ID работы: 8536930

Изначальный мир.

Джен
R
В процессе
30
автор
Размер:
планируется Макси, написано 135 страниц, 13 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
30 Нравится 11 Отзывы 22 В сборник Скачать

Глава 2.

Настройки текста
Дзинь! У меня открылась следующая страница, но я её тут же закрыл, ибо там было даже стирка, уборка, приготовление пищи с девяностым уровнем прокачки. Список состоял из более сотни разных способностей, но судя по некоторым из них, они не столь важны для моей будущей жизни. Думаю, я разберусь со всем гораздо позже, а сейчас мне, наверное, надо подойти к NPC и узнать, что мне вообще делать дальше и куда идти. Дойдя до этого массивного воина, я увидел его приветствие. Он стукнул молотом о свой щит, да так громко, что я побоялся активации своего дебаффа. Благо этого не произошло, а я вспомнил, что в играх обычно в безопасных зонах нельзя повесить на кого-нибудь дебафф или ранить его. - Приветствую тебя воин! – произнес он с таким пафосом, что я прямо почувствовал себя действительно игровым персонажем. - По воле создателя ты был призван чтобы защитить Вселенную! Злой Создатель хочет изменить все миры и только ты можешь помешать ему сделать это! - А, можно поменьше пафоса, - произнес я, смотря на него. - Можно, но я за это получаю опыт, - неожиданно произнес он. - Ты находишься в мире Со, первом созданном мире! Город перед тобой называется Пристанище. Внутри города ты найдешь жилье, пищу, кузницу, и многое другое! Ты найдешь здесь друзей и соратников! - После ворот тебя ожидает стартовая площадка, где опытные инструктора помогут открыть в тебе дар. Выбирай внимательно, так как от этого зависит не только твоя жизнь, но и жизнь вселенной! Затем он еще в течении пяти минут рассказывал мне о том, как я важен для вселенной, что я даже под конец начал зевать. - Вух! Вроде бы всё! – после очередной хвалебной фразы произнес он с усталостью. - А? - Привет! Меня зовут Грим. Откуда тебя занесло парень? - Так ты не НПС?! – удивился я. - Не. Тут есть квест на стражника города, дополнительная экспа и главное абсолютно без рисков. Стоп, а ты вообще понимаешь куда попал и что тут вообще происходит? - Ну ты же сам мне только объяснял! – усмехнулся я. - Да, это стандартное приветствие, которое я должен произнести, - махнул рукой этот парень. - Я из России. Тьфу ты точнее мир Земля…о черт, точнее мир… сейчас, - я полез снова в статус, чтобы посмотреть на номерной знак своего мира. - Стой! Я знаю прекрасно и Россию, и Землю! Земляк!!! – выкрикнул он и обнял меня. - А?! Я по девушкам! Не надо меня так сильно прижимать, - я насилу вырвался из его объятий. - Ты даже не представляешь как нас мало! Сам потом будешь радоваться новому лицу! – произнес он. - Лучше расскажи, как там?! - В России то? Да всё по-старому, по-моему, лет двести пройдет и все также на пьяном углу будут продавать паленку. - Епта! Ты с Н-ска?! - Ну да оттуда, живу…точнее жил на улице Ленина. - В рот мне пингвина! Я на Льва Толстого жил! Вот тут меня знатно переключило, так как я прекрасно знал эту улицу и помнил, как месяц назад там проходили похороны. - Так это вы погибли тогда в автобусе? – вспомнил я ту страшную аварию на перекрёстке, где врезавшаяся фура сбила автобус с возвращавшимися отдыхающими. - Да! Надеюсь, этот козел на фуре горит сейчас в аду. - Жесть, - произнес я. - Не то слово, правда я уже привык, так что не слишком переживаю. Стараюсь, конечно, не думать о своих родных, но иногда бывает так накатит, что хоть стой, хоть падай, -произнес он и махнул рукой. - А, тут много с нашего города? – спросил я у задумавшегося парня. - А? - Я говорю много нас таких. - С нашего города всего-то три человека. - А с остальных? - С остальных полно, вот только они не совсем люди, - произнес он. - В смысле? Эльфы что ли? - Оооо! Ты будешь очень удивлен. Можно сказать, что Рен-тв был прав на сто процентов. Обитаемых миров очень много и далеко не на всех из них основная раса люди. - Рассказывай! - Если вкратце, то в городе живут более тысячи, причем большая часть — это нелюди, а орки, гномы, эльфы, дроу, оборотни и еще пара-тройка рас. - Жесть. - Вот-вот. Я, когда попал сюда сам был в шоке. Благо что язык тут один, иначе боюсь мы не смогли бы договориться. Хотя с этими остроухими ухо надо держать востро. - Блин, чую что мне многому надо учиться. - Да не переживай. Ты ведь игрок? - Хе-хе последние годы я был бета-тестером. - Оу. Круто. Хотя сюда другие наверное и не попадают, по крайней мере с Земли. - В общем, это дело явно не пяти минут. Давай встретимся в Горниле, это местный бар. Я подтяну всех со своей гильды, там и поговорим. - Тут и гильдии есть? - Еще бы! Кстати, нам как раз в группу нужен хил, ну доктор короче. Лечит который. - Да я знаю кто такой хил, - ответил я, потирая ладонь своей руки. - Наша гильдия, кстати, называется Россия! - Хех. На первом месте хоть? - Да какой там. На первых местах эльфы дроу и оборотни, - махнул рукой Грим. - В общем советую тебе выбирать класс и профессию очень внимательно. Как только ты переступишь эти врата ты попадаешь в зал откровения. - Это не я так назвал, оно само по себе так называется, так что не смотри на меня. - В общем советую тебе выбирать очень и очень тщательно, по сути, ты выбираешь свою судьбу. Тьфу ты епрст, я уже начинаю говорить как стражник. - Я понимаю, что вопросов у тебя просто миллион, но после зала откровения у тебя их станет гораздо меньше. А, да и главное не тратить деньги никуда, даже если это покажется очень выгодным предложением. - Ты вообще в какие игры играл? - Ты сейчас серьёзно? – посмотрел я на него задумчиво. - Просто те люди, которые играли в танки или контру не особо понимают, что тут делать вообще. - Грим, я играл еще в рагнарок, так что мне тут все понятно, единственное различие, слишком много всего, необходимо разбираться. - Оу…У меня есть одна особа в гильдии, возможно ты её знаешь, Филадельфия. - Хм…не помню, игровых серверов то тысячи, - пожал я плечами. - Ладно, давай иди, а то таймер над головой уже подходит к завершению. - Таймер? - Ну у тебя над головой сейчас тикают часики. Всего-то на осмысление дают двадцать минут, а потом принудительно затягивает за ворота. Я посмотрел вверх и увидел, что действительно над моей головой висят старинные полупрозрачные часы. - Ну тогда я пошел, спасибо тебе Грим. - Таа… Было бы за что. Я очень мало тебе рассказал. Помни, что встречаемся в Горниле! Я своих всех подтяну, думаю они хотят узнать, как там на Земле матушке. Мы там обычно бываем с девяти вечера! - выкрикнул он мне в спину, а неведомая сила подхватила и утащила меня в сторону открывшихся ворот. Как только я перелетел через ворота перед моими глазами высветилось: Внимание! Вы в зале откровений! Именно здесь наступит ваш первый шаг на пути к славе и победе! Та же неведомая сила усадила меня в удобное кресло и вокруг меня появилось большая комната с различным оружие и обмундированием на стенах. Внимание! Вам доступно более тысячи классов, профессий и подклассов. Хотите принять автоматически сгенерированный класс? да/нет. Тут же клацаю нет, как нормальный человек и передо мной открывается большущий список. Устраиваюсь поудобнее в этом кресле и перед моими глазами появляется виртуальная клавиатура. Похоже я замучаюсь перебирать все классы чтобы понять какой мне подходит. Итак, если посмотреть вновь на свои статы и главное навыки, то получается путь вместе с группой мне противопоказан. Моя пасивка на 25% урона это очень и очень много, чтобы отказываться от неё. А, значит мне предстоит в одиночку сражаться на полях этого мира. К тому же боязнь лекарей убивает во мне хила, да к тому же лечить меня будет гораздо сложнее. Дебафф Красотка, убивает во мне мага, так как я думаю врагов женского пола тут, наверное, полным-полно. К том уже кто сказал, что нужна именно девушка? Может это будет зверь какой-нибудь или насекомое. - Система, можешь сделать подбор классов, учитывая мои навыки и способности. И чтобы они в полной мере раскрывались в дальнейшем? – решил я попытать счастья. Найдено пять классов согласно вашим навыкам. Перечислить. Да\нет. Естественно, хмурюсь, как дитя и нажимаю - да. Посмотрим, чего там Система нашла для меня. Если краток то получается: - Воин. - ориентирован на ближний бой, практически не имеет магических способностей. - Бард. - музыка которого творит чудеса; странник, сказитель и мастер на все руки. - Вор. - хитрый, изворотливый разведчик и шпион. Может быть весьма коварен и опасен в бою. - Следопыт. - умелый воин, обученный выживанию в дикой местности. Специализируется на стрельбе из лука и на стиле боя парным оружием. - Монах. - мастер боевых искусств, чьи безоружные атаки быстры и очень опасны. Владеет сверхъестественной силой. Хм. С другой стороны, что я еще мог ожидать в этом мире, в котором игровые правила так сильны?! Хм…странно, что в отсортированный список системы попал даже монах. Скорее всего эта легендарная и мифическая хрень в виде Ки, явно немагическая, а телесная, иначе бы система не запихнула в этот список его. Вот только монах явно не мой выбор, ибо он мне как бы нравиться, но только когда за него играет кто-то другой. Остальные классы были вполне понятны, даже бард, которым я пару раз играл в нескольких играх. Вот только бренчать на гитаре мне явно надоест уже на втором уровне, так что в топку его. Воин уже лучше, тем более я часто им играл. Радовало в нём именно тот факт, что его можно при соответствующих скиллах и шмоток превратить хоть в плохонького, но танка. К тому же скорее всего один из подклассов воина, танк, столь нужный всем. Ну по крайней мере в нормальных играх. Затем идут два класса уже гораздо более любимые мной, Следопыт и Вор. Вот этими классами я постоянно и играл, и мне глубоко наср…то есть, всё равно, что это самый частый выбор у игроков. Теперь понимаю почему система подобрала эти классы для меня. Следопыт, ну тут всё понятно, я стал неожиданно обоерукий, за что спасибо Создателю. Так вот, именно у следопыта и вора, есть перки на использование парного оружия. Думаю, вместе с моей Амбидекстри́ей, получится что-то очень опасное. Лук и стрелы меня как бы не очень прельщают, хоть у меня и есть мастерство стрелкового оружия, но это скорее всего еще с Армии, где мы зависали на полигонах с АК-а в зубах. А, вот вор…он и в другом мире вор! Насколько помню огромный урон сзади и кое-какая невидимость, которая вместе с моим навыком превратится в абсолютно незаметное передвижение. Плюсом к этому, будет работать одиночка, превращая меня в машину смерти, на первые пару ударов. Которое я конечно буду наносит из-за угла причем желательно темного. Естественно сразу я не буду выбирать ничего мне необходимо узнать поточнее, что у него за подкласс и что такое профессия? - Система! Класс – вор! Покажи все его способности и расскажи про него! Ах, да еще вот что. Какие подклассы у вора и какие профессии бывают? Класс - Вор. Воры весьма различны между собой. Они могут быть как скрытными жуликами, так и мошенниками с хорошо подвешенными языками, разведчиками, шпионами, дипломатами или головорезами. Что в них общего - так это непостоянство, приспособляемость и находчивость! В целом, воры весьма опытны в добыче того, что остальные не хотели бы отдавать: проникновении в закрытое помещение, безопасном проходе через смертельную ловушку, краже секретных планов сражения, обмане или втирании в доверие стражи, а также карманном воровстве. Они не предназначены для длительных, затяжных ближних боёв, поэтому чаще используют свои коварные атаки или стрелковое оружие. Скрытность вора и его способность обнаруживать ловушки делают его одним из лучших разведчиков в игре. Ловкость влияет на множество навыков вора и обеспечивает лучшую защиту для носящего лишь лёгкие доспехи персонажа. Классовые навыки. Актёрство (Обаяние) Баланс (Ловкость) Бесшумное Передвижение (Ловкость) Блеф (Обаяние) Взлом Замка (Ловкость) Дипломатия (Обаяние) Запугивание (Обаяние) Использование Технологических и Мистических Устройств (ограничение по уровню) Искусство Побега (Ловкость) Маскировка (Обаяние) Отслеживание (Мудрость) Оценка (Интеллект) Падение/Акробатика (Ловкость) Плавание (Сила) Прыжки (Сила) Расшифровка (Интеллект, эксклюзивный навык) Сбор Информации (Обаяние) Блокировка Устройств (Интеллект) Скрытность (Ловкость) Ловкость Рук (Ловкость) Чувство Мотива (Мудрость) Особенности. Квалификация в Оружии и Доспехах. Воры опытны в обращении со всеми видами простого оружия плюс ручной арбалет, рапира, короткий лук, короткий меч и пистолеты. Они квалифицированы в ношении лёгких доспехов, но не пользуются щитами. За использование оружия, не свойственного классу, атака уменьшается. Коварная Атака. Если вор ловит оппонента в тот момент, когда тот не способен эффективно защититься от его атаки, он способен поразить жизненно важную точку, нанеся при этом дополнительное повреждение. Стрелковые атаки могут считаться коварными лишь в том случае, когда цель находится в пределах 8 метров (увеличается с уровнем). За пределами этого диапазона вор неспособен наносить столь точные попадания. Вор может провести коварную атаку только против существ с различимой анатомией; у механизмов, растений и бестелесных существ нет жизненно важных зон для атаки. Любое существо, обладающее иммунитетом к критическим попаданиям, также иммунно и к коварным атакам. Вор обязан хорошо видеть цель для того, чтобы отметить жизненно важную зону, и быть способным поразить её. Вор не может проводить коварную атаку против существа, находящегося в укрытии, или поражать конечности существа, если его жизненно важные органы находятся вне зоны достижения вора. Деформирующий Удар. Вор с этой экстраординарной способностью способен проводить коварные атаки против оппонентов с такой точностью, что удары ослабляют и замедляют их. Вор, повреждающий ХП оппонента коварной атакой, также и повреждает случайный параметр своего противника (индивидуально, зависит от ловкости, силы и носимого оружия). Параметр, утраченный таким образом, восстанавливается со скоростью 1 пункт в день. Удар в спину. Атака в спину противнику будет наносить бонусный и критический урон, который зависит от количества ловкости вора. Враг может увернуться от основной атаки, но все равно получит дополнительный урон от этой способности. Наказание. Прямая атака по противнику будет наносить бонусный урон от случайных стихий с постоянным критическим шансом. Следующий удар этим же оружием автоматически сломает его. Обнаружение Ловушек. Воры (и только они) способны применять навык Поиск для обнаружения сложных ловушек, ограничение до 10м. Уклонение. С 4-го уровня вор способен уклоняться даже от "сплешевых" атак с высокой проворностью. Уклонение возможно лишь в том случае, если вор одет в лёгкие доспехи или вообще без них. Беспомощный вор (без сознания или парализованный) не получает преимуществ от уклонения. Ощущение Ловушек. На третьем уровне вор получает интуитивные ощущения, которые предупреждают его о появлении опасности от ловушек. Сверхъестественный изгиб. Начиная с 10-го уровня, вор получает способность реагировать на опасность прежде, чем разум подаст сигнал о ней. (Но он теряет этот бонус, если полностью обездвижен). Улучшенный Сверхъестественный Изгиб. С 15-го уровня вора сложно атаковать с флангов; он реагирует на оппонентов с разных сторон с такой же проворностью, как и против одного оппонента. Эта способность позволяет одному вору избегать коварных атак другого вора или быстрого врага. Защитный Бросок. Вор способен уклониться от смертельного удара, чтобы понести меньше повреждений. Во время сражения, когда вору от удара грозит снижение хит-пойнтов до 0 или ниже, он может попытаться увернуться от повреждения. (1 раз в 210 часов, не накапливается). Отличительная Черта. Вместо специальной способности вор может взять себе одну отличительную черту. Вор «похищает» способность другого класса (1 раз в 210 часов, не накапливается. Ограничение похищенной способности 3 часа.). Мастерство в Навыках. Вор становится настолько опытным в определённых навыках, что может улучшать свои навыки. Вор может брать эту специальную способность несколько раз, модифицируя новые навыки или улучшая старые. Подклассы - вор. (доступно после 50 уровня.) Взломщик - специалист по сокровищам. Мастер кинжала и пистолета - специалист по бою на ножах и пистолетах. Мастер проникновения - специалист по маскировке. Убийца-тень - специалист по нанесению урона и добиванию врагов. Профессии. (Доступно после 25 уровня.) Портной. - Специалист по шитью одежды, платья. Заклинатель. - Специалист по размещению заклятий на предметы. Алхимик. - Специалист по созданию эликсиров. Оружейник. - Специалист по созданию оружия. Ювелир. - Специалист по созданию бижутерии. Картограф. - Специалист по созданию карт. Травник. - Специалист по сбору трав и растений. Кулинар. - Специалист по созданию и приготовлению пищи. Оценщик. - Специалист по оценке предметов. Торговец. - Специалист по торговли и продажи. Наемник. - Специалист по найму. В общем эта Система, гадское создание, вывалило на меня столько информации, что не будь я игроком со стажем, то запутался бы моментально. А так в общем-то все скиллы «вкусные» у вора, но, с другой стороны, во мне столько сомнения. Как я вообще смогу использовать все это? Неужели действительно как в той игрушке на земле? Где иногда нам перепадало даже несколько скиллов, на тестирование. Ладно не суть. Я рассмотрел лишь несколько вещей и после этого уже не хочу другой класс. Оказывается в этом мире существуют пистолеты! Это вообще нонсенс! Но, это так! Хотя думаю, это всё же фишка следопытов. К тому же изгибы и отличительная черта очень приятно радуют глаз, это дополнительное выживание в подземельях, куда я похожу точно сунусь. Пусть у меня есть и медальоны воскрешения. Кстати, надо узнать они продаются или выбиваются? К тому же с моими пасивками, я стану злобным onepunch монстром. Естественно, понятно, что последние навыки вора, находятся точно не на десятых или двадцатых уровнях, а ближе к пятидесятому если еще не выше. Удар в спину, это тот самый бэкстаб! Знаменитая на весь игровой мир, фишка воров. Опасная до жути и очень хорошо пересекается с моими пасивками. А Наказание! Это вообще гребаный чит! Хотя расставаться постоянно с оружием тоже не есть хорошо, ведь одно использование на враге не даст тебе миллиарды опыта, врагов много, а оружие одно. Но, смотрится всё равно шикарно, своего рода Армагеддон у волшебников, пусть и гораздо скромнее. Плохо, что пока не убью первого своего врага, я не пойму сколько вообще капает опыта и как долго я буду идти к своему капу. Интересно он вообще есть?! С другой стороны, у меня как бы вариантов мало, точнее ни одного завалявшегося. Ведь скорее всего здесь в городе сделано всё таким образом, что ты поневоле выйдешь навстречу с монстрами, чтобы выбить из них лут и продать его, для оплаты гостиницы, еды или приятного времяпровождения. Но в моих скиллах нет АОЕ и это очень печалит меня если честно, теперь «паровозиков» уже не сделать. Если только я не в группой с магом. Но думаю, маг с площадными заклятиями выберет скорее какого-нибудь танка и хила, зачем им вор то? Да ну и хрен с этим магом! Всю жизнь бегал в играх соло, что сейчас изменилось?! Мой внутренний шепчущий голос, твердивший, что я вообще то умер и сейчас нахожусь на первой созданной планете во вселенной и буду сражаться против воинов другого создателя, я гордо проигнорировал. Единственная мысль, которая меня беспокоила, почему я так легко и непринужденно вошел в этот мир? А…Точно…похоже Отметка Создателя работает сейчас в полную силу… Ну раз так! Выдохнуть и принять! Внимание! Поздравляем! Выбран класс – вор! - Спасибо Система, - пробормотал я, смотря как моя одежда превращается в серую, похоже, это и есть штатный набор новичка. - Система расскажи о механике мира. Ну мобы там, зоны, лут. Только кратко! - вспомнил я. Существуют два типа мобов в мире Со (по агрессивности). Агрессивные, - Нападают, как только вы пересекли определенную черту. Нейтральные, - Не нападают если вы не атаковали их. Радиус агрессивности мобов в зависимости от их опыта и уровня составляет от 1 метра до 10000 метров. Существуют пять типов мобов в мире Со (по классу опасности). Обычные (серые), - Обычные мобы. У них нет специальных способностей и не представляют угрозы даже неопытному воину или магу. Сильные (зеленые), - Зачастую у этих мобов два-три вида атак. Они могут поставить конец карьере неопытного воина или мага. Элита (синие), - Обычно на таких мобов, охотники собираются в группу, так как у этих мобов по мимо трех-пяти разнообразных атак, присутствует и одна ультимативная. Чемпионы (красные), - Обычно на таких мобов, охотники собираются в группу, так как у этих мобов по мимо трех-десяти разнообразных атак, присутствует и одна-три ультимативных. Боссы (золотые), - Обычно на таких мобов, охотники собираются в несколько групп, так как у этих мобов по мимо десяти-ста двадцати разнообразных атак, присутствует и до десяти ультимативных. В мире Со присутствуют три вида зон. Городская, - На этой зоне нельзя никого атаковать или наложить дебафф. (баффы запрещены). Нейтральная, - На этой зоне нельзя никого атаковать или наложить дебафф. (баффы разрешены). Может встречаться даже на вражеской территории. Враждебная, - На этой зоне любой может атаковать или наложить дебафф. (баффы разрешены). Валюта, которая котируется в мире Со: Серебро (silver). Золото (gold). Алмаз (diamond). 100 серебра – 1 золотой. 100 золотых – 1 алмаз. Лут (валюта, оружие, обмундирование, разнообразные вещи, в том числе и магические). Добывается непосредственно в ходе убийства мобов. После своей смерти моб, оставляет после себя некоторое количество лута. Ценность носимых вещей (оружие, обмундирование, зелья, свитки и так далее) определяется цветом. Серое, - Обычное, скверного качества. Прочность низшая. Зеленое, - Обычное, плохого качества. Прочность низкая. Синее, - Среднее, среднего качества. Прочность средняя. Фиолетовое, - Отличное, хорошего качества. Прочность средняя. Золотое, - Легендарное, качества неизвестны. Прочность неизвестна. Рыжее, - Мифическое, качества неизвестны. Прочность неизвестна. Магические вставки в носимые вещи и оружие доступны лишь начиная с синего (третьего) качества. Я внимательно прочитал всю информацию и задумался, подыскивая новый вопрос, который возможно облегчит или спасет мою жизнь...
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.