ID работы: 14080476

Тайна Антикварщика.

Джен
NC-17
В процессе
48
Горячая работа! 81
автор
Zakviel бета
Размер:
планируется Макси, написано 25 страниц, 4 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Запрещено в любом виде
Поделиться:
Награды от читателей:
48 Нравится 81 Отзывы 11 В сборник Скачать

Пролог.

Настройки текста
Ещё на заре времён, в огромном, многовековом лесу зародился сгусток магического импульса. Причину его возникновения не знает никто из ныне живущих – тогда их просто не существовало в этом мире. Одни из первых существ, порожденные самой магией, появились задолго до того, как сформировались первые поселения. Как-то раз, в сильную непогоду, бабочка не смогла вовремя найти укрытия, и ее прибило к земле тяжелыми каплями дождевой воды. Она была обречена на смерть, как вдруг тонкие, полупрозрачные голубые нити постепенно окутали ее обессиленное тельце. Магический импульс даровал заплутавшему мотыльку шанс на новую, совершенно удивительную жизнь. И подобное чудо он повторил еще раз, спустя год, создав такую же особь женского пола. Размером Феи были не больше бабочек, однако вместо мохнатого брюшка они имели человекообразную внешность. Их численность росла, но увы, жизнь их была весьма короткой. Спустя много веков после появления этих маленьких проказниц, магия породила свое новое творение. Она воскресила мертвое дерево, придав тому людское обличие, и наделила его волшебными способностями. Это был первый друид. Продолжительность его жизни была несоизмеримо велика по сравнению с Феями, потому, он стал вторым свидетелем того, как магия повторила свое чудо, создав девушку-друидку. Еще не раз импульс проявлял свои способности, порождая на свет все новые и новые расы, только одного он никак не мог предугадать. Войны. Ожесточённые сражения за территорию привели к тому, что магия была слишком истощена, и больше новых, чистокровных рас не появлялось. Великая Битва растянулась на долгие годы. Много крови было пролито, множество боли и страданий претерпевали все живые существа. Понимая, что если не остановить жестокое сражение, то рано или поздно мир погибнет, друиды объединили свои силы с людьми и магами, отстояв свое право на главенство. С появлением Государства Кэнуа, войны прекратились, и хоть порой конфликты за территорию все же происходили, но уже не столь масштабные. Так уж заведено в природе, что даже одно из самых разрушительных событий, такое как война, не оставляет после себя только смерть. Алое море, порождённое в то время, когда всех существ связывала Великая Битва, впитало в себя не только частичку каждой расы, но и магию мира, являя на свет новую, уникальную форму жизни – Багряников. Эти существа весьма отчуждённые. Они живут отдельно от остальных рас. Из-за своей кровожадности и таланта убивать всех, кто перейдёт им дорогу, о них сложилось не самое лучшее мнение. Однако, не стоит думать, что все они - варвары. Багряники вполне могут быть культурными, но из-за того, что убийства и кровопролитие для них так же естественны, как и жизнь, это крайне нелегко увидеть. В своих поселениях они живут мирно и дружно, воспринимая друг друга как братьев и сестёр, что в целом является правдой, так как все они рождены Алым Озером. Но если дело коснётся враждебных чужаков, они в любой момент готовы обнажить свои “клыки и когти”. Если же странник не собирается им вредить, они могут отнестись к нему с терпением, хоть и не станут раскрывать своих тайн. Но, так уж сложилось, что из-за их крайне скрытного образа жизни, ни одна из других рас так и не смогла заключить союз с Багряниками. Время шло, мир развивался, численность разумных существ увеличивалась. Развитие шагало вперед. Появилась первая школа магии, но она была столь велика, что было принято решение построить ее частями. Основное здание школы находилось в Государстве Кэнуа. Там изучались направления стихийной магии, такие как магия огня, воды, льда, земли, а также была отдельная дисциплина - анимагия. В столице, что называлась Морингой, изучались некромантия, спиритизм и псиония. Однако, обучение в школах было платным и стоило немало золотых монет. Поэтому, как правило, только дети из высших сословий могли себе его позволить. Жители, не имеющие высокого статуса и богатств, занимались развитием своего подрастающего поколения самостоятельно. Отдельное внимание было отведено и нечисти. Скелеты, вампиры, оборотни – у каждого вида был свой клочок земли, свои местные школы и свои порядки. В целом, как и на любой другой территории, что не входила в состав Кэнуа. Большую популярность набирали и независимые города, возникающие спонтанно. Таким образом, Истфорд не стал исключением. Однажды, юный Кхаер Лонгвут покинул родной дом, отправляясь в долгое путешествие, дабы найти смысл своего существования в этом мире. Мальчик долго странствовал, мужественно преодолевая все преграды. И чем дольше он находился в пути, тем больше заводил знакомств в различных городах, поселениях и деревнях. Спустя много лет скитаний, набравшись мудрости и опыта, он забрел на всеми забытый клочок земли. Друид поразился тому, насколько плодородной была здесь почва, и как силен был дух природы в этом месте. Он не хотел покидать его, осознав, что наконец-то нашел то, что так долго искал. Принеся клятву охранять эту землю от недоброжелателей и принимать всех существ, что захотят остаться, Кхаер построил небольшую деревянную лачугу, и, обустроив небольшое поле, засеял пшеницу. После первой жатвы он отнес товар на продажу, а с вырученных денег купил телегу с лошадью, дабы удобнее было ездить на ярмарки. Со временем хозяйство разрасталось, а его доход увеличивался. Слава о продукции небывалого качества дошла даже до самых отдаленных земель. К нему стали приходить представители самых разных рас, в том числе и люди. Одни приезжали из любопытства, другие же целенаправленно хотели переселиться в эти места, а порой и простые бродяги находили его скромное жилище. Шли годы, Кхаер возмужал, обзавелся семьей, а вместе с ним взрослело и поселение, которому он дал начало. Численность населения росла, маленькая лачуга превратилась в добротный дом, рядом с которым появлялись новые. Расширяясь, поселение переросло в маленькую деревушку, а затем и в целое село. А когда после смерти отца к главенству пришел его сын, Зеймах, то постепенно оно превратилось в полноценный город. Многие Государства хотели забрать землю себе и подчинить город, но Зеймах раз за разом стойко отбивал его, одерживая победу в каждой войне. Все местные жители с великим почтением, любовью и преданностью относились к семейству Лонгвутов, так как те не признавали статусных различий, и ко всем относились со справедливостью. Друиды всегда славились своим долголетием, потому управление менялось редко. Зеймах же поддерживал традицию отца, и часто устраивал собрания, на которых решал весомые для жителей вопросы, а также обсуждал идеи по развитию торговли и архитектуры. Как раз на одном из них и было принято решение назвать город Истфорд, в честь отца Кхаер Лонгвута, так как именно он, несколько веков назад, взрастил в сыне зерно безграничной любви, справедливости и отваги.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.