ID работы: 9941293

Пантеон. Книга первая. На краю земель.

Джен
PG-13
В процессе
15
автор
Размер:
планируется Макси, написано 36 страниц, 5 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
15 Нравится 2 Отзывы 4 В сборник Скачать

Глава 3. Добро пожаловать в край невиданых возможностей.

Настройки текста
Глава 3. Добро пожаловать в край невиданых возможностей. Олег Медленное падение позволило немного оглядеться вокруг. Огромный, уходящий за горизонт, океан, сверкал золотом, отрожая лучи высоко стоящего солца. Почти все облака разошлись и мне стала видна кромка побережья. Скалистый берег с торчащими из воды прибрежными скалами о которые упорно и яростно разбивались высокие волны набегающие из открытого океана. Среди нагромождения острых камней прятались крохотные песчаные пляжи со всех сторон окруженные отвесными скалами. А вершины этих скал густо поросли сосновым лесом. Который покрывал практический все доступное для взгляда пространство. Лишь изредка, за высокими деревями можно было рассмотреть блеск озер и рек. В отдаление виднелась горная цепь с белыми шапками из снега и облаков. И ни где не было видно ни одного поселения или города. Не было видно и печных дымов, лишь густой белесы туман скрывал низины и ложбины между холмами. Глухой, медвежий угол. Похоже тут нужно будет начинать с нуля. Я парил, медленно опускаясь в самый центр этого нехоженого края, оставляя далеко позади побережье. Промелкнули мимо разлапистые ветви елей и я очутился на крохотной полянке со всех сторон окруженая стеной деревьев и зарослями папоротника. В самом его центре высился пяти метровый столб-тотем икусно покрытый резьбой и рисунками. Перед которым стояла каменная плита с распятой на ней полуголой девицей и стоящим над ней мужиком в волчьей шкуре с каменным кривым ножем. Рядом топталось несколько когото навроде служек держащих в руках глиняные миски разной величины. Ну, а за выложеным камнями кругом окружающим тотем и жертвенную плиту, стояли на корачках пара десятков оборванцев в грязных серых шкурах. Похоже я попал на закрытую вечеринку для канибалов-садистов. И что теперь делать? Спасать? Примазаться и возглавить? Типа, «Верной дорогой идете дети мои, режте эту дщерь во славу мою». Или пройти мимо и не связыватся с сумашедшими? Причем я склонялся к третьему варианту, потому как неизвестно за какую провинность положили на алтарь эту девушку. Ведь в чем проблема, ты ее спасаешь, рискуешь жизнью, а она окажется упырицей или оборотнем и в ближайшее полнолуние попытается перегрызть горло. Нелюблю темное фентези со всеми теми кровососущими, неупокоеными и клыкасто-блохастыми зверушками. Но похоже ломать голову над этой проблеммой я долго не буду, сценаристы сами все уже продумали. Мир замер, будто кто то нажал на стоп кадр, а рядом со мной, в воздухе, развернулся свиток с заданием. Чтож посмотрим, что мне тут понаписали. «ПРИВЕТСТВУЕМ ВАС В «МИРЕ БОГОВ», ДЕРЗАЮЩИЙ. ВАМ ПРЕДНАЧЕРТАНА ТРУДНАЯ И ОПАСНАЯ СТЕЗЯ. СТАТЬ БОГОМ И ДАРОВАВ СВОЕ ПОКРОВИТЕЛЬСТВО ОДНОМУ ИЗ НАРОДОВ ЭТОГО МИРА, ПРИВЕСТИ ЕГО К СЛАВЕ И ВЕЛИЧИЮ. ВЕЛИКАЯ МИССИЯ, НО ПОМНИТЕ ВЫ НЕ ОДИН, И НЕКОТОРЫЕ ИЗ НИХ В СКОРОМ ВРЕМЕНИ ПОСМЕЮТ ОСПОРИТЬ ВАШЕ ЗАКОННОЕ ПРАВО НА ЭТОТ МИР.» и следом второй свиток: «ВАМ ДОСТУПНА ОБУЧАЮЩАЯ МИССИЯ. ПРИНЯТЬ ДА/НЕТ» «ВНИМАНИЕ!!! ОТКАЗ ОТ ОБУЧАЮЩЕЙ МИССИИ МОЖЕТ НЕГАТИВНО СКАЗАТСЯ НА СКОРОСТИ НАЧАЛЬНОГО РАЗВИТИЯ. А ТАК ЖЕ АДМНИСТРАЦИЯ ИГРЫ НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТ НЕ ПРЕНЕБРЕГАТЬ СЮЖЕТНЫМИ ЗАДАНИЯМИ В БУДУЩЕМ. ОНИ СПЕЦИАЛЬНО СОЗДАЮТСЯ ДЛЯ УЛУЧШЕНИЯ ДИНАМИКИ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА И БОЛЕЕ ПЛОТНОГО ОЗНАКОМЛЕНИЯ ИГРОКОВ СО ВСЕЙ МНОГОГРАННОСТЬЮ ИГРОВОЙ ВСЕЛЕННОЙ «МИРА БОГОВ» И БОЛЕЕ ГЛУБОКОМУ ПОГРУЖЕНИЮ В ИГРОВУЮ РЕАЛЬНОСТЬ». Ну, что ж, раз так уговаривают, жму ДА. Свитки свернулись, а их место заня еще один. «ЗАДАНИЕ: Обучающая миссия. Описание: Едва прийдя в этот мир, Вы стали свидетелем некоего события которое не могло оставить Вас равнодушным. На небольшой поляне, посреди древнего нехоженого леса, немногочисленная групка людей неуклюже и тчетно пыталась возродить потухший алтарь древнего божества, путем человеческого жертвоприношения. Наивные простаки. Невозможно призвать покровителя используя в ритуале две противоборствующие эмоции. С одной стороны отчаянье жертвы нежелающей умирать, ну, а с другой жажда убийцы пролить кровь и угодить покровителю. Все равно, что облить древесину водой, а потом пытаться с ее помощью разжечь костер. Крайне прискорбное зрелище. Это как раз Вам на руку. Так как конкурент не появится из-за бездарности и косорукости своих почитателей у Вас есть хорошая возможность переподчинить его паству себе. Но возможно Вам больше по вкусу роль защитника и спасителя, тогда освободите жертву и разгоните темных идолопоклонников. Только от Вас зависит какой путь выбрать. Награда: Вариотивно. Штраф за отказ: Нет. Принять Да/Нет.» Вот ведь. И что это за обучающая миссия, где подсказки, где подробные пояснения? Что, самому до всего доходить. Хотя бы награду по подробнее расписали, что бы сразу стали видны выгоды того или инго пути. Хорошо. Подумаем. Что лучше? Один единственный искренне благодарный адепт или десяток темных личностей забитых и напуганых, действующих из-под палки? Конечно десять. Ну не верю я, что одна сопливая девочка духовно сильнее вот тех бородатых мужиков. Опять же на начальном этапе, при сторительстве поселения, будет больше востребована грубая физическая сила. Потому в перрвую очередь, будем подгребать под себя рабочую силу. «ВНИМАНИЕ!!! ДО ОКОНЧАНИЯ НАЧАЛЬНОЙ ОСТАНОВКИ ВРЕМЕНИ ОСТАЛОСЬ ПЯТЬ МИНУТ. ПОСЛЕ ИСТЕЧЕНИЯ ЭТОГО ПЕРИОДА ВАША СТАРТОВАЯ ЛОКАЦИЯ ОКОНЧАТЕЛЬНО БУДЕТ ВСТРОЕНА В ИГРОВУЮ ВСЕЛЕННУЮ «МИРА БОГОВ» И ДАЛЬНЕЙШЕЕ ПРИНЯТИЕ ЗАДАНИЙ И МИССИЙ БУДЕТ ПРОИСХОДИТЬ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ. ПОЖАЛУЙСТА БУДТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ ПОСЛЕ ИСТЕЧЕНИЯ ЭТОГО ОТРЕЗКА ВРЕМЕНИ ОБУЧАЮЩАЯ МИССИЯ БУДЕТ ПЕРЕВЕДЕНА В РАЗРЯД СТАНДАРТНОЙ МИССИИ.» «4:59» «4:58» «4:57» «4:56» Что ж. Понятно. Зря я поторопился ругать разрабов. Но теперь надо поторопиться. Так «ДА» принять. Свиток с заданием и уведомление об истечении времени быстро сворачиваются. Остается лишь полупрозрачный таймер истекающего времени, зависший где то в десятке метров от меня прямо по направлению моего взгляда. Оригинальненько. Неуспевает окружающая реальносто ожить как снова замирает, но теперь две фигуры, жреца и его жертвы подсвечиваются красным. А рядом раздается приятный женский голос.  — В сложившейся ситуации у вас есть два пути развития событий. Первый, — распятая фигура девушки усиленно заморгала, — дождаться провидения ритуала и по мере его завершения использовать иконку «божественное появление» проявится перед паствой, тем самым поттвердив успешность ритуала. На левом наруче проявился золотистый кргляшок и призывно замерцал. Небольшая пауза и снова приятный голос.  — Второй путь более сложный. — Теперь замерцала фигурка жреца. — Вам следует вступить в противоборство с жрецом культа и на глазах его паствы повергнуть его. Выбор Вы можете сделать заняв одну из двух позиций и активировав способность «божественное появление». По окончании монолога на земле, обильно засыпаной хвойными иголками, высветились два круга. Один возле алтаря, а другой напротив жреца. Что ж несложный выбор. Занимаю позицию напротив жреца и жму на кргляшок на запястье. Мир ожил. Жрец, поднявший руки в молитвенном жесте и потрясавший ритуальным ножем над жертвой остановился опустив свой взор с небес на меня. Секундное замешательство. И поляну потряс его рев.  — НЕЧЕСТИВЕЦ. — Не успел я и глазом моргнуть как в меня полетел шар черного дыма выглядящий жутко реалестично и опасно. Я даже отшатнулся в первый момент, но потом все же заметил что время сново замерло.  — Вы вступили в бой. — Снова заговорила невидимая дама. — В дальнейшем при возникновении подобных ситуаций бой будет происходить в режиме реального времени и у Вас не будет времени на раздумия. Учтите это. Сейчас же обратите внимание на левое запястье, где на Вашем наручии выведены пиктограммы различных стихийных школ, доступных вашему персонажу. На данный момент вам доступны лишь заклинания первого круга, которые невозможно интегрировать в другие школы. Потому вам доступно лишь одно атакующее заклинание которое принадлежит к школе огня, как только будете готовы продолжать примените его на противнике. На наруче сразу вспыхнули шесть разных по цвету иконок. Синяя, красная, белая, коричневая, зеленая и прозрачная. Красная призывно замерцала. Нажав на нее, я активировал требуюмую вкладку которая расцвела полупрозрачным кустом. Похоже это было какое то древо развития, но вот пока единственным активным и следовательно доступным к использованию заклинанием было высвеченое красным круглешком у самого основания этого полу прозрачного древа-куста. «Поток огня»— гласила сноска. Более подробноая анотация поясняла, что время действия заклинания всего три секунды, а расход манны достигает десяти едениц. Что ж посмотрим. Нажатие на красненький кругляшок заклинания привело к появлению небольшого язычка пламени прыгнувшего на ладонь. Тутже последовало пояснение:  — Вы активировали заклинание «поток огня», теперь направте заклинание на противника разверните ладонь в его сторону и произнесите кодовую фразу. Фраза может быть совершенно любой, но на данный момент, по умолчанию, выставлена фраза «огонь». Что ж, разворачиваюсь, с зажатым в руке огоньком, к неподвижному противнику. Потом немного подумав, делаю шаг в сторону, уходя с линии полета выпущеного в меня дымного заряда, который так и висел нескольких метрах от меня, поднимю руку и тихо шепчу:  — Огонь. Остановка времени прервалась, и мимо меня, грозно шипя пронесся дымный заряд. И только после того как он просвистел мимо я посмотрел на своего противника. Готовый к следующей его каверзе. А тому уже было не до каверз. Полностью обьятый пламенем жрец упал на колени и раскрыл беззвучном крике рот. Его тело медленно исстаивало, буквально растворяясь в воздухе. Пока на землю не упала уже пустая дымящаяся и подпаленая в нескольких местах шкура, а рядом свалился посох жреца. Похоже разработчики не сторонники реализма. Ну и правильно. Горелые трупы совсем не то на что мне хотелось смотреть. Поднимаю свой взгляд на осиротевшую паству и замерших в шоке служек жреца. Но в это время все снова замерло.  — Поздравляем, Вы одержали первую свою победу, теперь вам осталось убедить сторонников поверженого врага перейти на свою сторану. При этом вам стоит учитывать, что игровые персонажи обладают значительной степенью свободы действий благодаря новым системам искуственного интелекта в больших количесвах внедряемых в данную игру. Потому любой персонаж встретившийся на Вашем пути будет действовать достаточно логично и прагматично, естественно на сколько им будет это позволять их игровая роль. Будте внимательны в диалогах и в свох действиях, поскольку игровые персонажы полностью автономны и ни как не контролируются администрацией игры, некоторые слова и действия могут настроить против вас отдельных персонажей и даже целые общины, что может привести к весма негативным последствиям в будущем. А сейчас время обучающей миссии истекает и администрация игры «Мир Богов» желает Вам удачной игры и приятного времпрепровождения. Голос замолк и вслед за ним истекли последние секунды на таймере. Мир ожил и я остался один на оди с десятком растеряных и испуганых лесовиков готовых в любой момент схватиться за копья.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.