ID работы: 9941293

Пантеон. Книга первая. На краю земель.

Джен
PG-13
В процессе
15
автор
Размер:
планируется Макси, написано 36 страниц, 5 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
15 Нравится 2 Отзывы 4 В сборник Скачать

Глава 2. А, вы, никогда не хотели стать богом?

Настройки текста
Глава 2. А, вы, никогда не хотели стать богом? Олег Короткое падение и я оказываюсь в окружение белых пушистых облаков, медленно плывущих мимо. Верчу головой направо и налево, но всюду только облака. Я словно воздушный шарик медленно дрейфую в след за ними. Шелестит ветер, где то в отдаление, а вокруг меня безмолвная тишина. Мгновения растягиваются в минутв. Необычное ощущение. Одно из облаков оказывается очень близко и я неудержавшись рукой зачерпываю прохладный, влажный туман. Вполне себе реальные ощущения. Поразительно. И тут, что то нарушается в привычной картине мира. Неведомая сила ненавязчиво и почти незаметно разворачивает меня в определенном направлении. Я невольно смотрю в ту сторону и вижу как ко мне медленно подлетает крохотный шарик желтого света. — Приветствую тебя путник, в этом новорожденном Мире. — Шарик начинает пульсировать в такт словам. — Я посланик Творца создавшег его и твой проводник в нем. Я не буду расказывать тебе историю Мира со дня его творения, но поведаю тебе законы его. Они просты и справедливы. И всяки согласитса с мудростью Творца когда услышит их. Вот заливает, прямо уши в трубочку скручиваются, еще пару минут послушаю, может чего интересного скажет, а потом нажмму на перемотку, где бы эта кнопка не находилась. И сразу перейду к созданию персонажа. Если тут это предусмотренно. Я демонстративно зевнул, но похоже шарик был настолько увлечен своим монологом, что просто проигнорировал мой жест продолжая чесать языком…? Ну или тем, что у этого шарика за вместо него. — Когда первые путники пришли в этот мир, жажда наживы обуяла их. Они отстроили города и собрав великие армии пошли войной на соседей. И Мир погрузился в кровавый хаос. Не осталось в нем места ни искуству ни науке. Только война и разрушение, смерть и запустение. Разгневался тогда Творец, видя многочисленные дымы пожарищь и обьявил свой первый закон. «Достойный да не сгинет» — с тог момента уже стало не важно большая у тебя армия или нет, намного важнее стало с какой эффективностью ты используешь своих войнов и ремеслиников, и даже потеряв все свои отряды и поселения под напором превосходящих сил противника, развоплотившись как персонаж, у тебя будет возможность вернутся в Мир. Нужно лишь представ перед Творцом потребовать «право на реваншь». Перед глазами развернулся пергамент с сообщением: «ВНИМАНИЕ!!! Администрация игры «Мир Богов» уведомляет Вас, что в случае поражения и гибели всех ваших сторонников и не возможности очередного возрождения вашего аватара. Вы можете воспользоваться встроеной возможностью «Право на реваншь» (Количество использований10). При активации этой возможности. Все ваши уровни, умения и навыки обнуляются до начальных показаний, а специально созданая вычислительная программа, на основе Ваших игровых действий расчитывает Ваш коэфициент эффективности. После чего этот коэфициент умножается на уровень развития вашего персонажа, а также на стоимость всех возведенных построек, улучшений и нанятых юнитов. Получившийся результат суммируется и выдается вам в виде Очков Веры (Искр Воплащения). На которые вы снова сможете воссоздать свой народ, приобрести дополнительные бонусы и начать игру в другом регионе мира. Более подробную информацию вы можете получить на сайте игры по адресу…» Вот это уже любопытно. Похоже разработчики очень серьезно подошли к главной проблемме любой онлай игры. Дедовщине. Пытался я как то играть в онлайн стратегии, но быстро охладел к подобному время припровождению. В какую бы я игрушку не рубился, везде было это глупое, неестественное разграничение по уровням и неприкосновенности вражеских центров. То есть, воевать можно было только с равным по силам или с более сильным противником, а малышей, с определенного уровня развития, трогать запрещалось. Причем жечь и уничтожать вражескую инфраструктуру было невозможно и весь смысл войны заключался в банальном умыкании ресурсов. Ну глупость же, как будто ты не великий правитель нации, проводящий полномаштабные стратегические операции с целью обеспечения гоподства в регеоне, а банальный вор-домушник украдкой пробирающийса в логово такого же бандюги, ушедшего на дело, с целью умыкнуть общаг. Ну, а еще там было полное господство кланов и любителям одиночной игры было практический невозможно нормально развиваться. Здесь же, видимо пошли по другому пути. Предложив новичкам выплывать самим и полностью развязав руки сильным. Это само по себе придало игре большую реалистичность и правдоподобность. Ну, а в качестве противовеса, вседозволености старожилов, ввели «право на реваншь» с бонусами за упорное сопративление. Теперь даже самый сильный и гениальный стратег десять раз подумает, прежде чем захватывать слабого соседа, ведь тот наверняка, возродившись, где нибудь на отшибе и затаив злобу начнет сколачивать коалицию против обидчика. И рано или поздно слишком ретивый агрессор рискует оказатся в плотном окружении врагов.  — А сейчас, пожалуйста представся… — Да уж, задумался и пропустил все что мне вещал шарик. Передо мной разворачивается окно стилизованное под старинный пергамент, по центру которого распологается строка набора. Хм…? А как же логин и пароль? Ну ладно. Дотрагиваюсь до пустой строки и появляется клавиатура с русским алфавитом. Но прежде чем я успеваю приступить к подбору имени меня отвлекает шарик.  — Путник, достаточно произнести вслух свое имя и небесные чертоги примут его, и хранители не медля запишут его в книгу соискателей. Ага, голосовой набор. Ну что ж хорошо, начнем подбирать, попробуем, для начала самое простое.  — Олег. — Громко произношу я. Никогда не понимал зачем нужно придумывать псевдонимы для игр. Чем плохо настоящее? Одно плохо это имя скорей всего занято. Шарик, радостно вспыхнул. По крайней мере мне так показалось. -О, Олег, не сомневаюсь это имя восславится в веках и все самозванцы, самонадеянно присваивающие себе его горько поплатятся за это богохульство! Мне показалось или я расслышал злорадство? ВНИМАНИЕ!!! Выполнено скрытое условие. Доступно задание: «Богохульство недопустимо» Класс: Ролевое. Условия: Ваше имя стало причиной раздора. Неизвестный, в самонадеяной гордыне вознамерился присвоить его. Ваш долг покарать нечестивца. Приняв задание ваше отношение со всеми игроками с именем «Олег» снижается до «Враждебного» С ними становится невозможными: торовля и заключение альянса. Ваши расы автоматический переходят в состояние войны. И при любом удобном случае атакуют друг друга. Награда: При победе над представителем расы соперника ваши адепты получают дополнительно 25% опыта, шанс выпадения пощрения увеличивается на 10%, слава +1. В случае успеха на турнире, ваш адепт дополнительно получает 25% опыта, слава +10. При столкновении с соперником как ваши адепты так и вы сами получаете тег «Ярость» (+10% ко всем характеристикам) При полном уничтожении соперника вы получаете 10% всего накопленого им опыта. Принять Да/Нет. Вот ведь, даже имя неуспел выбрать, а уже квест подсовывают. Мне эта игра определенно начинает нравиться. И, что теперь делать? Может придумать какую ни будь нейтральную кликуху и не заморачиваться со всеми этими сложностями. Так, временных ограничений у задания нет, значит — свернуть и забыть. Подумаю об этом чуть позже. А все-таки неплохо разрабы вышли из положения. Хочешь оригинальное и красивое имя? Будь готов, что тебя попытаются прикончить из-за него. Имя оставим, зачем голову ломать если через пол часа эта игра мне может наскучить. Хотя, судя по началу я сильно сомниваюсь в этом. Дальше выбор основного облика. В порядке убывания популярности. Так, кто тут у нас? Эльфы Люди Орки Не понял, почему так мало?..  — Эй, шарик, это что все варианты? Светящийся шарик, который в это время медленно дрейфовал где то в стороне, встрепенулся и подлетел ближе.  — Уважаемый клиент, желает ознакомиться с платными сервисами? — И не дожидаясь ответа. — Вашему вниманию представляеться уникальная возможность стать обладателем… — быстро затораторил шарик.  — Поня, не дурак, — И тут денги рулят. Уже не слушая оживившийся шарик начал более подробно изучать доступные расы. Эльфы — раса прекрасно чуствующая себя в лесу. Коэфициент прироста населения 0,8. Живучесть 1,2, в лесу 2,0. В горах 0,5. +50% роста населения в лесах. +10% роста населения на равнинах. -10% роста населения в степи. -25% роста населения на болотах. -50% роста населения в горах Коэфициент склонности к магии 0,5. Люди — представители этого народа могут приспособится к любому окружению, но к великому сожалению не способны воспользоваться приимуществами месности. Коэфициент прироста населения 1. Живучесть 1. +15% роста населения городов. +30% роста населения в деревнях. Коэфициент склонности к магии 0,1. Орки — бесстрашные яросные кочевники. Отлично чуствующие себя в степи. Коэфициент прироста населения 1,5. Живучесть 1,5. В болотах и горах 1,2. +50% роста населения в степи. +25% роста населения на равнине. -10% роста населения на болотах. -25% роста населения в лесу. -50% роста населения в горах Коэфициент склонности к магии 0,05. Кто бы еще обьяснил, что все эти параметры значат? Ладно если влезать в дебри характеристик я играть и через неделю не начну. Буду патриотом. Ну или расистом, хе, хе. Нажимаю на строчку «Люди». Выберети пол. Мужской. Женский. Ого. Какая в этой игре свобода нравов.  — Шарик, я действительно могу в девушку перекраситься? Но тот был скуп и лаконичен. -Желаете ознакомиться с платными сервисами? — Я конечно иногда туплю, но похоже он на меня обиделся. Ну или просто после того как я отказался тратить денежки, мой рейтинг в глазах админов этой игры резко упал и меня перевели на дешевого бота. Как то неприятно. Хорошо, сам разберусь. Мужчина (Человек). +2 к Силе за каждый уровень. +1 к Интелекту за каждый уровень. Женщина (Человек). +1 к Силе за каждый уровень. +1 к Ловкости за каждый уровень. +1 к Мудрости за каждый уровень. И не каких ограничений по полу. Что ж это очень важная информация, буду в этой игре осторожней при знакомстве с девченками. Жму на «Мужской». Ну да, вот такой я злобный шовинист. Грубый и некультурный, в гейропах необучавшийся. Ладно идем дальше. Выбор нации. И длинючий список разных Ахейцев, Латинян, Кельтов, Сарматов, Вавилонян, Хиндцов, Щихуанцев и др. Причем, стоит только прикоснуться к одному из названий и вылазит еще один список. Обозначающий народы составляющие эти нации. Порылся в этой куче смутно знакомых, зубодробительных названий и наконц выбрал: Гиперборея. Росс. Утвердить. Хм…? А ничего так блондинчик получился. Метр девяносто, гора мышц, волевое скуластое лицо. Впечатление производит. Но все равно надо кое что изменть. Волосы притемнить, мышцы поубавить. Да и рост пониже сделать. А то как бы комплекс неполноценности незаработать. О это мне нравится: Ловкость +1 Выноссливость +1 Видимо нарвался на скрытый бонус, от админов, что бы в игре не бегали одни перекачаные бугаи. Попробовал еще повозиться с настройками, уменьшая рост и мускулатуру, но добился только, что просадил телосложение и получил минус к Силе. Хорошо не будем злоупотреблять. Так какие у нас тут еще плюшки? ГИПЕРБОРЕЙЦЫ.Нация сформировалась из союза лесных племен далекого севера. Чуть позже распространившего свое влияние на степных кочевников юга и горные племена востока. Необходимость находить компромис между столь разными этносами научила гиперборейцев веротерпимости, а постоянные войны с соседями заставили всегда крепко держаться за меч. Представители этой нации одинаково равнодушны и к жаре и к холоду. +5% роста населения в лесной местности. +5% роста населения в степной местности. Оружейники +2 (мастерство оружейника +два очка к любой основной характеристике создоваемого оружия, на выбор.) Лошадники +2 (мастерство конезаводчиков +два к любой основной характеристике разводимых лошадей, на выбор.) РОССЫ.Главные достоинства этого народа это его трудолюбие и упорство. Жили они изначально в дремучих лесах которые надежно укрывали их от набегов соседей. Основным их занятием была охота и собирательство. Но с ростом поселений к ним пришло земледелие, которое требовало пахатных угодий. Появилась торговля, сквозь лесные чащебы пролегли наезженые тракты. И очень скоро дремучие леса перестали оберегать селения Россов от врагов. Им пришлось браться за оружие, строить укрепления. Особенности народа: Сельское хозяйство -10% Охота +20% Скорость строительства укреплений +25% Качество возводимых укреплений -30% Доступные мастера своего дела: Бортник Волхв-друид Гончар Кожевеник Кузнец Лесоруб Охотник Пахарь Следопыт Столяр Травник Не очень развитый народ. Как я успел поглядеть, некоторые другие народы имели более длинный список мастеров. В том числе в тех списках были мастера-механики способные создавать разные осадные машины и мастера-наставники по различным дисциплинам. Таким как философия, математика, геометрия позволяющие обучать отличных управленцев, генералов, ученых. У других народов были священники, повышающие мораль людей и жрецы повышающие силу божества. Волшебники и маги различных школ, существенно усиливающие войска на начальном этапе игры. К тому же, магия была не только боевой. Водяные маги могли призывать дожди на поля, повышая урожаи. Природники напрямую были способны усиливать посевы. Земляные маги существенно укрепляли постройки. Ну, а огневеки давали бонусы кузнецам и оружейникам. Как я понял было всего восемь школ магии. Огонь Вода Воздух Земля Астрал Природа Смерть Хаос Один маг мог владеть сразу несколько направлений магии и комбинируя их, создавать более сложные заклинания невозможных в рамках одной магической школы. Но на каждый плюс, всегда находился жирный минус. Навроде штрафа для огневеков зимой или водникам в пустыне. Потому я и не стал долго высчитывать свои выгоды, а просто взяв близкий мне по духу и названию народ пусть и без магов. К тому же все недостатки развития можно было со временем исправить наняв учителей в покоях наемников и построив университет. Ну так, по крайней мере, было написано в небольшой пояснительнй ссылке. В начале развития магия слаба и выгодней будет сосредаточиться на физической прокачке. По этому, как только я добрался до окна характеристик начальные десять очков навыков я вложил по три в Силу, Ловкость и в Выносливост. А последнее в Интелект, так как он отвечал не только за скорость изучения заклинаний, но так же влиял на Лидерство и Управление. После всех манипуляций мой персонаж выглядел следующим образом: Персонаж: Олег. Раса: Человек. Нация: Гиперборея. Народ: Росс. Сила 6 (4+2 бонус пола) Телосложение 3 (2 базовое человеское + 1 начальная оптимизация) Ловкость 5 (4+1 бонус телосложения) Интелект 3 (2+1 бонус пола) Мудрость 1 Дух 1 Жизнь 90 (Телосложение 30 очков + Сила 60 очков). Манна 10 (Мудрость 1) Выносливость 5 (4+1 бонус телосложения). Вот и отлично. Следующее. Распределите 12 (10 базовых + 2 бонус) очков веры искр воплощения). О вот я и добрался до самого интересного. Посмотрим, что это такое. ВЕРА. Духовная энергия, рождающаяся в самых глубинах душ разумных, отражая их чаянья и надежды. Она изливается во внешний мир яростно и скоротечно или мирно и неспешно. Все зависит от состояния души разумного в момент всплеска. Она разная, имеющая сотни оттенков и привкусов для тех немногих кто способен почуствовать и впитать в себя эту энергию превращая ее в могучую силу. И эти немногии становятся поистине всемогущими направляя ее. (Это основная характеристика в игре. Она определяет ваши возможности влиять на мир и преображать его. Чем больше ваши подопечные-подданые обращаются к вам с молитвами, тем существенней будет ваше влияние на мироздание. Вам будут покорны стихии, творение самых разнообразых существ и растений, изменение ланшафта. Но будте осторожны, духовная энергия может очень сильно разниться и смешение различных ее оттенков может не только усилить вас, но и сильно отравить. Потому, избегайте протеворечивых решений способных расколоть вашу паству.) В целом понятно. Чем больше у тебя подданых и чем чаще они возносят благодарственные молитвы тем больше духовной энергии ты сможешь собрать. Тут главное недопускать конкурентов на свои територии. А, собрав, обратить ее в очки веры или как еще их тут называют «искры воплащения». Так, посмотрим что можно приобрести на мои стартовые 12 искорок. Есть четыре вкладки: Герой. Сторонники. Териториальные преобразования. Артефакты. Герой, понятно, это улучшение себя любимого. Сторонники, это плюшки для твоих подопечных. Но они пока что ничего выдающегося не свершили в мою честь, так что сейчас ничего не получат. Териториальные преобразования, позволяют улучшить среду обитания. Ну гору там подвинуть, озеро или речку разлить, болото осушить. Короче предлагают самому создать начальную локацию и все бы хорошо, но вот только для этого очков веры надо не двенацать, а несколько сотен. Вобщем путь для богатеев любящих вводить в игру реал. Так закрть и забыть. Дальше. Артефакты. Огромный выбор. Страниц так на пятдесят различной бижутерии носимой на теле, что позволяет усилить свои таланты с умениями и страниц шесть различных стационарных сооружений которые влияют уже на целые области и регионы приплюсовывая различные бонусы твоим сторонникам. И все это заточено под конкретно мною выбраный народ. Но, как я помню, таких народов только у человеческой расы несколько сотен. А ведь есть еще Эльфы, Орки и туча платных рас, со своими нациями и народностями. Ох намудрили разрабы. Ну да ладно как нибудь по ходу дела разберусь. А пок закроем что бы не соблазняться. Уж слишком все дорого. Пожалуй, единственно, что мне остается это улучшать себя любимого. Чтож приступим. Вкладка развернулась на два окна в каждом из которых был длинный список. В первом окне озоглавленом «Питомцы», предлогалось заполучить себе друга и помошника. Кого тут только не было: Драконы (12÷21 искр) предрасположеность к магическим стихиям огня, воды, воздуха, земли и природы (+ к Мудрости и Интелекту), значительный + к Силе и Телосложению. Ну и конечно природная броня в виде чешуи. Самыми грозными и соответственно дорогими, были Черные Драконы с абсалютным имунитетом к магии, за ними следовали магические Драконы (Огненые, Водяные, Воздушные и Земляные), ну и самые многочисленные, а еще самые дешевые — Природники (разных видов, размеров и раскрасок, летающие и нет). Птицы (2÷4 искр) Предрасположеность к магической стихии воздуха. Умение Полета (бонус к скорости перемещения по карте). От небольших калибри, до огромных кондоров способных нести человека. Рептилии (4÷6 искр) + к Силе и Телосложению. Природная броня. Имунитет к ядам. — к Ловкости в холодных провинциях. Представлены были в большом количестве. От небольших ящериц до гиганских, размером с лошадь, варанов. Млекопитающие (3÷6 искр) + к Силе, Ловкости, Стремительности. Были здесь и Волки, и Лисы, и Лошади с Горилами, и даже зайцы (с + к Скрытности). Амфибии (4÷16) существа прекрасно чуствующие себя в воде. Имеют + к Ловкости и предрасположеность к магии воды. Самыми дорогими, разумеется были неуязвимые в воде Кракены и огромные, величиной с многомачтовый фрегат, Омары. Питомцы подешевле и помельче, были представлены акулами, дельфинами, крабами и морскими коньками с креветками. Насекомые (3÷9 искр) + к Ловкости, сопротивление ядам, ядовитые. Возглавляли этот список гиганты Богомолы в пять мертров ростом (летающие и нет). Бронерованые жуки размерами со слона и гиганские бабочки с размахом крыльев в добрых десять метров. Серьезные противники, способные противостоять даже не крупному, дракону. Но большенство питомцев здесь были вовсе не гигантами, а различными роями мошкоры, пчел, ос, шершней и могли использоваться разве, что для разведки и диверсий (с помощью ядов). Вот чего чего, а ядовитых помошника здесь вполне можно подобрать. Ядом они могли убивать за мгновения или растягивать агонию на месяцы, могли усыплять и ослоблять, а могли усиливать или ускорять своего хозяина путем впрыска в него особых ядов, которые после кратковременного положительного эффекта налагали серьезные штрафы на здоровье. Что, по моему мнению, обнуляла весь положительный эффект. Мелкие насекомые меня не привлекли, но вот крупные надолго задержали на этой вкладке. И самым интересным мне показался муравей размером с годовалого теленка, со значительным + к Силе и 50% прибавкой к скорости строительства подземных ходов и шахт в горах. Вот правда стоимость в 6 искр немного смущал, но я переборол себя и все-таки произвел привязку. Все таки промышленность мне придется развивать и шахты будет нужно строить. У меня осталось 6 искр, с которыми я и полез на другие странички улучшений. Себя как то сразу расхотелось абгрейдить, стоило только глянуть на цены. Например привить себе любую магическую предрасположеность, способствующую ускорению развития магических талантов на 10%, стоило до 3 искр. А что бы стать перевертышем-оборотнем и бродить по свету в облике дракона, нужно было заплатить до 25 искр (в зависимости от вида и магических способностей второго облика). В конце концов вложил оставшиеся искры в начальные магические навыки. По одной штуке за навык. И стал обладателем навыка магии Огня, Воды, Земли, Воздуха, Природы и Астрала. Думаю в отсутствии у моего народа магов эти навыки позволят выровнять перекос на начальном этапе. По мне так это самое основное. Да, хотелось бы конечно порытся и в других вкладках, улучшений своего персонажа, там наверняка есть много полезного, но нехочу растраиваться. Потому даже не заглянул в них. В конце концов если проиграю всегда смогу начать сначала. Все. УТВЕРДИТЬ. И так уже добрый час в виртуале, но ни минуты не поиграл. Окно «Выбора» свернулось и появилась надпись: <b>«ОЖИДАЙТЕ. ИДЕТ ГЕНИРАЦИЯ НАЧАЛНОЙ ЛОКАЦИИ…» «ВЫПОЛНЕНО.» «ОЖИДАЙТЕ. ИДЕТ ВСТРАИВАНИЕ ВАШЕЙ ЛОКАЦИИ В ОБЩИЙ МИР…» «ВЫПОЛНЕНО.» «ОЖИДАЙТЕ. ИДЕТ НАСТРОЙКА КЛИМАТИЧЕСКОЙ КАРТЫ…» «ВЫПОЛНЕНО.» «ОЖИДАЙТЕ. ИДЕТ ГЕНЕРАЦИЯ ФЛОРЫ РЕГИОНА…» «ВЫПОЛНЕНО.» «ОЖИДАЙТЕ. ИДЕТ ГЕНЕРАЦИЯ ФАУНЫ РЕГИОНА…» «ВЫПОЛНЕНО» «ОЖИДАЙТЕ. ИДЕТ ГЕНЕРАЦИЯ МЕСТ СИЛЫ…» «ВЫПОЛНЕНО.» «ОЖИДАЙТЕ. ИДЕТ ГЕНЕРАЦИЯ ПОДЗЕМЕЛИЙ И ШАХТ…» «ВЫПОЛНЕНО.» «ОЖИДАЙТЕ. ИДЕТ ГЕНЕРАЦИЯ ПОСЕЛЕНИЙ…» «ВЫПОЛНЕНО.» «ГЕНЕРАЦИЯ ЗАВЕРШИНА. ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В «МИР БОГОВ». И вот наконец облака начинают медленно вращатся вокруг меня и внизу образуется просвет в виде воронки. В которую я начинаю медленно проваливаться. Становятся видны очертания побережья. При приближении прорисовываются горы с белыми вершинами. Потом становятся различимы реки, леса, поля, озера. Вот мимо меня проносится птичья стая испугано прыскающая в сторон, а земля становится очень близкой.
15 Нравится 2 Отзывы 4 В сборник Скачать
Отзывы (2)
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.