ID работы: 8627499

Bloodrayne vs Bloodrayne 2

Статья
PG-13
Завершён
6
автор
Размер:
6 страниц, 2 части
Метки:
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
6 Нравится 17 Отзывы 0 В сборник Скачать

Дополнение

Настройки текста
Люблю я Рейн, ничего не могу с собой поделать и, периодически, смотрю различные статьи и видео на тему. И вот нашел одну обзорную статью(1), «с высоты лет», как говорится, в которой была выдвинута интересная, на мой взгляд, идея, что ежели уж продолжать серию Bloodrayne, то делать что-то похожее на последний, на данный момент, God of War т.е. «копать вглубь» показать внутренние переживания Рейн и раскрыть её характер. И знаете, «копать» ведь есть куда т.к. у нашей любимой полувампирши история представляет собой ту еще драму в стиле «тяжелое детство, деревянные игрушки прибитые к полу», а дальнейшая жизнь её тоже не особо радостная. Поскольку для этих моих размышлений, отдельная статья будет перебором, я решил добавить к уже существующей еще одну главу. Начать хочу с того, что Рейн никогда не была свободна. Про Кагана и детство, проведенное при нём умолчим, как и про одержимость местью за родных в юности – об этом, я думаю, всем известно. Но ведь и для «Бримстоунского общества» она была всего лишь ценным активом и о её личных переживаниях никто не думал. Более того, общество её использовало «в тёмную», заставив убить свою подругу и наставницу, а во второй части и вовсе предало своего верного сотрудника, как только «запахло жареным». Рейн всегда была оружием, что закалило её характер, превратив в едкую и циничную особу, которая за крепким словцом в карман не полезет. Однако, в конце второй игры, она перестала быть им и избавилась от внутренних демонов, отомстив отцу. Что она будет делать дальше, после того как обрела свободу? Станет ли она заниматься тем же, но уже «на вольных началах» или отойдёт от дел, заведёт семью и попытается наверстать упущенную жизнь? Если уж и рассматривать продолжение истории Рейн, то, я думаю, именно с этой перспективы т.к. «боевую» Рейн мы видели, а вот Рейн пытающуюся жить после потери цели – ещё нет. Соответствующим образом придётся менять и повествование, ибо там, где в предыдущих играх, Рейн получала задание и шла его выполнять и лишь временами пересекалась с Севереном. Естественно, если строить сюжет на раскрытии Рейн как персонажа, такое не приемлемо, а значит придётся вводить куда больше действующих лиц, в том числе и тех, с которыми Рейн никак не могла контактировать при работе на «Бримстоун». Само собой, второстепенные персонажи должны быть интересными и проработанными, чтобы рядом с ними было интересно находиться. В идеале, вокруг Рейн должна собраться эдакая «Грязная дюжина» с поправкой на сэттинг. Чтобы взаимодействовать с, собравшейся вокруг Рейн, командой, потребуется хаб-локация (она же - база). Обычно, подобные зоны в слэшерах только мешают динамике, однако через неё можно, опять-таки, раскрывать персонажей, на что, при выпуске новой игры и предлагается сделать упор. Например, можно понатыкать отсылки к предыдущим играм и комиксам (простой способ) или же поместить какие-то мелкие детали, отсылающие к событиям или диалогам, происходящим по ходу самой игры (сложный способ). В любом случае, нарратив через окружение хаба, для раскрытия Рейн будет очень хорош. Надо бы затронуть куда более щепетильную тему, а именно – стилистику. Вышеупомянутый God of War к итерации 2018-го года изменился по отношению к первой игре 2005-го года, став куда более приземлённым. Но нужно ли изменение стилистики Bloodrayne? Вопрос спорный т.к. игры серии не имели, именно, единой стилистики (о чём я сообщил в первой главе) и это открывает простор для творчества. Однако, чего бы лично мне не хотелось, так это ухода в “Devil May Cry”, потому что… у нас уже есть “Devil May Cry” и подражатель нам не нужен. Ну и потому что у DMC и Bloodrayne совершенно разный подход к геймплею – первый ориентирован на выбивание рангов, а Рейн больше заботит убийство врагов, нежели, чем понты. Лично я хотел бы увидеть что-то более мрачное, ближе к первой игре. Подводя итоги, хочу отметить, что пример God of War 2018-го года показал, как из простенького слэшера про ходячий и орущий член сделать глубокую игру про раскрытие персонажей и драму. Рейн, изначально, более глубокий персонаж и ей такая смена повествования пойдёт только на пользу.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.