автор
Ститч соавтор
BlancheNeige бета
Размер:
86 страниц, 18 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
158 Нравится 198 Отзывы 68 В сборник Скачать

Лекция 5. Тема 2. АУ-матчасть

Настройки текста
Конспект АУ. Изменения сюжетов и создание АУ. АУ нарушает факты матчасти? На прошлых лекциях мы говорили о сюжетах: когда они могут приходить из матчасти ступенью выше в матчасть «нижнюю». И также о том, что сюжеты отличаются от непосредственно фактов матчасти. Мы раз за разом приближались к разговору об Альтернативных Вселенных, но оставляли его в стороне. Делали мы это умышленно, чтобы не запутаться, поскольку сам жанр АУ по своему определению предполагает отступление от канона. Время поговорить о жанре альтернативы настало. Что это вообще такое - «альтернативная вселенная»? Определений много, и на фикбуке есть множество статей по разбору АУ. Скажем пока в очень общих словах: это вселенная, в которой по сравнению с каноном что-то идет по-другому. Есть лишь одно расхождение с каноном, несколько отступлений, множество… Дело не в количестве, а в том, что отступление вообще есть и обычно оно значительное. Назовем его АУ-вводное. Возьмем нашу лестницу. Какое значительное отступление от базовой матчасти можно привести, если взять нашу с вами реальность?.. У меня припасен пример с географией. Кто-нибудь помнит подростковую сказку, цикл «Дневники принцессы»? Отличница: Это про девочку, оказавшуюся принцессой какого-то европейского королевства? Вот! Очень верное определение – «какого-то европейского королевства». Книжная Дженовия (Женовия) якобы расположена где-то в западной Европе, якобы граничит с Францией и Испанией, само государство крошечное… На этом знания о ней заканчиваются. На карте Дженовии нет, для нашего информационного пространства эта страна тоже невидима, пограничники Франции и Испании могут лишь развести руками: «Нет у нас границ с такой страной». Это не некогда существовавшее государство, не непризнанная страна. Мы имеем дело с вымышленным королевством, которое существует в альтернативной версии нашего мира с такой вот географией. Конечно, никто не запрещает выдумать страну где-то в неприметном месте, говорить, что отсутствие страны на карте еще не повод утверждать, будто ее нет вообще, приводить в примеры Силэнд или Хатт Ривер, но придется признать, что даже вне-картовые государства все наперечет. Нет вашей страны в их списке — простите, но на выход. Вашу выдуманную страну никто никогда не провозглашал. А если для придания правдоподобности выдуманной стране ввести «реальные координаты» места, это будет лишь повод для лишней критики. Например, реально проживающий на этих землях народ может расценить это как насмешку. Что дальше? Ступень «национальная матчасть». Нам подойдет пример, типичный для фандома Толкина: введение в повествование рас и народов, которые в каноне не упоминаются. Чаще всего из светлых народов. «Играть» за орков мало кто хочет. В каких-то случаях такое «подселение» будет уходом в АУ (где все по-другому, но гармонично). А в каких-то — нарушением матчасти (где возникнут противоречия). Бубнеж: Да все будет нарушением! У Толкина же расы все обозначены. В каноне обозначены расы на названных землях. Все проименовано, и это проименование дает нам некий набор фактов. Однако в Арде достаточно неупомянутых мест, где могут обитать неупомянутые народности. Поэтому можно сотворить вполне гармоничную АУ с феями. Когда начинаются проблемы с подселением? Отличница: Когда мы поселим неупомянутых фей в упомянутые Синие горы? А если неупомянутых в неупомянутое, то вроде и… Слышно, как на галерке довольно хихикают и потирают руки. Отличница замолкает. Не все так просто, но вы на верном пути. Если взять новый народ и поселить его на «белое пятно» карты Средиземья – это на каком-то этапе может показаться даже вканонным творением. Но именно что показаться. Рассмотрим внимательнее. Мы хотим создать АУ с феями в Средиземье и поселить их где-нибудь за Харадом, где на карте пустое место, и это место нигде в каноне не упоминалось. Вроде все красиво? Нам помешает весомый факт матчасти Средиземья: происхождение родных, местных рас и народов. По «Сильмариллиону» у Эру есть двое «детей»: эльфы и люди. Еще есть «усыновленные» им создания Махала, гномы. В Прологе к «Властелину колец» и доптекстах также можно найти о происхождении хоббитов. Остряк: Оборотни есть еще. Хотя бы один – Беорн! Есть. И об оборотнях известно, что это все-таки люди, просто как-то умеющие оборачиваться медведями. Автор фанфика всегда творит в рамках того, что есть в каноне. А в Средиземье это: — Арда создана Эру; — Эру населил Арду эльфами и людьми, а также дал прийти туда гномам; — в Арде есть несколько «производных» рас вроде хоббитов и беорнингов. Они просто есть. Факт. Если менять канонный факт, надо четко понимать, какой факт меняешь. А мы собираемся «вписать» свой новый народ в перечень родных народов, составленный творцом Арды… Вот именно здесь, в увеличении начального перечня народов, и осуществляется уход в АУ. Еще пример про географию и расы одновременно. И про гармонично вписанные добавки в наш реальный мир. Все помнят, о чем писал Гомер? Остряк: Об измене длиною в сорок лет! За время странствий Одиссей встречает такие народы как: феаки – некий народ мореплавателей; лотофаги – народ с интересными пристрастиями в еде… Остряк: Сирен еще! Тоже с пристрастиями… Мы не знаем точно, где жили эти народы и жили ли они вообще где-то. Но в гомеровские времена достаточно было рассказывать по принципу «за лесами, за горами, за широкими морями…». И оно вписывалось. Практическое задание к семинару: подобрать примеры стран и народов, якобы находящихся в нашем мире. Попутно разобрать, какие из них будут АУ-версией нашего мира, а какие дают нарушения матчасти. Отличница: То есть лучше не вдаваться в местонахождение и происхождение народа? Тут нет понятий «лучше» или «хуже». Нарушение фактов начинается тогда, когда вы селите один народ вместо другого. Но если вы в качестве АУ-вводного добавили фей в Средиземье и поселили их «за лесами, за горами…», у вас будет безусловное АУ (из-за добавления фей, которых не было в расах Арды), но вы не вступите в противоречие с матчастью (с остальной упомянутой географией Средиземья). А если вы хотите добавить не фей, а какую-то иную расу, происхождение которой объясните фактами канона Арды, почему нет, впишите! Дело тут в самом определении жанра альтернативной истории. АУ предполагает изначально, что некий факт (или не один) матчасти будет изменен, и все пойдет по другой ветке. Если при этом вселенная остается узнаваемой, то мы говорим о том, что это произведение по этой же вселенной, но ее АУ-версии. Итак, выведем для себя правило: введение новых фактов в известную вселенную дает Альтернативную Вселенную. И если эти новые факты согласуются с уже известными или не противоречат им, но ошибок в матчасти не будет, а АУ будет гармоничной. Что означает согласование фактов в данном случае? На одной из первых лекций мы упоминали порталы в Средиземье. Сказали, что добавление таких порталов можно сделать, просто поставив пометку «АУ». Однако в дальнейшем вам придется постараться с объяснениями. Ведь если в этой АУ-Средиземья существуют порталы, то Гэндальф уже не должен будет ездить на лошади. Но если он у вас поедет на лошади, а внимательный читатель спросит: «Почему не через портал? Портал же есть!», то вам надо иметь, что ответить. Остряк: Лошади, порталы — тьфу! Все продвинутое Средиземье летает на орлах Манвэ! Тут мы с вами добрались до важного явления. Назовем его «АУ-матчасть». Это производная, это следствие тех изменений, которые приносит заявленное основное изменение. Давайте для примера возьмем АУ-вводное «А что, если Смауг не захватил Эребор». Это не факт, а поворотное событие канона. Повернуть его в другую сторону или отменить — и может получиться хороший альтернативный сюжет для истории о сильном гномьем королевстве. Может быть, об истории драконьей болезни Трора. Может, еще о чем-то… Почему это будет именно АУ, а не просто некие изменения сюжета или событий? Отличница: Общая картина мира меняется. Замечательно! Если автор возьмется писать не только о домашних делах гномов, возьмется не только за занавесочные истории, а посмотрит на историю шире, условно говоря, выйдет из Горы, то там обнаружится, что в Средиземье произошли изменения. Остаются неразрушенными города, сохранятся и разовьются государства… История мира будет меняться дальше и сильнее. Вырисовывается такая цепочка. Не было Смауга –> гномы не были изгнаны –> не отправились в «обратный» поход –> не взяли с собой Бильбо –> Бэггинс не потерялся в гоблинских пещерах –> Кольцо Всевластия осталось у Голлума… Что это значит? Остряк: Что слуги Саурона захватят Голлума, отберут кольцо. Бедненький Смеагол! Ну и победа Саурона, конечно. Не просто победа. По заложенным Толкином законам Средиземья – окончательная победа Зла. Причем, вероятнее всего, победа случится гораздо раньше, чем в каноне, во времена уже «Хоббита», а не «Властелина Колец». Ведь без похода Торина не будет убит Король Гоблинов, не явится Беорн на Битву Пяти Воинств и не переломит ее ход, и т.д. Отличница (неуверенно): Но это все – отступления от сюжета и уход в АУ? Без нарушения матчасти, так? И да, и нет. Один раз автор ушел в АУ, он стал удаляться от канонной линии все дальше и дальше, путешествуя по тем сюжетным поворотам, которые есть на его ветке, а они завязаны на его прошлые повороты, а не на события канона, идущие своим путем. Но конечно, все решает только сам автор. Он ведь может повернуть сюжет так, что по каким-то причинам Беорн появится на БПВ, например. Перед этим, правда, нужно будет создать положение, при котором БПВ вообще состоится. Давайте присмотримся к отдельным «эпизодам» нашей цепочки внимательнее. Самое начало, основное событие, АУ-вводное, предполагает какое-то объяснение, почему Смауг не в Эреборе? Не напал вовсе? Тогда тоже – почему? В каноне есть ответ на вопрос «почему он В Эреборе»: дракона привлекли огромные богатства гномьего королевства. Если мы говорим «нет», то возникают вопросы: а что, в Средиземье тогда было королевство богаче, и дракон напал на него? Допустим, да. Но тогда идет противоречие с картой Средиземья, где не указано, что где-то такое королевство было. Отличница: Это уже нарушение матчасти! Вся карта мира меняется. Предложим другую версию: дракон на богатый Эребор все-таки напал, но не смог захватить. Допустим, было как в киноне — имелись стрелы из гномьего стреломета, которыми можно пробить чешую. И Гирион или кто-то из гномов чешую пробивает, дракона убивает или прогоняет раненого. Тогда Дейл продолжает стоять, где стоял. А это – еще одно нарушение карты мира. Бубнеж: Ну пусть стоит. Так ли это важно? Карта — это факты. Перекраивание карты всегда затрагивает факты матчасти. В Средиземье должен быть Ривенделл, Лориэн и Лихолесье, Гондор и Хоббитания. В данном примере Дейл-изначальный и Дейл-восстановленный Бардом – разные государства. Первый Дейл – это богатый сильный город, который участвует в политике Средиземья. А второму Дейлу к периоду Войны Кольца меньше 80 лет; не срок для государства, чтобы восстановиться и стать сильным. Поэтому в каноне ВК все, что может Дейл-восстановленный – это кое-как отбиваться от войск Саурона, радуясь помощи гномов Эребора и Железных Холмов. Понимаете, к чему я клоню? Отличница: Если Дейл не разрушен в 2770 г., то на Совете Элронда в 3018 г.Т.Э. должно быть посольство от него. Верно. И не только. Избежавшее разрушения государство в союзе с сильным же Эребором (тоже не захваченным драконом) даст сильный северо-восток Средиземья. И если в каноне все силы Зла были брошены на южные земли – Рохан и Гондор — то в данном случае еще большой вопрос, кого Зло должно крушить первым. Видите, какое идет изменение матчасти? Добавим сюда еще одно. Если гномы не изгнаны из Эребора, то они не будут пытаться вернуть дом в Мории. И тогда же не будет нового королевства – Чертогов Торина в Синих Горах. А наличие этого поселения тоже относится к фактам матчасти. Полагаю, дальше вы можете уже и сами разобрать каждый конкретный «эпизод» нашей цепочки. Бубнеж (упрямо): Ну а что такого-то? Наоборот, очень интересно же, какой будет Война Кольца, если будет сильный Дейл и Эребор. В некотором роде соглашусь – интересно. Но остаться в рамках фактов матчасти при только интересе очень сложно. Подчеркните: не невозможно, но сложно. И здесь нам надо как раз обозначить два возможных «направления» развития текста. Самое простое и распространенное – перечеркнуть канонные факты матчасти. Раз нельзя вписать что-то в них, то не будет и их самих. Фактически все пишется с нуля. А это что? Отличница: Оридж! Именно. По сути автор пишет оридж со своим миром. Даже, может, со своей картой. Но оридж. Вряд ли имеет смысл вводить читателя в заблуждение, представляя эту историю как фанфикшен. На самом деле автор пишет не про Эребор, Дейл и Лихолесье, а про неких своих гномов, людей и эльфов. Отличница: Я ведь и тут при желании могу «вырулить» в канон? Придумать какую-то причину, почему Бильбо оказался в пещерах гоблинов и получил кольцо. Придумать дополнения. Да, разумеется. Вы можете полностью «вырулить» в канон, а можете с некоторым допуском, выйти на отличия от канона, но небольшие. Так сказать, приблизиться к ветке канона. Мы с вами ведь и говорим о том, что изначально — это АУ. То, куда вы из канона вышли, и откуда можете в канон войти. Но такое движение — по сути рисковое мероприятие. Подчеркните – рисковое! Это не значит, что уходить в АУ нельзя или что в жанре АУ ошибок в матчасти больше, чем в каком-то ином жанре. Во всех случаях все зависит только от желания или нежелания автора работать с матчастью. Само по себе изменение сюжета не всегда дает АУ. А само по себе АУ не дает безусловное нарушение фактов матчасти. Если автор решил писать АУ с отрицанием некоего события в выдуманной вселенной, он становится фактически равен автору, который пишет в жанре альтернативной истории нашего с вами мира. АУ-Средиземье должно остаться именно Средиземьем. Пусть в альтернативной версии, но узнаваемым. Поэтому алгоритм создания и контроля АУ такой: 1. Выявите те факты матчасти, которые составляют безусловный остов выбранной Вселенной – они не должны быть нарушены. Это будут факты, которые четко отличают этот мир от других; 2. Выявите факты, которые «страдают» от АУ-вводной. Проверьте, какие из них можно «вернуть в канон», сохранив вашу идею и цели; 3. Отдельно проработайте факты матчасти, которые безусловно пострадают, подберите объяснения. Читатель должен понимать, как и почему произошли изменения, чтобы принимать эти изменения как естественные. Остряк: В причинно-следственных связях был. Замечен. Это сложное направление. Гораздо проще все нарушить и уйти во что-то свое. Но на самом деле, сложно – это великолепный вызов себе самому! Почему бы не попробовать то, что сложно? Есть инструменты, мы готовы работать с матчастью. Тогда почему бы нет? Вы получите АУ-матчасть. Бубнеж: АУ то матчасть, то не матчасть, поди разберись… АУ – это всегда грань. Мы упомянули, что в самом этом жанре уже заложено правило, что некий факт матчасти будет изменен: мы убрали некое событие, «убили» кого-то не в то время и т.д. Остальные факты могут при этом остаться на своих местах. Как в случае с Дженовией. Лишняя страна появилась, но прочая действительность осталась такой, какая есть. Да, Дженовии не существует, но очевидно, что речь идет об АУ нашего с вами мира. Еще раз повторю — и подчеркните — возможно, что изменение одного факта повлечет за собой целую цепочку изменений. И главное тут, остаться в границах выбранной вселенной. А для этого надо сохранить на своих местах факты, принципиально отличающие эту вселенную от прочих. Подробнее о работе с противоречиями в АУ-вселенных мы поговорим на семинаре. А на сегодня у нас все.
158 Нравится 198 Отзывы 68 В сборник Скачать
Отзывы (198)
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.