ID работы: 14739407

НЕМНОГО МАГИЧЕСКИХ ИЗОБРЕТЕНИЙ.

Статья
G
В процессе
20
автор
Размер:
планируется Мини, написана 21 страница, 4 части
Метки:
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
20 Нравится 450 Отзывы 3 В сборник Скачать

Часть 3

Настройки текста
БОГОЛОВЦЫ, они же Охотники на богов. - Вот я знал, я всегда знал, что они нам лгут! – брызнул слюной полугоблин. – Ты их только послушай! Они на самом деле все тут друганы, тля! Все сговорились, тля! Сначала Бельзедора воскресили, потом Мерзопака оживили, а теперь еще и демонов оживляют! Все заодно! Это мировой заговор глиномесов, тля!!!  Александр Рудазов Апофеоз Развелось в фанфиках слишком много ультимативных тварей-нагибаторов… О чем это я? Ах, да. Существует кучка богов. Боги между собой в разных отношениях, а есть среди них такие, которые не нравятся вообще никому. Вспомните миф о Локи. Таких боги сажают в тюрьму. В частности – в Хиард. Однако, каждое подобное дело требует от богов серьезных усилий. Все знают, что боги напрягаться не любят и предпочитают поручить трудное дело кому-то другому. Раз имеется спрос, найдется и предложение. Посему, некие волшебники объединились и предложили хорошим богам свои услуги, насчет пленения и заключения в узилище богов плохих. Это очень выгодное дело. Боги – самые богатые сущности мультиверса. Посему и плата за выполненное дело высока, и добыча соблазнительна. Разумеется, дело рискованное. Боги, это не мышки какие. Официальное трудоустройство обязательно, ведь только заикнись о свободной охоте на богов, сразу, начнут пургу нести, что боги вдруг разом объединятся и охотников выпилят. В охотники на богов не всякий волшебник годится. Принимают лишь достигших уровня архимага в магии шуток. Только, этот раздел волшебства наиболее полно отвечает требованиям к магии военной - позволяет побеждать более сильных противников и если не получилось, избегать наказания. Именно, магия шуток требует от волшебника мозгами шурупать, а не одну силушку качать. Потому, как, хороший пранк требует и кучу факторов учесть, и дело спланировать, а не тупо рогами переть, как делают, называющие себя боевыми магами. Фи! Поскольку, магия шуток, то охотники на богов прячутся под покровительством бога юмора Цегораха или, на парифатский манер, Йокрида. Для охоты на такую знатную зверюгу, как бог, требуется соответствующая экипировка. ПРИКЛАДНАЯ ТЕОЛОГИЯ. Гримуар, который обязан иметь каждый охотник. Теология – это раздел волшебства, созданный по образу и подобию демонологии. Демонология – магия широко известная. Она повествует, как демонов звать, как с ними договариваться, как от них защищаться, как их пытать и убивать. Основана она на зависимости демонов от всеобщего сознания, осуществляемой через ба-хионь. “Но ведь, боги точно также поглощают ба-хионь и точно также связаны со всеобщим сознанием”, - скажут охотники. Кто-то скажет, что во всеобщем сознании нет способов укрощения богов. Ага, конечно, - ответят охотники. – Можно подумать приемы демонологов известны всякому золотарю. Например, ритуал «круг в круге». Магия использует именно связь, а конкретные приемы – на усмотрение волшебника. Посему, в гримуаре описаны приемы укрощения богов. Их обычаи, слабые и сильные стороны. Понятно, эта магия очень-очень секретная. Никому не нужно знать, что где-то есть такая книжка. Заклятие АБСОЛЮТНОГО СКРЫТА – одно из любимых среди охотников. ДЛАНЬ ДЕМОДАРА. Охотникам известно оружие против богов – адамант, Крест Стихий, яд ралеос. Это оружие охотникам не подходит. Оно богов убивает, а охотники хотят поймать бога живьем. Поэтому, великий волшебник Демодар, на основании Длани Мардука, создал собственную Длань – основное оружие охотников. Оно точно как Длань Мардука, требует наличия уже плененного бога. ДД использует силу одного бога, против другого. Для этого требуется найти бога в беспомощном состоянии и запихать его в мегапоглотитель. Такой бог известен. Это Ктулху. Он всегда спит и с ним, чего хочешь делай. Демона можно лишить силы, пережав потоки ба-хионь. Сила богов другой природы. Она проистекает из цветения атмана, из собственной души бога. Типа, вечная воля. Потому, чтобы лишить бога силы, нужно, лишить его сознания – оглушить. Именно так и работает Длань Демодара. ТЕССЕРАКТОВАЯ ТЕМНИЦА. Точно, как и Длань Мардука, Длань Демодара требует мощного поглотителя. Понятно, поглотитель, способный удержать богов, должен быть сильно крупнее обсидиановой палки. Так и есть. Тессерактовая темница = это здоровая домина, вроде египетской пирамиды. Охотники не носят поглотитель в руках. Поскольку, богам свойственна вездесущность, это и не нужно. У каждого охотника имеется Ключ, напрямую связанный с ТТ. Достаточно жертве попасть под действие Ключа, как она оказывается в ТТ. Чем больше богов попадает в ТТ, тем мощнее действует Длань Демодара, тем меньше шансов даже у самого могущественного бога, ей противостоять. Понятно, внутри ТТ, боги находятся в бессознательном состоянии. Точно так, как души в бушуковом Банке или в талькутту. Никому не нужно, чтоб всесильная сущность поняла свое положение и захотела освободиться. Поскольку, узники ТТ спят, они уязвимы для сущностей сновидений, вроде Якулянга. Чтобы не случалось неожиданностей, Демодар изловил фахеррима Такила и обратил его в КАНОПТЕКОВОГО СТРАЖА. Страж следит, чтобы узники спали и не допускает чужих шариться по их сновидениям. АМБЕР. Амбициозный проект охотников. Предполагается, когда в ТТ насобирается достаточно богов, чтобы их совокупная сила достигла уровня демиурга, переделать ТТ в ЛАБИРИНТ. Новый центр силы мультиверса. Новый полюс, противоположный Хаосу. Он наполнит мультиверс подобием джедайской Силы. Тогда, охотники смогут построить Амбер = Вечный город и диктовать оттуда свои хотелки всему мирозданию. ФРАЛААСОВ ДЫМ. У паргоронских демонов существует средство лишения демонической силы – ларитрин, которое делается из ларитр. Известно и благовоние Зкауба. Имея в руках необозримую мощь Тессерактовой темницы, подобное возможно провернуть и с богами. Ведь существуют газообразные боги, как Съняк Фиолетовый газ. Охотники поймали одного такого и архимаг Фралаас сделал из него средство блокировки божественной силы. Еще одно. ПОЯС НЕВИДИМОСТИ. Существует Ожерелье Друктара, что делается из глаз демонов и дарит полную неуязвимость от демонов. Охотники считают, что драться с богом = плохая идея. Какая ж это «шутка?» Поэтому, каждому охотнику положен Пояс Невидимости, из кожи и костей бога. Благодаря поясу, никакой бог не может заметить охотника, несмотря все свое всеведенье. ВАННА ИГРОКА. Бессмертие, посредством филактерии или ритуала Кащея популярно в мультиверсе. Охота на богов = слишком рисковое занятие, чтобы пренебрегать сим приемом. Разумеется, охотники усовершенствовали методику. Вместо маленькой филактерии, у охотников - большая ванна-капсула. Охотник ложится в ванну и закрывается там. В особой жидкости, наполняющей ванну, можно жить вечно. Для деятельности в миру, создается искусственное тело-конструкт, которым лежащий в ванне управляет удаленно*. Ванна прячется в самом тайном месте. Разумеется, под Абсолютным Скрытом. ВИ не имеет недостатков филактерии, сохраняя все преимущества – эмоции не искажаются. Тело нельзя не только убить, но и заключить в темницу. В коих, темницах, оригинальный Кащей пол жизни просидел. В случае чего, игрок просто выключает аватарку и входит в игру снова. В ТОЧКЕ ВОСКРЕШЕНИЯ. Разумеется, точка воскрешения расположена в совершенно другом месте, нежели ВИ. Если кто случайно наткнется на убежище, игрок может переключиться на системы охраны и защищать ВИ, а не грызть ногти, гадая, нашли враги филактерию или еще нет. Понятно, аватарка полностью неуязвима для всякого рода менталистов-телепатов и зелий, вроде симтарина. Просто потому, что душа не присутствует в ней даже капелькой. Это полностью управляемый извне конструкт. НИВЕЛИРКА. Имея дело с богами, следует опасаться неснимаемых проклятий и неисцелимых ранений. Охотнику полезно иметь в своем арсенале «аптечку». А именно, прием из магии времени. Чтобы с вами ни произошло, артефакт (версия, ранее описанного ХОЛОКРОНА) всегда сможет откатить изменения к сохраненной версии. СТОПЕР. По ходу своей работы, охотнику приходится бывать в жилищах богов – в Сальванне, в Диамполиде, в Ръльехе. А там, кроме богов, полным-полно всякой нечисти. И невидимость вовсе не панацея. Мало ли, что случится. При чем, убивать эту нечисть нежелательно. Смерть точно поднимет тревогу. Отсюда, СТОПЕР. Артефакт, опять же, на основе магии времени, погружает жертву в стазис на некоторое время, чтобы охотник успел скрыться. + затирает последние воспоминания. Т.е, по результату, жертва вообще не замечает, что произошло что-то необычное. Если не привыкла постоянно смотреть на часы, то и выпавшего времени не обнаружит. Да, все охотничьи артефакты божественного уровня, поэтому, вероятность жертвы им противостоять исчезающе мала. МАГИЧЕСКИЙ ШТАМП.  Артефакт, что создает магические печати. Состоит из набора циферок на поворотных барабанах. В виде длинной цепи, которую можно свернуть в кольцо. Да, он использует НУМЕРОЛОГИЮ, т.к циферок сильно меньше, нежели рун. Набрал на барабанах желаемую комбинацию – шлеп! – печать готова. Поскольку, у охотников на богов имеется в избытке божественного ихора, с магическими чернилами проблемы нет. Это совершенно необходимая охотнику штучка, т.к Ключ к ТТ или ДД оформлены не в виде копья, которым нужно бога затыкать, и не в виде винтовки, из которой нужно бога застрелить. Упомянуто уже, что драка с богом – довольно таки, тупая затея. Охотники работают посредством капканов. В месте, где часто бродит искомый бог, охотник ставит печать ДД и маскирует ее вариантом Пояса Невидимости. Только, бог появляется в пределах досягаемости печати – фьюють! – он в поглотителе. Если же что пойдет не так (а от такого никто не застрахован), жертва не сможет немедленно высказать охотнику свое «горячее спасибо». ХАОТИЧЕСКИЙ ЩИТ. Известно, что шкура хтонических чудовищ своими хаотическими эманациями рассеивает божественную силу. Охотнику полезно иметь щит или бронежилет из подобной шкурки. Да хоть теннисную ракетку. Ну, не могут шутники без приколов :-) ПСИОНИЧЕСКОЕ МЕ. В мультиверсе слишком много способов заблокировать магию. Охотники далеко не с одними богами общаются. Мало ли кто наедет. А магу-шутнику полагается иметь в рукаве сюрпризы на любую оказию. В данном случае, Ме телекинеза, аналогичное навыкам Ингредиора, факультет энергий. Сие умение очень близко к высшей магии, от того, самое универсальное и самое действенное. Можно, кинуть молнией, можно, заморозить, можно застопить, можно раскрыть телепорт. А можно и вылечить.   ВОРОВСКОЙ КАРМАН. В работе охотника часто встречаются случаи, когда нужно быстро собрать и утащить много-много трофеев. Охотник таскает закрепленный на себе портал, ведущий в его личную сокровищницу. В этот портал хоть целый дворец запихать можно. Из Кармана можно достать что-нибудь нужное. Например, пирожок. Можно и засунуть в него что-то не нужное. Скандальную подружку, тоже. ТАЮЩИЙ ЗАМОК. Крепость-убежище охотников. Здесь они собираются, здесь принимают и обучают неофитов, здесь встречаются с заказчиками. Никто не знает, где находится Тающий Замок. Приходят сюда через сновидение. Атаковать охотников в Тающем Замке – заведомо провальное дело. При малейшей угрозе, сновидение просто выключат и все проснутся в своих постельках. Кто-то утверждает, что сокровищницы охотников, Тессерактовая Гробница и Ванны Игроков, тоже, где-то тут спрятаны. Но, это явная нелепость. Кто же все яйца в одну корзину складывает? КОЛОКОЛЬЧИК УСЕМАНЫ. Охотники отлично осознают, насколько опасен их бизнес. Стоит богам задуматься о том, что смертные, держащие богов в темнице и пускающие пленников на ингредиенты – это, вообще-то, самые грешные грешники в мультиверсе, - как охотникам разом станет очень-но неуютно. Ради такого случая, архимагесса Усемана сделала Колокольчик. Любой, кто слышит его звучание, боги, в особенности, наполняются совершенной беззаботностью и проникаются к владельцу Колокольчика безоговорочным доверием. МАНОК. Может случиться так, что время поджимает, а искомый бог неведомо где шляется или не получается проникнуть в божье жилище. Тогда, жертву нужно заманить в ловушку. Приманка, манок = это обычная музыкальная шкатулка, с помещенной внутрь душой. Будучи открытой, шкатулка играет мелодию гимна именно искомому богу, а душа внутри выдает слабый, но строго направленный импульс ба-хионь. Бог обязательно захочет выяснить, что оно такое и полезет к шкатулке. Фьюють! АРДАОНСКОЕ ЗЕРКАЛО. Получив заказ, охотник не может бродить по мультиверсу наугад, в поисках заказанного бога. Боги-то не прячутся, ведь потоки ба-хионь от верующих должны находить их бесперебойно, но больно уж огромен мультиверс. Посему, у охотника имеется специальный инструмент, что сразу показывает местоположение искомого божества.   *- фильмы «Аватар» и «Суррогаты».
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.