ID работы: 443356

Возлюби врага своего (Хроники Атреи)

Гет
R
Завершён
42
автор
Rickeysha бета
Jamedifa бета
Пэйринг и персонажи:
Размер:
590 страниц, 104 части
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
42 Нравится 112 Отзывы 17 В сборник Скачать

ГЛОССАРИЙ (часть 1-3)

Настройки текста
      Айон       1) Компьютерная игра в жанре MMORPG, разработанная компанией NCSoft.       2) Бог в мире Атреи, который создал планету из тепла и солнечного света, вместе со скрепляющей её Башней Вечности. Именно Айон подарил людям возможность обрести бессмертие, стать даэвом.       Альтгард, крепость       Величественные здания, заснеженная площадь, причудливые фонари с голубоватым свечением — все это вы найдете здесь, в крепости Альтгард. Над крепостью возвышается металлический каркас, венчает который летающий островок с кольцом — порталом в Бездну. Мало кто усомнится в том, что это место служения; случайных, а, может запланированных встреч или место, где совершаются сотни торговых сделок, основные действующие лица которых — непримиримые асмодиане.       Если хорошо присмотреться, то за главным зданием крепости можно увидеть узкую тропинку, ведущую в скрытое от посторонних глаз тюремное помещение. Отсюда доносятся призывы о помощи и крики негодования, здесь томятся отъявленные негодяи Асмодеи. Но не беспокойтесь: тюрьма тщательно охраняется стражами крепости, поэтому любой желающий может смело подойти к клетке с шиго и попросить у них дельный совет. А вот ближайшие окрестности крепости не могут похвастаться той же защищенностью.       На обледенелом озере, окружившем маленький город, рыскают в поисках добычи некоторые представители фауны Асмодеи: рефисмы, рапаноиды, хайки, паини, спарки. За пределами крепости находятся владения оборотней. Даэвы, будьте осторожны, иначе окажетесь у здешнего кибелиска — сам ледяной циклоп Гулакс вышел на кровавую охоту!       Альдер, гора       Гора, на которой бесчинствуют сприги. По приказу главы разбойников Уль Го Ррына здесь выставлен дозор в надежде завербовать как можно больше новых бойцов. Именно с горы Альдер начинается путешествие каждого новичка, решившего попробовать свои силы в игре Айон на стороне асмодиан.       Альдер, деревня       Деревня, расположенная на юго-западе Асмодеи, с которой начинается путь каждого асмодианина, решившего стать даэвом.       Маленькое поселение, расположенное на возвышенности, кишит разбойниками из шайки Уль Го Ррына. Заправляет всеми делами в этом месте главарь банды — собственно, Уль Го Ррын. Под его защитой жители чувствуют себя довольно спокойно, поэтому в деревне вовсю процветает торговля, а каждую неделю сюда прибывают новые поселенцы. Здесь можно встретить торговца продуктами Унфу, старую рукодельницу Урд, литейщика Пакорунга, кузнеца Даллота, оружейника Хэфа.       Между тем, напасть под названием «сприги» продолжает тревожить местное население. Наглые проныры периодически воруют продукты из деревни. Их последней успешной вылазкой стала операция по краже зерна.       Амалис       Целебная трава, из которой алхимики варят зелье восстановления маны.       Ариэль (серафим, элийский покровитель)       Ариэль была первой, кто поддержал Израфеля в его стремлении к миру. После Катаклизма она со своими последователями направилась на юг для защиты южного основания Башни. Она стала лидером остальных четырех Серафимов и повелительницей Элиоса. Ариэль была глубоко разочарована в Израфеле, чья надменность и безрассудство привели к разрушению столь хрупкого мира. Добродушная и чрезвычайно взвешенная в своих поступках, она никогда не демонстрировала свои способности, хотя наверняка обладает ими, как и остальные Владыки.       Её домены — Свет и Юг. Её символ — солнце. Её титул — Владычица Света.       Артефакты       Осколки башни Вечности, наделённые огромной силой. Их силу можно использовать при помощи камней активации. Каждый артефакт имеет свое название и может действовать на союзников или противников. Захват его может полностью повернуть ход битвы в пользу той или иной стороны, так как эффекты от артефактов иногда весьма существенно влияют на параметры бойцов, их силу и умения, а некоторые из артефактов могут атаковать врагов чудовищной магией. Артефакты имеют определённый радиус действия и работают обычно в пределах территории крепости, к которой принадлежат.       Асмодея       Северная часть Атреи, которая после катастрофы оказалась навсегда закрытой для ласкового света. Даэвы и люди, попавшие сюда из благодатного края, невероятно страдали от жестокой стужи и постоянного сумрака. Вдобавок ко всему, эфир, которого было предостаточно в прежнем мире, здесь почти отсутствовал.       Жить в таких условиях было невозможно. Многие люди и даэвы впали в отчаяние. Но, к счастью, Асфель и еще четыре Слуги Вечности, которых стали называть покровителями, смогли найти слова поддержки для каждого и основали новый город, ставший столицей Асмодеи, — Пандемониум.       Асфель (шедим, асмодианский покровитель)       Когда Израфель воззвал к миру, Асфель воспротивился этому наиболее яростно. После Катаклизма он направился на север, дабы защитить северное основание Башни Вечности. Наиболее могущественный из Владык, он стал лидером для шедимов, и теперь он — повелитель Асмодеи. Даже обычно высокомерный и гордый Джикел склонился перед ним. Неджакан, сильнейший из Владык Элиоса, попросту боится лорда шедимов. Говорят, что его сила примерно равна силе Джикела и Неджакана вместе взятых. Асфель утверждает, что Ариэль слишком мягкосердечна, чтобы быть лидером, а её слабость и невежество привели к разрушению Башни и Катаклизму. Он считает, что приоритетной задачей Владык было уничтожение балауров и защита Башни, а Владычица Света и Стражи просто уклонились от своих обязанностей. Решительный и волевой, он строг с каждым, включая себя самого.       Его домены — Тьма и Север. Его символ — череп. Его титул — Владыка Тьмы.       Атрея       Прекрасная планета, созданная богом Айоном из тепла и мягкого солнечного света. Однако история этого мира изобилует темными пятнами и трагическими событиями.       Планета со скреплявшей ее Башней Вечности была сотворена Айоном вместе с первыми ее обитателями, которым бог поручил охранять Башню. Это были гордые и могущественные существа — драканы. Однако ими овладела жажда власти. Они решили поработить другие народы и даже завладеть силой самого Айона. Война, которую они развязали, поставила Атрею на грань уничтожения.       Лишь через тысячи лет измученные войной люди решились заключить мир. Но перемирию не суждено было состояться. А затем разразился страшный Катаклизм, в результате которого разрушилась Башня Вечности, балауры оказались выброшены за пределы Атреи, а сам мир раскололся на две части.       К тому времени, как люди, попавшие на светлую и темную стороны полуразрушенной планеты, наконец встретились, отличия между ними стали столь глубоки, что существование одних теперь стало угрозой для жизни других. Чтобы сохранить свою часть Атреи, ее жители должны уничтожить половину Башни соперников. А с возвращением балауров старый конфликт перерос в трехстороннюю кровопролитную войну, в которой элийцы, обитатели светлой стороны, и асмодиане, живущие на темной, пытаются отстоять свою часть планеты и расправиться не только друг с другом, но и с объявившимися драканами.       Лишь это известно точно, все остальное — домыслы и искаженные факты. Чтобы лучше понять причины происходящего на планете, лучше обратиться к историям, которые рассказывают своим детям элийцы и асмодиане. Кто из них прав, а кто виноват — каждый решает для себя сам.       Балауры (драканы)       В начале времен ни одна раса не могла сравниться с драканами в могуществе, и потому те правили миром. Даже дикие оборотни и краллы не могли победить их. Люди же не желали подчиняться воле чужих существ. Они решили уйти и основать поселения в тех землях, где угнетатели не смогли бы их найти.       Драканы постоянно наращивали свое влияние. Их жажда к власти и порабощению других народов, казалось, никогда не будет утолена. Они хотели стать самыми сильными существами, безостановочно совершенствуя свои магические умения и наращивая мощь.       Пять самых могущественных драканов встали во главе своих сородичей. Это событие принято называть пробуждением балауров. Пришло время, когда они задумали истребить все не покорившиеся им народы, и началась война. Драканы хотели превратить земли в ад, они выжигали все на своем пути, превращая плодородные равнины в бескрайние пустоши.       Краллы и оборотни, побоявшись уничтожения, вступили с балаурами в союз. Драканы были столь самонадеянны, что потребовали у Айона силу, равную его собственной. А когда бог отказал, они, ослепленные яростью и жаждой власти, собрали огромное войско и объявили войну самому Айону.       Байзел (серафим, элийский покровитель лучников)       Байзел — словно черная овца среди Владык Элиоса. Даже Неджакан, известный свой толерантностью, с трудом терпит свободные взгляды и эксцентричные выходки Байзела. И то, что он нисколько не признает авторитет Неджакана, усложняет и без того натянутые отношения между ними. Ловкий и быстрый, мастер в стрельбе и маскировке, он покровительствует стрелкам. Он больше предпочитает находиться среди людей, чем восседать на троне в городе богов, Элизиуме. С таким же наплевательством он относится и к войне, хотя это должно быть одной из его обязанностей, как серафима. Неумеренный, шумный и суетливый, он ставит свои желания и нужды выше любых целей Элиоса. Часто недооцениваемый за его озорной, проказливый характер, он является весьма расчетливым и мудрым.       Его домены — Свобода и Стрелки. Его символ — чаша и лук. Его титул — Владыка Свободы.       Башня Вечности       Обьединяющая планету Атрею башня, сотворенная Айоном. Первые обитатели и хранители — драканы. Со времен восстания драканов против Бога, они были изгнаны из Башни, которая охраняла людей вместе с посланниками Айона — Служителями Вечности. Во время Катаклизма башня была разрушена. Половина осталась в Элиосе, половина — в Асмодее.       Башня Света и Башня Тьмы       Разрушенные половинки Башни Вечности. Башня Света оберегала Элиос, Башня Тьмы — Асмодею. Среди народов бытовало мнение, что оставшаяся на стороне врагов половина Башни ведет к уничтожению другой стороны, и воевали друг с другом прежде всего для того, чтобы предотвратить разрушение своей Башни.       Бездна (Абисс)       Загадочное пространство, враждебная и опасная зона междумирья, проходы в которую во множестве стали открываться во владениях асмодиан и элийцев спустя долгие годы после разрушения Башни Вечности.       Белуслан       Главный оплот асмодиан в суровых землях Белуслана выстроен неподалеку от одного из входов в Бездну. Было это столь давно, что никто толком и не помнит, почему сооружение возвели так близко к опасному разлому.       Не будь в крепости камня-стабилизатора, поддерживающего ее с помощью потоков эфира, она разрушилась бы уже сотни лет назад. Аканы неусыпно стерегут сердце башни. Благодаря их стараниям асмодиане могут найти в Белуслане все, что им необходимо: от аукциона до склада.       Начальник особого военного отряда Пандемониума Нера отвечает за безопасность крепости и прилегающих территорий. Служба в этом подразделении считается хорошей подготовкой перед отправкой в Бездну, ибо в окрестностях твердыни частенько появляются элийские отряды.       Бертрон       Город Бертрон — самое крупное поселение людей в этой провинции. Он расположился в излучине реки и окружен горной грядой. Поэтому местные жители с избытком обеспечены крабами и рыбой. Толстые крепостные стены из золотистого песчаника, узорчатая плитка мостовых, поющий фонтан — таков Бертрон. Особенно красиво тут вечером, когда лучи закатного солнца красят стену всеми оттенками желтого и рыжего. На мозаичные плитки ложатся густо-синие тени, и город затихает, готовясь к новому дню.       Здесь множество лавочек, зовущих посетителей приобрести зелья, броню или оружие. Для любителей весело провести время всегда открыты двери небольшой, но уютной таверны. Подумать о судьбах мира и вознести молитву Богам можно в просторном и светлом храме. Ну а работой вас всегда обеспечит командующий местным гарнизоном и его подчиненные. Не забудьте оставить печать своей души на кибелиске, отправляясь на задание. Далеко не всегда так уж легко справиться с поручением без потерь.       В небе над городом застыли величественные врата в бездну — это один из первых проходов, ведущих туда. По каким-то причинам через них частенько проникают большие глыбы камней, поэтому воздушное пространство около врат все время находится под неусыпным контролем особого подразделения элийцев, призванного очищать пространство от глыб.       Как и в любом важном населенном пункте, здесь есть мастер полетов и мастер телепортации, так что отсюда можно легко и быстро попасть почти в любую точку Элиоса.       Бракс       Неагрессивное животное, напоминающее с виду помесь барана и яка. Отличается упрямством и неторопливостью.       Брасэ       Мелкая рыбешка, водится в реках Морхейма, Белуслана и Брустхонина, используется при приготовлении еды.       Брустхонин       В тихом, ничем не примечательном месте на юге Брустхонина расположен лагерь поселенцев, где каждый занят своей работой. Работники добывают камень и руду, даэвы из легиона Орба мудрости дают задания и наставления путникам, а ополченцы охраняют район от нашествия нежити и диковинных животных. Лагерь расположен на побережье моря, которое изобилует неагрессивными крабами и анклотлями, дающими местным жителям регулярное пропитание. А вот на севере не так безопасно, как на юге деревни. Некогда плодородные пашни и плантации превратились в бесплодные земли Южной зоны заражения, которые кишат опасными монстрами и ожившими растениями. Еще дальше на севере расположена Ферма Хабеньяка, на которой трудится нежить — фермеры и пропольщики.       Поселение Вальтазара — самый крупный городок в Брустхонине. Здесь сосредоточены мощные военные силы карательного отряда и охотников за нежитью под руководством всеведущего Сурта. Местные жители всеми силами пытаются возродить «житницу Атреи» и вернуть ей былую славу и процветание, они тщательно следят за флорой и фауной деревни, строят загоны для скота, разводят фогусов. Но угроза нежити слишком велика, ее удается сдерживать лишь на подступах к деревне.       Восточная дорога ведет из поселения в болотистую зону леса Магаро. Плакучие ивы, редкие кустарники и ожившие ядовитые растения — вот и весь пейзаж этой местности. В самом болоте в изобилии водятся крокодилы и сальвадо, агрессивные млекопитающие, обладающие неприятными свойствами замедления или подчинения воли добычи. А на севере от поселения Вальтазара начинается засушливая Земля Судор, богатая залежами минералов, полезных ископаемых и драгоценных камней. На мифриловой шахте Брустхонина трудятся сотни рудокопов и разнорабочих — также нежити, — которые явно работают по чьей-то указке и не подпускают мирных жителей к здешним богатствам. Путешествуя по Земле Судор, можно наткнуться и на специфическую достопримечательность этого района — Кладбище Вальтазара, место паломничества некромантов, ведьм и колдунов разных мастей.       Пост Иолу расположен в лесу с одноименным названием, поражающим воображение своей буйной растительностью и сказочными обитателями. Здесь водятся гордые трироги, а чуть в отдалении пасутся брохумы, бессердечные полулюди-полукони. Они обладают буйным нравом, поэтому подружиться с ними вряд ли получится, а вот обстрелять зазевавшего прохожего из лука или метнуть копье брохумам не впервой. Посреди леса также находится водопад Ферфетум, который берет свое начало на парящих высоко в небе островах и впадает в маленькое озеро с прозрачной водой. Элементали священного озера и долины облюбовали это тихое местечко, наполненное гармонией и умиротворением.       Поселение бум-бум — место, где живут муглы из племени бум-бум. Своими стараниями и кропотливой работой они превратили неуютную деревню в процветающий район с плодородной почвой и богатым урожаем. Помимо вечно бодрствующей охраны на страже поселения стоит идол племени, Могучий Букмир, которому поклоняется все местное население. Внизу, под деревней, раскинулось побережье Каробиана. Моржи, тритоны, рапаноиды, гигантские крабы — все эти агрессивные монстры не так тревожат жителей окрестностей, как наглые пираты, которые роятся у моря. Причину их массового появления долго искать не надо — неподалеку стоит на якоре один из самых величественных и устрашающих кораблей современности, Черная жемчужина.       Исследовательская база в каньоне на западе Брустхонина практически заброшена из-за нашествия нежити. Лишь самые отважные и целеустремленные ученые остались здесь для изучения причин эпидемии. В связи с нехваткой свободных рук база обросла паутиной и покрылась толстым слоем пыли. Циклопы-работники, созданные в давние времена для помощи по уборке территории и охраны владений, давно потеряли контроль и стали серьезной помехой как для исследователей, так и для нежити. Пробираясь к дороге, можно встретить на своем пути много опасных и голодных тварей, но основная волна безумия и ужаса захлестнет вас на юге базы, в районе каньона мертвецов. Мирные жители, подвергшиеся действию неизвестной болезни и превратившиеся в сошедших с ума марионеток, обречены вечно скитаться по этим мертвым землям. Ну, а за стенами Форта Адма раздаются стоны и крики отчаяния.       Вальтазар       Древень, в честь которого названо самое крупное поселение в Брустхонине. Страдает от заражения.       Воинские классы       Воин (страж, гладиатор)       Воинами становятся самые сильные из людей. Они физически развиты и сильны в ближнем бою. Любое оружие в их руках становится смертоносным, и в пылу битвы они могут быть столь же неукротимы, как и следопыты. Воины-элийцы поклоняются Неджакану, богу честной битвы, а асмодиане — Джикелу, богу кровопролитий и разрушений.       Переродившись в даэвов, они могут стать гладиаторами и неистово сражаться в самой гуще битвы, либо совершенствовать свои навыки защиты и примкнуть к стражам.       Люди, стремящиеся защищать других и помогать слабым, становятся даэвами-стражами. Их судьба — быть всегда на первой линии. Вооруженные мечом и щитом, облаченные в сверкающие латы, использующие магию для укрепления своей защиты и восстановления жизненной энергии, они одним своим видом внушают страх даже самым могучим противникам.       Гладиатор искусен в обращении с мечом, однако он мастерски владеет другими видами оружия ближнего боя и использует именно то, которое будет наиболее эффективным против конкретного противника. Место этого воина — на острие атаки, в самом центре сражения. Он полагается не на ловкость, а на силу и точность ударов. Его боевые умения отточены до совершенства, и это делает гладиатора незаменимым в любом легионе.       Воины носят латы, но особо «продвинутые» могут изменять этому принципу в пользу кольчужной брони. Прибавка к защите от магических атак и точность магии — вот какие параметры заставляют отказаться от мощной защиты лат.       Жрец (целитель, чародей)       Даэвы, сердца которых наполнены состраданием к ближним, посвящают свои души Айону и получают силы лечить других и даже возвращать их к жизни. Несмотря на то, что чаще всего жрецы находятся в тылу армии, роль этих персонажей в бою крайне важна. Впрочем, если дело все-таки дойдет до рукопашной, им есть, чем удивить врага.       Жрецы, специализирующиеся в лечении, становятся целителями. А те, кто изучает искусство ослабления противников и усиления соратников, нарекаются чародеями.       Божество жизни Юстиэль покровительствует жрецам Элиоса, а властитель судеб Маркутан защищает жрецов Асмодеи.       Целитель не стремится быть на острие атаки, а использует свои таланты для поддержания боеспособности соратников. Этот жрец способен прямо во время боя лечить самые тяжелые раны. Более того, он наделен способностью возвращать души умерших в покинутые ими тела, вдохновляя союзников на новые подвиги. Если же целителю приходится вступать в рукопашный бой, то умение носить кольчуги и пользоваться щитом делают его неплохим защитником более уязвимых союзников.       Целителям доступно три типа брони — кожаная, кольчужная и тканая. Кожаная для них бесполезна, кольчужная броня дает нешуточную защиту, тканый же комплект добавляет силы магии, хотя при этом целитель становится более уязвимым к атакам врагов.       Чародей относится к тем даэвам, которые всячески помогают союзникам и не спешат вступать в ближний бой. Его сила — в вере в Айона. Чародей по праву считается самым разносторонним магом. Он способен применять магию исцеления, пусть и не столь виртуозно, как целитель. Кроме того, чистый спокойный голос чародея, разносящийся над полем кровавой битвы, вселяет уверенность и силу в соратников, а во врагов — страх и смятение. Любимое оружие певцов Айона — посохи, которые они используют в ближнем бою.       Чародеям доступно два типа брони — кожаная и кольчужная. Хотя более распространенной является кольчужная броня, кожаная, хоть и не такая стойкая к атакам, добавляет силы физического критического удара, необходимые для успешных атак врагов.       Маг (волшебник, заклинатель)       Магия — дар Айона — доступна лишь избранным среди избранных. Но для одаренных она может стать и проклятием — годы учения, тренировок и самодисциплины превращают мага в машину смерти, но и лишают его почти всех радостей жизни. К тому же даже опытный даэв, умеющий мановением руки осушать моря и воздвигать горы, всегда остается крайне уязвимым для обычного меча или стрелы. Порой настоящая сила мага заключается не в умении вовремя нанести удар, а в знании, когда нужно отступить.       Нашедшие ключ к управлению чистой энергией маги именуются волшебниками, а подчинившие себе духов стихий — заклинателями.       Опекает элийских магов владычица иллюзий Кайсинель, а асмодианских — мудрый Румиэль.       Волшебник владеет магией четырех стихий и силой эфира. Однако путь к подобным знаниям не так легок, как кажется на первый взгляд. Поиски новых заклинаний и совершенствование уже изученных отрывают представителей этого класса от изучения навыков ближнего боя, а сложные магические ритуалы не позволяют использовать прочную броню, защищающую от ударов.       И пусть порой волшебники могут одним заклинанием уничтожить врага, они всегда рады иметь в союзниках воина, который сможет блокировать атаки нападающих.       Маг, умеющий общаться с духами стихий и наделенный тайным знанием их языка, становится заклинателем. В отличие от волшебника, напрямую управляющего силами стихий, он наделен властью над воплощениями эфира и даже умеет повелевать ими. Кроме того, чары заклинателя деморализуют врагов, обращая их в бегство, а в чрезвычайной ситуации маг может обернуться элементалем и сражаться, используя его силы.       Как волшебникам, так и заклинателям доступны только тканые комплекты брони, хотя возможны варианты с типами усиления брони — наиважнейшими параметрами для обоих классов есть сила или точность магии, соответственно добавляющие магическим атакам мощности или точности попадания в цель.       Следопыт (лучник, асассин)       Стремительный, как молния, ловкий, как пантера, смертоносный, как кобра — следопыт наносит противникам наиболее существенный урон, находясь на значительном удалении от них.       Владыка духов Элиоса Байзел и повелительница смерти Асмодеи Триниэль наделяют своих последователей поистине невероятной силой и ловкостью.       Следопыты, предпочитающие атаковать издалека, становятся стрелками, а достигшие совершенства в искусстве маскировки — убийцами.       Следопыты, специализирующиеся на ведении дальнего боя, со временем становятся профессиональными стрелками (лучниками). Их оружие — лук, их средства борьбы с противником — смертоносные и точные выстрелы и хитроумные ловушки, установленные на пути у врага. Хотя стрелки не сравнятся в ближнем бою с воинами, враг, сумевший избежать смерти от стрелы и миновавший каверзные капканы, встретится со сверкающим острием кинжала.       Убийца атакует исподтишка, поражая врага в самые уязвимые места и не давая времени на ответный удар. Для усиления атаки он покрывает лезвия клинков ядом, умеет бесшумно передвигаться и даже становиться невидимым. Убийца, умеющий незаметно проникать в тыл противника и уничтожать вражеских командиров, может изменить ход всей битвы. Овладевший мастерством убийца имеет все шансы являться своим врагам в ночных кошмарах.       Стрелки и убийцы носят кожаные доспехи, важными усиляющими параметрами является атака и физический критический удар, чем больше их добавляют эффекты брони, тем сильнее будет атаковать следопыт.       Воинские доспехи       Каждый воинский класс имеет собственные ограничения на ношение определенных типов экипировки, и от правильного выбора защиты может зависеть исход сражения не меньше, чем от оружия. Ничто не защитит героя лучше хорошей брони. Однако желанные доспехи доступны далеко не всегда. Мудрые маги не могут облачиться в тяжелые латы — это помешает им творить свои тайные ритуалы, а закаленные в боях воины не выйдут против вражеской армии в парадных шелковых одеждах. Каждый тип брони включает 5 частей — верхние доспехи, низ, сапоги, перчатки и наплечники.       Кожаные доспехи       Броня, сделанная из кожи. Включает кожаный дублет (верх), набедренники (низ), перчатки, сапоги и наплечи. Необходима для следопытов, иногда используется чародеями.       Кольчужные доспехи       Броня, сделанная из металлических звеньев или пластин. Включает кольчугу (верх), набедренники (низ), щитки, рукавицы и кольчужные сапоги. Необходима для целителей и чародеев, иногда используется стражами или гладиаторами.       Латы       Цельнометаллическая броня. Включает кирасу (верх), латные набедренники (низ), щитки, рукавицы и сапоги.       Тканые доспехи       Броня, сшитая из зачарованной ткани. Включает тунику (верх), тканые набедренники, наплечники, перчатки и ботинки.       Воинское оружие и щиты       В первую очередь настоящему герою следует позаботиться о выборе оружия, будь то изящный и острый как бритва кинжал, резной посох, изогнутый тугой лук, мерцающий орб или хранящий древние тайны гримуар. Начиная от незамысловатых, но добротных поделок деревенских кузнецов Исхальдена и Фоэты и заканчивая легендарными артефактами балауров, единственная цель существования этих предметов — принести смерть врагам раньше, чем она сама придет к их владельцу.       Булава       Дробящее оружие с шаровидным или молотовидным навершием. Используют чародей и целитель.       Гримуар       Магическая книга, наполненная энергией. Используют заклинатель и волшебник.       Кинжал       Колящее оружие, напоминающее миниатюрный меч. Используют убийца и стрелок.       Копье       Оружие с длинным древком и острым металлическим наконечником. Использует гладиатор.       Лук       Оружие, выпускающее стрелы. Использует стрелок.       Меч одноручный       Обычный одноручный меч. Используют страж, стрелок, убийца.       Меч двуручный       Огромный меч, держать который можно только двумя руками. Используют гладиатор, страж.       Орб       Магический браслет, увенчанный светящейся сферой. Используют волшебник и заклинатель.       Посох       Трость, используемая в торжественных церемониях. Используют чародей и целитель.       Щит       Активная защита, используемая в бою для блокирования ударов противника. В зависимости от свойств, используется стражами и целителями. Иногда щит в соединении с булавой/мечом используют также чародеи или гладиаторы, если нужно обеспечить большую защиту, например, если чародей выступает в отряде, где нет целителя, а гладиатор — вместо стража.       Джикел (шедим, асмодианский покровитель гладиаторов)       Правая рука Асфеля, Джикел понимает его лучше, чем кто-либо другой. Он претворяет в жизнь его приказы, и горе тому кто станет на пути Разрушителя. Он всегда смотрит свысока на всех, кроме своего повелителя, являясь воплощением бесстрашия и высокомерия. Прекрасно обращающийся с любым видом оружия, особого мастерства он достиг во владении мечами. Джикел ненавидит балауров и серафимов черной ненавистью, однако на особом счету у него Неджакан, и до Катаклизма бывший его вечным соперником. Когда Дельтрас и Легион Бури, легион, чьим покровителем был Неджакан, появились в Асмодее, проникнув через пространственный разлом, Джикел захватил их и попытался заставить отказаться от своего Владыки. Получив в ответ лишь оскорбления, Разрушитель обрушил свой гнев на Легион Бури. Это и послужило началом Войны Бездны, а также концом Легиона Дельтраса.       Его домены — Разрушение и Гладиаторы. Его символ — двуручный меч. Его титул — Владыка Разрушения.       Зелья       Помогают восстановить определенное количество жизненных сил, маны, время полета и избавиться от различных негативных эффектов.       Виды:       Зелья исцеления       Зелья маны       Зелья восстановления       Зелья снятия негативных эффектов       Зелья ветра       Заклинания (умения)       Доступные каждому классу заклятия, различные в зависимости от профессии. К примеру, у целителя в запасе есть разнообразные заклинания исцеления жизненных сил, а также атакующие умения; убийцы пользуются атакующими заклинаниями и умениями, которые повышают способности — атаку, силу и шанс физического критического удара и т.д.       Израфель (другие источники — Азраэль)       Израфель был стражем Башни Вечности, и именно он призывал к прекращению войны с Балаурами, что привело к Катаклизму, уничтожившему привычную для людей картину мира. Израфель возжаждал могущества, завидуя Сиэли — это и привело его к падению. Он считал себя настолько же непорочным и чистым, как Сиэль, но его зависть и амбиции погубили его. Погиб во время Катаклизма.       Его домены — Запад и Пространство. Его эмблема — Башня Вечности. Его титул — Владыка Пространства.       Интердика       Крепость расположена на окраине огромной по своим масштабам провинции Интердики. С нескольких сторон поселение окружают неприступные скалы. Некогда величественные статуи неизвестных даэвов, расположенные на полуразрушенных городских стенах и подвергшиеся губительному действию времени и войн, стали похожи на своего рода Венер Милосских: где-то без головы, где-то без одного крыла. Но даже в таком плачевном и, казалось бы, ненадежном состоянии, в котором сейчас находятся стены и сам городок, крепость Интердики не перестает являться одним из самых защищенных мест Элиоса, поэтому здесь всегда кипит жизнь. Каждый день сюда прибывают новые даэвы для выполнения опасных миссий, о которых может рассказать глава крепости — капитан гарнизона Ференто.       Исхальген       Остров, с которого начинается путь каждого асмодианина.       Здесь расположена деревня Альдер (см. выше) и перекресток Антрона.       На перекрестке Антрона находится единственное обжитое место — застава с одноименным названием. Лагерь расположился вокруг огромного столба-факела, именно он символизирует надежность и притягивает простых смертных и даэвов на этот всеми забытый клочок земли. Немногочисленная охрана в лице разбойников банды Уль Го Ррына плохо справляется со своими обязанностями, поэтому жители страдают от набегов диких животных, обитающих неподалеку: каллифов, браксов, муглов из племени дун-дун. Если пойти на юг от перекрестка, то можно спуститься к причалу Ахилленго. Тут пришвартован загадочный корабль повстанцев Ривара. Возможно, трюм судна набит сокровищами, а, может, это только плавучая база. В любом случае, это — весьма опасное место, которое многие обходят стороной. Северная дорога, ведущая от перекрестка, заводит в Резервацию Исхальгена. По сути, это — огромное кладбище, окруженное соответствующей атмосферой: озлобленными призраками, надгробиями, грудами костей, разрытыми могилами, могильными жучками-спаклами. Пройдя массовые захоронения и печь для кремации останков, можно попасть в забытую деревню, где в необычной тюрьме живет даэв-изгнанник Мунин.       Даэв       Бессмертный крылатый воин, душа которого имеет способность возрождаться на кибелиске. Человек, который желает стать даэвом, должен пройти обряд посвящения, после чего у него появляется долг — участвовать в войне против врага на стороне той расы, к которой принадлежит.       Дебр       Небольшой зверек, похожий на лягушку-переростка. Звуки, который он издает, больше всего напоминают кваканье.       Дельтрас и легион Бури       Легендарный страж, который участвовал в освоении Бездны и прочих, иногда засекреченных миссиях. Именно он первым прошел в странный, доселе не виданный разлом, и попал в Асмодею, встретившись с обитающими там даэвами. В Соляной пустыне Морхейма есть величественное сооружение, названное в честь его — Эшафот Дельтраса. Легенды асмодиан и элийцев про эту легендарную личность значительно разнятся: одни утверждают, что Дельтрас оскорбил Владык Тьмы при визите в Асмодею, другие — что враги безжалостно уничтожили отряд Бури, пришедший с миротворческой миссией. А правда, как известно, где-то посередине. К моменту, когда война двух рас развернулась на просторах Бездны, о судьбе Дельтраса и его легиона Бури ничего не известно.       Дерадикон       Боевой корабль балауров. Его часто замечают при осадах крепостей Бездны, при попытках драканов отвоевать замки у асмодиан или элийцев. Десант, высаживаемый с Дерадикона, всегда очень могущественен, и только многочисленные объединенные силы даэвов могут противостоять ему.       По мере развития каждого крылатого воина оный может вступать в отряд, который высаживается на Дерадикон, чтобы захватить корабль и получить бонусы от победы. Эти бои ведутся при участии отряда противоположной расы — и победить не только балауров, но и врагов, обычно, не так легко.       Древни       Живые деревья, наделенные разумом и магической силой. Являются очень важными ключевыми фигурами истории Атреи, поддерживая её природу в равновесии. Иногда древням приходится просить помощи у даэвов, так как сами они неспособны передвигаться и решать возникающие в их окружении проблемы.       Кайсинель (серафим, элийский покровитель заклинателей)       Кайсинель настолько ужасен, что даже прочие серафимы избегают любых контактов с ним. По этой же причине о нем мало известно, но кое-что все же стало достоянием общественности. Его наиболее могущественная способность — придание любой формы эфиру, и ходят слухи, что он даже может создавать из него то, что пожелает. В битвах он чаще всего проигрывал Румиэли, и теперь ждет своего часа, чтобы отомстить. Вечно мрачный, он ни с кем не делится своими соображениями, предпочитая действовать в одиночку. С легкостью жертвующий жизнью других, наслаждающийся убийством и резней, таков Кайсинель — владыка иллюзий.       Его домены — Иллюзии, Страх и Заклинатели. Его символ — око. Его титул — Владыка Иллюзий.       Калькельм       Каменный монстр, обитающий в Асмодее. Этот оживший «камешек» опасен тем, что его не так-то просто победить, ведь гранитную броню пробить очень сложно.       Камни печати       Специальные магические приспособления, повышающие эффективность использования оружия.       Катаклизм       Страшная катастрофа, в которой разрушилась Башня Вечности, балауры оказались выброшены за пределы Атреи, а сам мир раскололся на две части.       Кибелиск       Магическое устройство, позволяющее душам даэвов возрождаться возле него после каждой смерти, если на нем загодя поставлена печать души. Кибелиски расположены в каждом городе, обеспечивая даэвам бессмертие.       Киллос       Опасный хищник, который водится как в Асмодее, так и в Элиосе. Больше всего похож на помесь волка и ягуара, отличается однотонным окрасом, в зависимости от подвидов — снежно-белый, черный, обсидиановый и т.д, — крепкими когтями, длинными зубами и завидной ловкостью.       Крепость       Укрепленное сооружение, характеризующееся наличием защитных стен, гарнизоном воинов и командиром. В большинстве своем города асмодиан и элийцев представляют собой именно крепости. Также крепостями называют замки в Бездне, которые отличаются тем, что во главе стоит не акан-капитан той или иной расы, а Лорд-заступник. При завоевании крепости Бездны тот легион, флаг которого рдеет над крепостью, получает от командования медали за каждый период владения, длящийся от осады до осады, а также раса, к которой принадлежит владелец крепости, может наведываться в подземелье, где есть возможность добыть сокровища, сражаясь с балаурами.       Кристалл сознания       Шар, наполненный энергией маны. Используется даэвами в походах для регенерации запасов магической силы. В отличие от зелий, кристалл способен восстановить больше маны, но повторное использование возможно спустя долгое время. В этом проигрывают зельям, используемым через меньшие интервалы времени.       Курес       Опасный зверек, проживающий в Асмодее, преимущественно в Белуслане и его окрестностях. С виду напоминает дикого кабана с мордой хищника. Не отличается особой прытью, хотя обладает способностью оглушать противника на некоторое время.       Легион       Объединение даэвов, которое характеризуется стойкими связями, единой структурой управления и общими интересами. Во главе стоит легат, который обладает исключительными полномочиями на прием/исключение участников, выбор названия и эмблемы, хранилище (склад) легиона. Легат может делегировать часть своих функций по управлению легионом адъютантам и центурионам, являющимися по определению его заместителям. За легатом при этом сохраняется исключительное право на расформирование легиона и другие права, которые невозможно передать.       Роль легиона в жизни даэва довольно значительная. Это преимущество в борьбе против противоположной расы, которое выражается в сплоченности участников легиона под единым командованием. Также, ради целей легиона, объединившиеся даэвы помогают друг другу в приобретении достойной экипировки, получении опыта и т.п. Кроме того, легионеры даже внешне отличаются от других плащом с эмблемой легиона и имеют возможность приобрести одежды с эмблемой легиона, которые надеваются поверх доспехов и служат для устрашения врагов.       Люди       Раса обычных смертных, поклоняющихся Айону. История человечества имеет несколько стадий развития.       Изначально Атрея была райским местом. Свет Айона озарял все земли, и не было тогда холодных и темных областей. На просторных равнинах мирно пасся скот, и бескрайние поля были засеяны злаками. В те времена люди жили в гармонии с природой, но это не значит, что они не знали забот. Уже тогда ими правили балауры, чьи сила и мощь значительно превосходили людские.       Находясь под гнетом драканов, люди смогли сохранить свою культуру и создать государство. Основой их жизни была вера в Айона. Из молитв, посвященных ему, рождались стихи и песни, храмовая архитектура оказывала влияние на облик жилых домов. Казалось, что мир будет вечен, но это была лишь иллюзия, созданная двуличными балаурами.       Люди не желали подчиняться воле чужих существ. Они решили уйти и основать поселения в тех землях, где угнетатели не смогли бы их найти. Так началась тысячелетняя война с балаурами.       Когда балауры выступили против Айона, их вассалы — оборотни и краллы — беспрекословно последовали за ними. Только люди выступили на стороне бога. Айон послал на помощь людям двенадцать Слуг Вечности, которые, в свою очередь, воздвигли эфирный щит, который драканы оказались не в силах преодолеть. Каждый человек мог пройти обучение у Слуг Вечности и, познав силу эфира, обретя крылья и получив вечную жизнь, назваться даэвом.       Мана       Магическая сила, которая имеет свойство иссякать при прочтении заклинаний и восполняться спустя некоторое время покоя. Для успешного участия в боях как воины, так и маги используют этот ресурс, питая им силу своих атакующих заклинаний. Очень важна мана для целителей, ведь без неё не удастся исцелить даже самую маленькую рану. Ускорить обычное восполнение маны возможно посредством особых напитков, а если нужно быстро восстановить магическую силу — используются особые зелья, добавляющие ману в определенном количестве, в зависимости от вида зелья.       Мандри       Зверек, проживающий в Элиосе. Похож на маленькую обезьянку, но обладает гораздо более зловредным нравом и опасным умением больно плеваться в обидчиков. Нужно ли говорить, что мандри болезненно раним, и любой путник, ненароком встретивший его, пытается обойти зверька десятыми дорогами, лишь бы не быть оплёванным.       Маркутан (шедим, асмодианский покровитель чародеев)       Все, что известно о Маркутане — ничего. За все годы он столь удачливо уклонялся от сражений, что ни о нем, ни о его способностях невозможно найти ни одного упоминания. Известны только его стоический, непоколебимый нрав с легендарной непрошибаемостью и настолько же легендарной неприязнью к Джикелу.       Его домены — Судьба и Чародеи. Его символ — песочные часы. Его титул — Владыка Судьбы.       Мердион       Существо, обитающее в Асмодее. Напоминает с виду помесь черепахи с броненосцем, верхний панцирь монстра весьма тверд, хотя нрав его тихий и спокойный — пока кто-то не наступит на нежный и чувствительный хвост.       Миссия       Особое задание, получаемое даэвом. Аканы-капитаны крепостей и городов поручают даэвам различные миссии, направленные на разрешение насущных проблем и ведущие к процветанию Асмодеи или Элиоса. Проходя миссии, крылатые воины получают бесценный опыт, награды и доступ к миссиям более высокого уровня. К примеру, новички, справившись со всеми заданиями акана-капитана Альтгарда, отправляются в Морхейм, где выполняют миссии, порученные аканом-капитаном этой крепости.       Морхейм (ледяная крепость)       Холодная красота этих мест заставляет восхищаться даже скептиков. Заледеневшие деревья с застывшими на тонких ветвях сосульками, пушистые от снега ели, прозрачная и твердая поверхность озера, окружившего город, сугробы, лежащие прямо на мостовой — воистину сказочный пейзаж дополняют редкие здания и постройки. Главное строение Морхейма — зал искусств. Здесь собираются ученые и магистры боевых и магических искусств. Правее находится штаб главного человека крепости Морхейма — акана-капитана гарнизона Айгира. Он управляет обороной города, следит за порядком, ему подчиняются все военные силы здешних мест. Выход из города один, и он тщательно охраняется. Не каждому врагу захочется сразиться со столь хорошо обученной и тренированной стражей, поэтому крепость Морхейм славится своей надежностью, защищенностью и спокойствием.       Мунин       Обладающий даром пророчества даэв, заключенный в кристалл. Местонахождение: Забытая деревня в резервации Исхальгена. Был обвинен в том, что своими пророчествами вызывал беспорядки, и изгнан из Пандемониума самим Асфелем.       Мюта       Гигантская муха, населяющая просторы Асмодеи. Отличается спокойным и неназойливым нравом, хотя при грозящей опасности может довольно больно ужалить.       Неджакан (серафим, элийский покровитель стражей)       Последователь Ариэли, её правая рука. После Катаклизма он стал серафимом, защитником интересов Элиоса. Когда Ариэль предложила переговоры с Лордами Балауров, Неджакан принял её предложение без всяких сомнений. Его могущество равно могуществу Джикела, владыки шедимов.       Неджакан обладает чудовищной силой в сочетании с невероятной выносливостью. Его щит — несокрушимый «Изит».       Справедливый, прямой и честный, он кажется замкнутым и осторожным, но, едва приняв решение, действует стремительно и неотвратимо.       Его домены — Справедливость и Стражи. Его символ — щит. Его титул — Владыка Правосудия.       Ньюты       Членистоногие монстры, обладающие зачатками разума и мощной броней. Повадками чем-то похожи на муравьев: очень трудолюбивы, объединяются под началом королевы, хотя в виду немаленьких размеров живут в пещерах, где ходы и выходы вырублены усилиями ньютов, а стройные патрули охраняют все ходы и выходы.       Ника       Ники выполняют функцию кибелисков, с той разницей, что персонаж может сам выбрать местоположение ники, и действовать она способна только определенное время, после чего саморазрушается.       Оборотни       Вассалы балауров, которые после Катаклизма остались на территории Асмодеи. Существуют разные кланы оборотней. Так, к примеру, в Альтгарде обитают оборотни Черного когтя, в Морхейме — оборотни Туманной гривы и Ледяного когтя. Некоторые кланы перешли на сторону людей, в частности, оборотни Серебряной гривы в Морхейме и Красной гривы в Белуслане. Имеют вид волков, но передвигаются вертикально, на двух нижних конечностях. Общество представлено воинами различных классов: духовную власть осуществляют шаманы, светскую — предводители.       Однолетник       Трава, которую используют для изготовления зелий, распространена в Асмодее.       Повстанцы Ривара       Культ, несущий слово Ривара и создающий, по их словам, идеальный мир. Однако сам Ривар утверждает, что не имеет отношения к культу.       Повстанцы Ривара не гнушаются никакими средствами для достижения своей цели. Они пытаются создать не только идеальное мышление, но и идеальных существ. Они строят скрытые лаборатории, где экспериментируют над разумом и телом живых существ, пытаются создавать хитрые машины и совмещать их с живыми существами, открывают пространственные и временные порталы, экспериментируют с потоками эфира. Ради своих целей они заключают договора с балаурами. Повстанцы также периодически похищают людей и даэвов.       Их эксперименты дают определённые плоды — появляются сильные и живучие существа, которые создают много проблем асмодианам и элийцам. Повстанцам удаётся не только создавать существ из неживой природы, но даже поднимать мёртвых и, модифицируя их, заставлять служить себе.       Порошок аделлы       Порошок, необходимый для использования заклинаний, восстановления здоровья и маны. Чем выше уровень заклинания, тем больше порошка требуется.       Припасы       Что самое главное в экипировке героя? Хороший меч, магический посох, крепкая броня? И да, и нет. Кроме всего перечисленного, если еще многочисленные баночки, свитки, порошки, которые в действительности спасают жизнь чаще, чем оружие или доспехи. Инвентарь любого персонажа по большей части заполнен именно этими вещами и порой разобраться в многообразии припасов действительно сложно.       Древний магический камень. Вставляется в специальные ячейки в броне или оружии и добавляет различные атрибуты.       Волшебный камень. Повышает уровень улучшения вещи и ее атрибуты (зависит от типа предмета).       Божественный камень. Добавляет к оружию различные эффекты, которые с определенным шансом могут сработать при ударе по противнику.       Разбойники Уль го Ррына       Обитатели деревни Альдер, шайка разбойников под предводительством главаря Уль го Ррына. Защищают жителей деревни от нашествий спригов, опасностей Резервации и других напастей. На самом деле являются не грабителями, а воинами, хотя очень ловкими и пронырливыми. Благодаря Уль го Ррыну и его ребятам деревня Альдер, хоть и небольшая по количеству населения, до сих пор не стерта с лица Атреи многочисленными врагами.       Разлом пространственный       Магический телепорт, ведущий в иные земли. Тайна пространственных разломов так и не открыта, известно только, что они с завидной регулярностью появляются как в Элиосе, так и в Асмодее, чтобы переправить даэвов в земли врага. Эти воронки пурпурного цвета стали появляться по Атрее после Катаклизма. Другие разломы расположены в крепостях, они белого цвета и ведут в Бездну.       Рейдам       Фрукт, похожий на яблоко. Предприимчивые даэвы-кулинары умеют делать из рейдама вкусное вино и не менее вкусную, намного более популярную водку.       Ремесло       Каждый даэв, будь то элиец или асмодианин, кроме воинских навыков и выбранного класса, может заниматься ремеслом. Ремесленники создают предметы и оружие, готовят припасы и прочие полезные вещи. В Атрее существует 7 видов ремесла: оружейное дело, алхимия, ювелирное мастерство, кулинария, портняжное дело, создание доспехов и мебельное производство.       Рефисма       Небольшое ластоногое существо, обитающее возле водоемов.       Румиэль (шедим, асмодианский покровитель волшебников)       Несмотря на свой юный и невинный внешний вид до Катаклизма, мудрая Румиэль понимала природу и суть эфира лучше, чем кто-либо другой. Её способности к плетению заклинаний не имеют себе равных, и она является сильнейшим волшебником Атреи. До Катаклизма Румиэль была любопытной и озорной, но спустя столетия она отступила в тень, превратившись в серого кардинала Асфеля.       Её домены — Мудрость и Волшебники. Её символ — книга. Её титул — Владычица Мудрости.       Саликс       Древесина, обладающая магическими свойствами. Используется в ремеслах, в основном для создания луков и посохов.       Свитки       Накладывают на героя различные положительные эффекты (повышают характеристики, увеличивают скорость бега или время полета) либо дают возможность телепортироваться.       Серафимы       Пятеро Владык, которые отправились на юг и были названы Серафимами, правителями Элиоса, создателями Элизиума. Это Повелительница Элиоса Ариэль, а так же Неджакан, Кайсинель, Юстиэль и Байзел.       Сиэль       Сиэль — вторая из Стражей Башни. Погибла во время Катаклизма вместе с Израфелем. Когда её напарник предложил переговоры с балаурами, она согласилась на это, несмотря на свои опасения. Она верила, что единственный смысл её существования — охрана Башни Вечности, и этот фанатизм, вкупе с её благородством, сделали из неё идеального Стража.       Когда предательство балауров стало очевидным, Сиэль осознала свою смертельную ошибку и не вынесла позора. Она использовала всю свою оставшуюся жизненную энергию для поддержания эфирного щита, пожертвовав собой, чтобы защитить Атрею от полного разрушения в ходе Катаклизма.       Её домены — Время и Восток. Её эмблема — расколотая Атрея. Её титул — Владычица Времени.       Склизкий гриб       Гриб, растущий в лесу Маннигел. Обладает галлюциногенными свойствами и потому опасен для неосторожного путника. Колдуны используют склизкий гриб для изготовления различных заклинаний.       Служители Вечности       Они же Слуги Вечности, они же Небесные Владыки.       Каждый Владыка или Владычица связаны с определенными символами и добродетелями, и многие из них покровительствуют даэвам, избравшим конкретную профессию. Их сила вовсе необязательно превосходит обычных даэвов, но, согласно своему статусу первых, прошедших посвящение, они занимают особое место в обществе даэвов, почитаясь простыми людьми наравне с богами.       Четверо Небесных владык олицетворяют собой четыре стороны света: Асфель — север, Ариэль — юг, Сиэль — восток и Израфель — запад. Согласно верованиям людей, они защищают Атрею, каждый со своей стороны, а остальные восемь лордов помогают им в этом.       Они никогда не были особо дружны из-за постоянных внутренних конфликтов, а во время Тысячелетней Войны Владыка Израфель лишь усугубил ситуацию, предложив заключить мир с балаурами.       При разрушении Башни Вечности в ходе Катаклизма два стража пожертвовали собой, дабы переправить людей и даэвов в безопасное место. Этими двумя стражами были Израфель и Сиэль.       Триниэль (шедим, асмодианский покровитель убийц)       Если Джикел — правая рука Асфеля, то его левой рукой несомненно является покровительница убийц — Триниэль. Есть даже те, кто говорят, что её хладнокровие делает Триниэль могущественнее безрассудного и вечно рвущегося в бой Джикела. Она таинственна и скрытна, известна своей привычкой наносить смертельный удар в момент наибольшей слабости противника. По слухам, когда-то она была любовницей Неджакана, но те, кто видел, как яростно они сражаются в Бездне, никогда не поверят подобным сплетням. Холодная как лед, смертельная как клинок, скрытый в рукаве — так она известна своим почитателям.       Её домены — Смерть и Убийцы. Её символ — коса. Её титул — Владычица Смерти.       Тысячелетняя война       Когда балауры выступили против Айона, их вассалы — оборотни и краллы — беспрекословно последовали за ними. Только люди выступили на стороне бога. Айон послал на помощь людям двенадцать Слуг Вечности, а те воздвигли эфирный щит, который драканы оказались не в силах преодолеть. Каждый человек мог пройти у Слуг Вечности обучение. Их воспитанники познавали силу эфира, обретали крылья и получали вечную жизнь, сравниваясь по силе с балаурами.       Украшения       Магия — страшное оружие, порой более сильное, чем мечи и луки. И если, например, от удара топором защитят хорошие доспехи, что далеко не так очевидно, чем же можно защитить себя от молнии или огненного шара. Секрет прост — жители Атреи научились зачаровывать свои украшения: сережки, ожерелья, кольца и браслеты, чтобы они защищали от урона, наносимого магией.       Шлемы. Защищают голову от ударов противника, а также после улучшений могут влиять на характеристики.       Серьги. Повышают сопротивление магии, а также могут давать различные бонусы. Персонаж может носить две серьги одновременно.       Ожерелья. Повышают сопротивление магии, а также могут давать различные бонусы. Некоторые ожерелья светятся при использовании.       Кольца. Повышают сопротивление магии, а также могут давать различные бонусы. Персонаж может носить два кольца одновременно.       Пояса. Повышают сопротивление магии, а также могут давать различные бонусы.       Шедимы       Пятеро Владык, которые после Катаклизма направились на север, были названы шедимами, правителями Асмодеи, создателями Пандемониума. Это Повелитель Асмодеи Асфель, а также Джикел, Румиэль, Маркутан и Триниэль.       Юстиэль (серафим, элийский покровитель целителей)       Всегда дружелюбная и благожелательная, Юстиэль является предметом любви и обожания всех серафимов. Нежная и заботливая по своей природе, она ценит мир превыше всего. Это чаще всего служит причиной её конфликтов с Кайсинелем, ненавидящим любое проявление слабости.       Из верности Ариэли она остается в Элиосе, но её мало волнует, где её дом. Её единственное желание — покончить с войной и вернуть Атрею в то состояние, в котором она была еще до Катаклизма.       Её домены — Жизнь и Целители. Её символ — (неразборчиво). Её титул — Владычица Жизни.
Примечания:
42 Нравится 112 Отзывы 17 В сборник Скачать
Отзывы (112)
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.