ID работы: 4504223

Жить нежизнью

Джен
NC-17
Заморожен
91
автор
Размер:
18 страниц, 4 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
91 Нравится 28 Отзывы 26 В сборник Скачать

Глава 2.

Настройки текста
Примечания:
      Немного отдохнув, решил что пора приступать к моему плану, а для этого лучше начать с обновления бафа изначального тела, а то уже меньше десяти минут осталось, но лучше это сделать уже после того как он спадет, а пока можно заняться крафтом. Самое интересное, что среди разработчиков похоже были поклонники книг об вирте и они добавили несколько "пасхалок". К примеру можно было приобрети практически любую производственную профессию, но вот ранг профессии будет I, тогда как обучение у наставника даст сразу ранг H, да и ни один ремесленник не возьмётся за обучение, то есть надо самостоятельно поднять сто уровней профессии, только что бы производить такие же вещи, что и заплатившие не такую уж и большую сумму, за обучение. И казалось бы, что нет смысла самому учить профессию, но не тут то было, как оказалось разработчики решили помочь таким упертым людям и дали бонус, позволяющий самостоятельно разрабатывать рецепты для профессий и передавать их другим, что для пошедших обычным путем было доступно лишь с получением звания "Мастер третьего ранга", что по общей классификации соответствовало профессии D ранга, а таких пока еще не появилось.       Ну как уже говорил, времени на раскачку у меня предостаточно, так что этим тоже займусь. Всё же играю я для собственного удовольствия и не стремлюсь ни в топы, ни заработать денег, их мне хватит на приличную квартиру и пару лет безбедной жизни, после того как закончу тест полного погружения.       Первое что мне нужно, это что-то усиливающее магию, возможно посох или жезл. Точно, я же нежить, да ещё и некромаг - значит буду делать стильный жезл, тем более что материала вокруг, а точнее под ногами, предостаточно. как оказалось раскопать могилу оказалось не так уж легко, хотя неутомимость нежити и увеличение силы в полу разложенном состоянии, сыграли мне на руку, так что прошел всего час и подобранная неподалёку палка стукнулась о крышку гроба. После понадобилось ещё десять минут, что бы достать череп и берцовую кость, которые к моей радости оказались ещё довольно крепкими. Подумав я ещё немного покопался в гробу (Что сказать, это было неприятно, но мысль что я в игре, успокаивала), достал нижнюю челюсть и какую-то небольшую, но достаточно острую косточку.        Осталось только придумать как правильно всё это скрепить... А почему бы и нет, для начала проверю на нижней челюсти. И да! Получилось, восстановление плоти сработало и хоть добавило всего одно очко, но зато череп теперь был собран. Теперь аккуратно, сначала наметить, а потом и аккуратно процарапать на лбу черепа "confortans corpus et anima", что в переводе с латыни будет "Усиление души и тела", я конечно не знаток, но вот доступ в сеть у меня есть, а там пару минут посидеть в переводчике подбирая хорошо звучащую фразу с подходящим переводом и готово. Так, а сейчас поставить череп на кость... Нет, не особо, а вот если к основанию черепа, да ещё и несколько позвонков вдоль неё, вот теперь то что надо, правда пришлось немного потратится, но медитация быстро восстановила эссенцию.       Странно, но почему-то профессию не дают, да и просмотрев информацию, оказалось что это пока "заготовка костяного жезла". Эх, была не была, терять всё равно нечего, жест рукой и: - Восстань! Вам предлагается выучить навык "проклятый артефактор" - любой изготовленный вами предмет не пригоден к использованию по назначению, если сделан по стандартному рецепту, добавьте каплю крови, щепотку праха вампира или демонической магии и даже самый безобидный предмет станет артефактом, вот только использовать его может быть опасно, даже для вас, его создателя, так же не все свойства предмета могут быть открыты сразу. Предупреждение, данная профессия относится к классу "уникальных", возможность получения предоставляется не более одного раза на персонажа.       Ого, уникальный класс конечно в нубо зоне не получишь, да и профессии обычно тоже, но то ли это связано с новой расой, то ли о таком просто молчат. да и вообще первый раз о такой профе слышу... Ну и ладно, дайте две, как говорится. Вы изучили навык "Проклятый артефактор" 1ур(I). Обратите внимание, что остальные производственные профессии вам недоступны и не могут быть выучены Вы создали предмет "Жезл проклятого Реаниматора", ранг "необычный" H8 (0/250). Эффекты: Поднятие тела- Позволяет воскрешать тела недавно умерших используя эссенцию смерти (0/10). Получен рецепт: "Жезл проклятого Реаниматора" Ингредиенты: Подготовленный человеческий череп, основа для жезла, заклинание "Поднятие тела", не менее 10 единиц Эссенции Смерти". И да, у меня резко просел уровень эссенции, так что пришлось срочно садиться в медитацию, но не прошло и пару секунд, как руку пронзила боль и открыв глаза я увидел, как череп на жезле впился в руку, а в животе начало появляться тянущее чувство пустоты, взгляд на параметры и еле успел оторвать челюсти от руки, осталось всего две эссенции. Что это было? Открыто новое свойство "Жезла проклятого реаниматора": Голод - поглощает Эссенцию Смерти пользователя.       Так, а теперь в описании жезла появилось (3/10), то есть, что бы использовать жезл, нужно давать ему себя кусать, действительно может быть опасно. Правда я рассчитывал на другое, но и так неплохо, но расовое ограничение... Эх на аук скину, найдётся какой-нибудь любитель диковинок и купит, а мне нормальное снаряжение нужно, хотя и пару проклятых можно создать не только на продажу.       Ещё несколько минут и резерв как мой, так и жезла, заполнены, а значит пора приступать ко второй попытке. Только раскапывать ещё одну могилу не было желания, поэтому создание жезла откладывается на потом, зато один из позвонков практически идеально подошел на роль перстня, а небольшая обработка с помощью "стрелы праха" и ещё одно словосочетание на латыни "continens et mortum" завершили подготовку. Конечно выглядел он невзрачно, но система оценила - "заготовка костяного перстня". А теперь вопрос, как бы правильно сделать...       Я сел в медитацию и вспомнив то чувство, когда эссенция смерти почти закончилась и мысленно потянулся туда, "зачерпнул" и "вылил" на заготовку и... ничего. Пробовал ещё и ещё, но лишь с восьмого раза ощутил то самое чувство и открыв глаза прочитал сообщения три сообщения о провале и наконец: Вы создали предмет "малый Перстень Красста", ранг "редкий" H5 (0/5000). Эффекты: Резервуар - позволяет хранить и использовать эссэнцию смерти(0/35); Поглощение - самостоятельно собирает эссенцию смерти после убийства (1 за каждые 1000 урона) (0/1000) Получен рецепт: "малый перстень Красста" Ингредиенты: Подготовленный человеческий позвонок, не менее 13 единиц Эссенции Смерти". Профессия "проклятый Артефактор" повышена на 4 пункта.       Вот это да! Я теперь могу в три раза больше Эссенции накопить, а значит можно и скилы усиливать и хорошо подлечиться, вот только заряжу ка заранее его, а то начнёт жрать эссенцию, как жезл и помру тут же.       Конечно хорошо что есть резервуар, но вот заряжать его самостоятельно... такой напряг! Ну ладно, пора его надевать. ЧТО ЗА! Из перстня вырвалось серо-зелёное свечение, и сначала окутало всё тело, а после втянулось в меня. Ууух, вот это ощущение! Как будто адреналина вкололи! <i>Открыто новое свойство "Малого перстня Красста": Не твоя прелесть - при надевании наносит урон чистой некроэнергией (500 + 250 за каждую накопленную эссенцию смерти). Всегда выпадает при смерти. Эффект может быть применён не чаще 1 раза за 12 часов. Вы поглотили 8750 ед. некроэнергии. Пресыщение некроэнергией временно усилило Вас: +10 все характеристики; +5 уровень всех навыков; х2 поглощение урона: длительность - 30 минут. <i>       Да с таким бустом я саблезубых кроликов пачками бить буду. Похоже крафт пока отложу на пол часика, а сейчас началось время гринда!
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.