ID работы: 9069788

Сухие строчки кода

Джен
R
В процессе
368
Rozemarine бета
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написана 61 страница, 7 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
368 Нравится 106 Отзывы 158 В сборник Скачать

2: Download the family module

Настройки текста
Семья Грейнджер весьма почтительно относилась к учебе. Буквально их слоганом можно было бы считать — «образование превыше всего», что складывалось в определенный образ, с которым они шли вперёд. Потомственные врачи и учёные — всё это хранилась в их умах как достояние, на которое нужно равняться. Снобами Грейнджеры при всём при этом не были. Так что к выбору начальной школы для своей дочери они отнеслись с максимальным усердием — и не Кембридж для маленьких, и не заведение для трудных подростков — самая обычная начальная школа, хоть и по статистике приближенная к аналогичным для детей богачей. Учёба шла уверенно, Гермиона стабильно занимала верхние позиции в рейтинге учеников, почти не проявляя каких-либо усилий. Стоило бы радоваться за свою дочку, но была маленькая проблема, связанная с этим, которая беспокоила семью. — Венделл, она же совершенно не социализирована, тебе не кажется, что с этим нужно что-то делать? — неуверенно спросила миссис Грейнджер своего супруга. — Не стоит драматизировать, она способна к общению, но, как я заметил, в связи с более высоким интеллектом по сравнению с детьми её возраста и высоким количеством хобби, она просто… Не может найти общий язык с одногодками. Обычно, хм, — усмехнулся мужчина, — это заканчивается довольно-таки милым и забавным монологом о её личных достижениях и качествах. В конце концов супруги сошлись во мнении, что не стоит форсировать события, а уроки общения, полученные непосредственно на личным опыте, будут легче и крепче усвоены во время набивания собственных шишек. Ну, если что, дадут толчок ситуации в двенадцать лет, если продвижения уж совсем не будет.

***

Начальная школа, в которой училась Гермиона, не очень нравилась девочке. Хоть уровень образования считался в ней, по сравнению с другими, достаточно высоким, Гермионе этого было недостаточно. Почти вся программа была нацелена на детей намного глупее неё, и из-за этого она те вещи, которые индивидуально смогла бы понять за два дня, проходила неделю вместе со всей группой. Необщительную девочку редко когда задевали дети, но хулиганы, ищущие жертву, порою баловались и могли ляпнуть что-то обидное в сторону «зубрилки». Из-за этого вокруг Гермионы — не без её помощи и усилий — в классе образовалась «зона отчуждения», что нисколечко не смущало девочку, ну или она так хотела об этом думать. Этот день для младшей Грейнджер был невероятно интересным. Она, вместе со всеми одноклассниками, поедет на экскурсию в Лондонский театр и прилагающийся к нему музей! Множество старинных вещей — что может быть более интересным, тем более, когда у тебя есть система, которая с помощью своего анализа расширит познание об объектах, размещенных там? Это был шанс повысить уровень наблюдательности — навыка, который, при должном понимании сути вещей, может сказать очень многое и помочь увидеть то, что не все могут заметить. Анализ — главный движущий критерий этого навыка. ◈Навык: Наблюдательность Уровень: 3 Описание: При высоком уровне понимания сущности наблюдаемого предмета можно получить краткую характеристику того или иного объекта. Полезная в бытовом плане способность, но не особо эффективная. Стоит отметить, что ранее при взгляде на, например, картину Гермиона почти не получала никакой информации, теперь же можно было узнать имя автора рисунка, чем рисовалось и на чём, в общем, всю ту информацию, которую могла бы получить девочка, просто уделив этому большее количество времени. Один раз даже получилось узнать то, что Грейнджер сама узнала бы с трудом, что довольно сильно замотивировало использовать эту способность как можно чаще. Поездка промелькнула перед глазами почти мгновенно. Увлеченная чтением, девочка даже и не заметила бы её конец, если бы не возглас учителя: — Еду и напитки оставляйте в автобусе! Выходим! Грейнджер, очнись! — Замельтешившая Гермиона, быстро собравшись и накинув ветровку, рысью выбежала из автобуса, при этом оказавшись последней. Здание, представшее пред группой школьников было красивым и сохранило назначение, заложенное ещё строившими его людьми, вопреки явным и частым реставрациям. К сожалению, познания в урбанистике у девочки отсутствовали, и ничего конкретного на счет представшего перед нею сооружения она сказать не могла. Зато смогла учитель, кратко обрисовав ситуацию: год постройки, имя архитектора, архитектурный стиль, кем и при каких обстоятельствах театр перестраивали. Данные, принятые системой, быстро были проанализированы. Гермиона сразу же обратила внимание на другие дома, стоявшие рядом, с похожей стилистикой, которые, вопреки тому, что они в рассказе не были задействованы, также получили дополнения в своё описание. Внутри театр был ещё красивее. Определенно, Гермионе нравился этот узорчатый стиль и отделанные мрамором ступеньки и полы. Остальные дети выражали свое восхищение куда более бурно, и лишь пара ребят явно скучала, видимо, уже бывали здесь ранее и всё осмотрели. После проверки билетов они прошли на свои места. Впереди таилось в ожидании событие, которое перевернуло жизнь новоявленного игрока, и о котором Гермиона и не подозревала.

***

Сводка новостей: — Буквально пару минут назад произошёл беспрецедентный случай, нам только что поступило сообщение о нападении небезызвестной террористической организации «Чёрная звезда»… Несколько вооруженных до зубов людей ворвались в Лондонский театр искусств и, в ходе рейда, убили шестерых сотрудников, так же взяв в плен почти пятьсот посетителей, большая часть из которых дети, мирно ждавшие своего представления. Террористы угрожают убить каждого, если не будут выполнены их условия…

***

Неизвестное пространство. Неизвестное время. — Так сколько тебе, говоришь, осталось до перерождения? — Ни много, ни мало — два года, видимо, в эльфа попадаю… — промолвил человек в черных доспехах. Его прошлое воплощение Черного Рыцаря с неснимаемым доспехом. Хоть он и уже давно умер, а доспех — отголосок прошлого, носить ему его придется аж до самого перерождения. Не самая приятная участь, и перерожденцу не терпится побыстрее поменять свою старую личину. — Пха-ха! А ведь ты недавно их резал, чтобы свой мир спасти, а теперь сам им станешь, — расхохотался полноватый мужчина с сединой в бороде. — Да, будет иронично, если так, — усмехнулся блондин, сидевший во главе стола. Эти локальные собрания в кафе «Белые холмы» стали довольно частым явлением, приносящие приятные прибыли хозяину заведения. Так или иначе, раз в год члены маленькой частной гильдии, которые познакомились в одном из авангардных миров, договариваясь через чат здесь встречается. Довольно приземленное, ничем не примечательное кафе, но, стоит сказать, неписи (NPC), созданные владельцем, имели свой шарм.

Получено задание!

Класс: Экстра

-*—*-

Помогите игроку освоиться в Лобби. Место встречи указано на карте.

Награда: вариативно от степени помощи

Провал: 100 очков опыта

— Ох, твою ж… — подавился блондин напитком, удивлённо вытаращив глаза на сообщение перед ним, не понимая, что происходит, — здравствуйте, задание. Все собеседники, сидящие за столом, прервали свой разговор, в недоумении переводя взгляды на него. — И что за класс задания? — спросил бородач, смахнув пену со своих усов, звонко поставив деревянную кружку на стол. — Не поверите, но Экстра. Но условия, если честно, очень простые… — Как такое может быть? — перешла на шёпот девушка справа, что сидела вместе с более молодой девушкой. — Последние задания получали игроки от Лобби во время войны… — Лучше об этом не распространяться, — оборвал монолог сурового вида мужчина, сидевший точно напротив получившего задание игрока, — и уж тем более не здесь и сейчас. — Может это какое-то обновление? — ухнул бородач. — Нет, нас об этом бы уведомили… — ответил единственный человек в группе, который сейчас не пил алкоголь. А видимо зря — не каждый день такое счастье падает на голову.

Время до появления игрока: 48 минут 45 секунды

— Он скоро появится, чуть меньше часа, — устало проговорил он, вставая из-за стола, — официант, счет! Сегодня, пожалуй, я оплачу. Общий счет: 25 очков Оплатить? Да/нет — Если повезет — верну, а если нет… В минус уйду, чтоб тебя, — прокомментировал незадачливый игрок, взлохматив волосы. Нажав «да», он, взмахнув рукой на прощание, стал удаляться в сторону выхода, — давайте, я уйду пораньше. До встречи! — Удачи тебе, лучник! — Смотри не завали задание! — Спишемся ещё! — услышал он тихий, вопреки внешности, голос самой старшей из группы, перед тем как выйти из локации. «Если идти пешком, а не телепортироваться, то как раз скоротаю минут пятнадцать» — подумал он, вяло передвигаясь в сторону центрального портала. Впервые за свои неспешные три жизни он получил столь высокоранговое задание… Всё в задании было противоречивым — начиная от невероятно легкого условия выполнения и заканчивая личной печатью Лобби, от которого нельзя отказаться, только получить штраф за провал. Но он и не собирался, в его интересах было получение очков опыта для дальнейшего улучшения своего существования. 15:57 Лондонский театр. После нападения террористов всех посетителей отвели в одно помещение за кулисами, сгруппировав взрослых и детей раздельно. Как бы не просили воспитатели, ни одному взрослому не дали шанса успокоить школьников, люди в масках были неумолимы. Перед взором Гермионы все плыло от страха, ничего более ужасного в её жизни и в жизнях окружающих её одногодок ещё не было. Люди в масках тихо переговаривались. Кажется, шла речь о показательной казни нескольких людей. Она не готовилась к такому. Но нужно было что-то сделать.

Внимание! Форсирование мощностей системы. Поиск решений.

Найдены поврежденные модули системы, диагностика…

Весь интерфейс перед глазами пропал, окружающий мир окрасился в серые тона. Глаза закрылись, мир и образы поплыли перед глазами неясными силуэтами. Прошёл по меньшей мере час, показавшийся Гермионе вечностью. Но, тем не менее, что-то внутри неё как будто треснуло, отрезав видения. Нехватка мощностей… Ошибка… Восстановление данных невозможно. Алгоритмы нарушены. Найдены: 3951 неинициализированных остаточных файлов. Статус: Перемещены в карантин. Попытка запроса… U2FsdGVkX1+38yEpZlPZ3uHT/lTKCgCU4Zb6KBR5JYmbXLH8jXT1o6NgjR5hBoj6 7Ef4NHRHxP/cfWiv/dqyOJTZKruWI7VsSVrVZfkcAs/97mlapBH7xACEBp01JFGi <НЕТ ДОСТУПА> Как будто натянутая нить на задворках разума дернулась в последний раз и оборвалась. Кажется, интерфейс в агонии задел то, что ни Гермиона, ни её система защиты не хотели задевать. Но что-то в интерфейсе неумолимо изменилось.

Обнаружен и открыт путь в Лобби.

Переместиться?

Да/нет

Лобби? Переместиться? У неё не было выбора и, если система нашла в этом выход из её ситуации — то она должна за него ухватиться. «Да».

***

При окончании отсчета таймер закрылся, пиликнул звуком перехода задания в другую стадию. И как в самом центре города ему было определить, где появится этот долгожданный новичок? Каждую пару минут тут так или иначе кто-то появлялся. Подсказка появилась в центре золотистой пентаграммы. Три человека. Двое из которых — мужчины, не оглядываясь поспешившие куда-то, явно зная местность вокруг. И одна девочка, беспомощно озираясь, пыталась понять, в какую сторону ей шагнуть. Кто тут новичок, было очевидно. — Эй, ты тут в первый раз? Видя напуганный взгляд буквально ещё ребенка, он понял, что дело дрянь. Ребенок, то есть по-настоящему ребёнок, первоуровневый игрок — не познавший ещё опыт перерождения, испуганно смотрел на него. Ныне житель мира Белых Клыков и не слышал о таких случаях в пределах лобби. Сам он сюда попал из-за участия в спасении авангардного мира, и, чтобы получить редкую возможность перемещаться в Лобби, ему пришлось изрядно попотеть и потерять немало крови. Да и помощников ему никто не назначал. «Ладно, — вздохнул про себя воин меча, — в конце концов, какое мое дело. Может, особенность раннего перемещения». — Да, впервые, — решилась на ответ девочка, — Вы… Игрок? — Да, верно подметила, — усмехнулся парень, — приятно познакомиться, Гермиона. Если хочешь узнать мое имя — взгляни на надпись над моей головой.

Сибирион Ли Хиллс

Жанр: Фэнтези

◇ Воин Горизонта Событий ◇

Что-то большее девочка из-за своего маленького уровня увидеть не смогла. Необычное имя, хоть и с элементами знакомого ей языка. Мизер данных, из-за чего оставалось только домысливать, насколько сильным он был. — Слушай, с тобой вообще всё в порядке? Ты знаешь, где ты? — смотря на взволнованную девочку он интерпретировал её реакцию на этот мир по-своему. «Думаю, система вырвала её в не очень подходящий момент», — подумал герой, увидев отрицательный взмах головой, он продолжил, — мир, в которым ты сейчас находишься называется Лобби. — Мир? — перебила его подросток, — Я нахожусь в… В другом мире?! — Да, все верно, — и, предостерегая её возможную истерику продолжил, — но не стоит беспокоиться — как только ты захочешь, ты можешь вернуться назад. Ты… Как бы раздвоилась, твоё настоящие тело сейчас потеряло сознание… — М-мне срочно нужно что-то делать! — дернувшись, пропищала Гермиона, — я, вместе со своими одноклассниками, попала в плен! У меня нет оружия и… — Воу, воу, — примирительно остановил её вмиг посерьёзневший игрок, — тут, по-моему, кое-что нужно сделать.

Вас приглашают в группу.

Присоединиться?

Да/нет

— А, что? — Принимай, мы так сможем дольше общаться. Выполнено! Вы в группе: 1. Игрок: Сибирион 2. Игрок: Гермиона Внимание! Переход на канал 100х. Отключение других игроков. Обстановка резко изменилась. Суетящиеся вокруг люди резко исчезли без каких-либо эффектов, оставив только неподвижные фигуры за редкими уличными прилавками. — Мы сейчас перешли на канал с ускорением времени. Пока что ты можешь не волноваться, что что-то не успеешь в своём мире. Объясняю — один час там равен ста часам здесь. Есть и более скоростные каналы — но это не мой уровень. На этом плане обычно есть другие игроки, но я их отключил, чтобы не мешались. Ладно, теперь ты можешь объяснить всё, не боясь. И она рассказала. Как долгожданный день посещения театра превратился в самый ужасный день, который она только могла себе представить. — Да, не повезло тебе, — озадачился он, осознав, что свалилось на голову ещё совсем зеленого обладателя системы, — сколько у тебя опыта? — Пятьсот четыре, а что? — Негусто, — вздохнул сопровождающий, — но, думаю, на стартовые зелья тебе хватит. Я объясню. Как вариант выйти из твоей ситуации — что-нибудь купить здесь, получив неожиданное преимущество над врагом. У тебя неплохие статистики для твоего возврата, кстати, ты вообще не тратила опыт? — А… Его можно тратить? — стыдливо спросила она. — Ничего себе, да ты же совсем ранняя! — в который раз удивился Сибирион. Девочки перед ним буквально десяток лет, а она уже в Лобби! Она даже обучения ещё стартового не прошла! — Ладно, понял. Да, очки опыта можно тратить не только на покупки в Лобби. Их так же можно вкладывать в улучшение своих телесных способностей. Сила, ловкость и так далее. На что-то умственное, дальше повышения самого интеллекта не советую глядеть, в умения чего-то вкладываться у тебя, само собой разумеется не получится, ибо что-то из ниоткуда не возникает. Трать разумно, но не жалей — сбросится в любом случае в новом мире, если уровень игрока низкий. Опережая твой вопрос — у игроков два уровня опыта. Уровень системы и уровень тела. Тело при перерождении сбрасывается. — Перерождении… Как в буддизме? — Как где? — удивлено спросил он, — эх, мы видимо совсем из разных миров. Не знаю, что такое буддизм, но перерождение — это, когда умирая, твоё «я» воскресает в другом теле. Обычно это заканчивается полным стиранием памяти, но не в случае игроков. Большая часть сохраняется, как воспоминания, для высокоуровневых игроков цикл неразрывный. Чем больше у тебя уровень, тем больше опыта и знаний переходит вместе с тобой в новое тело. Пример самых высокоуровневых игроков ты можешь увидеть здесь. Неспешно идя вглубь города, они остановились напротив статуй шестерых людей — сделанные из чёрного материала силуэты с золотыми табличками. — Это — высокоуровневые игроки уровня доступа: «создатель». Жители совершенно разных миров, первые обладатели систем. Создав эти места, они объединили первых игроков под свои знамёна и заложили цель остальным новым игрокам, они же и распространили интерфейс. Сейчас в онлайне пять миллиардов игроков, все они так или иначе подключены к Лобби. На табличках были только их никнеймы — Сибастиан, Кирури, Шир’но’сатул, Повелитель, Шарлотта и Кота Найр. Каждое имя переливалось серебряным светом поверх золотой поверхности таблички. — Серебряный свет обозначает их смерть, ну, в обычных таб-листах¹. Но, стоит сказать, все игроки, которые хранили их в списках друзей уже давно окончательно сгинули, так что сказать наверняка нельзя. Ну да ладно, это уже байки. — Интересная иерархия. — Да, согласен, советую потом поднакопить опыта и купить учебник для игроков в лавке умений, стоит хоть и сто опыта — но знания, полученные из него, до сих пор использую. Ладно, продолжим. После Создателей идут администраторы, а потом модераторы. Эти личности всем известны и до сих пор живы, следят и направляют потоки перерождений в нуждающиеся в нас миры. У них много обязанностей, достаточно опытный игрок также может занять эту должность, если захочет. Пройдя дальше по главной улице города, они свернули направо. — А вот, кстати, и лавка с зельями. Лавка выглядела, будто срисованная со сказочных иллюстраций к книжкам и фильмов. Деревянное, с выточенными из камня элементами, большое квадратное здание отдавало стариной, но крепкой, а не ветхой. Создавалось впечатление, что это скорее интересная интерпретация, нежели пережиток времени, сохранившийся до сегодняшнего дня. — Лучшее место, которое я знаю, для твоего уровня. В меру дёшево и качественно. Войдя внутрь, Гермиона будто очутилась в сказке, красота внутреннего интерьера ничуть не уступала внешней оболочке лавки. Внутри посетителей не было, только одинокая улыбающаяся женщина средних лет радостно выкрикнула: — Добро пожаловать. — Это непись, — тихо сказал белокурый, — то есть, искусственно созданный человек. Голем, если тебе это что-то дает. Так как игроки-хозяева здешней лавки не могут находиться здесь на постоянной основе, как и любые другие, то вместо них советниками стоят они. Достаточно умные, но дальше их деятельности не заходи — затупят и застрянешь в непонимании, а если и лавка такая себе — так ещё придется выйти и войти из локации, чтобы они отвязались от глючного диалога. — И что мне делать? Если зелья как в книжках, то подействуют ли они в моем мире? — Но-но, — поднял руки игрок, — тем не менее ты заспавнилась в зоне Фэнтези, ошибки быть не может, ты из магического мира. Маги могут ещё и скрываться, если их мало. Зелья, более чем уверен, подействуют. Да и от тебя исходит мана, так что не волнуйся. — Мана?.. В смысле, это магия? — Да, — улыбнулся парень, — Ладно, думаю, тебе стоит выбрать что-то под свою ситуацию. Магазин предлагал несколько вариантов зелий: метаемых и закрытых. Первые били по площади и несли обычно сугубо вредоносный характер, другие нужно было выпить или нанести на тело. Первые были невероятно дорогие, хоть и подходили, вторые — едва ли подходили для текущей ситуации. — Я боюсь, не смогу выпить зелье перед… ними, за нами следят, — передёрнулась вмиг Грейнджер, вспомнив людей в масках. — В таком случае, предлагаю купить свиток. Пройдя в ещё одну лавку с похожей стилистикой, но чуть более строгую в деталях, среди множества разных интересных на вид книг и свитков они нашли это:

Свиток: «Гарнизонный щит мага рыцарской гвардии»

Тип: одноразовый, ручная работа

Эффект: «Купол из маны, поглощающий прямой физический урон и отражающий косвенный».

Требование класса: обладатель магических способностей

Стоимость: 400

— Не уверена, что это подходит… — Почему же? — удивился юноша. — Система никогда не писала, что я обладаю каким-то паранормальными способностями. — Потому что ты не прокачана, — устало вздохнул он, — у меня была такая же проблема. Какие статистики тебе выдает система в личном листе? — Личном листе? — Бывает и такое… Неужели ты никогда не открывала главное меню? — Главное… меню? — в голове девочки появлялись ассоциации из разряда ресторанного меню. — Ого, всё очень плохо. Ты никогда не смотрела на свои характеристики… — Смотрела! — обидчиво воскликнула девочка, — я довольно сильно прокачала проницательность. — Значит слово «прокачала» ты знаешь, но как открыть главное меню нет? — усмехнулся он, тут же вогнав Гермиону в краску, — удивительно, что ты сама до такого не догадалась. Показатели из проницательности неполные. Блин, у тебя же есть компьютеры в твоём мире, неужели никогда не слышала о видеоиграх? — Слышала от мальчишек, — угрюмо ответила она, — не интересно мне всё это. Да и игры эти пока как развлечения из себя ничего не стоят. Я лучше книжку почитаю. — А вот зря ты так говоришь, — упрекнул он, приподняв поучительно палец, — между прочим, все интерфейсы системы, от старых, ещё видевших создателей и до наших времен — копии из игр технологически развитых миров. Тебе очень повезло, что ты начала в мире, где есть компьютеры. Строгие механики систем во многом переняты оттуда и, играя в игры, ты бы, возможно, дошла до этого сама, открыв меню намного раньше. Скажи: «Открыть главное меню». — Открыть главное меню.

▪ Главное меню ▪

╔=============================╗

► Характеристики [!]◄

▷ Логи ◁

▷ Настройки ◁

▷ Достижения ◁

▷ Выйти в/из Лобби [Новое] ◁

╚=============================╝

— Ха… Характеристики, — с запинкой сказала она, восхищённо устремив взор на новую для неё табличку, возникшую перед глазами. ░ Общие характеристикиИмя: Гермиона Джин Грейнджер Класс: [Не достаточно высокий уровень!] ❖Физические характеристики: Запас здоровья: 100% [Не выводится!] Уровень здоровья: 25 Ловкость: 7 Выносливость: 9 Сила: 5 ❖Ментальные характеристики: Воля: 13 Интеллект: 27 ❖Паранормальные способности: Запас магии: 100% [Не выводится!] Уровень магии: 12 ❖Способности: [Открыть?] ❖Умения: [Открыть?] ❖Характеристики игрока: Уровень: 1 (15%) Очки опыта: 540 Внимание! Активный дебафф: Нестабильное состояния оболочек магического ядра. Причина: нестабильное эмоциональное состояние, несформированное ядро. «Боже мой» — скользнув взором по данным, Гермиона упала духом, — «Тоже мне «Истинный игрок», я даже не догадалась об этом. И что система во мне такого увидела?» — Не кисни, — похлопал собеседник по плечу. — Не ты первая, не ты последняя с такой проблемой, я тоже не сразу допёр, хотя система много раз намекала. Хотя ты в этом дальше меня прошла, раз хоть и не все характеристики открывала, но по отдельности. Тебе просто времени не хватило чтобы догадаться, ребёнок. — Мне скоро десять, — слабо дала отпор девочка, витая в своих мыслях, не особо осознавая. — Мне хватает, но… Я так долго копила только на один свиток… — Он ещё и со скидкой какой-то, — добавил он, смотря на табличку уже перед своими глазами, — ну, у меня дороже на триста опыта. Может, ты ближе просто. — Ближе? — Лобби транспортирует товары от игрока к игроку, именно поэтому ты не сможешь околачиваться в поисках финтифлюшек в других районах других сеттингов: слишком далеко и будет наценка бешеная. Если вообще найдёшь такого продавца, который не поставил ограничения на невыгодное долгое перемещение. Не волнуйся, тебе посылка за секунду придёт. Она вообще редко позже пары минут приходит, если в пределе жанра. — Почему у вас такое деление, словно в библиотеке? — спросила Гермиона. — Чтобы было удобнее делить и властвовать, — поднял он подбородок ввысь, — а если серьёзно, то так получилось. Чем дальше мир, тем больше различий. Там большая история появления новых районов, игроки Лобби не всегда воевали под одним флагом. Ладно, это можно найти потом. Покупай уже товар, не томи.

Подтвердите покупку.

— Подтверждаю, — вздохнула.

Принято, ваша посылка будет доставлена

в течении минуты, как только вы выйдете из канала

искривления времени.

Спасибо что воспользовались нашими услугами!

Приходите ещё!

От: Заклинатель Авалон

— Готово, — выдохнула девочка, закрывая табличку перед глазами так просто, будто опустила руку. — У тебя, вероятней всего, в меню нет кнопки «инвентарь», да? — Да, нету. — Плохо, но не критично. Если не ошибаюсь, в таком случае к тебе временно прикрепится пространственный карман, пока ты не используешь свиток. Ну что, мелкая? Наверное, на этой ноте нам нужно уже расстаться. Я не особо долго ещё смогу продержать ускорение на двоих, а желания платить драгоценным опытом, если честно, у меня нет. — А… — неуверенно начала Грейнджер, — мы ещё встретимся?.. — Не буду говорить, что да, — улыбнулся он, отчего у него появились милые ямочки, — у тебя нет модуля чата. Договориться о встрече не получится, а перемещаться сюда тебе пока не стоит. Улучши сначала интерфейс, потом забегай уж к нам. — Спасибо большое, — на глазах у девочки навернулись слезы. Хоть и всего за полчаса, но улыбчивый и скромный блондин успел ей запасть в душу, тем более он её так выручил. Если бы не ускорение и его помощь — она бы пропала. — Да уж, не за что, — почесал затылок он, — я, буду честен с тобой, не из альтруистических чувств к тебе подошёл, прости что сразу не сказал. Мне система выдала задание, если бы не оно, я б и не заметил тебя, если бы был вообще на том месте. «Момент испортил» — дернулся глаз у волшебницы. Мимолетно обнявшись напоследок, под наставлением нового друга, с котором она скорее всего и не встретится больше, сказала: — Выйти из Лобби!

Поздравляем!

Золотое задание выполнено!

Награда: 93500 опыта

— Ож них… Кхм, — удивился, мягко говоря, он. Те двадцать пять очков, что он вложил в ускорение, он многократно окупил, хоть и не рассчитывал на это и не искал в этом своей цели. Помочь новичку — долг каждого уважающего себя игрока, тем более такого раннего. «Удивительная ситуация. Неординарная, я бы сказал. Попасть в Лобби в первой же жизни! Да и интерфейс — я бы не сказал, чтобы был совсем уж начальным, не учуял разницу, но что-то такое было…» — смотря в образовавшуюся пустоту подумал он. — Ну да ладно. Удачи тебе, Гермиона…

Выход!

Гермиону как будто сильно толкнули и вот, через мгновение, она снова оказалась там, где и была по факту - в театре Лондона. Достаточно было просто открыть глаза. Внутри витало какое-то напряжение, рвущееся наружу. Пришла посылка! Добавлен пространственный карман! Описание от создателя для новичков: Для активации свитка — положите руку на ровную поверхность и подайте ману, предварительно активировав его в пункте инвентаря/пространственного кармана. «Он был прав» — подумала девочка, глядя на одинокую ячейку в верху тулбара. Стоит выбрать свиток, как перед ней и террористами возведётся непробиваемая преграда. — Гермиона, ты очнулась! — пропищала испуганная одноклассница, прерываясь на всхлип. Героиня оглянулась — интерьер претерпел незначительные изменения, следы тщательного поиска чего-то были видны невооруженным глазом, кажется террористы пытались проломить пол. Гермиона искала повод и момент для того, чтобы активировать свиток. Липкий страх внутри нагнетался, отсчитывая секунды для повода выразить себя. — Они нашли цель? — расслышала она кусок диалога людей через пару минут в другой части комнаты. — Нет, — прохрипел сиплый мужской голос. Террористов в комнате прибавилось, а диалог перешёл на другой, неизвестный ей язык. — О чём они говорят? — расслышала она шёпот Алекса, её соседа по парте. — Помилуйте! — подпрыгнул из толпы преподаватель не знакомый Гермионе, видимо знающий их язык, за что сразу же получил прикладом автомата по лицу, брызнула кровь, дети запищали, — лучше возьмите кого-то из взрослых! Что-то внутри упало в самые ноги, будто предостерегая, нужно было действовать. Возможно, поспешное действие, но Гермиона больше не хотела ощущать себя не в безопасности, остается надеется, что «гарнизонный щит» рассчитан на долгое использование. «Гарнизонный щит!» — воскликнула про себя Гермиона, звонко шлепнув по бетонному полу помещения. Вырвавшиеся заклинание из ладони замерцало, пробежалось дорожкой по полу, окутывая светом группу близко жмущихся друг к другу детей.

Гарнизонный щит активирован!

Потребление маны: 1% в минуту.

— Что происходит?! — Девчонка маг! Пробейте эту дрянь! ОГОНЬ!

Физический урон по щиту!

Падение уровня целостности щитов!

Дополнительный расход маны! -10%

«Что?! Нет, такого не должно было произойти!» — Гермиона запаниковала, смотря на быстро падающую перед глазами статистику запаса маны. Сердце перешло на настолько бешенный ритм, что внутри стало колоть. Внимание! Рассинхронизация ядра: выплеск маны! Получено направление магии: хаос Получена новая характеристика: стабильность В помещении резко стало светлей, тонкое звонкое трепетание бесконечного количества магических отблесков окутало всех вокруг. Миг, и недоброжелателей откинуло в сторону стены с ошеломительной скоростью, буквально расплющив некоторых, а девочка, что являлась эпицентром всего этого, в дикой истощающей боли упала в блаженный обморок. Группой ворвавшихся в ходе операции полицейских было обнаружено шестеро раненых и пятеро мертвых террористов, один ребёнок с обожжёнными руками, нескольких раненых и двоих убитых шальными пулями взрослых. Все выжившие были в шоке и не понимали, что конкретно произошло. Дело было передано в МИ9 с того момента, как в театре был зафиксирован сильный магический выброс.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.