глазами и меня так пришибут и не спросят. Рывком пройдя мимо драугров и увернувшись от удара топором от палача и сфокусировав энергию в ладонях я запустил их в сторону некромантов которые решили воскресить только что погибшего сотоварища. И мой заряд был довольно неплох и их разнесло на кусочки. Зайдя за спину драугру я снес с плеч его костяную голову и схватив выпавший из рук поверженного врага меч понесся в сторону оставшихся врагов которые решили спастись бегством. Но не тут то было. Теперь все они были ПОЛНОСТЬЮ мертвы(ну типа они скелеты и они уже до того умирали). Ну что ж посмотрим что мне досталось. Оказывается это был конец. В разгаре битвы сюда притопал босс и я в азарте его грохнул даже не посмотрев на статы. Вот такой я безумец. Ну да ладно, бывает. Враг повержен: +500 опыта. Враг повержен: +500 опыта. Враг повержен: +500 опыта. Враг повержен: +2000 опыта. Враг повержен: +2000 опыта. Получен новый уровень: 9. Получено достижение: Один в поле - воин. Победить врагов в 2 раза превышающих вас по уровню. Получено достижение: Гроза нежити. По всем видам неживых существ вы наносите на 10% больше урона. +3 к Выносливости. +4 к Ловкости. +2 к Силе. +3 к Наблюдательности. +8 к Владению холодным оружием. +6 к Скрытности. +4 к Бросок шаньбяо. +4 к Реакции. +6 к Кендо. +2500 ОЭ. Получена способность: Взрывная стрела маны (8/100). Урон: 450. Шар из чистой энергии что разрывает ваших врагов на куски. Шанс уничтожить несколько врагов одним ударом +20%. Затраты: 25 ОЭ. Стрела маны (4/100). Урон: 240 Шар из чистой энергии что с легкостью уничтожает ваших врагов. Шанс крит. попадания +18%. Затраты: 15 ОЭ. Стальной клинок. Качество: Редкое. Урон: 580+Сила/2. ОП: 3500/3500. Клинок, сделанный из стали довольно хорошего качества. Похоже до вас он принадлежал какой то знатной особе но теперь он ваш. Шанс наложить дебаф: кровотечение +60%. Шанс крит. урона +40%. Ресурсы для ремонта на 400 ОП: 1 стальной слиток, 2 полоски кожи. Охотничий лук. Качество: Редкое. Урон: 460+Ловкость/2. ОП: 2500/2500. Лук сделанный адептом своего дела из качественной древесины которая не сгнила в этих мрачных катакомбах. Шанс крит. урона +30%. Шанс крит. урона в скрытном режиме +60%. Ресурсы для ремонта на 200 ОП: 1 ветка ясеня/дуба/клена, 2 виноградной лозы. Так это понятно а что тут дальше. СТОП! Меня глаза обманывают? Так, протер глаза и все еще вижу то что там написано. Похоже моя вторая раса открылась быстрее чем я полагать Открыта скрытая раса: Валькириец. Ваше родство с Валькириями дало о себе знать и теперь на вас возможно объявят охоту ученые всех стран мира если узнают об этом. Получена расовая способность: Всплеск адреналина (внеуровневый). При сильном ранении ваша кровь бурлит и случается всплеск энергии и ваша силы повышается. Повышение характеристик в 6 раз при получении крит. урона. Время действия: 25 минут. Откат: 1 час. БОЖЕ МОЙ!!!! Я ПРОСТО МОНСТР С ТАКИМИ ПЛЮШКАМИ!!! Так ладно, спокойно. Дыши ровно а то башню снесёт. Так что то еще? Ого! Вот это уже интересно. Похоже награда за задание была больше чем я предполагал. Получено задание: Осмотреть Древний склеп.(выполнено) Описание: Катакомбы, заброшенные давным давно и о которых все забыли. Пора друг, пора идти вперед навстречу приключеньям. Цель: Отчистить Древний склеп от нечисти. Награда: Доступ в Древний каирн (уровень 10-15). Получена награда: Огненная стрела (1/100) Урон: 240. Что обязан уметь каждый уважающий себя маг? Конечно же жечь огнем, метать молнии и замораживать льдом. Но все же с чего то начинали. Шанс наложить дебаф: Поджог +25%. Шанс обратить врага в бегство +15%. Затраты: 50 ОЭ. Дневник жизни. Качество: Легендарное. Дневник, при виде которой хочется записать в ней всю свою жизнь и описать все что с тобой произошло. Возможна привязка на крови. Возможна превращение книги в крестраж (заблокировано). Шанс получения Системы V 2.0: +15%. Шанс получение Системы V 1.0: +40%. При заполнении дневника шанс повышается. При привязке невозможно потерять, украсть. Блин, охота оставить книгу себе но все таки подарю ее Алисии. Охота узнать что с ней происходило в то время, происходящее до сюжета. А первое огненное заклинание порадовало, надо как то повышать свой энергорезерв,тогда я может пиромантом стану и буду огненные смерчи как Дамблдор в фильме кастовать. Дааа,мечтать не вредно. О похоже я перенёсся в свою комнату. Хорошо что Алисии тут нет, она была бы явно недовольна тем что я весь в крови лежу на своей постели. Все, пора лечится. Достаю Крепкое зелье леченья и залпом ее выпиваю. Оххх хорошо. А теперь сменю одежду и можно и поспать. Спокойных снов всем.

end POV Данте

Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.