ID работы: 9552999

Мануал. Как написать книгу за десять шагов?

Статья
G
Завершён
85
Размер:
54 страницы, 12 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
85 Нравится 32 Отзывы 32 В сборник Скачать

Шаг 2. Жанр

Настройки текста
С теми, кто одолел первый шаг и уверен в своем замысле, переходим ко второму шагу – определению жанра или жанров произведения. Итак, начнем с того, что такое жанр. Жанр – это специфический набор художественных средств, которыми выражается содержание. Может показаться, что вопрос с жанром сугубо теоретический и не имеет отношения к планированию истории, но это совсем не так. Зачем нужно определиться с жанром? Во-первых, это помогает самому автору. Мы получаем фундамент уже известных приемов, которые заведомо работают. Это позволяет нам, с одной стороны, не скомкать свое творение в кашу, с другой стороны, угодить читательским вкусам и получить аудиторию. Во-вторых, это помогает читателем разобраться в том, чего им ждать от произведения, стоит ли его читать. Если человек на дух не переваривает детективы, например, то лучше ему и не приступать к очередному детективному роману. Это спасает время. Большинство людей изначально ищет себе книжку по определенному жанру или набору жанров. Можно ли писать без опоры на жанры? Конечно! Это же творчество, здесь можно все. Если вы готовы проторять новые пути, то честь вам и хвала. Вот только у очень немногих получается действительно создать нечто стоящее в нежанровой литературе. И в любом случае, начинать лучше с жанра, это проще, позволит набить руку. Да и чтобы нарушать правила, нужно их сначала изучить. Теперь приступаем к выбору жанров. Первое, что нам предстоит определить это: роман, повесть или рассказ мы будем писать. Какая из этих форм лучше подойдет для вашего замысла. Посмотрите на него. Сможете вы уложить это содержание в короткую историю с малым числом персонажей и событий? Или вам нужно развернуть целую сюжетную линию? Или много сюжетных линий на большом отрезке времени? Выбор за вами. Писать рассказы и романы одинаково трудно, хотя проблемы возникают разные. Сразу отмечу, что даже если вы собираетесь писать короткий рассказ, то этап планирования пропускать не стоит. Любая история должна быть хорошо продумана, независимо от ее размера. Рассказ спланировать ничуть не менее важно, чем большой роман, ведь в короткий текст придется уместить довольно много смыслов. Если вы определились с формой и выписали ее для себя, то переходите к классическим литературным жанрам. Их, конечно, можно сочетать (два-три жанра), но не переусердствуйте: эльфы на огнедышащем драконе, сражающиеся с космическими пиратами, попадающие в прошлое и расследующие преступление, в котором преступник оказывается призраком - это не оригинальность, это фарс! Что же вы пишите? Боевик? Детектив? Исторический или любовный роман? Мистику? Приключения? Ужасы? Фантастику или фэнтези? Я не буду здесь подробно характеризовать каждый из них. Содержание и каноны этих жанров известны всем, а уж тем более хорошо известны пишущим. Я лишь обращу ваше внимание на две вещи. Первая: определитесь с жанром (жанрами), почитайте работы в нем (а лучше вообще взять свой любимый), это даст вам опору, фундамент в дальнейшей работе над историей. Вторая: не повторяйте канон полностью, это не формула по физике, экспериментируйте, меняйте, смотрите под другим углом, ваша задача не повторить тысячу историй до вас, а создать что-то новое в соответствующем жанре, повернуть его читателю иначе. Есть еще очень удобная схема деления на жанры от Блейка Снайдера. Он составил это деление по фильмам, но и для литературы она тоже подойдет. Начнем с такого оригинального жанра, как "монстр в доме". В данной категории создаются чаще всего ужасы. Дано: "монстр" - некая неведомая сила, "дом" - замкнутое пространство. Персонажи вынуждены в этом замкнутое пространстве бороться с "монстром". Здесь могут быть призрак в реальном доме, агрессивный инопланетянин на космическом корабле, новая форма жизни в метро, жажда и плот... "Монстр" не обязан быть потусторонним. Всё, что важно соблюсти: реальная опасность от "монстра" и замкнутое пространство, из которого просто так не сбежишь. Произведение играет новыми красками, если вы не просто ради экшена сочиняете, а наделяете "монстра", карательными функциями, он появился, чтобы наказать персонажей за что-то, и чтобы от него избавится, необходимо преодолеть себя и свои пороки. Еще одним очень распространенным вариантом может стать "золотое руно". Это категория историй-путешествий, самая древняя из всех. Однако, чтобы не сделать её тривиальной, нужно делать акцент не на приключениях персонажей в их пути, а на то, чему они в дороге учатся и как меняются. Еще одна очень старая категория историй "джинн из бутылки". Это категория об исполнении желания или проклятия. Причем исполнять их может как потусторонняя сила (джинн, золотая рыбка и т.д.), так и удача. Что здесь важно помнить? Если вы пишете об исполнении желания, то в начале ваш персонаж должен находиться в безвыходной ситуации, чтобы все читатели\зрители дружно желали ему везения. Если у вас история о проклятии, то ваш главный герой не должен быть неисправимо плох, чтобы ему все-таки можно было сочувствовать. И еще крайне важно помнить, что в обоих случаях персонаж должен извлечь урок, и к концу стать обычным, без волшебного исполнителя желаний, чтобы приблизиться к аудитории. Теперь возьмем категорию "у денди проблемы". Это категория об обычном человеке, который попадает в совершенно необычные для себя обстоятельства. Здесь главный подводный камень в том, что какая бы волшебная не была проблема нашего «денди», для ее решения он должен не только совершить чудо, но и победить что-то внутри себя. Очень популярна сегодня категория "супергерой". Противоположность предыдущего. Совершенно необычный персонаж попадает в обыденную обстановку. Это истории о непонятости. Героя не понимают окружающие его простые люди, а ему хочется быть принятым. Поэтому какие бы сверхъестественные силы у него ни были, мы ему сопереживаем. И ситуацию его способны понять все. Более философской может стать категория "обряд посвящения". Категория историй о перемене в человеке, его боли и муках. Герой страдает, но лишь преодолев себя, он сможет найти решение. Здесь чаще всего речь идет о внутреннем конфликте. Персонаж борется с алкогольной или наркотической зависимостью, болезнью, кризисом среднего или переходного возраста и т.д. Менее драматичной, но более уютной может стать категория "дружище". Это истории о крепкой дружбе или о любви, короче, об отношениях двух людей, столкновении двух характеров. В принципе, сюда же относятся сюжеты о человеке и его питомце. Траектория сюжета почти всегда схожа: в начале два персонажа ненавидят друг друга, потом сближаются, понимают, начинают нуждаться друг в друге, это усиливает конфликт, приводит к страданиям, и только в конце, изменившись, персонажи воссоединяются. Причем, меняться могут как оба героя, так и один, но тогда второй будет катализатором его изменений. Еще одной весьма серьезной категорией может стать "зачем это было сделано?". Это истории-объяснения. Может быть и детектив, и социальная или психологическая драма. Здесь неважно, как меняется персонаж, а важно, как меняется отношение читателей к происходящему, их понимание ситуации. Если мы стремимся к совершенству (а все мы стремимся), то история должна не только объяснять мотивы, но и заставлять читателя покопаться в себе, понять что-то плохое в себе. Очень популярная одно время тема "победа глупца". Это любимый сюжет русских сказок (Снайдер об этом не знал), когда самый глупый изначально персонаж оказывается самым умным и хитрым в конце. В зачине истории герой должен быть полным неудачником, а победить ему нужно благодаря собственным смелости и упорству. Подобные истории популярны, поскольку дают взглянуть на мир глазами аутсайдера, а людей с низкой самооценкой все еще предостаточно. И напоследок берем категорию "превращаем в институт". Это истории про разные социальные институты, от сюжетов о членах одной семьи, до историй о школах, больницах, госорганах и так далее. Эти истории рассказывают нам о "плюсах" единения и "минусах" потери индивидуальности. Интереснее, когда главным героем выступает новичок, которого знакомят с особенностями жизни института и который сможет взглянуть на него не предвзято и пойти наперекор глупости. И вот теперь обдумайте еще раз ваш замысел и решите, в каком (в каких) жанре(-ах) вы можете его воплотить? Это важно. Один и тот же замысел в разных жанрах может играть по-разному. Ну, например, возьмем замысел: «Ребенок понимает, что Дед Мороз забыл подарить ему подарок на Новый Год и решает найти волшебника и разобраться с несправедливостью». Что можем иметь? Рассказ в жанре ужасов и «монстр в доме», где Дед Мороз окажется монстром и накажет ребенка за его самонадеянность. Повесть в жанре фэнтези и «джинн из бутылки», где добрый волшебник повиниться перед малышом и исполнит его заветные желания. Роман в жанре детектив и «превращая в институт», где ребенок увидит огромную корпорацию по производству и рассылке подарков и вместе с Дедом Морозом будет искать сотрудника, виноватого в его испорченном празднике. Уверена, что есть и другие жанровые варианты подачи этого замысла (если кому-то вдруг понравилось, то забирайте и пишите, я не против). Так что хорошенько продумайте связку жанров с вашим замыслом. И к следующему шагу уже будьте готовы!
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.