ID работы: 4504223

Жить нежизнью

Джен
NC-17
Заморожен
91
автор
Размер:
18 страниц, 4 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
91 Нравится 28 Отзывы 26 В сборник Скачать

Глава 3.

Настройки текста
      И если раньше я собирался прокачивать в первую очередь яд, не обращая особого внимания на уровень. То с появлением кольца, стал доступен ещё один вариант: поднять уровней пять-шесть и собирать паровозы, отлечиваясь восстановлением плоти -физическая сопротивляемость никогда не будет лишней. Конечно в начальных локациях её сильно не поднять, да и как я уже говорил, воинам легче выучить следующую ступень в гильдии, чем тратить сотни часов ради бонуса в один процент от общей защиты, которую им даёт броня, владение которой качается куда лучше. В то же время, хоть магам и полезно было бы, но это слишком сложно.       Пожалуй стоит пояснить, все навыки, даже ранга Н, имеют сто уровней. В зависимости от их сложности и редкости (к сожалению это скрытая информация) требуют определённого "опыта" использования. К примеру моё восстановление плоти на первом уровне требовало сотню очков, на втором полторы, а на третьем (сам не заметил как поднялось) двести и так далее до 25 уровня, тогда надо будет выбрать перк, усиливающий, изменяющий или дающий новые свойства навыку. Казалось бы если прибавляет всего по 50, то и прокачать легко, но после выбора перка (а если не выбрать, то прокачка навыка замораживается), стоимость следующего уровня повышается уже не на пятьдесят, а на сто или даже больше. И всего таких порога три - 25, 50, 75 и с каждым пройденным усложняется прокачка, зато при достижении сотни в навыке, даётся ещё один перк. Конечно игроки начали почти сразу высчитывать и оказалось, что при взятии перка на 75м уровне навыка, он примерно сравнивается по силе с навыком следующего ранга, а на 100м на 10-15% сильнее.       И казалось бы, такой бонус будет очень не лишним, а при повторной прокачке до 100, выигрыш в силе будет чуть ли не в 50%, а при третьем повышении уже более 100%, но... как уже говорил, никто не готов жертвовать месяцами игры (время, проведённое в игре ограничено пятью часами в сутки), когда остальные уходят далеко вперёд. Можно было бы подумать, что можно сначала прокачаться и только после этого, развивать отставшие навыки, но и это было предусмотрено разработчиками. Заклинания рангом ниже чем у мобов, действуют на 5% менее эффективно за каждый уровень следующего ранга, а следовательно, что уже на мобов двадцатого уровня заклинания более низкого ранга вообще не действуют. То же самое правило работает и с опытом за мобов более низкого уровня, к счастью штраф начинает начисляться от разницы в шесть уровней - то есть если моб на двадцать пять уровней ниже, то будет штраф 100%. Есть и бонус, но он всего 2% и так же начисляется на мобов минимум на шесть уровней выше.       Так что мне придётся задерживаться на крайнем уровне каждого ранга, чтобы поднимать необходимые навыки до предела. и если бы мне требовалось поднять лишь один атакующий навык, то первое повышение ранга я бы получил как раз к выходу из нубозоны (как и было задумано), вот только стрела праха оказалась очень интересным заклинанием, так что и его было бы неплохо развить до предела, хотя бы глянуть что получится.       Вот так в размышлениях о планах на дальнейшее развитие, я добрался до большой поляны в лесу. Она практически идеально подходит для моих целей, ещё бы не было других игроков... Хотя с учётом того, что тут все мобы от первого до третьего уровня и почти не представляют опасности... Да даже пробежавшая мимо лиса третьего уровня, имеет всего восемьдесят здоровья, видимо саблезубый кроль был элиткой*. Конечно присутствие других игроков с одной стороны не очень хорошо - у меня слишком необычные навыки. С другой стороны, вряд ли хорошие игроки будут заниматься истреблением мелкой живности, есть гораздо более выгодные варианты, да и к тому же, подобное соседство означает что деревня рядом. Бафа осталось ещё 23 минуты, поэтому я сразу же начал собирать "паровоз"*, это было не сложно - достаточно лишь было распылять облако яда на мобов, мимо которых я пробегал. Собрав пару десятков кроликов и лис, остановился и сразу же создал вокруг себя ещё одно облако, в которое забежали преследующие меня мобы, обновляя ДОТ*. Не уверен что смогу долго пережить атаки такой толпы, поэтому сразу же начал попеременно кастовать* стрелы праха на лис (как самых опасных) и восстановление плоти на себя. Сначала эссенция начала быстро проседать, но тут умерли первые мобы и она сразу же восстановилась, а уменьшившийся урон, позволил восстановить прочность до максимума. Ну и дальше проблем в принципе никаких не возникло, ещё раз обновил яд на всякий случай и без проблем добил остатки. Большинство умерло просто из-за яда, с текущим бафом, урон был 5 единиц в секунду, так что последний каст был лишним даже, да и стрелы праха по одиннадцать сносили. В общем к концу "боя" оказалось, что я неправильно подсчитал количество мобов, в довольно высокой траве не всех кроликов было видно, да и многие сдохли даже не добежав, так что общее количество убитых мобов было около пятидесяти, и я получил два уровня.       Теперь предстоял довольно сложный выбор, что прокачивать из характеристик... Хотя, вложу пока все десять очков в "магию", прибавка к урону конечно небольшая, но учитывая бафф и подскочивший до десяти урон от яда, ещё пару уровней можно в "магию" вложить, а по поводу оставшихся, потом подумаю, ещё двадцать минут гринда впереди. Теперь всё стало ещё легче - я шел прогулочным шагом и накладывал на всё доступное пространство вокруг себя облака яда (не забывая усиливать эссенцией смерти), а мобы умирали в промышленных масштабах. Конечно это было скучно, но к тому моменту как закончился бафф, я уже поднял шестой уровень и собрал огромное количество лута*. В спокойном передвижении есть свои плюсы.       Из радостных событий - ядовитое облако набрало аж 37й уровень, я взял перк трупный яд - накладывает эффект "трупный яд", при накоплении 5 стаков происходит взрыв наносящий тройной урон и заражающий всех окружающих в радиусе 3х метров. Я понимаю тех, кто советует брать накопление, ведь тогда урон фактически удваивается за счёт повторного наложения, да даже усиление полезней - урон с каждым уровнем повышается и после 75го обгоняет даже накопление. А трупный яд берут лишь для прокачивания сопротивления ядам, из-за дружественного огня*. Для одиночки это практически бесполезный перк, всё же маг, коим некромант через яд и является, не может танковать*, а на 2-3х мобов и обычного размера облака вполне хватает, а если в качестве танка использовать нежить, то урон будет сильно страдать. Всё же при низком уровне навыка и воли, зомби получаются слишком слабыми. Но как всегда, есть одно "но", если взять первым перком трупный яд, вторым конденсацию которая позволяет по окончании действия заклинания, собирать яд (вот только трупный, самый бесполезный для алхимии и ядоварения), а четвёртым концентрацию - уменьшающую время действия яда, но увеличивающую урон (остаётся примерно 80% урона от 1 заклинания, зато длится в три раза меньше), то открывается весьма интересная эволюция навыка. Однако по общему урону и полезности, подобная комбинация при обычной игре, самая слабая.       Но пожалуй об этом потом, а пока надо бы наведаться в деревню, до которой оказалось не так далеко, метров пятьсот по полянке (заодно добил седьмой уровень) и из-за холма показались ворота деревни, окруженной небольшим частоколом. Тут же пришло сообщение, о выполнении квеста, так что я проверил инвентарь и сразу же переоделся и на всякий случай восстановился и обновил изначальное состояние тела, влив в него полный заряд с кольца, а это 35 эссенции, как никак, что дало почти пять часов нормальной внешности, конечно должно было больше, но видимо чем дольше действует, тем больше надо вкладывать энергии. А заодно проверил статус и инвентарь: Ник: Красст Раса: нежить (человек) Класс: Некромаг Ранг: I Уровень: 7 Очки характеристик:0 10028/14500 Прочность: 210/190 Эссенция смерти: 24/25 Характеристики: Сила - 5(0) Плоть - 10 Ловкость - 0(5) Магия - 35 (увеличивает эффективность магии на "магия"%) Эссенция - 25 Воля - 15 Пассивные навыки: 1) Нежизнь (расовое) максимальный уровень 2) Мёртвое тело (расовое) 1 3) Усиление магии смерти (расовое) 1 4) Поглощение эманаций смерти (расовое) 1 5) Магия смерти 3(I) Активные навыки: 1) Медитация (расовое) 2(I) 2) Восстановление плоти (расовое) 5(I) 3) Стрела праха 3 (I) - урон (общ): 16; пробивание: 6 4) Облако яда 37 (I) ("трупный яд") - Урон/с: 26; длительность: 10с; урон взрывом: 78. 5) Поднятие тела 1(I) Инвентарь: 1. Штаны новичка - простая, грубая одежда. 2. Рубаха новичка - простая, грубая одежда. 3. сандалии новичка - простые сандалии.       Так же там лежит куча кроличьего мяса, десятки их же лапок и несколько лисьих хвостов. Как бы там ни было, это игра, хоть во многом и сделана довольно реалистично. К тому же в нуболоке* сохранены многие игровые условности, которые будут постепенно исчезать по мере прокачки. К примеру комплект новичка, это единственная одежда, которая не рвётся (точнее сама восстанавливается при лечении персонажа), не пачкается и не теряется при смерти. Есть конечно соответствующие зачарования, но это уже стоит денег, причём немалых, да и занимает слот* зачарования, который можно было бы заполнить чем-то более полезным.       Единственный охранник, на в ходе в деревню, лишь окинул меня взглядом, кивнул и вновь уставился вдаль. Снаряжение его конечно было не особо хорошим - обычное копьё с железным наконечником, шлем-каска с потрёпанной бармицей*, оставляющим открытым лишь лицо, простая кольчуга почти до колен, стянутая ремнём на поясе, плотные кожаные штаны и так же кожаные перчатки, и высокие сапоги. Подобное воины-игроки смогут добыть лишь после первого повышения ранга, уже в городе, не раньше. Хотя можно попытаться убить стражника, да снять с него всё... но для этого потребуется минимум трое игроков около двадцатого уровня и не факт, что получится забрать всё, а уж репутация с королевством просядет в глубокие минуса.        Внутри деревня была довольно таки большой, так что пара сотен игроков, были заметны лишь своим поведением, а так НПС было примерно столько же, если не больше, да и улицы, а особенно торговые лавки, выглядели достаточно вместительными. Первым пунктом моей "экскурсии" была лавка охотника, в которой я и сбыл всю добычу, заработав почти пятьсот мелков*. Не сказать что много, но учитывая, что минимальная стоимость комнаты - пятьдесят мелков, то вполне неплохо. Вторым посещённым мной местом, стала лавка портного - одежда мне не была нужна, а вот сумка пригодится, основной инвентарь, хоть и не особо ограничен по весу, но вот имеет всего десять слотов. Учитывая, что часто возвращаться в деревню я не собираюсь, а лута может быть много, купил за 200 мелков сумку на десять слотов и пять мешочков на три слота, по 20 мелков, правда вес в них сильно ограничен, но я собираюсь идти на более сильных монстров, которых не обязательно бить в огромных количествах, так что мне важнее количество, чем качество.       Ну и последним местом, которое я посетил, была таверна, где я на остатки денег снял комнату на три дня. Самое главное, что с учётом игровых условностей, комната для каждого персонажа всегда одна, где бы ни снял её. Комнату можно улучшать, тогда аренда стоит куда больше, но и возможностей добавляется. Правда если просрочишь плату, то при следующем посещении придётся платить за всё время "простоя", через неделю начинают пропадать оставленные в комнате вещи, их "продают" по рыночной цене, начиная с самых дешевых в счёт оплаты комнаты. В принципе можно не платить хозяину гостиницы, а оставить деньги в комнате, тогда их просто будут "списывать" в счёт оплаты. В самой дешевой комнате, есть сундук и кровать. Сундук ограничен пятью слотами, зато из него ничего нельзя украсть, а вот в саму комнату могут забраться воры, так что оставлять что-то вне сундука может быть опасным. Хотя реальный шанс "случайного" ограбления, практически равен нулю.       В общем оставив в сундуке жезл, покинул таверну, а следом и деревню. Хорошо хоть пока ходил по городу, повезло услышать разговор НПС о "гиблом месте" в лесу. Конечно же это не скрытый квест или что-то подобное, это обычная подсказка игрокам, где находятся более сильные монстры. Конечно же можно просто бегать по квестам, но тут реально ничего интересного не может быть, лишь введение новичков в основы игры. Я конечно тоже первый раз играю, но не совсем уж новичок в VRMMORPG, так что полезным будет лишь то, чему игра будет учить после двадцатого уровня. Вот там невозможно будет избежать некоторых объяснений, иначе просто не перейти на следующий ранг.       Кстати "опасная зона" находится почти в той же стороне, где и кладбище, заодно пофармлю немного на полянке... *Взгляд со стороны*       По большой поляне шел рыжий парень, в такой же одежде, как и большинство находящихся на ней людей, эльфов, орков, дварфов... Он был похож на остальных, вот только если остальные воевали с мелкой живностью с помощью оружия или эффектной магии, или на крайний случай лечили пострадавших союзников, то он просто шел, делая странные жесты, как будто посылает воздушные поцелуи, а вокруг него умирали кролики и лисы. Вдруг что-то пошло не так и там, куда он в очередной раз послал "воздушный поцелуй", вдруг раздались один за другим несколько негромких взрывов, из эпицентра которых во все стороны стали разлетаться мелкие брызги какой-то зелёной жижи. К его большому удивлению, череда взрывов не прекратилась, а наоборот, цепная реакция стала набирать силу и вскоре уже ряды зелёных фонтанчиков начали расходиться во все стороны, захватывая всё большую площадь, а негромкие хлопки, превратились в пулемётную очередь. Через несколько секунд в эту канонаду вклинился крик: - КАКОГО ЧЁР....       А следом за ним и другие, подобного содержания. Но уже через минуту всё стихло и над поляной установилась абсолютная тишина, ведь единственным живым существом на поляне остался тот самый парень, ошарашенно обводящий взглядом представшую перед ним картину.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.