ID работы: 9552999

Мануал. Как написать книгу за десять шагов?

Статья
G
Завершён
85
Размер:
54 страницы, 12 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
85 Нравится 32 Отзывы 32 В сборник Скачать

Этап 1. Планирование. Шаг 1. Замысел

Настройки текста
Открывайте ваш документ в редакторе (блокноте, я использую OneNote) для планирования! Первый шаг – это замысел. Именно с него начинается любое художественное, да и не художественное, произведение. Замысел – это очень короткий, очень ёмкий ответ на вопрос «о чем?». Если вы не можете в двух словах сформулировать, о чем будете писать, то вы еще не готовы к этому процессу. Первое, что появляется – это замысел (на языке сценаристов – лонглайн). Чтобы стало понятнее, я приведу несколько примеров замыслов, которые уже успешно реализованы. "Миллионер из Нью-Йорк решил снять проститутку на выходные и влюбился в неё" - фильм "Красотка". "Простой кузнец влюбляется в дочь губернатора и отправляется спасать её от пиратов с помощью другого пирата" - фильм "Пираты Карибского моря. Проклятие Чёрной жемчужины". "Богач решает завоевать расположение любви своей молодости, уже вышедшей замуж" - книга" Великий Гэтсби" Ф. Фицтджеральд. "Добропорядочный отец семейства сбегает из дома, чтобы стать великим художником" - книга "Луна и грош" С. Моэма. А нужно ли вообще это формулировать? Ведь воображение рождает чудесные картины будущего творения! Здесь – лицо, здесь комната, здесь отрывок экшена… Нужно ли несколько дней ходить с кипящей как улей головой в поисках той самой короткой формулировки? ‒ Ответ: да, безусловно, стоит. Почему? Во-первых, коротко и ёмко записанный замысел вдохновляет. Причём всех! Он вдохновит нас, когда мы зайдём в тупик и не будем знать, о чем писать. Вдохновит редактора, если мы попытаемся продать свою историю в издательство. Вдохновит наших фанатов на фикбуке/фанфиксе/ватпаде прочесть новую историю. Даже нашего друга/соседа/маму вдохновит послушать, о чем мы пишем. Это наша приманка к истории, первый "крючок". Во-вторых, замысел помогает провести селекцию, то есть отобрать те события и тех персонажей, которые войдут в нашу историю. Замысел - как дорожный указатель, позволяет идти выбранным курсом и не свернуть с пути. В-третьих, замысел позволяет заранее увидеть "подводные камни" будущей истории и заблаговременно подготовиться их обойти. Ага, это очень похоже на известную мне историю, значит, нужны неординарные сюжетные повороты. Ага, чтобы описать правдоподобно колонию на Марсе, хорошо бы изучить вид неба с Марса и его рельеф. И так далее, в зависимости от того, какой замысел мы изберем. В-четвертых, именно замысел подскажет конструирующий принцип нашей истории, то, что объединит все разрозненные события в единое, органичное целое. Конструирующий принцип — это события и их оригинальная интерпретация для нашего произведения. И его можно выделить из хорошего замысла! В-пятых, именно замысел позволяет нам заранее обсудить историю со знакомыми или единомышленниками и понять, будет конкретно это произведение интересно кому-то кроме нас самих или нет. Если мы растянем рассказ о том, что хотим написать, часа на два, то слушатель точно уснёт. Но если ему высказать чёткий лаконичный замысел, он может высказать очень полезное мнение. В-шестых, и самых важных! «Что писать?» важнее того «Как писать?». Поэтому если сам замысел изначально не вдохновляет, то не имеет смысла спасать его отличным стилем. Лучше понять, что вас не трогает история на уровне двухстрочного замысла, чем почти написанной книги. Если я вас убедила в необходимости наличия замысла, то теперь переходим к самому важному и практически полезному: каким должен быть замысел, чтобы он вдохновлял и автора, и читателя? Самый простой ответ – замысел должен быть интересным, цепляющим. Таким, чтобы любой пишущий схватился за голову: «Как же я сам до этого не додумался?!». Но определить степень интересности сложно. Ведь все мы разные, кто-то уснет и на триллере, а кто будет с неослабевающим вниманием читать о жизни кольчатых червей. Поэтому давайте перейдем к измеримым показателям. Если у вас уже есть примерный замысел вашего творения, то давайте его проверим! Замысел должен быть значим лично для вас, обращать к мыслям, чувствам, эмоциям, которые трогают, потенциально меняют вас самих, как личность (это мнение Джона Труби). В замысле должен быть герой, то есть некое действующее лицо, его цель, препятствие на пути к цели и результат. По сути, это уже наметки будущего сюжета (это мнения Лайоша Эгри). Замысел должен быть ироничным, вызывающим улыбку, чтобы читатель не заскучал, рисовать перед тем, кто его видит привлекательный мысленный образ (это по Блейку Снайдеру). Если ваш замысел отвечает этим требованиям, то вы огромный молодец и можете переходить к следующему шагу. Но если ваш замысел рассыпался после проверки или вообще никак не хочет рождаться, то предлагаю вам пару техник по созданию замыслов. Воспользуйтесь ими, а потом доработайте результат по критериям хорошего замысла, изложенным выше. Первая из техник - «мозговой штурм». Берем лист бумаги или документ в редакторе, ставим таймер на 5 минут и пишем, не останавливаясь, все, что приходит в голову. Места, персонажей, цели, препятствия, сцены. Стремимся к количеству, а не к качеству. По истечении времени пересматриваем список. Можно что-то из этого соединить? Изменить? Не отбрасывайте сразу, смотрите на свои идеи под разными ракурсами. Возможно, вы не возьмете кракена в розовой пачке, который не может купить губную помаду, в свое творение, но эта идея натолкнет вас на мысли, например, о пиратской тематике, специфических свойствах косметики, страданиях женщин, которые отличаются от других… Смотрите шире. Если у вас появляются наметки, но вы не можете завершить работу над замыслом ‒ проведите «мозговой штурм» еще раз, но уже ограничив себе тематику набрасываемых идей. Если вы сидите над пустым листом для «мозгового штурма» и ничего не можете придумать, то есть «план Б». Открываем газету, включаем телевизор или листаем ленту в любимой социальной сети. Вам нужны любые истории. Реальные и вымышленные, скучные и загадочные – всякие. Читайте их, пробуйте переиначить. Вам на помощь придет вопрос: «А что, если…?». Например, вы нашли заметку о нападении медведя на охотника. Отлично! А что, если это был не охотник, а археолог? Не медведь, а проснувшийся доисторический монстр? Или турист спасся от медведя, и теперь тот является ему в ночных кошмарах? Пробуйте, крутите. Если и так ничего в голову не приходит, то попробуйте «план Ц». Ложитесь спать! Сны могут быть источником идей. Конечно, не целиком, отдельными сценами, мыслями… И все же, когда в голову ничего не приходит, то этим можно пользоваться! И уж совсем на крайний случай в сети есть масса «генераторов сюжетов», все их предложения банальны до зубной боли, но если подойти творчески, переиначить, подключить вопрос «А что, если…?» и «мозговой штурм», то может получиться очень хороший замысел. Уверена, что теперь вы точно что-то придумали. Не забудьте проверить это «что-то» по нашим критериям хорошего замысла. Не переходите ко второму шагу, пока у вас его не будет. Интересного, ироничного, меняющего вас, написанного на бумаге (в редакторе).
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.