Глава 3. Новый Старый Мир. Сейфер
21 декабря 2017 г. в 20:40
… На поселение постепенно опускался сумрак. Вечер медленно, но верно вступал в свои права и звуки работы постепенно затихали. Открывшийся с этого места вид на закат был очень хорош. Правда Сейфер сейчас был меньше всего склонен любоваться видом. Сидя на небольшом причале рядом с рекой, вдалеке от деревни, он крепко задумался обо всем сразу. Единственное, о чем он жалел – это то что не додумался найти и взять с собой хоть какую-нибудь удочку. Рыбалка, его всегда успокаивала и настраивала на позитивный лад. Даже если была неудачной.
А позитив бы не помешал. И чем больше, тем лучше. Потому что уже сейчас внутри Сейфера сжатой до предела пружиной копилось глухое недовольство. Парень по личному опыту знал, что если не стравить скопившийся пар, то он на эмоциях начнет творить всякие глупости, но спускать пар было просто не на ком. Хоть беги еще дальше в лес и ищи там этих гребанных Гримм. Кстати, подтверждённый факт, что эти монстры падки на негативные эмоции. Следовательно, долго искать бы не пришлось, они бы сами его нашли, на свою беду.
Вот только у этой реки то ли Гримм поблизости не было, то ли в книгах что-то не так писали, то ли у тварей все-таки присутствовал инстинкт самосохранения, но ни один монстр так и не появился рядом. Так что сбросить, как он подспудно надеялся, свою злость не получилось, к вящему разочарованию. Причина для озлобленности у него была более чем весомая. Для него перелопатить целую гору литературы, журналов и газет, было невероятным подвигом. Добавив то что занимался он этим десять часов подряд практически без отдыха… у него и без этого причин озвереть и возненавидеть весь окружающий мир, неважно свой или чужой, хватало.
С другой стороны, информация, которую он получил, определенно того стоила. Еще сегодня утром он почти ничего и не знал о этом мире – Ремнанте. А сейчас… Знал чуть больше чем ничего. Но даже этих крох хватало для первых выводов. Были они… неочевидны. Тем более что вернувшиеся Фуджин, да Райджин добавили нужной информации. И одновременно некоторую оторопь. В целом же, не сказать, что новое место чем-то так сильно отличалось от старого. Если смотреть глобально, то отличиями можно было даже пренебречь… Но дьявол, как обычно, кроется в деталях.
Сейфер глубоко вздохнул, швырнул удобно лежащий поблизости камешек в воду, полюбовался расходящимися кругами на воде, после чего встал и сошел с причала. Там его уже ждали два его ближайших друга. Свою задачу они выполнили великолепно, а вот ему понадобилось немного времени чтобы уложить все узнанное в черепушку и все обдумать. Для этого он и предавался этой нелепой пародии на медитацию.
- Ну как, капитан, все обдумал? – первым поприветствовал его Райджин, которому явно нетерпелось узнать, что же надумал его лидер. Фуджин, как обычно, не сказала ничего, но вопросительно склонила голову набок, – Как ситуация?
- Даже не знаю, что сказать. С одной стороны, бред, а с другой все такое родное и знакомое, что аж на ностальгию пробивает, - сухо улыбнулся Сейфер проходя вдоль береговой линии. На сегодня он уже насиделся, хотелось размять ноги. – Если бы не ряд фактов, я бы посчитал что нас просто в недалекое будущее запузырило. Притом не куда-нибудь, а в старый добрый Баламб. Настолько здесь все знакомо.
- Ты в этом уверен? - Искренне удивился Райджин помотав головой. Вот он то точно не сказал бы что здесь есть что-то похожее, - А по мне так здесь все как-то слишком инаково и совсем непохоже. Уж точно не сравнил бы все это с Баламбом.
- А какая здесь есть разница? Войны прошлого с мутной мотивацией? Имеются. Мощное государство диктующее свою волю, посредством дубинки в виде сильной армии? Тоже есть! Серьезная угроза монстров человечеству? И здесь, и там. Хотя, признаю, здесь она стоит немного острее. Сады или Академии? Seed(3) или Охотники? Атлас или Галбадия, в тандеме с технологичностью Эстара? Мистраль или Трабия? Так подумать, схожесть такая, что я порой их даже путаю. В глобальном смысле есть лишь несколько серьезно различающихся деталей.
- Да ну нахрен. А фавны? У нас точно такой экзотики не завезли, - вскинулся Райджин искренне возмущенный таким пренебрежением к мелочам. – А здесь к тому же еще и проблемы расизма, и целая террористическая группировка из этих фавнов. У нас таких проблем точно не было!
- Уверен? А как насчет всяких ударенных на голову революционеров и революционерок, которые противостояли «тирану» Делингу(1) и военной машине Галбадии. Чем не группировки террористов? Правда труба пониже, да дым пожиже. – Усмехнулся Сейфер, который сам имел обширный опыт в подобных делах. – Насчет же расизма… У нас и покруче выделывались. Не самый распространенный исторический факт, но у нас тоже есть чем «гордиться». Много ли ты встретил за время нашего путешествия людей с таким же цветом волос, как и у Фуджин? Вот то-то же…
- Что ты… А! Точно, ну да, с такого ракурса я проблемы не рассматривал, - не сразу понял, что имеет в виду Алмази, Райджин. Лишь взглянув на разом помрачневшую подругу, быстро просек ситуацию. Впрочем, он, в отличии от своих друзей, лично с подобным не сталкивался. – Извини Фуджин, не хотелось тебе об этом напоминать.
- Что поделать? «Охота на Ведьм» - не самое приятная страница в истории. Пример того как с якобы цивилизованных и образованных людей слетает любой намек на альтруизм и культуру, оставляя лишь дикого зверя скорого на расправу. Кому охота об этом вспоминать? Время это правда быстро прошло, но хлебнуть горя мы успели порядочно. Ты присоединился к нашей небольшой банде несколько позже, поэтому понятно почему ты об этом не вспомнил.
Сейфер вообще как-то не понимал той массовой истерии. Возможно, потому что сам в то время был ребенком, тем более оставшимся один на один с жестоким миром. С другой стороны, именно в это время он и встретил Фуджин, тогда та представляла из себя печальное и жалкое зрелище. Однако тот факт, что она банально дожила до встречи с ним уже говорит о её выносливости и невероятной жизнестойкости.
Райджин же присоединился пару месяцев спустя. Небольшая группа сирот без всякой надежды на будущее, в послевоенном мире. Паршивое было времечко. Они никому не были нужны. Кроме Сида(1), который непонятно каким чудом вообще нашел последнего воспитанника из приюта Эдеи(1). Правда, ему пришлось смириться, что бонусом к нему прилагались еще два спиногрыза.
- Хм… Ладно, чего-то я увлекся. После этого книжного марафона всякая дрянь вспоминается, которую упорно пытался забыть. – покачал головой Сейфер усилием воли прогоняя эти непрошенные воспоминания. А ведь раньше как-то получалось на них не фокусироваться, - на самом деле глобальных отличий я нашел лишь два. Прах и Аура.
Их на самом деле было побольше. Но это было наиболее заметные и главные из выделенных Сейфером. Прах был в принципе малопонятен, но Сейфер вообще слабо разбирался в науке. А вот Аура… С Аурой все было куда понятней, хотя меньше вопросов от этого не становилось. Уж больно много всяких непонятных деталей.
- О Прахе можно сказать что это прикладной флеботинум(2). Если не сильно о нем задумываться, а просто принять на веру его существование, то многие вопросы просто отпадают. Да, странная хрень, но раз работает, лучше не лезть. Именно он, по большей части, ответственен за научно-технический прогресс этого мира. Универсальный и мощный источник энергии. Эстарцы за такой без сомнений убили бы.
- Ну и плевать на него. А причем здесь Аура? – Райджин не вытерпел и задал интересующий его вопрос. Все-таки то что здесь считают Аурой, мало чем похоже на то о чем думает он, - причем здесь вообще это заклинание? Оно конечно редкое – жуть и в край эффективное, но это всего лишь заклинание.
- Ах да! Важная деталь. В том смысле, который мы вкладываем в это слово, Пара-Магия здесь не существует. По крайней мере я не нашёл никаких упоминаний. Вся здешняя и известная мне Магия идет за счет Праха. Судя по описанию это даже не магия, а продвинутая алхимия. – С легким злорадством ответил Сейфер с удовольствием наблюдая за поперхнувшимся громилой. – И о Стражах здесь нет особых намеков. О Колдуньях, кстати, тоже. Почти… Ближайший похожий миф - сказание о Четырех Девах. Но никаких других настолько явных намеков я просто не нашел.
- Умеешь же ты приободрить Сейфер, - осторожно откашлялся Райджин быстро переглянувшись с Фуджин. Нельзя сказать, чтобы новость была радостной и даже то, что её подспудно не ожидали, после всего услышанного спокойствия это тоже не добавляло, - И что же здесь принимают за Ауру?
- Ты удивишься. Аура, не беря во внимания всякую философию – это особый энергетический ресурс, который изначально есть у каждого человека. Местные называют её «воплощением, проявлением и энергией души», но я не берусь об этом судить. Если же брать ближайший аналог из наших мест – Жизненная Сила наиболее близкое определение. Правда сравнение все равно очень грубое.
А вот что такое Жизненная Сила никому особо рассказывать не надо было. Все здесь присутствующие, как-никак, учились в Баламбе, а там эту тему чуть ли не как кашку разжевывали. Жизненная Сила, сокращаемая иногда просто до Жизни, была, как и Аура, свойственна любому живому созданию. Каждый обладал определенными объемами Жизни и, при определенных условиях, мог воспринимать этот параметр, как определенный психофизический потенциал и использовать его согласно собственной воле.
Умение сложное и требующее предельной концентрации, не самых простых тренировок, определённой ментальной подготовки и прочего, весьма специфического, набора требований. Лишь единицы в состоянии полностью им овладеть. Однако полезность этого навыка нельзя было отрицать. Достаточно только сказать, что любой кандидат в Seed должен был довести до автоматизма, до безусловного рефлекса это бесценное умение.
Seed – элитные наемники востребованные по всему миру и, по изначальной засекреченной задумке, борцы с Ведьмами. Колдуньи - женщины наделенные колоссальной магической силой, притом не той пародией что разработали люди, а всамделишней Магией и возможностью буквально перекраивать реальность под себя. Надо понимать, что с такими задачами, планка у Seed задрана весьма высоко.
Что же такого важного в Жизненной Силе? Фактически это основа основ без которой ни один человек не в состоянии выйти за свой естественный предел. Это щит. Это меч. Это воля к жизни, такая вот тавтология. Пока бойцу не истощишь Жизненную Силу он не падет, он не может умереть. Каждый удар опасный или даже смертельный, не оказывает видимого эффекта. Боль от ударов притупляется, выносливость наоборот увеличивается, уровень восприятия, инстинкты и даже мимолетная интуиция начинает работать на пределе своих возможностей.
При достаточном количестве Жизненной Силы человек способен пережить решительно все. Ракетный удар, выстрел из крупнокалиберной снайперской винтовки, высокоэнергетические атаки, удар многотонной туши… список может продолжаться до бесконечности. Но есть и ложка дегтя в этой немалой бочке меда. Жизнь истощается, любой принятый удар забирает некоторое количество энергии. Чем он сильнее, тем больше расход. И в один «прекрасный» момент Жизненная Сила истощится окончательно и человек впадет в предкоматозное состояние, беспомощный и беззащитный.
А изначально у любого, даже самого одаренного, человека запас Жизненной Силы не так уж и велик. Его можно поднять специальными тренировками, его вообще-то всю жизнь развивают, но этого все равно никогда не бывает слишком много. Так что никто не полезет с кулаками на взвод автоматчиков. Нормальный, по крайней мере, не полезет – Зелл Динтч(1) этим славен, но он натуральное чудовище, может себе это позволить.
К тому же, помимо всего прочего, у Жизненной Силы было еще одно преимущество, которые многие называли «Оружием Последнего Шанса». Сиречь Предельные Удары. Если враг попадался достаточно настырный и умудрялся просаживать Жизнь до критического минимума у человека открывалось «Второе дыхание» и он мог прибегнуть к специальному приему – Лимиту.
Уникальный удар строго индивидуальный для каждого. На краткий миг человек получал доступ к силе, которая в обычном состоянии была ему недоступна. Сейфер и Скволл могли сотворить настоящее чудо своими ганблейдами, плюс Алмази еще получал доступ к силе огня. Сельфи(1) неловкая и улыбчивая девчушка приобретала такой магический потенциал, который позволял ей на краткий миг достичь уровня Колдуньи, а то и вовсе превозойти. Зелл просто и сердито на несколько порядков поднимал свои и без того чудовищные физические показатели и делал всем врагам очень и очень больно.
Короче, очень и очень полезное умение. Прекрасно объясняющее почему немногочисленные Seed могли долгое время сдерживать военную машину Галбадии. Пока должность, чтобы бы там кто не говорил, чистоплотного Делинга не заняла одержимая Ведьма, не сильно пекущаяся о чистоте рук. Но даже так, один единственный Сад, пусть и объективно самый сильный, смог перемолоть элитные штурмовые соединения Галбадии и нанести им сокрушительное поражение в прямом бою. При том что основная часть обороняющихся были еще недоучившимися студентами, против ветеранов военных кампаний, тоже неплохо владеющих Жизнью и с подавляющим превосходством в технике и живой силе.
Конечно, не все так очевидно. Еще ничего не было сказана о Стражах. Особой «фишке» Сада Баламб. О могучих созданиях, которые при объединении давали человеку доступ к Пара-Магии и прочим могущественным способностям. При правильной работе в связке Хранитель был способен во много крат усилить своего владельца, делая из него едва ли не непобедимого и могущественного бойца. В этом случае древняя поговорка «один в поле не воин» звучало сущим издевательством. Остановить такое было сложной задачей, мягко говоря. Сейфер это почувствовал на своей шкуре, притом неоднократно.
Так что сравнение Аурой с Жизненной Силой понял даже не всегда все с первого раза схватывающий Райджин. А ведь по всему получается, что сравнение идет не в пользу Жизненной Силы. Здешние умельцы смогли продвинуться в этом деле куда дальше. Плохо только то что книги и газеты не дают полного представления на что способна местная элита. Впрочем, учитывая, что местный ветеран, повидавший Охотников, основных пользователей Ауры, без всякого сомнения причислил и их к Охотникам, разрыв в силе не настолько велик, насколько ему кажется.
Плюс, если он не ошибается, они из своего мира не только себя любимых притаранили, но и с приятным «довеском» на новое ПМЖ прибыли. Правда это требовало отдельного доказательства, но пока что все складывалось в весьма логичную картину. Оставалось только понять какие последствия у этого симбиоза будут. Все-таки он в этой теме не эксперт, да и единственного знакомого эксперта – Ультимецию, уже и не спросишь… Да и не больно-то охота.
- То есть как это грубое сравнение? – Недоуменно моргнул Райджин переварив новость и зацепившись за оговорку Сейфера. – Есть что-то еще о чем ты нас не просветил?
- Ну они навострились использовать Ауру не только как… страховку и защиту, но и для повышения своих физических кондиций. Плюс, как я понял, в состоянии насыщать Аурой свое оружие тем самым некисло так подымая КПД, - С легким злорадством ответил на вопрос Сейфер с удовольствием глядя как улетают ввысь брови друга, а челюсть наоборот устремляется вниз. Конечно, то, что сейчас сказал Сейфер, считалось даже теоретически невозможным в их мире без активного Стража, - Плюс, еще у них есть какие-то странные способности, которые тут называются Проявлением.
- Конкретней, - отрывисто бросила Фуджин, хотя и её новость задела за живое. Ну да, Сейфер тоже был в шоке, когда понял, что он это не сборник анекдотов читает, а настоящий, серьезный, научный труд. Тот факт, что в книгах подобные заявления по большей части дублировались и повторялись тоже не добавляло хорошего настроения, - Лимиты?
- Да... Нет… Не совсем. Как я понял здесь спектр сильно шире и глубже. Не у всех пользователей Ауры есть Проявление, но из тех о которых я узнал список очень внушительный получился. Многих даже не надо дубасить, их Проявление работает постоянно. Вторые должны его активировать усилием воли, условия для третьих специфичны, лишь для немногих Проявлений стоит условие «отдубасить до полусмерти». Что, как ты понимаешь, вносит сильную сумятицу.
Сейфер на немного прервался и вновь кинул взгляд на внезапно остановившихся напарников. Райджин являл собой картину искренней детской обиды, но его подобное настроение посещало часто. А вот Фуджин с ушедшим внутрь взглядом, приоткрытом ротиком и с искренним удивлением на лице было зрелищем в чем-то даже уникальным. Естественно то что сейчас было сказано нагло попирало любые их представления о местном мире. Впрочем, он и не собирался останавливаться, продолжая не щадить чувства своих друзей.
- Как я понял Проявления, как и Лимит, зависят исключительно от личных качеств человека. Но на этом все и заканчивается. Короче, мне нужно больше информации, где бы найти полноценного Охотника да проверить на нем свои выкладки, при этом не подохнув окончательно. А пока мы этого не сделаем относитесь к встречным Охотникам не как к противникам-людям, а как к агрессивным Хранителям с неизвестными способностями. То есть совсем не стыдно дать стрекача и свалить с дороги.
Произнеся последнюю фразу Сейфер не мог сдержаться от довольной улыбки. Все-таки он это сделал в кои-то веки. Он «сломал» Фуджин, настолько что та выглядела полностью потерянной для мира. И, что самое приятное, он даже не врал. Возможно немного приукрашивал действительность, но пока ясности по этому вопросу не настанет, он и сам предпочтёт относиться к местному контингенту с сильным подозрением.
Кстати к слову о контингенте. Сильно увлекшись откровениями, он как-то пропустил тот момент что свободных ушей рядом с ним прибавилось на одну лишнюю пару. Незваный слушатель правда пытался быть незаметным и у него даже получалось, но его, сильно заслушавшегося видно, выдал приблизившийся близко Гримм. Местные называли их Беовольфами. И никогда раньше монстр не оказывался для Алмази настолько полезной тварью.
Реально! Он бы его после такого даже не убил бы… наверное. Но монстр все равно прожил недолго. Громко зарычав тот бросился на сидящего в кустах шпиона и попытался его на месте оприходовать. Не получилось, с резким полу вскриком полу выдохом молниеносно сверкнул отблеск стали и Гримм лишился своей буйной головушки. Сам же спалившийся решил уйти не прощаясь. Точнее убежать не прощаясь. Вломившись в лес словно лось и неплохо так разогнавшийся.
Не то чтобы у Сейфера в мыслях было дать ему уйти. Не после всего, что он только что наговорил. Неизвестно сколько этот персонаж услышал и что из этого понял. Нельзя было его отпускать. Тем более что Сейфер, проморгавший этого доморощенного шпиона, аж жаждал познакомить того с Гиперионом поближе.
Поэтому резко засвистел, знаками передал прочухавшимся и схватившемся за оружие напарникам старый условный сигнал «Лови Духа». И на полной крейсерской вломился в кусты преследуя своего нового знакомца. Следом за ним следовали Фуджин и Райджин тоже недовольные своей невнимательностью.
Что ж… Зато теперь можно понять не потерял ли бывший Дисциплинарный Комитет Сада Баламб свои великолепные навыки загонщиков и ловцов потерявшихся по дороге жизни или с увольнения кадетов. Такое, как говорят, не забывается.
Примечания:
(1) Президент Винзер Делинг - второстепенный персонаж восьмой финалки. На начало игры Президент Галбадии и её военный лидер. Милитарист, который, судя по намекам, исповедовал принцип "Мир через подавляющую огневую мощь". Был выпилен Ведьмой в конце первого диска.
Директор Сид Крамер - Директор Сада Баламб и один из важных сюжетно второстепенных персонажей. Мягкий и не воинственный человек, на первый взгляд не годящийся на должность директора военной академии. Однако не все так просто...
Эдея Крамер - жена предыдущего деятеля и основная причина его мотивации. Была одержима Ультимецией отчего позиционировалась основной угрозой миру на протяжении двух дисков. Именно из-за неё и были изначально сформированы Сады и Seed.
Зелл Динч - парень из команды протагониста и мастер рукопашного боя. Один из самых крутых бойцов в этой игре.
Сельфи Тилмитт - еще одна из команды протагониста. Тоже весьма хороша в партии из-за лимита дающего доступ к мощным заклинаниям и очень веселой уникальной магии.
(2) Прикладной флеботинум- чудесное открытие науки: вещество, излучение или поле, которым достаточно потереть что угодно, чтобы получить что угодно. Сейфер прикалывается, но не сказать чтобы так уж сильно не прав.
(3) Seed (Семя) - созвучно с учебным заведением - Садом. Элитный отряд наемников работающий за большие деньги. Профиль работ разнообразный, но почти всегда с военным уклоном. Изначально задуманы как противодействие спятившим Ведьмам, конкретнее Эдее. Там все сложно.
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.