Внимание, вы выбрали расу Нежить, класс Некромант изменён на Некромаг Внимание, вы выбрали расу Нежить, характеристика Живучесть переименована в Плоть Внимание, вы выбрали расу Нежить, характеристика Энергия переименована в Эссенция
Странно это, да и напротив "Эссенции" стояло странное значение 15/15, а мана так вообще исчезла, как и полоска выносливости. Не понял, что произошло, у характеристик хоть есть описание? Это подождёт, так специализация... Фух, нужный скилл на месте, а вот "стрела праха" заменила и так бесполезное для меня "проклятие: ослабления", а всё остальное то же что и у некроманта, значит живём. Хм, вот это уже интересно: Плоть - В отличии от живых, у нежити плоть является лишь сосудом, защищающим основу их нежизни, Поглощение урона *0,5. Эссенция - основа нежизни нежити, это эссенция смерти, лишь она поддерживает их существование. Восстанавливается при поглощении эманаций смерти. Ну ничего себе, странная система, но если я правильно понял, то на заклинания будет тратиться эссенция, правда её маловато, да и странно что вместо ХП у меня "поглощение урона", да ещё и так мало, но то что у меня есть на старте двойка защиты радует. В "Совершенстве" несмотря на всю замороченость с рангами и прокачкой, система расчёта повреждений довольно проста, особенно физических. У каждого оружия есть два основных показателя "урон" и "пробивание" и если сумма пробивания и силы выше защиты, то урон проходит, а дальше уже считается по формулам, какое количество урона прошло. Как пишут на форуме, для прохождения полного урона оружия, должно быть двухкратное превышение, а дальше уже прибавляется "сила". Так, ещё выбрать ник... Ну ладно, а теперь пора перейти к редактированию внешности. Да уж, я буду красавцем ещё тем, даже не знаю что менять. Ну сами посудите, волос на голове почти нет, и те торчат клочьями, полуразложившиеся лицо и тело, кое где торчат кости. Может ну его нафиг? Со мной же никто общаться не будет, как квесты получать то? Стоп, а это что за пометка? Внешность нежити зависит от количества поглощенной эссенции смерти. И рядом ползунок, который сейчас стоит на нуле, ого, если выкрутить на максимум, то изображение меняется на почти полную мою копию, лишь довольно бледную и даже чуток повыше. Хм, ну что, раз такие дела, то можно и начинать, всё же моя внешность мне нравится и менять ничего не хочу. Осталось выбрать ник, ну пусть будет "Красст", довольно неплохо звучит. Ииии... Поехали! Вы вступили на путь к Совершенству. Приятной игры Всё исчезло и на мгновение наступила абсолютная тьма, потом медленно разгорелся свет и я оказался высоко над землёй без тела, справа был довольно большой город, шумный и людный, от него по широкой дороге двигался большой караван и множество существ разных рас, пешком или на разнообразных верховых животных. На большой равнине вокруг города, так же было немало "разумных", как называют представителей всех рас в игре, некоторые из них собирали траву, другие охотились на какую-то живность, а третьи подстерегали неосторожных охотников, судя по всему это игроки и видимо всё это происходит прямо сейчас. Только я подумал, что непонятно зачем мне это показывают и поскорее бы уже начать, как поле зрения сдвинулось и я "полетел" к ближайшему лесу, и постепенно снижаясь приблизился к большой деревне, которая судя по обилию плохо одетых игроков является начальной зоной, но не остановился, а пролетел дальше и через десяток секунд оказался возле древнего, заброшенного кладбища. Вид сверху впечатлял, во-первых кладбище занимало не менее пары квадратных километров, пусть и заросшее травой и деревьями, но массивные надгробия кое-где ещё сохранившиеся говорили о мастерстве резчика. Вдруг раздался треск и из ближайшей ко мне могилы, медленно вылез зомби и сел на краю получившейся ямы, меня рвануло и бросило к нему, мгновение темноты и вот я уже открываю глаза и ощущаю тело. Оглядев себя я немного погрустнел, из одежды лишь полусгнившие растрёпанные штаны и рубаха в таком же состоянии, оружия никакого, хотя я и маг, но если закончится эссенция, то даже от кролика не отмахаюсь. Ну что, надо бы проверить всё, я конечно знаю какие у меня заклинания, но вот бонусы расы раньше посмотреть не было возможности, а сейчас они должны быть в пассивках записаны. Так мысленно кликнуть в иконку персонажа: Ник: Красст Раса: нежить (человек) Класс: Некромаг Ранг: I Уровень: 1 Очки характеристик:0 0/1000 Прочность: 0/70 Эссенция смерти: 15/15 Характеристики: Сила - 0(10) Плоть - 10 Ловкость - 10(05) Магия - 35 Эссенция - 25 Воля - 15 Стоп, не понял, ещё раз... Почему сила 5, а ловкость 0? Я же выставлял наоборот, не понял, видимо это расовое, но почему сразу не было прописано, так всё больше и больше надо разобраться в навыках. Пассивные навыки: 1) Нежизнь (расовое) максимальный уровень - позволяет накапливать Эссенцию смерти (заменяет Энергию). Заменяет Живучесть на Плоть. Убирает показатель Выносливость. Нежить не устаёт, однако на совершение длительных и тяжелых физических действий расходуется Эссенция смерти. 2) Мёртвое тело (расовое) 1 - Нежить не имеет показателя "жизнь", заменяя его на "прочность"(20*уровень персонажа+5*Плоть). Даёт поглощение урона равное 0,5 от характеристики плоть. При уроне превышающем "поглощение", расходуется "прочность". Так же позволяет восстанавливать внешний вид и чувствительность, соответствующие состоянию до "смерти" с помощью "эссенции смерти". Даёт иммунитет к кровотечению и ядам. Отключена естественная регенерация, устойчивость к святости - -50%. Невозможность лечения обычным путём. Изменяет характеристики в зависимости от состояния тела. 3) Усиление магии смерти (расовое) 1 - Позволяет усиливать заклинания магии смерти, с помощью Эссенции смерти. Усиление 10% за вложенную единицу эссенции. Максимальное количество вложенной эссенции - 1. 4) Поглощение эманаций смерти (расовое) 1 - Позволяет поглощать эссенцию смерти убитых противников (очки жизни/25). При помощи в убийстве поглощается эссенция относительно нанесённого урона. 5) Магия смерти 1(I) - Влияет на эффективность заклинаний магии смерти. Так же от этого навыка зависит сложность изучения заклинаний. Активные навыки: 1) Медитация (расовое) 1(I) - Позволяет собирать эманации смерти в местах её повышенной концентрации, а так же с недавно погибших (уровень навыка*1 минут) 2) Восстановление плоти (расовое) 1(I) - Восстанавливает прочность на "уровень навыка*5" за секунду. Затраты эссенции 1 в секунду. При полной "прочности" может восстанавливать внешний вид до "изначального". Длительность восстановленного облика 10 минут за 1 единицу эссенции смерти. 3) Стрела праха 1(I) - Атакующее заклинание, которое создаёт сгусток "праха" и запускает во врага, наносит повреждение "смертью", количество частиц праха "5+уровень навыка/4", урон "1+уровень навыка/3", игнорирование защиты 5, скорость снаряда 5м/с. Дальность 20 метров (+0,1 за уровень навыка). Необходимо выбрать слово активатор (не менее 5 символов) или один жест. Для прицеливания требуется указать в направлении атаки. 4) Облако яда 1(I) - Заклинание накрывает область в 1 кубический метр газом, который при попадании в организм отравляет живое существо. Урон "1+уровень навыка*0,5" в секунду. Длительность 10 секунд. Дальность до 5 метров. Необходимо выбрать слово активатор (не менее 10 символов) или два жеста. Прицеливание мысленное. 5) Поднятие тела 1(I) - Поднимает мёртвое тело, в качестве компаньона. Поднятый "-50% характеристики, +200% очки жизни". Позволяет отдавать простые приказы или напрямую управлять поднятой нежитью. Количество поднятых: 1. Необходимо выбрать слово активатор (не менее 18 символов) или два жеста и активатор (не менее 6 символов). Дальность 5 метров. Дальность управления 25 метров. Максимальный общий уровень поднимаемых "уровень навыка+Воля/10(округление в меньшую сторону)". Хм, так вот оно значит как, то есть убивая, я буду получать эссенцию, которую придётся тратить на восстановление плоти ну не сказать чтобы хорошо, но пережить можно, правда вот то, что в начальном облике могу находиться не более двух с половиной часов, это не очень хорошо, но на посещение стартовой деревни хватит, а потом буду повышать. Да и наконец-то стало понятны почти все изменения. Так, придётся потратить всю эссенцию на восстановление прочности, а потом и внешность восстановить. Кстати как я понял все заклинания, кроме восстановления плоти, не требуют затрат эссенции, можно только усиливать, а это значит что я независим от маны, что вообще замечательно. а теперь пора приступить к лечению: Внимание, вы находитесь на грани смерти, будьте осторожней следите за своим уровнем здоровья Стооооп! не понял, я же только что восстановил прочность до максимума, но ведь когда её было ноль, то подобного предупреждения не было, надо посмотреть логи, так восстановление прочности, ещё раз и ещё, хм ничего необычного. Вот я идиот! Мне же прямым текстом сказали, что эссенция смерти основа существования нежити, то есть если я загоню её в ноль то умру... Хммм, значит если нанесённый мне урон, превысит прочность и поглощение урона, то начнёт отниматься эссенция и я умру, тогда понятно, почему заклинания не расходуют её, да и почему восстановление плоти идёт расовым навыком, без него любой представитель нежити долго не проживёт, каким бы классом не обладал, а обычные заклинания лечения на нежить вроде не действуют. Так, похоже пора отправляться на охоту, а то как оказалось потеря такого количества эссенции и на самочувствие отражается, сейчас было похоже, как будто я сильно голоден и эдакое ощущение пустоты в районе солнечного сплетения. Я уже собирался идти, когда увидел новую надпись в не закрытом логе: Вы восстановили 1 единицу эссенции Не понял, это конечно хорошо, но почему? Еще некоторое время я лазил по характеристикам и навыкам пытаясь понять в чём дело, за это время восстановилось ещё три эссенции. Когда я просмотрел меню и решил немного настроить интерфейс, то понял в чём дело, надо было лишь активировать отображение положительных и отрицательных эффектов и оказалось, что на мне висит бафф "родное кладбище", восстанавливающий мне единицу эссенции в минуту. Так так, что-то подобное я у себя видел. Вот оно, медитация, а я думал, что за места с повышенной концентрацией эманаций смертит - конечно же кладбище, причём наверно любое, а это ещё и "родное" так что восстанавливает пассивно, теперь даже кажется логичным появление здесь нежити и полный запас эссенции вкупе с пустой "прочностью". Так, а интересно, что может дать "изначальное" состояние тела. Ну во-первых, характеристики вернулись к тем, которые были при создании, то есть 0 силы и 5 ловкости, Во-вторых, добавилось двадцать прочности сверх стандартных семидесяти и опять непонятно откуда. А в-третьих, я стал выглядеть очень бледным оборванцем, одежда то не восстановилась. Вот и всё. Хотя нет, не всё, сначала я потратил ещё две эссенции на поддержание изначального состояния, прочность выше, да и двигаться с повышенной ловкостью легче, а таскать мне пока нечего. Во вторых попытался активировать медитацию. Для медитации примите удобную позу и закройте глаза Ну ладно, я сел прислонившись к своему надгробию на котором кстати был выбит мой ник, а вот годы жизни стёрты, и закрыв глаза увидел добавившийся баф от медитации восстанавливающий ещё одну единицу в минуту, немного, но уже лучше. Заодно есть возможность полностью настроить интерфейс и снова пролистать свои статы, чтобы хорошо запомнить. Во-первых я понял, что чуть не приговорил себя к смерти, когда запаниковал, осознав, что чуть не умер по собственной глупости, заклинаниям нужно придумать активатор, о чём я благополучно забыл, но в медитации можно было ввести лишь голосовую активацию, а жест надо было несколько раз повторить для "запоминания" системой, что сбило бы медитацию, так что решил повременить. И второе, оказалось восстановление плоти подняло уровень и теперь: Восстановление плоти (расовое) 2(20/150)(I) Странное значение, так, капнуло ещё две эссенции, надо проверить. Применение плоти дало ещё десять минут и десять пунктов в прогрессе навыка. Хорошо, значит даётся по одному очку, за каждую минуту, всего уже получается сорок, ещё должно быть семьдесят за восстановленную прочность и того сто десять, а значит нужно было или восемьдесят до поднятия или ещё двадцать откуда-то, вот оно, как раз столько добавилось прочности. Тогда получается, что выгодней всего ждать пока, тело не станет снова гнилым и тогда использовать восстановление. А у меня осталось ещё тридцать две минуты, бафа "изначальное состояние тела", полная прочность и эссенция, а значит пора искать первых мобов. По дороге с кладбища как раз и настроил жесты, постоянно проговаривать заклинания совершенно не хочется, да и пока у меня их мало, но вот когда прокачаюсь... Да и на сложные нужно намного длиннее текст, видел я как-то видео в котором один из топов почти минуту читал заклинание, признаю довольно красивый текст был, а эффект ещё лучше, это было во время осады и волна огня со стены убила не меньше сотни нападающих, а сколько ещё было пострадавших, правда и защищающие его танки так же были поглощены огнём, да и осаждающие успели убить около десятка, пытаясь добраться до мага. Хотя то же самое и с жестами, придётся наверно целый танец придумывать для такой заклинаний такой сложности. Так вот, первый жест для стрелы праха - сжимаю кулак с поворотом ладони и после этого бросаю в сторону врага. Для облака яда не стал выдумывать что-то новое, а повторил то же жест, только вместо броска, "сдуваю" с приоткрывшейся ладони и это засчиталось. Ну а последнее, повторил первый жест, а потом раскрыв руку ладонью вверх поднимая на уровень лица и одновременно произнести "Восстань". По моему даже довольно эффектно и просто, не забыть и не перепутать. Ну что же, вот и край кладбища, а дальше лес, экспа и лут. Шаг за территорию, спавший баф и уведомление, так. пока спокойно надо посмотреть. Вами получено задание: Выход в люди. Ранг: обычный Найдите место жительства людей или других разумных. Награда: комплект одежды новичка И всё? Ни принять, ни отменить, даже штрафа за провал или отказ нету. Просто есть квест и всё. Правда сразу "обычный" ранг, но так в лесу могут и дикие звери встретится, опасно вроде как, хотя и награда, всего ничего, но задание то... ладно с этим разобрались. Пришлось потратить не менее десяти минут, что бы найти первое животное, на котором можно испробовать заклинания, и это был кролик. Нет, не так. Это мать его, Саблезубый Кроль третьего уровня и полуметра ростом! И повёл он себя не так как пристало приличным кроликам, а заметив меня, плотоядно облизнулся (или это мне показалось) и прыжками начал приближаться ко мне, преодолевая метра по полтора каждым. Пока я собрался и вспомнил, что надо атаковать, расстояние между нами было не более десяти метров. А стрелу праха я успевал запустить лишь одну за прыжок, да один раз поставил на его пути облако яда, и отпрыгнул в сторону, когда расстояние сократилось до двух метров и если бы я ещё каждый раз попадал, а то через раз или только краем заклинания задевал, всё таки сложно попасть по столь быстро движущемуся объекту, да он ещё и не настолько большой. Вот не стоило мне отвлекаться, лишь мгновение потерял и кроль влетел обоими лапами прямо в грудь. Хорошо, что боли практически не чувствую, но вот отлетел я знатно и судя по просевшей процентов на десять полоске прочности, зря я посчитал себя таким уж непобедимым. От толчка я завалился на спину и справедливо решив, что он снова набросится на меня, создал над собой облако яда. Да уж, я не сразу заметил, но он действительно саблезубый, пятисантиметровые клыки впились мне в левое плечо, ну хоть успел немного отодвинуться, а то бы укусил за шею. Я снова отвлекся и он отпустив плечо, снова вознамерился вгрызться в шею, но вовремя подставленная левая рука, снова спасла меня, а прочность всё продолжала уменьшаться, хоть и медленней чем сначала. Решив продать свою шкуру подороже, а заодно и покачать навык, начал выпускать одну за одной стрелу праха, прямо ему в бок. Так продолжалось ещё пару секунд, прочность приблизилась к нулю и я опять почувствовал себя идиотом, активировал восстановление плоти и прочность скакнула вверх, стрела праха, снова восстановление, обновить яд, опять стрелу и снова восстановление и так ещё почти десяток раз. Вы победили Саблезубый Кроль 3 уровень, получено опыта 350 Фух, было близко, эссенция оставалось уже меньше пяти, а прочности не поднималась больше половины. Жесть и это всего треть уровня, хорошо хоть после его убийства эссенция полностью восстановилась, а теперь быстро влить четыре эссенции в прочность и восполнить медитацией. Фух, хоть тут не тупил и успел использовать по максимуму, жаль конечно не пять раз восстановилась эссенция, времени не хватило, но уже неплохо, так и ещё трижды, нет стоп, двух раз хватило, не понял до максимум было же почти тридцать прочности. Срочно проверить логи и навыки. Хмм, неплохо, стрела праха апнулась дважды, а вот яду ещё далеко до этого, хотя именно на него упор и хотел сделать, видимо придётся идти и устраивать геноцид среди мобов первого уровня, иначе только стрела будет качаться, а ещё лучше найти где собирается толпа монстров и прокачаться на подходящий уровень, а вообще-то придётся оба варианта использовать, всё-же слишком маленький урон у яда, всего полтора в секунду. Так, дальше, кролик мне наносил в среднем по пять урона, то есть с учётом моей защиты, атака у него в районе восьми, и это третий уровень, а вот здоровья много, очень много. Просто в "Совершенстве" опыт получаемый с монстра равен уровню его здоровья. Это может показаться глупостью, ведь куда выгодней бить слабых монстров с высоким уровнем здоровья, тогда и опыта больше и меньше опасность, но такой способ подходит только для одиночек-дамагеров. Ну да, качаются атакующие навыки, и много опыта, но вот для кланов и гильдий, намного выгодней если у мобов будет много атаки, да и желательно ослабляющих и контролящих способностей. Почему? Да всё дело в боссах, быстро поднявший уровень хил, не будет успевать лечить группу, а слабые бафы, не дадут ощутимого прироста к урону и защитам. И даже это не самое важное, есть способы исправить подобную неравномерную прокачку, но вот пассивные навыки, которые качаются жутко медленно, а далеко ушедшему в прокачке персонажу, могут и не выдать квест на поднятие ранга пассивки. Очень известен случай, когда топ 1 персонаж Кореи удалил персонажа, потому что не мог качаться дальше никак. Об этом слышали даже те, кто не играет в игры. Он хотел даже подал в суд на издателей "Совершенства", но проиграл, так как оказывается что многие основные НПС, вроде наставников, которых никак не обойдёшь, предупреждали о подобном, но этот игрок всё пропускал мимо ушей и пёр вперёд, пытаясь как можно быстрей прокачаться. Говорят в Корее даже новая пословица появилась, а у нас лишь новое ругательство "Ченганутый". Что-то меня постоянно уводит на отвлечённые размышления. Так вот, логи меня ещё раз удивили, последний такт медитации, вместо одной эссенции дал две, да и кое-что из лога сражения заинтересовало, оказывается когда я выпускал стрелы праха с близкого расстояния, то сначала пробил его шкуру, что увеличило мой урон, потом через пару заклинаний нанес критический удар, а вот добил: Стрела праха нанесла смертельный удар, повреждение жизненно важных органов. Урон 58 (7*10) Я сначала не понял, почему пятьдесят восемь, а не семьдесят как написано. Но как оказалось, это был остаток его жизней и всё встало на свои места. И вот ещё, выдержки из навыков: Медитация (расовое) (2/30) 2(I) Восстановление плоти (расовое) 3 (28/200)(I) Стрела праха (65/200) 3(I) Облако яда (35/100) 1(I) Физической усталости не было, а вот вот моральная да, я оказался не готов к такому реализму, с учётом что ниже груди я был залит кровью кроля, так ещё и полное соответствие внутреннего строения живности, реальным аналогам (я не биолог, но подозреваю что дело обстоит именно так) выбило из колеи и самым разумным посчитал вернуться на кладбище, восстановить эссенцию и душевное равновесие.Глава 1. Первые шаги
25 июня 2016 г. в 19:02
Перед отъездом попрощался с братьями, отец так и не вышел проводить, сел в машину и назвав водителю адрес, задумался. Всё же на душе было тяжело, все родственники, даже братья, считали что я сглупил, бросая институт и подписываясь на "погружение" и наверно они были правы, но лучше об этом не думать.
Прошло каких-то часа два и я уже лежал голый в капсуле и крышка медленно закрывалась, отрезая меня на ближайший месяц от реала. Жутко захотелось спать, тело не могло сопротивляться и глаза закрылись сами, однако я не уснул, а оказался в большом, тёмном помещении, а напротив огромное зеркало, в котором отражался среднего роста, подтянутый, смуглый парень, с короткими рыжими волосами, лицо, по словам девушек, довольно симпатичное, зелёные глаза с небольшим прищуром, как вы поняли, это я. А рядом висело небольшое меню, так, всё на месте, выбор расы, класса, специализации и распределение характеристик, настройка внешности будет доступна после выбора всех пунктов, хорошо, не буду отходить от плана, раса - Высший Эльф. Что? Почему нельзя? Не соответствуют параметры тела и разума? Что за ересь?
Эх, ну ладно, хоть у высших и неплохой бонус - двойной стартовый запас маны, что мне для гринда пригодилось бы, но попробую обойтись и без этого. Тогда пойдём от обратного, выберу всё остальное, а расу уже из оставшихся подберу. Во первых, класс - "некромант", во вторых специальность - "универсал", ну и последнее, распределение характеристик:
Сила - 0
Живучесть - 10
Ловкость - 5
Магия - 15
Энергия - 15
Воля - 5
Класс возьму "некромант", тут всё понятно. А вот специализация влияет на то, какой набор навыков и экипировки будет на старте, больше в принципе не влияет ни на что, правда даже в нубозоне новые скиллы очень дорогие, вот и приходится так. Ну а теперь вернёмся к расе... Хммм... Не читал о такой, нежить и других вариантов нет... Конечно я знал, что готовится обновление, но подробностей не раскрывали и это видимо было одно из нововведений, похоже и это на тестерах решили испытать, ну что же полное погружение, ещё и новая раса, вообще шикарно, правда описания пока нет, но когда это останавливало свирепых хардкорщиков?