ID работы: 6616755

Пишем пейзаж или Природоведение для фикрайтера

Статья
G
В процессе
267
Размер:
планируется Миди, написано 27 страниц, 5 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
Награды от читателей:
267 Нравится 201 Отзывы 126 В сборник Скачать

Горы

Настройки текста
Я не знаю сюжетной линии, которую нельзя было бы красиво развить или закончить в горах. Тут тебе и стихийные бедствия, и заброшенные города, и древние артефакты, и всё что хочешь. В горах Бильбо находит Кольцо и Аркенстон, обретает спасение Волкодав, сколачивает очередную непобедимую армию Урфин Джюс… Чаще водите своих героев в горы, и они отплатят вам непредсказуемыми поступками и ярким сюжетом. Четыре причины описывать горы Во-первых, горы — это очень красиво. Вы можете отвлечь читателя описаниями водопадов и заснеженных вершин и под это дело подсунуть неочевидный сюжетный ход. Или немного перевести дух и понять, что от вас хотят герои. Во-вторых, противостояние гор и равнин — это такая архетипическая тема, которая позволяет закрыть практически любую дыру в сюжете. Нужна маленькая победоносная война? Спустим с гор злобное и голодное племя, вооружённое до зубов. Можно до кучи наградить их какой-нибудь устрашающей мутацией, возникшей от скудного питания и бедности генофонда. Нужно вывести героя из строя? Для новичка оступиться на горной тропе проще простого. А битва в горах — это вообще классика, вспомним хоть Холмса с Мориарти. Пора дать персонажу разносторонний жизненный опыт? Пусть наймётся возчиком или охранником обозов на горных перевалах. (Торговые обозы и караваны — вообще золотая жила для фикрайтера). Свести горца и девушку с равнин (или наоборот) — отличный ход для тех, кто любит копаться в характерах и бытовых описаниях. Даже если ничего не напишете, узнаете массу интересного, пока будете гуглить быт горных деревень. А если хорошо изобразите каменные дома, горные кладбища и висячие мосты, дадите читателю попробовать варенье из шелковицы или что там растёт на ваших скалах, это оживит и освежит даже простой сюжет. В-третьих, в горах не редкость заброшенные города, катакомбы и лабиринты. Или не совсем заброшенные. Не случайно именно в горах и пещерах располагаются самые запоминающиеся и необычные локации: рудники Самоцветных гор, город Подземных королей, Мория… И это мы ещё ни слова не сказали о драконах, вампирах и прочих морлоках, для которых пещеры — дом родной… Населяйте горы любой нечистью, любыми мутантами, разбрасывайте там магические артефакты, располагайте древние гробницы, темницы, лепрозории, книгохранилища, и за красочное описание вам простят даже очевидный и банальный ход. В-четвёртых, в горах бывают стихийные бедствия: дожди, грозы и туманы, обвалы и оползни, и это отличный повод замедлить повествование и, например, отправить персонажей пережидать непогоду в пещере, а заодно пошатать им моральные устои. Ну или вызвать на откровенный разговор. Представьте: льёт дождь, затапливая мутной пеленой заснеженные пики, стылая сырость вползает под изорванные на камнях плащи, путники теснее жмутся друг к другу, пытаясь сберечь жалкие крохи тепла… ну и так далее. Отметим, что гроза в горах на порядок опаснее, чем на равнине. Молнии бьют в вершины только так и щедро делятся разрядом со всеми, кому не повезло оказаться рядом. У выживших останутся ожоги разной степени тяжести в местах входа и выхода, так что если вам нужна метка или символическое увечье для героя, можете выбрать такой способ. Немного банально, но красиво. Горный словарь Чтобы правдоподобно изобразить горы, нам следует различать: - хребты; - кряжи; - отроги; - подножие; - вершины; - склоны; - перевалы; - плато; - котловины. Открываем Википедию или толковый словарь: Хребет — крупное линейное поднятие рельефа. Грубо говоря, это гора, вытянутая в длину. Протяжённость горного хребта может составлять десятки и сотни километров. Верхний край хребта называется гребнем. Гребень может быть острым («нож») или сглаженным. В последнем случае по нему можно проложить тропу. Кряж — остаток древнего хребта, имеющий более-менее ровные очертания и сглаженную вершину. По сути — низкий хребет. Отроги — небольшие, низкие хребты, отходящие в стороны от основного хребта. (У людей есть позвоночник и рёбра, у гор — хребет и отроги). «В сумерках отряд достиг отрогов гор» — вот как раз об этих низких хребтах у Толкина и идёт речь. Не путайте с подножием. Подножие или подошва горы — это более-менее ровная местность, почти всегда отличающаяся богатой растительностью (так как сюда попадает вода со склонов). Лучшее место для привала. Здесь непременно найдётся что-нибудь съедобное: не сорвёшь с дерева, так подстрелишь. Вершина — тут всё понятно, отметим только, что острые вершины называются пиками. На вершине вулкана, скорее всего, будет кратер. Со склонами тоже всё просто. Не забудем, что они бывают отвесными (особенно в ущельях), пологими, ступенчатыми, а также вогнутыми или выпуклыми. Перевал — точка понижения хребта, в которой его удобнее всего пересечь. Не всегда совпадает с самой низкой точкой (седловиной). Седловина может быть непроходима для людей, а перевал указывает именно на возможность перехода. Многие перевалы недоступны часть года: их может заливать водой, селевым потоком или заметать снегом. Плато — возвышенная равнина. Если представить себе хребет, с которого ножом срезали вершину, получится как раз плато. Хорошее место для отдыха, охоты и собирательства. На плато хорошо размещать горные селения, которые вы не собираетесь уморить голодом. Ещё одно достоинство освоенного, окультуренного плато — по нему можно быстро передвигаться. Поэтому если вы отправили своих героев в горы, поводили их с недельку по тропам и перевалам, а потом прикинули хронометраж и поняли, что послезавтра им надо быть в точке назначения — разворачивайте плато. Живущие там аборигены и лошадей путникам дадут, и дорогу укажут. (Я предпочитаю называть плато «горной равниной» или «площадкой». Мне кажется, это делает текст более колоритным). Котловина — крупная впадина. Может быть конусообразной или сглаженной. На дне больших котловин могут располагаться селения. В таких местах будет особый климат. Туда будет стекать вода, значит, будет пышная растительность (по сравнению с прилегающими склонами). Ветрам туда не добраться, значит, будет плохая циркуляция воздуха. Возможно, вы захотите сделать в котловине разлом с ядовитым газом — получится жутковатая ловушка для героев, пожалевших денег на проводника. Возможно, зимой туда не будет заглядывать солнце, из-за чего расплодится всякая нечисть, как в исландской саге о Греттире. Или зима выдастся долгой и холодной, от сырости в домах вырастет жуткая плесень и всех отравит. В общем, уютное это местечко — котловины. Из этой же семейки — долины и лощины (по сути, те же котловины, только вытянутые). Всё, закрываем словарь. Уфф! Мы оставили за бортом террасы, балки, промоины, снежные карнизы и кучу всего интересного, но это при желании можно нагуглить. Вообще я настоятельно советую всем, кто пишет историю и фэнтези, почитать статьи по орографии (науке о горах). Хотя бы потому, что там полно очаровательных терминов, которые можно превратить в красивые топонимы. Перевал Сумрачная Седловина, хребет Ведьмины Ножи, склон Ступени Тролля — это то, что первым попросилось на язык, а если приложить больше воображения, то наш текст запестрит яркими и запоминающимися названиями. Горная болезнь Горная болезнь — форма высотной болезни, которая развивается в разреженном воздухе при нахождении на большой высоте. Первые симптомы: недомогание, учащённое сердцебиение, лёгкое головокружение, одышка при физических нагрузках, сонливость и одновременно трудности с засыпанием. На следующей стадии появляются чувство эйфории, которое сменяется апатией, присоединяются сильная одышка и ощущение удушья. Возможны тошнота и рвота, носовые кровотечения, нарушения сна. В тяжёлых случаях человек теряет работоспособность, плохо спит, ощущает сильную головную боль. Лицо бледнеет, учащаются носовые кровотечения и рвота. Затем он совсем перестаёт вставать, страдает от постоянной жажды, сильной слабости и общего плохого самочувствия. Горная болезнь — опасное состояние, которое реально может привести к летальному исходу, причём долгому и мучительному. Отложить её развитие можно, употребляя некоторые виды местных растений (так, в Андах индейцы жуют листья коки), а ускорить — приёмом алкоголя. Если вы не планируете награждать человеческих персонажей горной болезнью, не загоняйте их выше трёх километров, а лучше оставьте на полутора-двух. Во влажном климате недомогание проявляется быстрее, на высоте от 1000 м. В сухом климате, напротив, после 3500 м. Понятно, что в фике никто не измеряет высоту в километрах, однако если под ногами у ваших всадников путаются орлы, а лошади при этом несутся галопом, подключайте магию да побыстрее, пока весь отряд не свалился с отёком мозга. Исключение — горцы и их животные, привыкшие к разреженному воздуху. Если равнинные персонажи собрались идти высоко и надолго, разумно будет сперва прикупить у горцев верховых или вьючных животных, еду, которая не портится в дороге, зелье от горной болезни и взять проводника. В самый ответственный момент животные убегут, проводник потеряется, самый слабый отстанет и найдёт кольцо... в общем, сориентируетесь. Ещё одна интересная штука — высотный опыт. Человек быстрее приспосабливается к недостатку кислорода, если в прошлом имел опыт высокогорных восхождений. Можно замешать на этом тайну рождения героя (все еле дышат, а он огурцом) или придумать какой-нибудь жестокий обычай, когда горцы поднимаются с новорождённым на вершину горы и кто выживет, то выживет. Погода в горах В горах всегда будет холоднее, чем на равнине. Немного цифр: Температура воздуха снижается в среднем на 0,65 °С на каждые 100 м высоты. Атмосферное давление снижается на 8—10 мм на каждые 100 м высоты. Плотность воздуха снижается на 1,2% на каждые 100 м высоты. То есть когда наши герои поднимутся, скажем, на километр, воздух станет холоднее на 5—7 °С, а на высоте двух километров похолодает уже очень ощутимо, градусов на 15. То есть персонажам нужно вручить тёплую одежду и проследить, чтобы они вовремя её надели (скорее всего, в день выхода или следующим утром). Вместе с климатом изменятся растительность и живность. Я не буду грузить описаниями высотных поясов, но общий принцип понятен: если внизу у нас растут дубы и липы, то на высоте уместно будет разместить сосны, да не корабельные, а горные, невысокие. Высота снежного покрова также напрямую зависит от температуры. Если наши герои утром вышли из оазиса, расположенного посреди пустыни, а в сумерках уже добрались до снега, то либо этот снег специально для них подвинули, либо добирались они на драконе или Сполохе. Зато в зоне умеренного климата дойти до снегов за день вполне реально. В конце мы сможем посчитать, сколько времени на это нужно, а пока плавно переходим к следующему и последнему блоку: Скорость передвижения Скорость передвижения — одна из моих любимых тем. В горах она всегда будет ниже, чем на равнине, потому что дело будут осложнять каменистые тропы, крутые склоны, разреженный воздух и скудное питание. Сейчас будет много цифр, не пугайтесь. В принципе, можете пропустить этот раздел, если не любите заморачиваться расчётами. Примерная скорость пешехода: при крутизне подъемов и спусков до 10° — 4—5 км/час; при крутизне подъемов и спусков до 20° — 2,5—3 км/час; на подъемах и спу­сках до 30° — 1,5—2 км/час. В вашем мире, возможно, под седлом ходят фантастические животные, но мы пока будем опираться на нашу, земную фауну. Итак, путешествовать можно пешком, на лошадях, мулах, яках, ослах (ишаках), верблюдах. На одного мула можно нагрузить 110— 120 кг. Нормальный суточный переход мула 20—25 км. Скорость хода 4—4,5 км/час. Лошадь поднимает на вьюках груз весом 90—100 кг. Суточный переход 25—30 км. Скорость хода 4—4,5 км/час. Як может нести на вьюках груз весом 50— 60 кг. Суточный переход около 20 км. Ско­рость хода 2,5—3 км/час. Осел (ишак) может поднять на вьюке груз весом 50—70 кг. Суточный переход около 25 км. Ско­рость хода 3,5—4 км/час. Вообще ослы, ишаки и мулы — это такие горные внедорожники, которые проходят везде, в любую погоду и независимо от наличия дороги. Удобные ребята, хоть и имеют репутацию упрямцев. Прикупите парочку, пусть хоть груз тащат, пока герои красуются на лошадях. Верблюд под­нимает 150—170 кг. Суточный переход 25—30 км. Скорость хода 4—4,5 км/час. Верблюды не имеют копыт, а потому любят мягкий грунт. Если вы загнали их на гранит, могут стереть себе ноги. Отличный способ сгубить группу или хотя бы проводника, забывшего о защитных башмаках. На высотах свыше 3000 м и дорогах с крутыми подъемами и спусками средняя скорость движения — 1,5 км/час. Ну и на закуску два слова о гужевом транспорте: - двухколесная арба, запряженная одной лошадью, свезёт от 250 до 300 кг; - повозка, запряженная парой лошадей или волов, — от 500 до 600 кг; - нарты, запряженные тремя-четырьмя оленями, — от 100 до 200 кг; - собачья упряжка — около 50 кг на животное (Бэк у Джека Лондона сдвинул с места почти полтонны, но то особый случай). Не забудем про экипировку. Вьючным животным полагаются вьючные сёдла, упряжным — всякие там хомуты и чересседельники, а собакам — ни в коем случае не ошейники, а шлейки (алыки). Если погуглите традиционные способы упряжи, найдёте много интересных штук и словечек. С горами закончили. Налейте себе чайку, и пойдём поглядим, что у нас с водоёмами. --- Особо дотошных приглашаю посчитать, за сколько времени можно добраться от подножия горы до линии снегов. Для начала выясним требуемую высоту. Если внизу, скажем, 20 °С (по ощущениям — тепло без лишней жары), нам нужно подняться туда, где температура понизится хотя бы до нуля. Температура, как мы помним, понижается в среднем на 0,6 градусов на 100 м высоты. 20/0,6*100 = 3333 м. Это высота над уровнем моря, «по отвесу». Расстояние, которое нужно пройти путникам, чтобы подняться на эту высоту, окажется в разы больше. Оно зависит от уклона и состояния тропы. Чем круче уклон, тем меньше расстояние, но тем ниже скорость и больше затраты сил. По пологому склону идти дальше, но легче. Если по нашему склону внезапно проложена ровная гномья тропа, задроты желающие могут прикинуть расстояние, используя забытое знакомое со школы правило угла и противолежащего катета прямоугольного треугольника. Известен катет — это высота, на которую надо забраться героям (3000 м), и угол наклона (пусть 20 °). Ищем гипотенузу — траекторию движения. Олдфаги открывают таблицу синусов, остальные забивают высоту и уклон в онлайн-калькулятор и получают 8771. Без малого девять километров. Скорость движения при уклоне в 20 ° от 2,5 до 3 км/ч. Кладём хотя бы час на привалы и получаем четыре часа. В общем, если вам непременно нужны снега, то, путник, не обременённый грузом и привычный к разреженному воздуху, добежит до них за день и, быть может, даже успеет вернуться обратно. При наличии равномерного уклона и хорошей тропы. Но лучше и безопаснее держаться в пределах 600—700 м подъёма за день. За это время организм адаптируется к разреженному воздуху. Так что не торопим наших персонажей в горах, чаще устраиваем привалы, ведём задушевные разговоры и не забываем любоваться окрестностями. Всё! Дальше у нас по плану лес — райское место для любителей таинственных и колдовских локаций.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.