ID работы: 4504223

Жить нежизнью

Джен
NC-17
Заморожен
91
автор
Размер:
18 страниц, 4 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
91 Нравится 28 Отзывы 26 В сборник Скачать

Глава 1. Первые шаги

Настройки текста
      Перед отъездом попрощался с братьями, отец так и не вышел проводить, сел в машину и назвав водителю адрес, задумался. Всё же на душе было тяжело, все родственники, даже братья, считали что я сглупил, бросая институт и подписываясь на "погружение" и наверно они были правы, но лучше об этом не думать.        Прошло каких-то часа два и я уже лежал голый в капсуле и крышка медленно закрывалась, отрезая меня на ближайший месяц от реала. Жутко захотелось спать, тело не могло сопротивляться и глаза закрылись сами, однако я не уснул, а оказался в большом, тёмном помещении, а напротив огромное зеркало, в котором отражался среднего роста, подтянутый, смуглый парень, с короткими рыжими волосами, лицо, по словам девушек, довольно симпатичное, зелёные глаза с небольшим прищуром, как вы поняли, это я. А рядом висело небольшое меню, так, всё на месте, выбор расы, класса, специализации и распределение характеристик, настройка внешности будет доступна после выбора всех пунктов, хорошо, не буду отходить от плана, раса - Высший Эльф. Что? Почему нельзя? Не соответствуют параметры тела и разума? Что за ересь?       Эх, ну ладно, хоть у высших и неплохой бонус - двойной стартовый запас маны, что мне для гринда пригодилось бы, но попробую обойтись и без этого. Тогда пойдём от обратного, выберу всё остальное, а расу уже из оставшихся подберу. Во первых, класс - "некромант", во вторых специальность - "универсал", ну и последнее, распределение характеристик: Сила - 0 Живучесть - 10 Ловкость - 5 Магия - 15 Энергия - 15 Воля - 5       Класс возьму "некромант", тут всё понятно. А вот специализация влияет на то, какой набор навыков и экипировки будет на старте, больше в принципе не влияет ни на что, правда даже в нубозоне новые скиллы очень дорогие, вот и приходится так. Ну а теперь вернёмся к расе... Хммм... Не читал о такой, нежить и других вариантов нет... Конечно я знал, что готовится обновление, но подробностей не раскрывали и это видимо было одно из нововведений, похоже и это на тестерах решили испытать, ну что же полное погружение, ещё и новая раса, вообще шикарно, правда описания пока нет, но когда это останавливало свирепых хардкорщиков?

Внимание, вы выбрали расу Нежить, класс Некромант изменён на Некромаг Внимание, вы выбрали расу Нежить, характеристика Живучесть переименована в Плоть Внимание, вы выбрали расу Нежить, характеристика Энергия переименована в Эссенция

      Странно это, да и напротив "Эссенции" стояло странное значение 15/15, а мана так вообще исчезла, как и полоска выносливости. Не понял, что произошло, у характеристик хоть есть описание? Это подождёт, так специализация... Фух, нужный скилл на месте, а вот "стрела праха" заменила и так бесполезное для меня "проклятие: ослабления", а всё остальное то же что и у некроманта, значит живём. Хм, вот это уже интересно: Плоть - В отличии от живых, у нежити плоть является лишь сосудом, защищающим основу их нежизни, Поглощение урона *0,5. Эссенция - основа нежизни нежити, это эссенция смерти, лишь она поддерживает их существование. Восстанавливается при поглощении эманаций смерти.       Ну ничего себе, странная система, но если я правильно понял, то на заклинания будет тратиться эссенция, правда её маловато, да и странно что вместо ХП у меня "поглощение урона", да ещё и так мало, но то что у меня есть на старте двойка защиты радует.       В "Совершенстве" несмотря на всю замороченость с рангами и прокачкой, система расчёта повреждений довольно проста, особенно физических. У каждого оружия есть два основных показателя "урон" и "пробивание" и если сумма пробивания и силы выше защиты, то урон проходит, а дальше уже считается по формулам, какое количество урона прошло. Как пишут на форуме, для прохождения полного урона оружия, должно быть двухкратное превышение, а дальше уже прибавляется "сила". Так, ещё выбрать ник...        Ну ладно, а теперь пора перейти к редактированию внешности. Да уж, я буду красавцем ещё тем, даже не знаю что менять. Ну сами посудите, волос на голове почти нет, и те торчат клочьями, полуразложившиеся лицо и тело, кое где торчат кости. Может ну его нафиг? Со мной же никто общаться не будет, как квесты получать то? Стоп, а это что за пометка? Внешность нежити зависит от количества поглощенной эссенции смерти.       И рядом ползунок, который сейчас стоит на нуле, ого, если выкрутить на максимум, то изображение меняется на почти полную мою копию, лишь довольно бледную и даже чуток повыше. Хм, ну что, раз такие дела, то можно и начинать, всё же моя внешность мне нравится и менять ничего не хочу. Осталось выбрать ник, ну пусть будет "Красст", довольно неплохо звучит. Ииии... Поехали! Вы вступили на путь к Совершенству. Приятной игры       Всё исчезло и на мгновение наступила абсолютная тьма, потом медленно разгорелся свет и я оказался высоко над землёй без тела, справа был довольно большой город, шумный и людный, от него по широкой дороге двигался большой караван и множество существ разных рас, пешком или на разнообразных верховых животных. На большой равнине вокруг города, так же было немало "разумных", как называют представителей всех рас в игре, некоторые из них собирали траву, другие охотились на какую-то живность, а третьи подстерегали неосторожных охотников, судя по всему это игроки и видимо всё это происходит прямо сейчас. Только я подумал, что непонятно зачем мне это показывают и поскорее бы уже начать, как поле зрения сдвинулось и я "полетел" к ближайшему лесу, и постепенно снижаясь приблизился к большой деревне, которая судя по обилию плохо одетых игроков является начальной зоной, но не остановился, а пролетел дальше и через десяток секунд оказался возле древнего, заброшенного кладбища. Вид сверху впечатлял, во-первых кладбище занимало не менее пары квадратных километров, пусть и заросшее травой и деревьями, но массивные надгробия кое-где ещё сохранившиеся говорили о мастерстве резчика. Вдруг раздался треск и из ближайшей ко мне могилы, медленно вылез зомби и сел на краю получившейся ямы, меня рвануло и бросило к нему, мгновение темноты и вот я уже открываю глаза и ощущаю тело.       Оглядев себя я немного погрустнел, из одежды лишь полусгнившие растрёпанные штаны и рубаха в таком же состоянии, оружия никакого, хотя я и маг, но если закончится эссенция, то даже от кролика не отмахаюсь. Ну что, надо бы проверить всё, я конечно знаю какие у меня заклинания, но вот бонусы расы раньше посмотреть не было возможности, а сейчас они должны быть в пассивках записаны. Так мысленно кликнуть в иконку персонажа: Ник: Красст Раса: нежить (человек) Класс: Некромаг Ранг: I Уровень: 1 Очки характеристик:0 0/1000 Прочность: 0/70 Эссенция смерти: 15/15 Характеристики: Сила - 0(10) Плоть - 10 Ловкость - 10(05) Магия - 35 Эссенция - 25 Воля - 15       Стоп, не понял, ещё раз... Почему сила 5, а ловкость 0? Я же выставлял наоборот, не понял, видимо это расовое, но почему сразу не было прописано, так всё больше и больше надо разобраться в навыках. Пассивные навыки: 1) Нежизнь (расовое) максимальный уровень - позволяет накапливать Эссенцию смерти (заменяет Энергию). Заменяет Живучесть на Плоть. Убирает показатель Выносливость. Нежить не устаёт, однако на совершение длительных и тяжелых физических действий расходуется Эссенция смерти. 2) Мёртвое тело (расовое) 1 - Нежить не имеет показателя "жизнь", заменяя его на "прочность"(20*уровень персонажа+5*Плоть). Даёт поглощение урона равное 0,5 от характеристики плоть. При уроне превышающем "поглощение", расходуется "прочность". Так же позволяет восстанавливать внешний вид и чувствительность, соответствующие состоянию до "смерти" с помощью "эссенции смерти". Даёт иммунитет к кровотечению и ядам. Отключена естественная регенерация, устойчивость к святости - -50%. Невозможность лечения обычным путём. Изменяет характеристики в зависимости от состояния тела. 3) Усиление магии смерти (расовое) 1 - Позволяет усиливать заклинания магии смерти, с помощью Эссенции смерти. Усиление 10% за вложенную единицу эссенции. Максимальное количество вложенной эссенции - 1. 4) Поглощение эманаций смерти (расовое) 1 - Позволяет поглощать эссенцию смерти убитых противников (очки жизни/25). При помощи в убийстве поглощается эссенция относительно нанесённого урона. 5) Магия смерти 1(I) - Влияет на эффективность заклинаний магии смерти. Так же от этого навыка зависит сложность изучения заклинаний. Активные навыки: 1) Медитация (расовое) 1(I) - Позволяет собирать эманации смерти в местах её повышенной концентрации, а так же с недавно погибших (уровень навыка*1 минут) 2) Восстановление плоти (расовое) 1(I) - Восстанавливает прочность на "уровень навыка*5" за секунду. Затраты эссенции 1 в секунду. При полной "прочности" может восстанавливать внешний вид до "изначального". Длительность восстановленного облика 10 минут за 1 единицу эссенции смерти. 3) Стрела праха 1(I) - Атакующее заклинание, которое создаёт сгусток "праха" и запускает во врага, наносит повреждение "смертью", количество частиц праха "5+уровень навыка/4", урон "1+уровень навыка/3", игнорирование защиты 5, скорость снаряда 5м/с. Дальность 20 метров (+0,1 за уровень навыка). Необходимо выбрать слово активатор (не менее 5 символов) или один жест. Для прицеливания требуется указать в направлении атаки. 4) Облако яда 1(I) - Заклинание накрывает область в 1 кубический метр газом, который при попадании в организм отравляет живое существо. Урон "1+уровень навыка*0,5" в секунду. Длительность 10 секунд. Дальность до 5 метров. Необходимо выбрать слово активатор (не менее 10 символов) или два жеста. Прицеливание мысленное. 5) Поднятие тела 1(I) - Поднимает мёртвое тело, в качестве компаньона. Поднятый "-50% характеристики, +200% очки жизни". Позволяет отдавать простые приказы или напрямую управлять поднятой нежитью. Количество поднятых: 1. Необходимо выбрать слово активатор (не менее 18 символов) или два жеста и активатор (не менее 6 символов). Дальность 5 метров. Дальность управления 25 метров. Максимальный общий уровень поднимаемых "уровень навыка+Воля/10(округление в меньшую сторону)".       Хм, так вот оно значит как, то есть убивая, я буду получать эссенцию, которую придётся тратить на восстановление плоти ну не сказать чтобы хорошо, но пережить можно, правда вот то, что в начальном облике могу находиться не более двух с половиной часов, это не очень хорошо, но на посещение стартовой деревни хватит, а потом буду повышать. Да и наконец-то стало понятны почти все изменения. Так, придётся потратить всю эссенцию на восстановление прочности, а потом и внешность восстановить. Кстати как я понял все заклинания, кроме восстановления плоти, не требуют затрат эссенции, можно только усиливать, а это значит что я независим от маны, что вообще замечательно. а теперь пора приступить к лечению: Внимание, вы находитесь на грани смерти, будьте осторожней следите за своим уровнем здоровья       Стооооп! не понял, я же только что восстановил прочность до максимума, но ведь когда её было ноль, то подобного предупреждения не было, надо посмотреть логи, так восстановление прочности, ещё раз и ещё, хм ничего необычного. Вот я идиот! Мне же прямым текстом сказали, что эссенция смерти основа существования нежити, то есть если я загоню её в ноль то умру... Хммм, значит если нанесённый мне урон, превысит прочность и поглощение урона, то начнёт отниматься эссенция и я умру, тогда понятно, почему заклинания не расходуют её, да и почему восстановление плоти идёт расовым навыком, без него любой представитель нежити долго не проживёт, каким бы классом не обладал, а обычные заклинания лечения на нежить вроде не действуют. Так, похоже пора отправляться на охоту, а то как оказалось потеря такого количества эссенции и на самочувствие отражается, сейчас было похоже, как будто я сильно голоден и эдакое ощущение пустоты в районе солнечного сплетения.        Я уже собирался идти, когда увидел новую надпись в не закрытом логе: Вы восстановили 1 единицу эссенции       Не понял, это конечно хорошо, но почему? Еще некоторое время я лазил по характеристикам и навыкам пытаясь понять в чём дело, за это время восстановилось ещё три эссенции. Когда я просмотрел меню и решил немного настроить интерфейс, то понял в чём дело, надо было лишь активировать отображение положительных и отрицательных эффектов и оказалось, что на мне висит бафф "родное кладбище", восстанавливающий мне единицу эссенции в минуту. Так так, что-то подобное я у себя видел. Вот оно, медитация, а я думал, что за места с повышенной концентрацией эманаций смертит - конечно же кладбище, причём наверно любое, а это ещё и "родное" так что восстанавливает пассивно, теперь даже кажется логичным появление здесь нежити и полный запас эссенции вкупе с пустой "прочностью". Так, а интересно, что может дать "изначальное" состояние тела.       Ну во-первых, характеристики вернулись к тем, которые были при создании, то есть 0 силы и 5 ловкости, Во-вторых, добавилось двадцать прочности сверх стандартных семидесяти и опять непонятно откуда. А в-третьих, я стал выглядеть очень бледным оборванцем, одежда то не восстановилась. Вот и всё.       Хотя нет, не всё, сначала я потратил ещё две эссенции на поддержание изначального состояния, прочность выше, да и двигаться с повышенной ловкостью легче, а таскать мне пока нечего. Во вторых попытался активировать медитацию. Для медитации примите удобную позу и закройте глаза       Ну ладно, я сел прислонившись к своему надгробию на котором кстати был выбит мой ник, а вот годы жизни стёрты, и закрыв глаза увидел добавившийся баф от медитации восстанавливающий ещё одну единицу в минуту, немного, но уже лучше. Заодно есть возможность полностью настроить интерфейс и снова пролистать свои статы, чтобы хорошо запомнить. Во-первых я понял, что чуть не приговорил себя к смерти, когда запаниковал, осознав, что чуть не умер по собственной глупости, заклинаниям нужно придумать активатор, о чём я благополучно забыл, но в медитации можно было ввести лишь голосовую активацию, а жест надо было несколько раз повторить для "запоминания" системой, что сбило бы медитацию, так что решил повременить. И второе, оказалось восстановление плоти подняло уровень и теперь: Восстановление плоти (расовое) 2(20/150)(I)       Странное значение, так, капнуло ещё две эссенции, надо проверить. Применение плоти дало ещё десять минут и десять пунктов в прогрессе навыка. Хорошо, значит даётся по одному очку, за каждую минуту, всего уже получается сорок, ещё должно быть семьдесят за восстановленную прочность и того сто десять, а значит нужно было или восемьдесят до поднятия или ещё двадцать откуда-то, вот оно, как раз столько добавилось прочности. Тогда получается, что выгодней всего ждать пока, тело не станет снова гнилым и тогда использовать восстановление. А у меня осталось ещё тридцать две минуты, бафа "изначальное состояние тела", полная прочность и эссенция, а значит пора искать первых мобов.       По дороге с кладбища как раз и настроил жесты, постоянно проговаривать заклинания совершенно не хочется, да и пока у меня их мало, но вот когда прокачаюсь... Да и на сложные нужно намного длиннее текст, видел я как-то видео в котором один из топов почти минуту читал заклинание, признаю довольно красивый текст был, а эффект ещё лучше, это было во время осады и волна огня со стены убила не меньше сотни нападающих, а сколько ещё было пострадавших, правда и защищающие его танки так же были поглощены огнём, да и осаждающие успели убить около десятка, пытаясь добраться до мага. Хотя то же самое и с жестами, придётся наверно целый танец придумывать для такой заклинаний такой сложности.       Так вот, первый жест для стрелы праха - сжимаю кулак с поворотом ладони и после этого бросаю в сторону врага. Для облака яда не стал выдумывать что-то новое, а повторил то же жест, только вместо броска, "сдуваю" с приоткрывшейся ладони и это засчиталось. Ну а последнее, повторил первый жест, а потом раскрыв руку ладонью вверх поднимая на уровень лица и одновременно произнести "Восстань". По моему даже довольно эффектно и просто, не забыть и не перепутать.       Ну что же, вот и край кладбища, а дальше лес, экспа и лут. Шаг за территорию, спавший баф и уведомление, так. пока спокойно надо посмотреть. Вами получено задание: Выход в люди. Ранг: обычный Найдите место жительства людей или других разумных. Награда: комплект одежды новичка       И всё? Ни принять, ни отменить, даже штрафа за провал или отказ нету. Просто есть квест и всё. Правда сразу "обычный" ранг, но так в лесу могут и дикие звери встретится, опасно вроде как, хотя и награда, всего ничего, но задание то... ладно с этим разобрались.       Пришлось потратить не менее десяти минут, что бы найти первое животное, на котором можно испробовать заклинания, и это был кролик. Нет, не так. Это мать его, Саблезубый Кроль третьего уровня и полуметра ростом! И повёл он себя не так как пристало приличным кроликам, а заметив меня, плотоядно облизнулся (или это мне показалось) и прыжками начал приближаться ко мне, преодолевая метра по полтора каждым. Пока я собрался и вспомнил, что надо атаковать, расстояние между нами было не более десяти метров. А стрелу праха я успевал запустить лишь одну за прыжок, да один раз поставил на его пути облако яда, и отпрыгнул в сторону, когда расстояние сократилось до двух метров и если бы я ещё каждый раз попадал, а то через раз или только краем заклинания задевал, всё таки сложно попасть по столь быстро движущемуся объекту, да он ещё и не настолько большой.       Вот не стоило мне отвлекаться, лишь мгновение потерял и кроль влетел обоими лапами прямо в грудь. Хорошо, что боли практически не чувствую, но вот отлетел я знатно и судя по просевшей процентов на десять полоске прочности, зря я посчитал себя таким уж непобедимым. От толчка я завалился на спину и справедливо решив, что он снова набросится на меня, создал над собой облако яда. Да уж, я не сразу заметил, но он действительно саблезубый, пятисантиметровые клыки впились мне в левое плечо, ну хоть успел немного отодвинуться, а то бы укусил за шею. Я снова отвлекся и он отпустив плечо, снова вознамерился вгрызться в шею, но вовремя подставленная левая рука, снова спасла меня, а прочность всё продолжала уменьшаться, хоть и медленней чем сначала. Решив продать свою шкуру подороже, а заодно и покачать навык, начал выпускать одну за одной стрелу праха, прямо ему в бок. Так продолжалось ещё пару секунд, прочность приблизилась к нулю и я опять почувствовал себя идиотом, активировал восстановление плоти и прочность скакнула вверх, стрела праха, снова восстановление, обновить яд, опять стрелу и снова восстановление и так ещё почти десяток раз. Вы победили Саблезубый Кроль 3 уровень, получено опыта 350       Фух, было близко, эссенция оставалось уже меньше пяти, а прочности не поднималась больше половины. Жесть и это всего треть уровня, хорошо хоть после его убийства эссенция полностью восстановилась, а теперь быстро влить четыре эссенции в прочность и восполнить медитацией. Фух, хоть тут не тупил и успел использовать по максимуму, жаль конечно не пять раз восстановилась эссенция, времени не хватило, но уже неплохо, так и ещё трижды, нет стоп, двух раз хватило, не понял до максимум было же почти тридцать прочности. Срочно проверить логи и навыки.       Хмм, неплохо, стрела праха апнулась дважды, а вот яду ещё далеко до этого, хотя именно на него упор и хотел сделать, видимо придётся идти и устраивать геноцид среди мобов первого уровня, иначе только стрела будет качаться, а ещё лучше найти где собирается толпа монстров и прокачаться на подходящий уровень, а вообще-то придётся оба варианта использовать, всё-же слишком маленький урон у яда, всего полтора в секунду. Так, дальше, кролик мне наносил в среднем по пять урона, то есть с учётом моей защиты, атака у него в районе восьми, и это третий уровень, а вот здоровья много, очень много.       Просто в "Совершенстве" опыт получаемый с монстра равен уровню его здоровья. Это может показаться глупостью, ведь куда выгодней бить слабых монстров с высоким уровнем здоровья, тогда и опыта больше и меньше опасность, но такой способ подходит только для одиночек-дамагеров. Ну да, качаются атакующие навыки, и много опыта, но вот для кланов и гильдий, намного выгодней если у мобов будет много атаки, да и желательно ослабляющих и контролящих способностей. Почему? Да всё дело в боссах, быстро поднявший уровень хил, не будет успевать лечить группу, а слабые бафы, не дадут ощутимого прироста к урону и защитам. И даже это не самое важное, есть способы исправить подобную неравномерную прокачку, но вот пассивные навыки, которые качаются жутко медленно, а далеко ушедшему в прокачке персонажу, могут и не выдать квест на поднятие ранга пассивки.       Очень известен случай, когда топ 1 персонаж Кореи удалил персонажа, потому что не мог качаться дальше никак. Об этом слышали даже те, кто не играет в игры. Он хотел даже подал в суд на издателей "Совершенства", но проиграл, так как оказывается что многие основные НПС, вроде наставников, которых никак не обойдёшь, предупреждали о подобном, но этот игрок всё пропускал мимо ушей и пёр вперёд, пытаясь как можно быстрей прокачаться. Говорят в Корее даже новая пословица появилась, а у нас лишь новое ругательство "Ченганутый".       Что-то меня постоянно уводит на отвлечённые размышления. Так вот, логи меня ещё раз удивили, последний такт медитации, вместо одной эссенции дал две, да и кое-что из лога сражения заинтересовало, оказывается когда я выпускал стрелы праха с близкого расстояния, то сначала пробил его шкуру, что увеличило мой урон, потом через пару заклинаний нанес критический удар, а вот добил: Стрела праха нанесла смертельный удар, повреждение жизненно важных органов. Урон 58 (7*10)       Я сначала не понял, почему пятьдесят восемь, а не семьдесят как написано. Но как оказалось, это был остаток его жизней и всё встало на свои места. И вот ещё, выдержки из навыков: Медитация (расовое) (2/30) 2(I) Восстановление плоти (расовое) 3 (28/200)(I) Стрела праха (65/200) 3(I) Облако яда (35/100) 1(I)       Физической усталости не было, а вот вот моральная да, я оказался не готов к такому реализму, с учётом что ниже груди я был залит кровью кроля, так ещё и полное соответствие внутреннего строения живности, реальным аналогам (я не биолог, но подозреваю что дело обстоит именно так) выбило из колеи и самым разумным посчитал вернуться на кладбище, восстановить эссенцию и душевное равновесие.
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.