ID работы: 8536930

Изначальный мир.

Джен
R
В процессе
30
автор
Размер:
планируется Макси, написано 135 страниц, 13 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
30 Нравится 11 Отзывы 22 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Дзинь! Добро пожаловать в первый мир! Перед моими глазами появилось небольшое окошко, как будто бы я забыл снять свой vr-костюм. - Эээ??!! – я же снял свой шлем и костюм целых три часа назад и по идее, сейчас сплю на кровати! - Что за хренотень?! – вырвалось у меня, когда я обнаружил, что вокруг меня появился лес с громадными деревьями, а сам я нахожусь на выжженном куске круга в центре поляны. - Может забыл снять шлем, а админы установили новый патч? – подумал я. Иногда я что думаю то и говорю, хотя обычно лишь тогда, когда нахожусь в одиночестве, как последний год. Я тут же попытался найти кнопку управления, но кроме убравшейся надписи, я так и не увидел ничего более. - Выход! - Настройки! - Параметры! - Exit! - Quit! Еще через пару минут перечисления различных команд я немного занервничал. - Что за херня, найду прогера убью!!!!!! – выкрикнул я. Вам надо пройти идентификацию, чтобы разблокировать все функции системы. Появилось окошко, вместе с красной стрелкой которое указывало путь прямо на незамеченную мной тропинку. - Жесть. Придётся идти. Вот только я потом выкачу вам штраф, - пробормотал я и вышел на тропинку. Три часа назад. Почистив зубы, я посмотрел в зеркало, которое отобразила красивого парня двадцати шести лет, шатена и просто отличного малого. Даленков Максим Владимирович, уроженец города Н-ск, 1992 года рождения. Правда моя бывшая подруга, которая ушла от меня, явно была не согласна с зеркалом и этой информации не придерживалась. Пусть красивый, но достаточно посредственный парень, который к тому же большую часть своих средств тратит на себя. Именно так она мне и заявила, когда решила уйти. Мои сбивчивые объяснения она предпочла не слышать и ушла, прихватив с собой самые ценные подарки, которые я ей дарил, иногда и в ущерб себе. Хотя думаю проблема была именно в моей правой руке, которую парализовало. Своего рода подарок от всеми любимой армии и восемнадцатилетних идиотов которым государство доверило в руки оружие. Пусть это и была случайность, когда мне выстрелил в руку один из сержантов, но веселья мне это не прибавило, как собственно и здоровья. В госпитале оказалось, что у меня оказались повреждены нервы и осколки от пули раскидало по всей руке словно пыль. Последующий год я находился в госпитале привыкая заново к руке и с фантомными и реальными болями. После долгая реабилитация и на день рождения Ирины моей девушке, рука вновь заявила о себе, прекратив двигаться. А ведь, я тогда ей подарил этот самый айфон то ли десятый то ли двадцатый, в общем самый последний, зная, что она будет очень рада этому. И рука, заявив о себе краткосрочной болью словно умерла, как раз в этот день. К сожалению, я знал, что это возможно произойдет, так как за год нахождения в госпитале успел прочитать своё дело и понять какие проблемы могут грозить мне в отдалённом будущем. Вот только я рассчитывал на более дальние года, но уж явно не в двадцать шесть лет. Естественно, закономерно было и то, что я уволился с работы, так как системному администратору нужны были две руки, причем обе рабочие. И после этого начался побег по разным врачам, которые высосали последние сбережения из моего кошелька, даже не взирая на то, что мой старый друг помог оформить инвалидность. Очень тяжело было первое время, так как основная рука была именно правая. Но, теперь мне вынужденно пришлось стать левшой. Хорошо хоть мои родные жили отдельно, а сестра и вовсе перебралась заграницу, удачно выйдя замуж за одноклассника. К тому же Света, как-то узнав, что у меня есть эта проблема, практически на следующий день дозвонилась до меня и выбила всю правду. Вот и не верь потом тому, что говорят про близнецов. Ведь она живет в тысячи километров от меня и всё равно узнала, хотя я даже родителям не сказал этого, боясь подорвать их и так слабое здоровье. В общем мне назначили лечение у довольно известного врача, и я думаю тут постарался муж Светки. Этот доктор видимо настолько хорош, что даже со связями к нему на прием меня смогли записать спустя почти полгода. Эх, как же меня подставил тот случайный выстрел, а ведь я хотел Иришки сделать предложение. Вот только когда увидел брезгливость в её глазах, я прозрел. Ведь и в правду говорят про влюбленных, козел он и в Африке козел, а если влюбленный, то вообще мыслительные функции в организме отключаются. Сначала мне было очень обидно и плохо, но я справился, хотя тут скорее заслуга сеструхи, которая смогла прилететь в Россию. На само обследование и возможную операцию требовались деньги, которых у меня практически не было, так как все подарки я покупал за наличные. С одной стороны это очень хорошо, так как не влезал ни в какие долги, а с другой стороны денег как не было, так и нет. Сестра, конечно, помогла, но я, выбравшись из последних не самых удачных отрезков своей жизни, начал искать работу. И нашел её в сфере игр, пусть платят меньше, чем на стандартной работе, но у меня нету якоря в виде девушки, на которую и уходил основной доход в виде подарков и времени. К тому же работа хоть и не слишком оплачиваемая, но зато мне не нужно ездить по городу в час пик и тратить на это деньги и время, толкаясь в маршрутке. Всего то нужен, хороший интернет, мощный компьютер и понимание того, что от тебя хочет заказчик и работодатель. И в общем как я не убегал от компьютерных игр, они всё равно настигли меня и заставили в них играться. В общем я стал бета-тестером, наверное, мечтой всех юных и не очень игроманов. А как же, ты получаешь игру, которая может вообще не увидеть свет или появиться в магазинах издателя через год, а то и больше. Меня тут взяли из-за рекомендации моего друга Василия, у которого отец внезапно оказался одним из сотрудников данной фирмы. Сам Вася занимался в другой сфере, и мы возможно бы никогда не встретились, если бы не Армия, где мы пережили много разных приключений, которые иногда были не слишком законны, типа самоволки. Стоит заметить, что даже после демобилизации мы остались друзьями и частенько встречались, то в баре, то в кино. Иногда он меня приглашал, чтобы настроить сервак или установить новое оборудование в своей фирме. К сожалению, он не смог меня устроить официально, так как по штатному расписанию свободной должности у не было. Но, зато когда он услышал о моей болячке, он тут же раскрутил своего отца, чтобы я смог попасть к директору с рекомендацией, а после собеседования меня взяли в новый отдел «Ирком-геймс», которая занималась отладкой игр для российских игроков. Переводы, установка новых серверов для более комфортной игры и снижения пинга, а также продажа рекламы в играх, если это не запрещено разработчиком. Фирма была достаточно стара, ей было уже около пятнадцати лет и еще в два года назад, таких фирм было больше сотни по России. Но, директор Андрей Васильевич вовремя подсуетился и поставил все на новое развитие игр с названием «onlyvr». Новейшая разработка, как ни странно, российских ученых, принесла в мир это, шок и трепет как говорится. Вдохнув новую жизнь в игры, которые с каждым годом становились всё проще и проще. Если бы не они, то боюсь через несколько лет игра бы состояла из большой красной кнопке на экране и таймером отчитывающим, когда эту кнопку нажать. В общем, все от мала до велика начали тестировать эту onlyvr, которая довольно быстро стала жаргонным словом, - вирт, виртуал или полный мир. Мгновенно все окулусы, очки гугл и шлемы виртуальной реальности зарубежных разработчиков стали абсолютно не нужны. Для вхождения полного виртуального мира, необходимо было несколько вещей, пусть и достаточно дорогих, но они буквально через год были практически в каждой семье. Цена минимального комплекта составляла порядка шестидесяти тысяч рублей и включала в себя два приспособления, шлем и специальный костюм. Более навороченные комплекты стоили уже сто двадцать тысяч и включали в себя дополнительные навороты в костюме. Если уж совсем простым языком в таком костюме можно было заниматься виртуальным сексом и другими не менее увлекательными вещами. Именно эта разработка повлияла на мир, который не видел потрясений со времен Spacewar, самой первой игры. На эти изменения мгновенно отреагировали все игровые гиганты Valve, Microsoft, Electronic Arts, Rockstar Games, Ubisoft, Sony Bethesda Softworks и другие не менее маститые. К счастью для игроманов все остальные разработчики отсеялись практически сразу, так как российская компания «Лесники», выпустила первую игру, которая полностью взаимодействовала с виртом или OVR. Приключение в Сказочном лесу, именно так назвали игру, её разработчики. Она тут же побила все рекорды, запихнув даже Ведьмака на дальние и по всей видимости пыльные полки игроков. Все остальные купленные игровые сайты тут же решили изгадить игру дав ей самые низкие оценки. Вот только они промахнулись мимо, так как не только российские игроки сумели «распробовать» эту игру. Большинство игровых сайтов тут же потеряло большинство своих подписчиков, а сайты, которые ранее плелись в хвостах у достаточно известных и честно делали обзоры, тут же получили приток новых читателей. Resident Evil Special OVR! – с шумом провалилась, так как после шикарного Сказочного леса, модели зомби и окружение совершенно не впечатлило игроков. Хотя вот Need for Speed OVR от Electronic Arts все же зашла игрокам. Все тут же начали клепать свои игры, но все игроки стали гораздо требовательнее к играм. Лишь Blizzard молчала и клепала патчи и аддоны к своим играм, которые начали все больше и больше терять своих игроков. Многие уже плюнули на близов и атаковали сайт Лесников создавая темы с разными вопросами. И вот буквально три месяца назад один основателей Майк Морхейм, неожиданно посетил игровую выставку в Берлине. Когда он вышел на сцену и поздоровался, все геймеры сжали свои потные ладошки в кулаки, а стрим на ютубе чуть не лег из-за наплыва людей. Он поздоровался со всеми, рассказал немного о новом обновлении для Overwatch и неожиданно пригласил на сцену Василия Петровича Леганова, основателя Foresters. Канал на ютубе всё-таки лег из-за миллионов новых людей, но уже через пять секунд восстановился и люди услышали, то, что они даже и в самых смелых фантазиях не могли придумать. Компания Activision Blizzard и Foresters объединяются для создания нового проекта под названием Boundless world или бескрайный, безграничный или вовсе беспредельный мир. Он тут же рассказал, что они возьмут лучшее от своих российских партнеров и постараются довести игру до шедевра, работая плечом к плечу. Как оказалось игру начали разрабатывать еще год назад, так как близарды сразу сообразили, что это пахнет огромными деньгами и договорились с Лесниками. А, наш пробивной шеф предложил тут же свои услуги, предоставив Лесникам пару удачных проектов с хорошей рекомендацией. Эта новость до сих пор бурно обсуждалась на всех форумах и даже в СМИ, а я, подписав несколько достаточно грозных бумажек о неразглашении, с остальными тестерами начал выискивать все баги в игре. Собственно, после этого, мы каждый месяц получаем по одной-две локации, которые исследуем буквально по кирпичику и травинке. Конечно, это муторно и надоедает, но иногда нам присылали локации с монстрами и именно на них мы отрывались на полную. К сожалению, даже в игре к моей руке не вернулась функциональность, так что ребята за глаза меня прозвали одноруким сенсэем. По всей видимости правду говорят о том, что если у тебя нету или не работает какая-то часть тела, то другая начинает выдавать двойной норматив. Не знаю может это лишь частично правда, но в моем случаи так и произошло. Я научился выполнять всю домашнюю работу с ювелирной точностью и с пугающей легкостью. Да и координация движений у меня улучшилась, что и отразилось на моей игре в виртуале. Хорошо, что шеф вошел в моё положение и предоставил полный костюм и разрешение работать из дома. Эх, ладно хватит на сегодня, тем более завтра выходной день и очередной поход в больницу. С этими мыслями я лег в кровать и уснул. Сейчас. Идя по узкой тропинке, я привычным взглядом тестера начал вылавливать все детали окружения. Хм…неужели они разработали новый движок игры? Уж слишком все тут круто смотрется, ветки колышутся под свежим ветерком, слышится голос птиц и запах… ЧЕГО?! Какой запах на хрен!!! Я внимательно принюхался, понимая, что похоже встречаться с психиатром надо не только по причине моей парализованной руки. Но, мой нос тут же уловил тот самый непередаваемый букет, который можно учуять только в лесной чаще. - Да ну что за бред, - произнес я, успокаивая сам себя. - Наверное я сплю, а этот запах, от моего геля, который перевернулся в ванне, - уверенно подбодрил себя я. - Ага, если учесть, что мой гель я купил вчера и он пахнет апельсином, - сказал я сам себе и замер. - А, значит я все же в игре, но я же точно помню, что снял с себя всё и в одних трусах лег спать, - опять я разговариваю сам с собой, похоже я так и не привык к разрыву со своей девушкой, точнее уже бывшей девушкой. У меня зачесался нос, и я на автомате почесал, вот только сделал я это своей правой рукой! Я обдумывал это целую минуту сжимая и разжимая правую руку, невидяще смотря на неё. Тут меня внезапно осенило, может это какой-то новейший костюм? Ведь не зря нам неделю назад привезли новые игровые костюмы. Ведь старые костюмы мы недавно сдали, а новые получили, я еще помню, как плюнув на городской транспорт поехал на такси, благо таксист оказался адекватный и помог мне занести в квартиру большую коробку, за символические триста рублей. Вот только я читал спецификацию этого костюма и там ничего такого не было сказано, и он явно немедицинского формата, обычный игровой костюм. Пока я это обдумывал шел по тропинке, которая вывела меня в прямиком к высоким стенам города. Ворота были закрыты, хотя, следуя игровым традициям они должны быть распахнуты настежь, чтобы показать игроку, что для него все двери открыты. Рядом с городом я увидел одиноко стоящего человека в какой-то серой кольчуге, с большим молотом рядом и здоровым башенным щитом. Длинная золотистая линия, которая ограждала лесную чащу и вход в город, была видимо одни из первых игровых объектов, так как стрелка размножилась, недвусмысленно указывая на эту самую линию. Точнее даже не на линию, а на территорию за ней. Значит можно будет уточнить у этого НПСа, как выйти из игры принудительно, оформить жалобу и наконец-то понять, почему моя рука вновь работает, как и прежде. Вот только сейчас перешагнув через эту золотистую линию, уже практически понял, что со мной, точнее, что не так с этой игрой. Ни в одной игре, не было, да и не может быть, боли от вырванного волоса на парализованной руке. Или я сейчас сижу под тяжелыми наркотиками или я погиб, а это мой ад, или рай, пока не разобрался. Внимание! Вас приветствует Система! Вы были избраны для долгого путешествия и новых приключений! Обрадовала меня надпись перед глазами, а я сам замер не в силах двинуться дальше. Перед моими глазами замелькали кадры, как будто я смотрю фильм в качестве ovr. - Я - Создатель. Ты погиб, не очень славной смертью Максим, но мои установки предлагают тебе жизнь с нового и чистого листа. Я, знаю, что ты частенько то проклинал, то благодарил меня, но я не мог вторгаться в вашу жизнь, уж ты бы точно этого не хотел бы зная, что тебя ведут по поводок словно одного из моих созданий. - Свобода воли для меня не пустой звук, - продолжил голос в мешанине цветов, которые мелькали перед моими глазами. - Нет я не скрываю своё лицо, ты лишь видишь отображение своих мыслей, - вновь сказал голос. - В общем не буду тебя слишком отрывать, скажу лишь одно. Ты сейчас находишься в первом мире. Да-да. Та самая первая планета, которую я сотворил. - Ты, наверное, сейчас думаешь за что мне всё это? – этот голос подтвердил все мои мысли. - Дело в том, что такие существа как ты обладают очень хорошей совместимостью с моей новой разработкой, я назвал её - Система. А, что просто и со вкусом, тем более она тебе частично известна. - Нет вы точно не супергерои, хотя после определённого лимита, такие как ты вполне могут превратиться во что-то большее, чем просто мои создания. - Я призвал тебя в этот мир не просто так, к сожалению. И отправить тебя назад я не могу. По крайней мере в ближайшее будущее, - вздохнул голос, а я как будто бы наяву увидел бесконечность прожитых лет. - К сожалению или к вящей радости, бог не один, да и такие же созидающие как мы также не одиноки. Пусть я и был первым, но помимо меня уже сейчас есть несколько существ которые могут со мной побороться. - И да, ты всё немного неправильно понял, я призвал тебя сюда не только сражаться, но и жить полноценной жизнью. Этот город построил я, так что в его стенах и подступах никакая тварь не проберётся внутрь. - И вновь ты угадал, существуют созидатель, совершенно по-другому смотрящий на живых существ. - Хм… Ты достаточно четко подумал, это немного похоже на твою любимую игру – Диабло, пусть и немного в другом формате. - Именно! Если мы применим свои силы против друг друга, то нам обоим предстоит переделывать всю вселенную, а это очень тяжелое бремя, что для него, что для меня. - Полем боя выступает этот мир. И кто победит вправе будет устанавливать свои правила во вселенной, перекраиваю уже созданный. - Нет, Чак Нориса, Брюса Ли и Шварценеггера, я не могу призвать, это все-таки необычная земля у тебя под ногами. Вот и приходиться мне искать максимально подходящих для этого места разумных. - Обучайся, живи, сражайся, этот мир может изменить тебя, а в плохую или лучшую сторону лишь тебе решать. - Ну насчет всего сопутствующего тебе объяснит система, а я лишь могу обещать тебе, максимально и в полном объеме все награды, которые она тебе выделит. - Ты сможешь задать мне любой вопрос, но не сейчас. Мой совет, выбери себе новое имя Максим и до встречи, - произнес голос напрямую читая в мысли в моей голове. - Это звиздец, - произнес я плюхаясь на задницу и моргая застывшими глазами. Система приветствует вас! Выбор игрового имени. 1)Оставить как есть. (Максим) 2)Выбрать случайное имя. 3)Ввести свой вариант. Обдумывал я недолго и сразу же после моей мысли перед моим лицом появилась виртуальная клавиатура. Если это все взаправду, то у меня нет вообще каких-либо вариантов, а значит надо придумать достойный ник, без всяких там вася228 или Nogiba†el. Жить то мне придётся под этим ником, тем более это рекомендация самого Создателя, в которого я начинаю понемногу верить. Хотя чего думать? Ввожу свой старый ник, который со мной уже очень давно, став, по сути, вторым именем, - Архонт. После ввода имени клавиатура пропала, а перед глазами возникли другие надписи. Система приветствует вас Архонт! Для вас подарочки! Медальон воскрешения – x5. Кольцо новичка (+1 ловкости/dex) – x2. Одежда новичка (10 защиты/def ) – x1. Сапоги новичка (+1 ловкости/dex) – x1. Меч новичка (+10 урона/damage) – x1. Золото – x10g. И тут же. Внимание! Вам доступен инвентарь. Для активации, произнесите слова – инвентарь/сумка/склад. - Инвентарь, - послушно произнес я. Передо мной сразу появилась такое любимое каждому игроку пространство с знакомыми до боли квадратными ячейками. Тут посчитав их количество, я понял, что инвентарь у меня может вмесить около восьмидесяти единиц. Интересно, а одинаковые вещи стакиваются между собой, а система? На этот вопрос мне тут же прилетел мгновенный ответ. Все личные вещи, одеваемые на персонажа, занимают одну, две или три клетки, в зависимости от их качества и редкости, всё остальное можно уложить в ячейку, порог одной ячейки 100 единиц. Доступно 20 ячеек. Хм. Ну пока все в пределах разумного. Стоп! Как я мог вообще забыть такое?! Видимо разговор с самим создателям выбил из меня твердую землю, а игровые навыки заставили меня тут же что-то спрашивать и разглядывать инвентарь. Система! Мой полный статус? – произнес я. Перед глазами возникла табличка, которую я стал медленно читать, пытаясь понять все нюансы и подводные камни. Имя/ник/прозвище – Архонт. (Максим.) Возраст – 1 год. (26 лет.) Уровень – 1. Раса – человек. Прошлое место жительства – Россия. (Планета 12321112454533929293e+19) Настоящее место жительства – Со. (Планета - 1) Класс – не выбрано. Подкласс – не выбрано. Профессия – не выбрано. Очки Жизни/hp – 150ед. Очки Маны/mp – 50ед. Характеристики: Сила – физическая мощь персонажа. – 8. Ловкость – координация, проворство, скорость реакции, рефлексы и чувство равновесия. – 11. Мудрость – здравый смысл, восприятие, самодисциплина, скорость восстановления маны. – 5. Интеллект – память персонажа, рассудительность, и способность к обучению. Магическая атака и максимальный объём маны. – 5. Выносливость – отражает здоровье, выносливость и жизненную силу персонажа. – 3. Интуиция – способность предугадывать действия противника и просчитывать свои ходы заранее. – 5. Обаяние - сумма обаяния, лидерских и позитивных качеств характера героя. Очень сильно влияет на общение с NPC. – 5. Удача – характеристика влияет на множество игровых ситуаций. – 2. Активные навыки: - Обычный удар – ур.16. - Сильный удар – ур.10. - Блок – ур.5. - Магическая пленка – ур.1. - Магическая искра – ур.1. - Телепорт – ур.1. Пассивные навыки: - Мастерство одноручного оружия – ур.15. - Мастерство двуручного оружия – ур.2. - Мастерство стрелкового оружия – ур.35. - Мастерство магии – ур.1. - Мастерство стихий – ур.2. - Мастерство передвижения – ур.80. Навыки души: - Страх потери – Рубящие удары наносят вам урона на 40% больше. - Боязнь лекарей – магия жизни воздействует на вас, но восстанавливает на 35% меньше. Класс лекарей для вас закрыт до сотого уровня. - Шумовой эффект – при сильном грохоте, существует вероятность наложить на вас дебафф - потеря слуха, сроком на 5 минут. - Красотка – при появлении врага, женского пола, на вас с 50% вероятностью будет наложен дебафф – сомнения (минус 30% интеллекта), сроком на 5 минут. - Обманутый – при смене главного оружия врага на вас будет наложен дебафф – обман (минус 20% интуиции). - Лишь студент – все магические свитки свыше тридцатого уровня, вам более не доступны до наступления вашего шестидесятого уровня. - Голодающий – вы начинаете с показателем выносливости – 3. - Узревший тишину – при тихом передвижении ваша скрытность увеличивается на 50%. - Амбидекстри́я - ваши руки работают с одинаковой точностью, скоростью и силой. - Одиночка – в одиночку без вступления в группу, ваш урон повышается на 25%. - Двужильный цирковой ловкач – ваша выносливость и ловкость увеличиваются и с каждым третьим уровнем добавляют одно очко умений к удаче. - Прямой как штык – прямые и/или заблокированные атаки врагов наносят вам урона меньше на 20%. - Берсерк – при появлении врага выше вас на пять-десять уровней, первые три ваши атаки по нему становятся на 20% сильнее. Титулы. - Новичок Со, - Вы переродились в первом мире, ваша удача повышена на 1. Награды. - Отметка Создателя, - Ваш разум защищен, вы трезво соображаете в любой ситуации. - Воскрешение – при помощи медальона вы можете быть воскрешены в точке привязки. (количество x5.).
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.