4 место. А я в игре видел...
14 марта 2018 г. в 19:55
Этот аргумент примерно схож с предыдущим по количеству последователей и бредовости, но находится на 4 месте, потому что давно был массовым явлением, нежели сейчас. Аргумент звучит так: "Я поиграл в "впишите свою любимую игру из вселенной Вархаммер 40000", и я считаю что "впишите любую фракцию/юнита/героя/аспект мира" отстоем, потому что "впишите сюда событие, нужное под это утверждение", да и Ваха отстой!". Или "А вот в "впишите свою любимую игру из вселенной Вархаммер 40000" победили "впишите любую фракцию" и победили именно так, это лор, победил только "впишите причину, которая отражает отвратительные качества стороны"!"
В чём же тут неправильность подхода?
Сторонникам агрумента:
По большей части, аргумент был создан и использовался по незнанию людьми, что раньше считали Ваху именно чисто компьютерной игрой (те самые "А что, по ДОВу настолку сделали?"), при этом спёртой у Старкрафта и у Близзардов (да, такие заблуждения были всерьёз), в 2004. Правда аргумент тесно сплетён с нашим 3 местом, как два Сиамских близнеца, но о нём не сегодня.
И да, если говорить честно, в особо популярных компьютерных играх по Вахе события становились каноном общей вселенной Вархаммера. Но по особенному.
Приведу пример. Моя любимейшая часть ДОВика - Дарк Крусейд. Его события повествовали о планете Кронус, за которую боролось множество рас. События на данной планете, как и сам Орден Кровавых Воронов с некоторыми персонажами, являются каноном по словам самих ГВ. Но главная загвоздка тут - каноном считается только само наличие такого ордена как Кровавые Вороны и события Кронуса, и звучит всё это примерно так:
"Орден космодесанта Кровавые Вороны разгромил силы врага на планете Кронус"
Что это значит? Это значит, что в реальном каноне, если вдруг ГВ захотят более подробней вписать в бек Вахи битву за Кронус, они могут полностью его перелопатить: состав ордена на планете, сами стороны конфликта, провинции планеты, некоторые мелкие события, даже саму планету. Тобишь от оригинальной истории игры может ничего не остаться. При этом каноном не будет являться та смерть Тальдиры, что вы смогли в кампании сделать, не тот разгром Хаоса, что был в вашем прохождении, даже полк ИГ мог быть не врагом а слившимся союзником, Тау внезапно стали другого септа, а Некроны и вовсе проснулись где-то по середине махача.
Это очень удобно для ГВ, ибо в любой момент можно использовать это для других продуктов компании (миниатюры, настольные, ролевые и компьютерные игры), или же удалить и не говорить об этом факте, сделав позже неканоном. Гораздо лучше, чем то что сделали мыши с Звёдными Войнами.
И это я коснулся только основного флагмана, о котором знают большинство людей, кому по нраву компьютерные игры по Вархаммеру. А ведь есть кучи маленьких, непримечательных и забытых игр, о которых многие даже и не слышали. При этом большая часть является той ещё дрянью или просто пересказом старого канона. Fire Warrior, по вашему, тянет хоть на какой то канон? Я думаю, что нет. А события Warhammer 40000 Armageddon вообще являются просто некоторым пересказом событий на Армагеддоне и славном Яррике, как и Da Orks со стороны Газгула Тракки.
Соотсветственно, если что-то и стало "каноном", то и осталось в истории Ваха галактики как просто небольшая, ничего не значащая строчка, или вовсе не упоминается.
Вывод.
Слава богу, этот аргумент сильно убавил сторонников, хотя изредка такие встречаются среди нас. В любом случае помните - то, что случилось в игре, если и названо праводержателями "Каноном" не означает, что это в точности будет таким, каким вы видели его. Не будет каноничным то, что КД в ДОВике могли сливать ИГ, или то, как Фаер Вариор был способен в лёгкую стрелять из болтера со своих рук. Если что-то и стало частью лора, так это лишь события, возможные персонажи, и пару строк основного сюжета.
Однако я вновь скажу, что это место нельзя рассматривать в отрыве от нашего бронзового финалиста, под названием "Игромех - канон", но о нём мы поговорим в следующий раз.