ID работы: 7194611

Хроники Валькирии: Геймер нового времени

Гет
PG-13
В процессе
133
Nigthbird соавтор
Размер:
планируется Миди, написано 33 страницы, 6 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
133 Нравится 58 Отзывы 46 В сборник Скачать

Сиротство и приют. Жизнь приютского.

Настройки текста
Нет ничего больней на этом свете Нет ничего больней на этом свете, Чем встретить взгляд ребёнка-сироты, В его глазах весеннего рассвета Вопрос сердечный:«Мамочка, где ты?» Я прячу взгляд, мне стыдно, горько, жалко… Чем виноват мальчишка лет пяти? Его ручонки тянутся к подарку, Вот только милой мамы рядом нет Прости малыш, смотрю в твои глазёнки И сердце плачет глубже и больней, Не отнимайте детство у ребёнка! Не покидайте, матери, детей! Неизвестный автор.

POV Данте

Первый раз когда я ощутил себя в новом теле мне было примерно 4 года. Память этих лет медленно возникала во мне. Да, знаю, странно звучит, но по другому я затрудняюсь описать эти ощущения. Вот я чувствую как треплет мне волосы отец и прищурив глаза смеётся над выражением моего лица. Вновь слышу ласковый голос матери и старинные истории которые она мне рассказывала. Вот вспоминаю как держали нас на руках родители. Когда мне и Алисии стукнуло 7, отец рассказал о том что он - ассасин из Братства, уничтоженного во время Даркийской Катастрофы. К тому времени воспоминания полностью были со мной я правда, напоминали решето из белых дыр, ведь мелкие детали постоянно ускользали от разума. Так вот, сказать что я был в шоке - ничего не сказать. Мало того, что я, вроде как попаданец-перерожденец, так я угодил в одно из так понравившихся аниме, а тут такой дикий кроссовер. Нет-нет, не подумайте, я не против а очень даже за, но, блин… Такие вот исторические моменты не прельщают, даже не смотря на то, что я вроде как наследник древнего угасшего рода. Ну, хоть тут плюшками не обделили. Он рассказал что наша семья исходит от ассасина, которого полюбила валькирия и благословляя свой род передавали свои силы и знания из поколения в поколения. Он рассказал мне о своей старой хижине в лесу Клодена и обещал начать моё обучение там, когда придёт время. Он рассказал мне о том как валькирии изменили историю, оклеветав Братство и даркийцев перед всем миром. Теперь последователи Братства и даркийцы были рассыпаны по всему миру и были подвергнуты тяжелому труду на рагнитовых шахтах. Мы отправились в лес Клодена к старой хижине отца, он звал нас туда, собирать грибы и ягоды что росли там в достатке. Но мы не дошли на него. Учёные, кто по сюжету забрали детей с возможным родством с валькириями наняли наемников что бы убить родителей и забрать меня и Алисию. Отец пытался защитить нас, но погиб под градом пуль. Они ранили мать и заставили меня и Алисию смотреть как она умирает. Они забрали меня с Алисией используя нас в этих чертовы экспериментах. Именно в приюте я очнулся ото сна и корчась от головной боли с горечью принимал эти воспоминания лежа в нашей комнате, грея своими объятьями бедную замершую от ветра Алисию. Через несколько дней нам исполнится 8 лет, так как мы близнецы. - Статус - подумал я, пытаясь узнать чему мог научится ребенок к восьми годам, и был немало так удивлен. Ах да, забыл сказать! Ещё одна плюшка - Система и потенциал бесконечной прокачки. Вы бы знали, насколько я испугался, когда перед глазами вылетела табличка. Сначала думал, что таки сошёл с ума, а потом нашёл справку. Вот всегда со мной так, через одно место всё… Но, я всё же очень рад, потому что моя Система отличается от одноимённой из одной манхвы в лучшую сторону. Например, есть некоторые вставки от которых прыгать хочется. Но, всё по порядку. Имя: Данте Мельхиотт Пол: М Титулы: Сирота, Будущий Ассасин, Знающий будущее, Маленький повар, Попаданец, Дитя Фортуны. Возраст: 8 лет (26) Уровень: 6 (250/1000) ОЗ: 550/550 (19 ОЗ в мин) ОВ: 400/400 (11 ОВ в мин) ОЭ: 100/250 (7 ОЭ в мин) Раса: Человек, ???. Класс: заблокировано (будет доступно по достижению Игроком 10 уровня) Доп.класс: заблокировано (будет доступно по достижению Игроком 50 уровня) Специализация: доступно при вступлении в Ополчение Звания: доступно при вступлении в Ополчение Характеристики: Сила: 13/100 (достаточно силен для своего возраста) Выносливость: 15/100 (достаточно вынослив для своего возраста) Ловкость: 28/200 (очень ловок для своего возраста) Интеллект: 40/150 (слишком умен для своего возраста) Мудрость: 25/150 (очень мудр для своего возраста) Удача: 100/150 (вы дитя Фортуны, удача благоволит вам, но до самой Фортуны вам еще далеко) Харизма: 28/100 (вы довольно харизматичны) Навыки: Активные: Бросок шаньбяо (уровень 3/50) Урон: 50 Описание: Шаньбяо - это оружие ассасинов, состоящая из метательного дротика и прикрепленной к нему веревки с платком на конце. Вы можете воссоздать это орудие за счет своей внутренней энергии. Шанс подвесить врага на дерево: +25%, Шанс крит попадания: +30%. Затраты: 10 ОЭ Призыв томагавка (1/50) Описание: Создает томагавк из внутренней энергии, которым можно пользоваться как в ближнем так и в дальнем бою. Шанс крит попадания: +10%. Затраты: 40 ОЭ Орлиное зрение (внеуровневый) Описание: Вы - будущий ассасин, а каждый, кто вступает в Братство, должен уметь использовать свой дар во благо Братства и тех кого вы будете защищать. Шанс обнаружить врага: +75%. Шанс обнаружить ловушку/мину: +60%. Затраты: 5 ОЭ ВП барьер (1/100) Описание: ВП - Временные подземелья, барьеры, созданные для помощи игрокам в самосовершенствовании. В ВП барьерах можно найти разные полезные вещи, зелья и деньги. Доступные локации: Пустой барьер. Учебный барьер. Барьер с зомби. Барьер с монстрами. Пассивные: Разум Игрока (внеуровневый) - вы способны трезво мыслить в самых критических ситуациях. Ваши негативные эмоции сильно ослаблены или полностью блокируются. Тело Игрока ( внеуровневый ) - ваше тело напрямую связано с показателем здоровья. Вы не можете умереть, пока у вас есть хоть единица жизненной силы. Парку́р (3/10) - искусство перемещения и преодоления препятствий с использованием прыжковых элементов, как правило, в городских и лесных условиях. Многими занимающимися воспринимается как стиль жизни. Но для вас это способ выживания. Шанс взобраться на дерево и не свалится: +100%. Шанс крит. попадания во время паркура и скрытых атак: +150%. Управление мотоциклами (4/10) - ваше мастерство вождения передалось вам с прошлой жизни. Хоть вы и не Вин Дизель, но тоже сойдет. Шанс сделать невозможный трюк с мотоциклом +11,4%, Шанс сделать невозможны трюк с мотоциклом(с коляской) +3,8%. Владение мечем (уровень 2/5, ученик) - ваше владение мечом может быть лучше чем есть, если упорно тренироваться. Шанс крит. урона при атаке мечем: 20%. Владение луком (уровень 2/5, ученик) - ваше владение луком может быть лучше чем есть, если упорно тренироваться. Шанс крит. урона при попадании из лука: 20%. Владение пистолетами (уровень 3/5, адепт) - у вас неплохое владение пистолетом. Шанс крит. попадание пистолетом: +30%. Владение винтовкой (уровень 3/5, адепт) - у вас неплохое владение винтовками. Шанс крит. попадания попадание винтовкой: +30%. Владение скрытыми клинками (2/5, ученик) - ваше владение скрытыми клинками может быть лучше чем есть, если упорно тренироваться. Шанс крит. попадания +20%. Кулинария (5/5, мастер) - ваша мать была довольно сильна в готовке и научила вас всему что знала сама. Шанс что еда будет легендарной: +2%, Шанс что еда будет эпической: +6%, Шанс что еда будет редкой: +23%, Шанс что еда будет давать бафф: +50%, Шанс не сжечь продукты во время готовки: 100%, Шанс повышения репутации при приеме изготовленной вами пищу: +100%. Механика (4/5, эксперт) - ваше умение и разбирательство в механике настолько пришлась к вашей сути что она перешла к вам на прежнем уровне. Шанс сделать удачную взрывчатку и не взорваться +40%, Шанс сделать удачно Коктейль Молотова и не сжечь себя +30%, Шанс починки оружия из ничего +0,3%. Шанс улучшить оружия +70%, Шанс удачной починки танка +60%. Наблюдательность(уровень 5/100) - Орлиное зрение настолько развилось у вас что вы можете видеть характеристики тех предметов или персонажей на которых посмотрите. Скрытность (уровень 5/100) - вас так много раз пытались побить что вы начали тренировать свою незаметность. Шанс, что вас не заметят в движении: +5% Шанс, что вас не заметят в тени: +25%, Шанс, что вас не заметят ночью: +40%. Ваш шаг будет бесшумней на 5%. Реакция (уровень 5/100) - вас так много раз пытались побить что вы начали тренировать свою реакцию. Шанс увернутся от ближней атаки +50, Шанс увернутся от любой атаки дальнего боя(всего огнестрельного оружия, луков и арбалетов) +25% Описание Титулов: Сирота - вы, тот кто потерял своих родителей глубоко в детстве в обоих мирах и от этого сильно страдал. Шанс того, что у вас будет счастливое детство: -70% Будущий Ассасин - ваше будущее предрешено вашей судьбой и вы должны стать ассасином. Каждый уровень даёт +2 к Ловкости и +1 к Выносливости. Знающий будущее - вы тот, кто прошел через мироздание, договорившись с Богом Игр о сохранении вашей памяти о прошлой жизни. Удача при движении по канону: +100%, Удача в движении против сюжета: -1000%, Удача в спасении жизни персонажей сюжета: + 40%. Маленький повар - вас учили готовке с самого детства и готовка получается у вас настолько вкусно, что если это начнут подавать в ресторанах, вас захотят заграбастать в повара многих империй. Шанс попасть в неприятное положение из-за своей готовки: +30%, Шанс стать королевским шеф-поваром после войны: +15%, Шанс приготовить еду ранга Божественный: +20%. Попаданец - вы СОП(Самый Обычный Попаданец). Удача благоволит вам. Удача в движении против сюжета: +10%, Удача в любовных делах: +100%. Дитя Фортуны - Фортуна излучила на вас свой божественный свет и изьявляет свое желание помогать вам. Прокачка навыков облегчена на 20%, Прокачка характеристик облегчена на 20%, Репутация с персонажами не будет падать по пустякам кроме самых упрямых. Хм, ну чтож, довольно неплохо. А для восьмилетней малявки так вообще очень круто. Но, боюсь, даже против двенадцатилетки я полный нуль. Но ещё не всё потеряно, поэтому перефразируя товарища Ленина: «тренироваться, тренироваться и ещё раз тренироваться», как и учил отец этой тушки. Внезапно перед глазами всплыло окно: Получено задание: Наставления отца. Описание: Отец учил вас еще с тех пор как вы научились ходить, не посрамите память своего отца. Цель: Достигните 10 уровня до выпуска из приюта. Награда: Разблокировка класса; +500 Очков Опыта; репутация с Алисией Мельхиотт +500; Штраф за отказ/невыполнение: Невозможность взятия класса Ассасин до 16 лет. Получено задание: Осмотреть товарищей. Описание: Отец развивал вашу наблюдательность но оказался в тупике, теперь вам придется развиваться самим. Цель: Осмотрите Сильварию Влэсс и Алисию Мельхиотт при помощи наблюдательности на наличие необычных сил и бафов. Награда: 30 Очков Опыта; Вариантивно; Принять?

Да/Нет

Кхм, однако… Ладно, принимаю, опыт нужен. А первое задание не принять невозможно, ибо это просто плюшки на халяву, сам же хотел достичь, а тут такая стимуляция шикарная. О, ещё один квест. Ну-ка, ну-ка, что у нас тут… Получено задание: Перевоспитать врага. Описание: Если вы хотите разрушить канон то это легко: перевоспитайте Сильварию Влэсс и вытащите ее из загребущих рук ученых. Награда: +250 Очков Опыта; Репутация с Сильвария Влэсс +100; Репутация с Алисия Мельхиот +50; Шанс, что вы, Алисия и Сильвария станете одной семьёй +90%; Вариантивно; Штраф за отказ/невыполнение: репутация с Сильварией Блеск -1500, возможная озлобленность у Сильварии на весь мир. Принять?

Да/Нет

Вот так-так! Н-да, вот это я понимаю, «финт ушами»… И что делать? Я ведь попру против канона, а с этим дела плохи… Но, штрафы вроде как не слишком сильные, хоть и обидные, так что рискнуть можно. Принимаю! Хм, а это у нас чего? А, понятно. Ну-с, давайте глянем на отношения. Репутация: Отец: +5000 (отцовская любовь) (заморожено) Мать (???): +5500 (материнская любовь) Алисия Мельхиот: +2000 (сестринская любовь) Сильвария Влэсс: +250 (недоверие, дружба, симпатия) Мда… В общем и целом всё хорошо, правда немного смущают вопросительные знаки в статусе у матери, расе и некоторые эмоции у Сильварии, а так всё очень даже ничего, правда список коротковат, но это поправимо. Если, я, конечно, захочу это дело как-то исправлять, ведь я такой себе амбиверт от природы, много человек для меня - стресс, так что нефиг, нафиг. - Братик! - почувствовал я что кто то дергает меня за плече. И похоже это моя любимая сестренка Алисия. Когда я очнулся и свернув Систему спросил - Что такое сестренка? Она обеспокоенно смотрела на меня. - Ты не реагировал не на что и смотрел в одну точку, - смешно с хмурив брови сказала она - Ты опять о чем то задумался братик? - Все нормально,сестренка - потрепав ее по голове сказал я, от чего она мило покраснела. Репутация с Алисией Мельхиотт +150 - Уже вечер сестренка, - пробормотал я посмотрев в единственное окно нашей комнаты - Пора спать Алисия. Крепко обняв Алисию заработав этим еще +200 к репутации я пошел ложится спать и настраивать функции Системы до которых я не дошел. - Спокойной ночи,братик, - шепотом сказала Алисия и легла на свою кровать. - Спокойной ночи, - сказал я и почувствовал что она уже спит.

Полчаса спустя

Кхм… Так, ладно, пока я тут разбирался с Системой, колокол пробил двенадцать раз, оповещая тех кто не спал о том, что наступила полночь. А так как приличные детки в полночь уже спят, то я пожалуй последую их примеру и вздремну хотя-бы пару часиков. Всем спокойной, вааах, ночи.

end POV Данте

Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.