ID работы: 14739407

НЕМНОГО МАГИЧЕСКИХ ИЗОБРЕТЕНИЙ.

Статья
G
В процессе
20
автор
Размер:
планируется Мини, написана 21 страница, 4 части
Метки:
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
20 Нравится 450 Отзывы 3 В сборник Скачать

Часть 2

Настройки текста
Раз есть изобретения, то есть и изобретатель. Его зовут Сид. Потому, что его настоящее имя, Исидор Яковлевич, никто не способен произнести. Он – путешественник, исследователь, изобретатель. Профессор Бакулюмуста, факультет Книги и Зеркала; профессор Даксимулета. ИСКУССТВЕННЫЙ АДАМАНТ. О, адамант – чудо. Металл, что язвит души. Сокровище некромантов, ведь адамант рождается из мертвого бога. Впрочем, прочие противобожьи оружия также воняют некросом. Что яд ралеос, поучаемый из мертвого хтоника; что крест стихий, который куют из сердец зверобогов. Так вот, естественный адамант – большая редкость. Посему, нужен искусственный. На удачу, у нас есть алхимический аналог адаманта – адамантий. Есть и оружие, язвящее души –душепронзатель. Нужно лишь смешать вместе теневую силу душепронзателя с несокрушимостью адамантия. Вуаля! Суррогатный адамант есть. ИСКУССТВЕННЫЙ БОГ. Известно, что боги образуются случайно. Известно, что можно объединять силу душ, увеличивая силу многократно, за счет фокуса. Этим пользовались паладины Инанны, когда ломали лицо Ктулху, это использовал Легион, это основа основ силы демонов – собирать души и пользоваться совокупной их силой. Так вот, используя технологии звездной цивилизации (о, да, да! Киберпанк. Биопанк) можно собрать единую, соборную душу не из пары сотен, а из 1000 миллиардов особей. Такой «бог» запросто выпишет летального пенделя любому вторжению демонов или космическому хтонику. ДУШЕВНЫЙ ОБОРОТ. Ритуал Кащея, в общем случае, ритуал лича, с помещением души в филактерию. Ритуал превращает чела в ИГРОКА, который относится к людям, как к неписям в компьютерной бродилке. Это неправда, что лич лишается всяких чувств. Его чувства искажаются сменой точки зрения. Он смотрит на жизнь, как-бы, «с другой стороны экрана». Отсюда, один шаг до ОБРАТНОГО ритуала. Если ритуал лича превращает чела в мудака, то ритуал обратный, должен превращать мудака в добряка. Сей ритуал АКТУАЛИЗИРУЕТ ДУШУ. Не секрет, что большинство челов вообще не в курсе, что душа у них есть. Ритуал же выводит душу на передний план. Нечто подобное делают шаманы, выходя из тела и бродя душой неведомо где. После ритуала, чел начинает видеть души любого явления и любой вещи. Относиться к ним, как к живым и чувствующим. Сей ритуал неслабо подстегивает обучение магии, т.к, сразу открывается магическое зрение/аурочтение. Похоже на умение Репардина Жюдафа. Но, опять же, различия есть. Посему, желательно сделать такие ритуалы обязательными в ходе магического обучения. Тем более, что прошедший такой ритуал обязательно будет ДОБРЫМ волшебником. ЗАКЛИНАНИЯ-РОБОТЫ. Итак, маги любят помещать магию в предметы, чтоб использовать их много раз и автоматически. Это и големы, и автоматроны, и амулеты, и зелья, и эликсиры, и рунные печати, и призванные духи с демонами, и фамилиары, и живые заклинания Криабала, и те же ирбиконзоры. Все они имеют те или иные недостатки. Те же подвластные духи норовят своевольничать и напортачить. За то, заклинание-робот делает именно то, на что запрограммировано и не требует платы, как тот же дух, тем более – демон. Робота можешь программировать так, как пожелаешь. Повысить его надежность возможно по примеру ирбиконзоров, что всегда используются парой. ИМХО, треножник предпочтительнее. А платы машина никакой не требует, кроме заправки топливом. Ну, должен же продвинутый Парифат превосходить диких шумеров. А преимущества робота-заклинания поймет всякий, кому доводилось сменить ручную пилу на циркулярную или отвертку – на электрошуруповерт. БОГ-МАШИНА. Ученый в магмире. Ему, понятно не нравится своеволие богов/демонов и прочих кульков. А что будет, если смешать рационально-научный взгляд на мир с реалиями всевластных богов? Отсюда, вершина концепта роботов-заклинаний – бог=машина. Некий аналог джедайской Великой Силы. Ему не нужно молиться, приносить жертвы, отдавать душу и творить прочие глупости. Чтобы добиться результата, требуется НАЖАТЬ КНОПКИ. Вопрос лишь в одном – ГДЕ ЭТИ КНОПКИ? МЕ ИНТЕЛЛЕКТА. Встретился Сид как-то с Зуктой и они заспорили, какое Ме самое из всех наилучшее? Ведь есть Ме стреляния светом и молнией, есть Ме метаморфизма и суперскорости. Даже, Ме зова еды есть. Но самым лучшим Сид считает Ме гениальности. Фильмы «Области Тьмы» и про Тони Старка намекают. Если вы = божественный гений, вы сумеете так или иначе повторить любые чудеса. Обхитрить любого противника. Хотите, сделаете машинку, а хотите, переоткроете учение Машибухера. ПОТРЕБЛЯТОР. Узнал Сид, что материализованную пищу кушать вредно, а существам с духовным восприятием, вроде демонов (ага, оборотка души) еще и не вкусно. Пища должна быть реальной, но и готовить ее лень. Как быть? Сид сделал артефакт, аналогичный звероловским репликаторам. Артефакт берет совершенно реальные атомы и собирает из них любую еду, согласно заданной проге. Точно также он может собрать вообще все, что угодно, от трусов, до дворцов. Знай, сыпь в него лопатой сырье. Любая грязь подойдет. Главное, никто не сможет сказать, что еда де призванная/ворованная. Что? Деньги? Фальшивые? Интересно, а зачем волшебнику, имеющему потреблятор, фальшивые деньги? Наоборот, к нему все бегут и наперебой суют настоящие деньги. ФИЛОСОФСКАЯ ШАПКА. Завистники называют ее еще КОЛПАКОМ ДУРАКА, но это потому, что Сид зачаровал первую попавшуюся шапку, а ею оказался шутовской колпак. Так, вот. Затеял Сид изучение небожителей и начал с Недвижимых, слуг Монго, как самых безобидных. А поскольку, Сид не любит писанины, то результат своих исследований, оформил в виде артефакта. Любой, кто наденет ШФ, ощущает себя совершенно всемогущим.Полно и абсолютно. Сопротивление мира исчезает совсем и любая хотелка осуществляется быстрее, чем подсознание о том сообщит сознанию. Мир вокруг именно такой, какой хочется. А поскольку хотелки не успевают дойти до сознания, то и никак не осознаются. Нет хотелок = нет причин шевелиться. Посему, надевший ШФ, на собственном опыте понимает, почему Недвижимые – недвижимые. Возникает вопрос: а на самом ли деле, обладатель ШФ обретает всесилие? Ну, вы же знаете, что всякое творение магии не вполне реально? Ага? ОКОШКО ДУШИ. Сделал Сид Философскую Шапку, в которой всякий может ощутить себя Недвижимым и захотел еще. Он сделал ОД. Открыв ставенки и заглянув в ОД, можешь почувствовать себя кем угодно. Хочешь, демолордом Хальтрекароком? Хочешь, рыцарем Парифатом? А хочешь – и самим Космоданом. Некоторые хитрецы решили Сида поймать. Написать свое имя и заметить различия. Не нашли, не заметили и не поймали. АБСОЛЮТНАЯ СФЕРА ГЛЮКОВ. Оно из той же кубышки, что Абсолютная неразрушимость и Абсолютное очищение. Это пранк для чем-то сильно вас доставшего неприятеля, а прибить его, почему-то нельзя. Разумеется, причина исключительно в доброте, порожденной Обороткой души. Заклятие являет собой сферу, внутрь которой помещается жертва, а внутренняя поверхность сферы – это экран, показывающий достоверные иллюзии окружающего мира. Вроде, Матрицы. Иллюзия очень хорошая. Сид гордится своим шедевром. Она перекрывает совершенно все возможности ощущений. + устроена по сверхнадежным правилам ирбиконзориев. Сломать ее к.н антимагией очень не просто. Кстати, тут утверждалось, что душа де нелокальна, так и АСГ нелокальна. Насчет души, вопрос спорный, а уж что нелокально точно и наверняка, так это магические заклинания, в самом, что ни на есть, физическом смысле. А жертва АСГ ведет себя, как полный и окончательный псих – куда-то бредет, чего-то бормочет. СИДОВ ЖАХАТЕЛЬ. Есть у Сида пистолет, вроде изящного револьвера из вестернов. Он стреляет всякими пранками. Можно, выстрелить гхьетшедарином, можно – Абсолютной Сферой Глюков. А простейший заряд – мимикратик, из которого на Монстрамине делают биопротезы. Попавший под выстрел, считает, что его разорвало пополам. Вокруг кишки и лужа крови. Особенно удивляются существа, убежденные в своей неуязвимости – драконы, титаны. Пока подстреленный сообразит, что здесь что-то не так, проходит изрядно времени. А в волшебников Сид стреляет чароблокиратором Мейндриха. Маг бывает сильно озадачен, обнаружив, что от любой попытки чаровать, его трясет в падучей. СИДОВЫ ОКУЛЯРЫ. Обучаясь магии, Сид зачаровал то, что всегда с ним – свои очки. Это его артефакт, как адепта Бакулюмуста. Через очки Сид читает ауры и ясновидит. С их помощью читает мысли и связывается с кем угодно, вместо связного зеркала. Их можно использовать, как зеркальную защиту, наподобие Зеркала Скарпа или Двойника Хаоса. А могут служить рамкой для портала. Можно использовать, как рамку для печати призыва и поймать в зазеркалье к.н демона. Вплоть до того, что в очки Сид пишет всю свою память и если с ним самим произойдет что-то чересчур плохое, очки можно будет надеть на того, кого не сильно жалко и Сид займет его тело. ЭЛИКСИР СИЛИЩИ СИЛЬНОЙ. Пранк для идиотов, что выше всего ставят силу. Результат изучения Сидом магии Энормира. Эликсир превращает выпившего в великана километрового роста. Подсовываешь его к.н хаму и любуешься как дурень косплеит Гулливера среди лилипутов. Как ему реально не до драк и побед, а найти бы чего поесть. КОРНИ КУДЕС. Попался как-то на полке с трудами по магической философии, увесистый свиток. За авторством некоего Азевира. Судя по пометке, список с куда более древнего труда, чуть ли не времен Парифатской империи. Да еще и перевод на титанову речь с древнего языка Человекии. Сида привлекла манера изложения от старинного автора. Выглядит это примерно так: «Ну, что, юный теребун, думаешь – ухватил феникса за хвост? Мол старый флейтист Азевир сумел  сгоблинить секрет власти богов и записал его в этой книжонке, дабы поведать каждому колдунцу, умеющему читать? Конечно, ты сам невелик, а рот у тебя великанский, но в сем случае, ты угадал. Хватай книжку покрепче и не пропусти ни единой буковки. Потому, как всякий носок, кто прожует, чего я тут накалякал, будет стряхивать богов с тучек. Итак, приклей себе к мозгам главное: миром правит не физика, а логика, чего бы о том ни гутанили всякие халаты. Суть всего, что ты видишь вокруг – это уровень реальности. Халаты даже посчитали его в циферках. Что стоит запомнить – тот, у кого уровень реальности высок, более низкое, может пинать, как хочет. Но сам должен кланяться еще более высокому. Все, как в обычной бороте. Всякий знает, что самая высокая реальность у атманов. Но атманы настолько кудесные, что им все происходящее ниже пряжки, словно святым отшельникам. А шишку держат те, у кого реальность пониже – боги и демолорды. Самая низкая реальность – в Шиасе. В Шиасе любое гобло может почувствовать себя богом. Тамошняя материя чутко изменяется в ответ на всякую мысль. И если бы мэтры поумнее были, то начинали бы тренировки именно с Шиаса. Отсюда вывод: любой таракан в бошках не то, что богов, а небожителей или демонов – реальность для всех прочих.  Захотят они и мир станет похож не на твердый шарик, а на бантик. И разумные существа в нем – не ножками вниз и макушками вверх бродить, а – походить на растоптанные какашки. Не веришь? Погуляй по темным мирам – сам убедишься. Второй вывод: реальность творить, даже в Шиасе, - не гномов делать. Легко не будет. У первого встречного, пусть он хоть каким грызуном себя считает, в башке – булькающий суп. С таким сотворить ничего внятного не получится. Окружающее станет булькать таким же супом и не более того. Главный признак любого колдунца – это вера. То есть, умение держать в голове четкую картинку того, что оный колдунец желает получить. Долго держать. Ты сейчас, навернякадумаешь: старый верочумец Азевир держит тебя за страбара, а его слова полезны, как заячьи когти. Ведь, сила тебе нужна прямо тут, а не в каком-то Шиасе. Да, это проблема. Ведь твоя реальность и реальность окружающего одинаковые, поэтому ты не можешь вот так запросто посылать его в анналы. Но волшебники придумали фокус – всасывать ману, смешивать ее со слюнями и выблевывать в виде псевдоматерии. Конечно, авторитет у волшебной псевдоматерии пониже, нежели у настоящей и это сообразит любой, кто увидит хоть ту же магическую молнию. От молнии магической, гляделки не слепит и ухи не закладывает, как от натуральной. Но секрет фокуса в том, что далеко не всякий чечпок умеет с ходу отличить фальшивые звенелки от настоящих, посему, волшебники в авторитете…» ДЛАНЬ КРОМА. Узнал Сид, что все возможно с помощью магии, нельзя только нарушить 3 закона Творца. Чтоза ограничения? - возмутился Сид и сотворил ритуал, чтоб все-таки эти законы нарушать. Или, обходить. Первый закон, про ничего не возникает из ничего – вообще фуфловый. Ты еще найди попробуй, это самое «ничего». Если уж, что угодно возможно из хаоса сотворить, то и говорить не о чем. Второй закон. В прошлое нельзя вмешаться. Что уже произошло, неизменно. Да? – удивился Сид. - Но кому оно нужно, прошлое, ведь его уже нет? Прошлое существует сейчас в виде памяти живых и следов в вещах. Вот их то и возможно изменить. Получается, что магу КАЖЕТСЯ, будто он проник в прошлое и что-то поменял. А меняется настоящее. Точно такой же «кажущейся» обладает умение Жюдафа говорить с блинчиками или умение магов времени собирать разбитые стаканы. Отсюда, пояснение феномена, почему сам изменяющий помнит прежний вариант реальности и почему его помнят те, кого, по какой-то причине не задело переменой. Дома не были или сумели защититься. А в копилке Сида появился шедевр для Темпестадора. Третий закон. Душа неуничтожима и подвержена реинкарнациям. Ага, - сказал себе Сид. – Т.е, нельзя уничтожить, но отлично можно пленить. Вон, в Хиарде, сколько чучел сидит. Душу лучше всего держат собственные ее оболочки. Выходит, если засунуть искомую душу в коробочку и не забывать подпитывать ее оболочки ба-хионь, реинкарнации она может ждать, покуда крокодилы не полетят. Типа, бессмертие, коего все так жаждут, повернутое во вред бессмертному. СЕКРЕТ МАШИБУХЕРА. Сид сумел добраться до Машибухера и пообщаться со святым мудрецом. Разумеется, он мигом расколол секрет чудотворца, тем более, что уже имеет опыт общения с Детьми Скатурреша. Секрет Машибухера в хаосе. Хаос везде есть и жаждет воплотиться. Нужно лишь, суметь его коснуться и чуточку поддержать, чтоб из хаоса родилось все, что пожелаешь. Этот фокус требует усилий немногим больше, нежели аурочтение. Которое, тоже не магическое умение. Из недостатков. Известно, что талантливые маги чудаковаты. И чем талантливее, тем это заметнее. Общение же с хаосом, бьет по мозгам круче спирта. Адепт Учения У не просто чудаковат, он говорит и поступает, как законченный псих. Хоть на самого Машибухера посмотри, хоть на учеников его – Монго и Бельзедора. Т.е, очень даже просто заполучить божественное всемогущество. Но заплатить за это придется рассудком. Сид пока не готов к подобным сделкам. Почему же боги не безумны? Боги поддерживают себя ба-хионь верующих. Стоит подпитке иссякнуть, боги очень быстро дуреют. Демоны же сумасшедшие все поголовно, в той или другой степени. СЕКРЕТ ПРОРОКОВ. Как адепта зеркальной магии, Сида заинтересовал такой артефакт, как Зеркало Времени. А именно, что в этом зеркале возможно видеть будущее. При чем, по какой-то причине, у волшебников дикие трудности с заглядыванием в будущее. Мол, это опасно приближается к нарушению второго закона творца. Пф-ф! – сказал Сид. – Стоит вспомнить, что творения магии не вполне реальны, т.е, в случае с видением будущего, возможны вариации и неточности. Совсем крохотные. И гляди в будущее, сколько влезет. А насколько хорошо будущее это увидишь, уже от личного искусства зависит. Точно также, как сотворенным на Престижитариуме, петушком можно разве полюбоваться; если его сделают на Репарине, то – можно съесть; петушка же с Вакуумада можно послать за пивом.  Тот же, Обрубок отлично видел грядущее, т.е никаких непреодолимых препятствий нет. СЕКРЕТ ТЬМЫ. У Сида дошли руки до изучения Тьмы. Известно, что тьма ускоряет энтропию – всякое разложение и прочие беспорядки. Яблоки гниют, молоко скисает, а разумные едут крышей. Как человека, знакомого с термодинамикой, сие свойство мигом насторожило. Энтропия она такая – если тут убыло, где-то прибыло. Т.е, если вот тут энтропия ускорена, выходит, в другом месте, она обращена вспять. Где? Напрашивается ответ – в светлых мирах. Получается, именно за счет темных миров, небожители поддерживают порядок и блаженство у себя дома. Именно, поэтому, боги не посягают уничтожать темные миры. Они стараются держать демонов в границах дозволенного, но не передавить их. Что здесь еще любопытного? А то, что некогда Мардук, запечатал-отрезал могущественный темный мир Лэнг. И у богов Земли сразу стало все плохо, чем дальше, тем хуже. Шумерские боги расползлись кто-куда. И славянские - вместе с ними. На Земле наступил упадок чудес. Саваоф, конечно, спохватился. Сотворил Ад. Но в сравнении с Лэнгом, это чахлый городской парк, в сравнении с джунглями. Хватает чуточки на Рай, немножко на святых – и все. Одному богу Саваофу, а не целому пантеону, как раньше. Конечно, термодинамику мало кто знает. Более того, многие вопят, что де магия отменяет физику. А н – нет. Физика рулит везде, в том числе и в самых разволшебных мирах. Как только, автор пытается обосновать чудеса, как приходит физика. Мудрые говорили, чтомир Земля стареет. Ее Кромка коснеет, утолщается, Мировое древо сохнет, боги уходят. Уходят чудеса. Уходят маги. Увы, план – вырастить Иггдрассиль заново, чтобы спасти на Земле магию, не сработал. Пробовали растить. Не получилось. Тем более, прежний то засох. А почему засох? Это же божественное древо. Вечное. Если неведома причина проблемы, засохнет и новый. Старение само по себе – никакое не объяснение. В чем причина старения? А причина в энтропии. Энтропийная машина, что откачивала энтропию с Земли и с Девяти Небес –гикнулась. Мардук запечатал. Отсюда, вернуть чудеса на Землю очень даже просто. Нужно снять печати с Лэнга. Более того, в сем благом деле, тебе помогут все архидемоны скопом. И магией поделятся, иоружием, и дорожку расчистят. А как из Лэнга голодные демоны полезут, боги мигом очнутся от своего маразма. Волшебники тоже, прекратят херней страдать. Что? Дороговато выходит за возрождение магии? А как вы хотели? Все имеет свою цену. Какой может быть расцвет магии без периодических набегов демонов? + Они таких дыр в Кромке навертят, что чуды потоком хлынут. Тут тебе и магия естественная, и чужаки из других миров. Не умеют люди расти над собой без живительных пенделей. Чтобы двигать прогресс, людям требуется борьба. С природой ли, между собой или с внешним, нечеловеческим противником – не суть. Кстати, именно из-за этого закона термодинамики, не выходит утопия. Социальную энтропию нужно куда-то девать. Если утопия искусственная, в божьем раю, оно понятно – энтропия утекает к демонам. Если же строить утопию саму по себе, т.е энтропии течь некуда, эта система быстро обращается в нечто совсем непотребное.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.