Внимание! Гайд будет постепенно обновляться!
***
С чего всё началось?
В недалеком будущем человечество обнаружило в космосе некий таинственный объект. Эта колоссальная белая сфера явилась в Солнечную Систему и до неузнаваемости изменила планеты (а так же их спутники), которые попадались на пути. Астрономические объекты, ранее непригодные для жизни, превращались в цветущие сады. Затем эта непостижимая сущность будто специально сделала остановку на Марсе. На миссию первого контакта послали экспедицию из трех человек. Так состоялась встреча человечества со Странником...Золотой Век.
Благодаря плодам того контакта, люди совершили гигантский скачок в развитии. Они почти целиком освоили всю Солнечную Систему и отправляли колонизаторские корабли даже за ее пределы. Это стало возможным благодаря термоядерным реакторам на Гелии-3 и технологии варп-двигателей, позволяющей перемещаться на сверхсветовых скоростях. Также были созданы такие чудесные вещи как энграммы - технология, позволяющая оцифровать большинство физических объектов и заключить получившийся "шифр" в компактную и сверхплотную кристаллическую структуру, что делает подобный носитель практически неразрушимым, а также "блеск"- программируемая материя, из которой можно сделать почти все что угодно или использовать как "универсальную батарейку". На страже спокойствия стояли Военные Разумы - ИИ экстра-класса, что формировали защитную сеть Солнечной Системы. Именно в стенах Академии Иштар на Венере были созданы первые Экзо. Этот период времени по праву считался Золотым Веком... Правда Странник так и остался одной из величайших загадок мироздания, над которой безуспешно продолжали биться лучшие умы человечества. Но все хорошее рано или поздно заканчивается. Из глубин Вселенной явился исконный враг Странника - Тьма...Коллапс
Несмотря на все свои достижения, люди не смогли ничего противопоставить появившейся угрозе. Колонии замолкали одна за другой - население даже не успевало спастись и уничтожалось подчистую. Человечество потеряло все свои позиции в Солнечной Системе и его остатки на Земле могли лишь ждать своей неминуемой гибели. Но тут за человеческий род заступился сам Странник. Ему удалось отбросить Тьму, только вот цена была слишком высока - он потратил почти все силы и впал в своеобразный летаргический сон. До наступления своей недееспособности Странник создал Призраков - искусственные формы жизни, внешне похожие на крохотные шарообразные дроны, облаченные в корпуса разных форм и всевозможных расцветок. Эти частицы его сущности разлетелись по всем уголкам Земли (а после создания Последнего Города и становления Авангарда - и за ее пределы) дабы исполнить свою миссию - вернуть к жизни тех, кто сможет нести силу Странника, его Свет.Темные Времена.
После Коллапса люди оказались в плачевном положении, разбитыми на анклавы что в первую очередь были сосредоточены на выживании. Тогда Носители Света были известны как Восставшие и не все из них использовали свои новые возможности во благо. Некоторые за определенную плату предлагали свое "покровительство". Другие же шли еще дальше и становились Воеводами, что в большинстве случаев были тиранами, захватившими власть над теми или иными анклавами... Большая часть выживших собралась под сенью Странника и их силами было основано крупное поселение, что впоследствии станет Последним Городом, который мы знаем. Чем больше людей приходило в его стены, тем сильнее становились трения. Единства еще не было достигнуто и фракции грызлись в междоусобицах, пока не пришли Падшие. Пришельцам было все равно, кого грабить и убивать. Появление общего врага заставило отринуть все раздоры и в конце-концов ксеносы были наголову разбиты в "Битве на Шести Фронтах". После этого Восставшие-защитники сформировали единую организацию, что известна как Авангард и стали первыми Стражами.Чем отличаются Стражи от простых смертных?
Хотя бы тем, что владеют толикой сил Странника - так называемым Светом. При самом первом воскрешении Призрак не просто возвращает некогда погибшего индивидуума - тело реципиента наделяемого Светом в каком-то смысле перестраивается, чтобы наилучшим образом использовать открывшиеся возможности. Именно благодаря своей отчасти параказуальной природе Стражи не умирают от старости - их тела просто не могут одряхлеть. Также их невозможно навсегда убить обычными средствами. Мало того, что это само по себе очень сложно сделать, так еще Призрак, с которым Страж изначально находится в симбиозе, может тут же вернуть его в мир живых без единой царапинки и готовым от всей души отыграться за доставленные неудобства. До становления Последнего Города, Восставшие применяли свои "сверхспособности" как попало, на чистом инстинкте. Авангард же внес определенные системные элементы в деятельность Стражей, в числе которых было условное разделение Стражей на "классы", исходя из предрасположенности к определенному образу действий: Титаны - бойцы, сокрушающие врага в прямом бою и прикрывающие своих соратников создаваемыми из Света барьерами. Ударный кулак, что пробивает оборону супостата и непреодолимая преграда на пути захватчиков. Именно первые Титаны строили стены Города, неоднократно погибая и возрождаясь в схватках с врагами, пытавшимися их миновать. Охотники - непревзойденные снайперы и диверсанты, что наносят внезапный удар и моментально растворяются в тенях. Следопыты, неустанно разыскивающие потерянные секреты Золотого Века. Неуловимые разведчики, что засекают врагов на дальних подступах. Лучший выбор для тайных операций. Варлоки - ученые, что посвятили себя изучению Света Странника, а также прочих параказуальных сил и феноменов. Вместе с Криптархами (сокр. от "Крипто-Археологи") они восстанавливают знания и технологии Золотого Века, тем самым помогая человечеству оправиться от последствий Коллапса. Но не стоит считать их бесполезными в бою. Кроме отличного владения оружием они умеют манипулировать Светом на совершенно ином уровне, что позволяет им усиливать соратников и обращать в пыль крупные скопления противников, причиняя колоссальные разрушения."Стихии" Света и связанные с ними специальности "классов".
В рамках системного подхода, способности Света применяемые Стражами условно разделяются по характеру их проявления и воздействия: Электродуговой или просто "электрический" (Arc) - как понятно из названия, проявляется в виде мощных разрядов тока, сопровождаемых натуральными молниями. Солнечный (Solar) - имеет тепловой характер воздействия и внешне проявляется в виде интенсивных всполохов пламени. Пустотный (Void) - заигрывает с темной энергией, в частности с гравитацией. Визуальный признак - переливающееся фиолетово-пурпурное свечение. Исходя из вышеуказанных "стихий" выделяют следующие условные "специальности". Почему условные? Если Стражу нравится определенный "элемент" это не значит что другие "стихии" недоступны. Опытный Титан может в равной мере использовать способности Воителя, Покровителя и Солнцелома, переключаясь на нужный "элемент" в зависимости от обстановки на поле боя. Охотники с Варлоками также могут переключаться между соответствующими "специальностями". С классовыми способностями сложнее - сказывается разница тактических ролей и фундаментальных подходов к использованию Света. Лишь немногие таланты пытаются выйти за рамки сложившихся шаблонов. Но мы отвлеклись... Из любителей "позажигать" выделяют Солнцеломов (Титаны), Стрелков (Охотники) и Клинков Зари (Варлоки). Первые могут создавать проекции в виде метательных боевых молотов, взрывающихся аки напалмовая бомба или кувалд, что могут применяться как и в ближнем бою, так и создавать самонаводящиеся огненные дорожки при ударе об землю. Вторые призывают так называемый Золотой Пистолет - проекцию одноименного типа оружия, выстрелы из которой моментально испепеляют любую слабозащищенную цель и игнорируют практически все виды щитов и брони. Также они могут "порадовать" супостата веерным метанием огненных кинжалов которые тоже могут взрываться, правда не так сильно, как солнцеломовские "молотки". Третьи временно могут планировать в воздухе на крыльях из чистого пламени, а взмахами огненного меча посылать сгустки "солнечной" энергии, которые множат на ноль вражеские армии не хуже Солнцеломовских "молотков". С электричеством балуются Воители(Титаны), Громобежцы (Охотники) и Буревестники (Варлоки). Первые носятся по полю боя подобно живой молнии, раскидывая толпы врагов. Мало кто может пережить столкновение с таким "снарядом". Да и пытаться окружить Воителя не стоит - ударяя по земле он способен нанести урон по площади и такой "электрошок" будет ничуть не слабее. Громобежцам множить толпы врагов на ноль помогает "молниевый" посох, который делает врагам не менее больно и позволяет отражать летящие пули и снаряды. В большинстве случаев Охотниками данная способность применяется для того, чтобы вырваться из окружения или обернуть критическую ситуацию себе на пользу. Но и лихих ребят хватает, которых хлебом не корми, но дай посоревноваться с Воителями в области "у кого счетчик убитых больше". Буревестники входят в своеобразный "штормовой транс", который позволяет им левитировать над землей, пускай и невысоко. И конечно же жарить всех несогласных молниями, аки Палпатин из Звездных Войн. Или, если поднапрячься, выдать продолжительный залп в виде луча из чистой разрушительной энергии. Из "пустотников" выделяют Покровителей (Титаны), Ночных Охотников(Охотники) и Странников Пустоты (Варлоки). Первые специализируются на защите своих товарищей и дружественных сил, принимая практически весь урон на свои щиты и барьеры из "пустотного" Света. Но не стоит думать что такие Титаны неспособны атаковать - в ближнем бою они очень больно бьют да и кидаются щитами не хуже Капитана Америки. Вторые являются прирожденными диверсантами. Опытные Ночные Охотники подобны невидимой и неуловимой смерти в рядах врагов собирающей щедрую жатву спроецированными парными клинками. Оставляемые ими сгустки пустотного Света притягивают к себе супостатов, лишая возможности передвигаться и делают их идеальной мишенью для остальных членов ударной группы. Если с чем то отождествлять Странников Пустоты, то с ходячим оружием на антиматерии. Такие Варлоки могут послать в толпу врагов здоровенный шар из пустотного Света который аннигилирует любого, кто ненароком задел его. Чего уж говорить о том, что после взрыва такого подарочка противников можно не хоронить, т.к. ничего и не остается кроме внушительной воронки. Но "большим бумом" все не ограничивается. Искушенные товарищи могут телепортироваться от врага к врагу каждый раз выплескивая энергию, стирающую из реальности находящиеся вблизи объекты...Можно ли убить Стража навсегда?
Обычными средствами - нет. Призрак при любой возможности исцелит напарника, а если раны смертельны - то просто вновь воскресит убитого Стража и тот продолжит сражаться дальше как ни в чем не бывало. Да и сами малютки не лыком шиты - благодаря защите Странника они неуязвимы для всего не-параказуального оружия. Чего уж говорить, что по миниатюрной и юркой цели ещё попасть надо... Но на любой замок найдутся подходящие ключи или отмычки. Защита Странника не является абсолютной. Хоть Тьма и отступила после Коллапса - то тут, то там попадаются участки в которых до сих пор сильны остаточные эффекты присутствия этой могущественной параказуальной Сущности. Эти "миазмы" истощают защиту Призрака и подавляют связь со Стражем. Если Носитель Света падёт в "темной зоне", то его могут не успеть воскресить без помощи другого Стража. Сами Призраки тоже слабеют и рядовые враги получают возможность их уничтожить, стоит им только высунуться. Параказуальное оружие или способности также представляют огромную опасность для Носителей Света и их Призраков. По этой причине Улей является одним из самых ненавистных врагов Стражей - их связь с Тьмой, оружие и ритуалы, манипулирующие параказуальными силами, противны самой природе Странника. Не стоит забывать и про Орудия Скорби, первое из которых - револьвер Шип - было создано печально известным Дредженом Йором. Да и сами Носители Света вполне в состоянии покарать окончательной смертью своих оступившихся собратьев. В свое время группа Стражей, известных как Железные Лорды аккурат после становления Последнего Города казнили оставшихся Воевод-тиранов и уничтожили их Призраков. А легендарная дуэль Шина Малфура и Дреджена Йора до сих пор остаётся предметом споров и невероятных домыслов.Кем представлено человечество во вселенной Destiny?
Начнем собственно с людей. Технологии Золотого Века даровали человечеству увеличенную практически в 2-3 раза продолжительность жизни, а также улучшенные физические и интеллектуальные кондиции. Это позволило людям не только выжить в Темные Времена но и восстановить цивилизацию после Коллапса, пускай и не в таких масштабах, что были на пике Золотого Века. Являются первой из трех играбельных "рас" дилогии. Экзо (жаргонизм термина "Экзоразум") - мечта трансгуманиста. Практически идеальная копия человеческого сознания в почти совершенном роботизированном теле. Были созданы гениальным Кловисом Бреем, что возглавлял корпорацию имени себя. Предположительное предназначение - участие в войне с Вексами, следы которых были обнаружены на Венере ещё во времена Золотого Века. Но случился Коллапс и дезориентированные Экзо пробудились без воспоминаний о своей первичной задаче. Число в их именах означает количество "перезагрузок". Дело в том что юниты страдают от так называемого "диссоциативного отторжения экзоразума" - когнитивного расстройства, возникавшего при переносе оцифрованного сознания в искусственное тело (данный процесс нестабилен сам по себе). Чтобы избежать распада личности с последующей "смертью" экзо, Кловис Брей наряду с эмуляцией человеческих потребностей прибег к перезагрузке разума сразу после пересадки. Таким образом, скопированное сознание пробуждалось в новой оболочке, симулируя перерождение. Но это не панацея - данная процедура повторяется несколько раз в течение жизни экзо и лишь ограниченно купирует синдром. Последовательные перезагрузки кумулятивно разрушают разум и способность вообще сохранять любые воспоминания - например оружейник Банши-44 после своих сорока четырех перезагрузок при допустимых двадцати демонстрирует ярко выраженные признаки деменции и старческого маразма. К счастью экзо, ставшие Стражами избавлены от данного синдрома. Наоборот, с каждым последующим воскрешением они получают доступ к заблокированным ранее воспоминаниям. Являются второй играбельной "расой". Пробудившиеся - от людей их отличает кожа бледных оттенков голубого, зеленого или фиолетового цветов, волосы не менее специфического окраса и мерцающие таинственным сиянием радужки глаз. Также они более чувствительны и восприимчивы к параказуальным силам и феноменам. Являются третьей играбельной "расой". Считается что Пробудившиеся произошли от тех людей, которые пытались сбежать от Коллапса на колонизаторских кораблях. Что-то случилось с ними на краю глубокого космоса, и они изменились навсегда. Часть из них вернулась на Землю и их потомки ныне сражаются за Последний Город. Другие же создали отдельное общество и поселились на Рифе - поясе астероидов, где построили свои города и убежища (Город Грез являлся одним из таких анклавов). "Как такое возможно?" спросите вы... Дело в том что из-за противостояния Странника и Тьмы во время Коллапса беглецы угодили в сингулярность, которая породила изотропную карманную вселенную. В Канале время течет иначе, и у общества Пробудившихся были тысячи и тысячи лет, чтобы процветать и развиваться. Время, в которое человечество переживало Темную Эпоху, проходило с экспоненциально растущим изобилием Пробудившихся в их карманной вселенной. Только ближе к концу Темной Эпохи Пробудившиеся смогли обнаружить и подтвердить, что они были внутри сингулярности - обнаружив эту информацию из фрагментов радиосигналов, которые сингулярность унаследовала от Солнечной системы.***
Update is preparing. Stand by.
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.