Глава 15
3 июля 2017 г. в 21:52
Да-с, сегодня прекрасный день! Впрочем, при правильном подходе к жизни, таковы все дни. Сегодня начинается новый учебный год, который пройдёт под эгидой «ДДД и его болезненная паранойя». Даже, спасибо Фаджу, есть на кого скинуть проблемы директора – дементоров от замка никуда не убрали. Дементоров – и все те тысячи душ магов и маглов, что содержатся в их «желудках». А я тут как раз за цитринчиком к русским сгонял. И не только к русским… Вложился в Биотварей, не сильно, всего на 43% акций. Добавил к своей палочке кусочки бузины от Старшей и включил внутрь неё Воскрещающий Камень.
Палочка Девяти Стихий
Раса: артефакт (волшебная палочка)
Принадлежность: магическая Триада
Уровень: равен уровню старшего в Триаде (67)
Класс предмета: уникальное
Прочность: неразрушимо
Сродство со стихиями:
Жизнь – +100%
Свет – +100%
Порядок – +100%
Хаос – +55%
Огонь – +48%
Воздух – +71%
Инферно – +55%
Смерть – +95%
Тьма – +55%
Кровь – +75%
Сотворение заклинаний демонов Инферно облегчено на +50%
Коэффициент усиления заклинаний и чар – х30
Подпитка от окружающей среды при близости к источникам соответствующих сил, подпитка на стихийных планах и в планах Инферно. Возможность переработки Хаоса в энергию. Возможность поглощения душ. Возможность хранения MP и HP.
HP 1.000.000/1.000.000 (рег. 50 HP/сек)
MP 5.000.000/5.000.000 (рег. 5000 MP/сек)
Душ 50/50
Свободных очков сродства: 0
Материалы: ясень, рог единорога, Старшая палочка, Меч Годрика Гриффиндора, Воскрешающий Камень, Философский Камень, морион, цитрин, Радужный Кристалл Порядка, кровь Инферно, кровь высшего вампира, Серебро Хаоса, волос фестрала, волос единорога, волос Странника.
Резонанс – 100% (связь душ Триады)
Наложенные чары: чары Надзора, чары определения местоположения (могут быть отключены/искажены по желанию старшего в триаде).
Увы, от меча Годрика удалось взять только металл – остальное было жестко завязано на душу мага, которого, увы, с нами больше нет и не будет. Впрочем, то же верно и для иных Основателей – мёртвые должны лежать в могиле.
За этот жуткий кадавр от артефакторики мне дали семидесятый уровень этого почтенного искусства и эффект Безумный учёный.
Безумный учёный
Равноценный обмен? Законы физики? Законы магии? Логика? Совместимость ингредиентов? Не, не слышал, это ругательства, наверно? Чем-то таким нехорошим от них веет…
Вы создали нечто такое, что может заставить в ужасе отпрянуть даже богов. Что вам нужно дать, чтобы вы больше НИКОГДА даже не смотрели в сторону алхимии и артефакторики?
Шанс создать чудовищный артефакт +5%
Шанс, что зачарование случайно увеличит мощность на порядок +5%
Шанс спонтанного схлопывания пространства-времени при занятии артефакторикой +0,00000001% (Увы, вас это не убьёт, Путники – живучие твари)
Репутация с Гильдиями Алхимиков и Артефакторов не может быть больше +7500
Ваше присутствие пугает малознакомых с вами учёных (кроме безумных)
Хорошо знакомые с вами учёные не существуют в природе (кроме безумных)
Кроме того, поглотил всех Основателей, несколько сотен душ магов, тех Кровавых Братьев из меча, несколько горгулий (что дало мне доступ к чисто горгульим Дисциплинам), нашел пару Сородичей, что открыли мне Дисциплину Обеах клана Салюрби. Начала вырисовываться ситуация с оборотнями – появился новый яркий лидер, принадлежащий к клану Тайных Владык. «Удивительное совпадение» – его фамилия Траун. Да, Квирелл нашел себя в новом амплуа, кто бы мог подумать, что из него выйдет просто великолепный вожак! Тренировки в барьерах и без сделали своё дело – я всё дальше и дальше уходил по «лестнице в небо».
Всё это изрядно подняло навык Манипулятора, догнало до капа Чары, Трансфигурацию и Зельеварение. Также неплохо поднялись… Собственно, были улучшены практически все хоть сколько-то полезные навыки.
Имя: Гарольд Джеймс Поттер
Раса: человек/Демон Хаоса (Принц, 100%)/вампир (Клан: Малкавиан, Высший (100%))/Демон Инферно (старший, 53%)
Возраст: 13 лет.
HP 91384/91384
MP 179628/179628
PP 31620/31620
Уровень: 70
Класс: маг (+1000 MP, +15% к эффективности заклинаний)
Подкласс: чародей (+25% к скорости плетения чар)
Класс: маг-воин (+1500 MP, +25% к эффективности боевых и двойного назначения заклинаний)
Класс: ученик (получение навыка Копирование Ур.1)
Сила: 2576
Ловкость: 3561
Выносливость: 4526 (рег. 4526 + 2209 (навык Бесконечная регенерация) HP/мин)
Интеллект: 3162 (рег. 4274MP/мин)
Мудрость: 4274
Харизма: 301
Свободных очков характеристик: 201
Эффекты:
Жизнь – игра. Ур. MAX
Вы живёте внутри Игры. Смерть для таких, как вы – лишь новый шаг в бесконечном коридоре чудес. (После смерти вы сохраняете свою личность и знания, после смерти с вас удаляются все ментальные закладки и внушения, приобретённые при жизни). Вы сохраняете хладнокровие в любой ситуации.
Охотник за головами Ур. MAX
На протяжении многих перерождений вы занимались охотой на самого хитрого, коварного и злобного хищника – человека. Ну, и иногда на других разумных. Так или иначе, но это занятие наложило свой отпечаток на вешу душу.
Урон по заказанным разумным: +100%
Ваш взгляд вселяет в сердца слабых волей разумных страх, если вы этого желаете.
Наёмник Ур. MAX
«Нам наплевать, что думают другие про нас,
На гнев Богов мы просто машем рукой»
Вы наёмник. Вам наплевать, кто платит. Вам наплевать, кто жертва. И так было всегда, кто бы ни становился вашей добычей, вы всегда получали свою награду… Или наниматель прощался со своей жизнью в попытке не заплатить вам. Для вас нет ничего святого, кроме вашего блага.
Шанс получить выгодный контракт – +25%
Урон от божественных сущностей – -5%
Иммунитет к призывам/закладкам/ментальным вмешательствам «Ради Общего Блага!»
Шанс того, что разумные усомнятся в ваших моральных качествах – +25%
Дитя Бездны
Бездна – это то пространство-состояние, что было до начала времён, есть всегда и будет после конца. Вы на верном пути к абсолютному бессмертию, Странник
Навык Глаза Бездны Ур.1(0%) Активный/Пассивный
Навык Врата Бездны Ур.1(0%) Активный
Эффект Путник Бездны Ур.MAX
Ваши кровь, яд и слёзы могут быть как страшнейшим из ядов, так и величайшим из противоядий.
Репутация со светлыми фракциями – +100
Репутация с тёмными фракциями – +100
Репутация с нейтральными фракциями – +100
Репутация с фракцией боги и архидемоны – +100
Репутация с фракцией Стихии и Первостихии – +1000
Репутация с фракцией Дети бездны +5000 (Доступны Рынок Бездны, Город Бездны)
Вас опасаются все, способные, кто знает об этом эффекте.
Боги и архидемоны не рискуют связываться с Вами. Невозможность стать жрецом какого-либо бога или архидемона.
Сродство со Стихиями Жизнь, Смерть, Тьма +50%
Вы не стареете (возможна настройка возраста, на котором развитие тела прекратится).
Путник Бездны
Открыт доступ ко всем мирам, где присутствует критическое количество Бездны (Созданные и Создающие миры)
Вы не тратите MP на пребывание в Бездне, восстановление всех энергий +100%. Снижены затраты на проведение разумных через Бездну
Вашу душу невозможно запечатать/поглотить/уничтожить, попытка приводит к возможности использования навыка Взрыв Бездны – расходящейся во все стороны волны всеразрушающей энергии. Вас автоматически перемещает в Бездну. Автоматических обрыв всех враждебных следящих заклинаний/плетений/симбионтов.
Хаосит
Вам довелось, прямо или косвенно, встречаться со всеми четырьмя личностями Хаоса Неделимого.
Прогресс аспекта демона Хаоса +5%
Отношения с фракцией Хаоситы не может быть ниже 1000 (интерес)
Отношения с фракцией Сторонники Порядка не может быть выше -1000 (неприязнь)
Подзатыльник Бога
+1% к иммунитету от божественного урона
Кровь Камня (поглощённый тролль)
-25% к урону от магии (включая божественный уровень)
-25% к скорости освоения заклинаний (ВНИМАНИЕ! ОГРАНИЧЕНИЕ НЕ КАСАЕТСЯ НАВЫКОВ ПСИОНИКИ, КОНТРОЛЯ КИ И ПРОЧИХ)
Сродство со Стихией Земли +5%
Магический метаболизм
Вы питаетесь энергией. Любой энергией. Образуется дополнительный резерв MP, равный (основной запас MP/10), не доступный для магических манипуляций. Еда и питьё, не содержащие магии, расщепляются на энергию и наполняют этот резерв. Избыток пополняет основной резерв. Если основной резерв полон, пополняются очки HP.
Безумный учёный
Равноценный обмен? Законы физики? Законы магии? Логика? Совместимость ингредиентов? Не, не слышал, это ругательства, наверно? Чем-то таким нехорошим от них веет…
Вы создали нечто такое, что может заставить в ужасе отпрянуть даже богов. Что вам нужно дать, чтобы вы больше НИКОГДА даже не смотрели в сторону алхимии и артефакторики?
Шанс создать чудовищный артефакт +5%
Шанс, что зачарование случайно увеличит мощность на порядок +5%
Шанс спонтанного схлопывания пространства-времени при занятии артефакторикой +0,00000001% (Увы, вас это не убьёт, Путники – живучие твари)
Репутация с Гильдиями Алхимиков и Артефакторов не может быть больше +7500
Ваше присутствие пугает мало знакомых с вами учёных (кроме безумных)
Хорошо знакомые с вами учёные не существуют в природе (кроме безумных)
Навыки:
Копирование Ур.27(65%) Активный
Вы можете с шансом 27% скопировать конкретный навык цели.
Демонология Ур.35(56%) Пассивный
Вы можете призывать демонов и даже иногда – безопасно для себя и мира вокруг. Достижение!
Телепатия Ур.MAX Активный.
Активно: Позволяет внушать идеи, ставить простые ментальные закладки, считывать мысли и воспоминания, внушать, корректировать и удалять воспоминания.
Пассивно: позволяет обнаруживать направленное на вас внимание, ощущать разумы (пси энергию) на ур.навыка*100 метров вокруг, считывать поверхностные мысли и эмоции (в зависимости от защиты цели)
Затраты: вариативно
Взрывное насыщение Ур.7(87%) Активное
Поглощает резерв MP*100000 единиц MP и удваивает резерв MP.
Власть над тьмой Ур.MAX Пассивный
Вы можете управлять тьмой и всеми её производными. Любая тень открывает вам путь на изнанку мира – в Бездну, откуда вы можете шагнуть в любую точку мира, где есть хотя бы пятнышко тени или любое создание Тьмы. Ваша судьба не может быть изменена никем, даже богами Судьбы. Вы можете скрывать свою магию. Вы можете скрыться так, что найти вас будет невозможно… И не важно, каким законам это будет противоречить. Это магия.
Отношения с созданиями Тьмы не могут быть хуже, чем ур.навыка*100/2 (при условии, что они знают о вашей особенности)
Отношения с созданиями Света не могут быть лучше, чем - ур.навыка*100/2 (при условии, что они знают о вашей особенности)
Укус вампира Ур.MAX
Вы можете пить кровь живых и восполнять MP и XP. Прогресс аспекта вампира. Незначительный рост резерва XP и MP.
Медитация Ур.53(12%) Активный
Ускоряет восстановление HP, PP и MP
Целительство, Ур.73(76%) Пассивный
Малефицизм, Ур.87(16%) Пассивный
Магия Крови, Ур.MAX Пассивный
Магия Хаоса Ур.54(13%) Пассивный
Некромантия, Ур.79(71%) Пассивный
Иллюзии Ур.57(49%) Пассивный
Алхимия Ур.1(16%) Пассивный
Оперирование энергией Ур. 82(90%) Активный/Пассивный
Руны Ур.56(12%) Пассивный
Доппель-магия Ур.37(4%) Активный
Конструирование заклинаний Ур.23(6%) Активный/Пассивный
Системная Карта Ур.MAX
На системной карте теперь можно делать пометки, в радиусе ваших сенсорных возможностей и в замке Хогвартс на карте будут показываться все живые и немёртвые объекты, а также проводиться их автоматическое распознание.
Безымянный стиль Ур.MAX Пассивный
Эффективность боя с использованием ножей, кинжалов, коротких мечей, стилетов и т.п. +300%
Эффективность безоружного боя +300%
Эффективность применения заклинаний в бою +100%
Эффективность применения заклинаний на арене +100%
Эффективность управления магическими войсками +100%
Эффективность боя с использованием холодного оружия (мечи, сабли, шпаги, луки и т.п.) +250%
Эффективность боя с использованием тяжелого оружия (молоты, фламберги и т.п.) + 100%
Эффективность применения брони +100%
Под водой движения замедляются на 150% меньше
Доступны особые приёмы в форме кицунэ, волка, медведя и волколака
Позволяет Вам на 100% эффективнее использовать оружие из крови и органы чувств, полученные через вампирский метаморфизм.
Хронокинез Ур.37(34%) Активный/Пассивный
Позволяет Вам замедлять и ускорять время вокруг вас на (Ур.навыка*Мудрость/1000)%
Затраты: (100-Ур.Навыка) PP/сек
Телекинез Ур.MAX Активный/Пассивный
Позволяет Вам перемещать тела силой мысли
Затраты: вариативно (MP, PP)
Лингвист Ур.MAX (Демоническая природа)
Вы можете говорить на любом языке, диалекте, наречии.
Управление транспортом Ур.30(0%)
Вы можете управлять любым транспортом, от легковушки до линкора, от кукурузника до шаттла.
Использование огнестрельного оружия Ур. MAX (Синергия с памятью последних перерождений)
Вы можете эффективно использовать и обслуживать любое огнестрельное оружие.
Мастер-Манипулятор Ур.71(87%) Пассивный
Вы можете заставить людей делать то, что нужно вам, независимо от того, желают они того, или нет.
Чары Ур.MAX Пассивный
Вы разбираетесь в чарах на уровне Мастера чар
Трансфигурация Ур.MAX Пассивный
Вы разбираетесь в трансфигурации на уровне Мастера трансфигурации
Зельеварение Ур.MAX Пассивный
Вы разбираетесь в зельварении на уровне Мастера Зельеварения
Артефакторика Ур.70(19%) Пассивный
Вы разбираетесь в артефакторике на уровне неплохого мастера-артефактора. Так держать!
Магия душ Ур.49(17%) Пассивный
Общие познания в такой тонкой области Искусства, как магия душ. Неплохо, возможно, в этом мире вы владеете материалом лучше всех.
Облегчает заклинания магии душ, увеличивает их эффективность
Наука Ур. MAX Пассивный
Вы владеете знаниями по физике, химии, биологии, математике и программированию на уровне профессуры престижного ВУЗа. Всей профессуры.
Маскировка на местности Ур.MAX Активный/Пассивный
Активно: - 100% шума от шага/бега, +100% к маскировке.
Пассивно: -100% шума от шага/бега +50% к маскировке
Затраты: 10 MP/мин
Вампирский метаморфизм Ур.MAX Активный
Позволяет Вам вносить косметические и структурные изменения. Изменения вносятся на основе «родной» расы и животных, сродство с которыми более 50% (доступно: нетопырь, змея, василиск, феникс, человек, книззл, тролль, единорог).
Затраты: вариативно, снижены.
Энергетическая форма Ур.12(3%) Активный
«Тело? Оно как цветная радужка – чисто для эстетики!»
Позволяет Вам существовать без тела/после смерти тела в форме энергетического образования. В этом виде на Вас накладываются следующие эффекты:
Бесплотность (Сила, Ловкость, Выносливость обнулены, дальность способностей на основе пси *2, резерв MP -25000 MP, регенерация MP -1000 MP/сек, отсутствие доступа к способностям/эффектам, завязанным на тело: стили боя (кроме урона по нематериальным сущностям), родовая магия (дополнительная магия от родового источника удалена, регенерация от Источника Рода удалена, навыки, являющиеся родовыми, понижены на уровень навыка, данный Родом). Внимание! Эффекты, наложенные на тело более 50 лет переносятся на душу и могут быть использованы в нематериальной форме)
Нематериальность (Вы не получаете не астральный урон. Вы можете наносить любой урон, кроме прямого физического (не можете ударить рукой, но можете – статуей, захваченной телекинезом).
Тело призрака (При касании вы выпиваете жизненную энергию живого. Призраки пьют ману (за неимением оной – жизнь) всех разумных, находящихся в радиусе (количество призраков) метров от них. Чем больше призраков, тем выше скорость оттока).
Портал в Единый Разум Ур.MAX Активный
Все потомки Малкава связаны между собой настолько плотно, что порой кажутся одним существом. Каждый новый член Клана усиливает всех, состоящих в нём. С помощью этой способности вы можете переместить свой разум в место-состояние, когда вы связаны со всеми соклановцами на телепатическом уровне. Внимание! Вы можете быть вызваны в Единый Разум принудительно, при этом время относительно всех Миров, включая Божественные и Демонические домены, не идёт.
Затраты MP: нет
Оракул Ур.MAX Пассивный
Вы можете управлять судьбой, выбирая наилучшие пути, или же создавая новые.
Дисциплины Вампиров Ур.MAX Пассивный
Позволяет вам использовать Дисциплины вампиров.
Безумный Ум Ур.MAX Пассивный
Ваш разум – чудная полянка с зеленеющей молодой листвой, по которой так хочется проскакать на коне… Только вот телепат, что решит заглянуть ваши мысли хоть краешком, поймёт, что эта полянка скрывает под собой бездонную трясину, в которой водятся настоящие чудовища…
Ментальная защита не может существовать, ваш разум открыт для телепатом и менталистов
Менталист/телепат не может прочитать ничего из вашего сознания – ваш разум работает по непонятным для остальных алгоритмам
Вы можете показать свои воспоминания только в аналогах Омута Памяти (для не-Малкавиан)
Абсолютное шифрование – код, придуманый Малкавианом может рашифровать только другой Малкавиан
Язык Безумных Пророков Ур.MAX Пассивный
Понять Безумного Пророка, если он того не желает, может только бог, архидемон и другой Малкавиан…
Абсолютная память из фэнтезийной книжки Ур.MAX Пассивный
Большинство людей представляют эйдентическую память как некий аналог компьютерной памяти. Большое заблуждение – абсолютная память, это когда вспоминая, что вы прочитали год назад в учебнике по физике вы вспомните всё, что окружало вас тогда, все свои переживания и мысли, что были у вас в тот момент. Не каждый может оперативно отсеять мусорную информацию… Но у нас фэнтези, а потому пойдём на поводу у мнения большинства и скажем, что абсолютная память – аналог компьютерной, ага.
Всезнающий Разум Ур.MAX Пассивный
Все Малкавианы связаны между собой… И далеко не все они только вампиры. Многие Малкавиан порой принимают на себя роль этаких коллекционеров заклинаний, способностей и прочего… Вследствие этого вампиры этого Клана могут применять и изучать любые способности, даже те, что не могут быть изучены.
Снятие ограничений на получение навыков. Снятие ограничений на количество навыков. Снятие ограничения на развитие Мудрости и Интеллекта.
Бесконечная регенерация Ур. 47(13%) Пассивный
Фантастическая регенерация, позволяющая вам отращивать любые утерянные части тела. +Ур.навыка*Ур.навыка HP/мин
Затраты: происходит затрата MP из «пищевого» запаса MP (см. магический метаболизм)
Материализация Ур.48(98%) Активный
Е=m*c^2
Затраты: вариативно
Временная артефакторика Ур.1(9%) Пассивный
Создание неразрушимых временем артефактов, создание артефактов остановки времени. ВНИМАНИЕ! Артефактов, глобально обращающих ход времени не существует! (Маховик Времени – нет, но артефакт, который откатит время для конкретного человека возможен, но никакого сохранения воспоминаний из откаченного времени не произойдёт, как и смешения человека по оси времени).
Владение световым мечом Ур.MAX Пассивный
Владение Силой Ур.MAX Пассивный
Шии-чо Ур.MAX Пассивный
Макаши Ур.MAX Пассивный
Соресу Ур.MAX Пассивный
Шиен Ур.MAX Пассивный
Джем Со Ур.MAX Пассивный
Ниман Ур.MAX Пассивный
Джуйо Ур.MAX Пассивный
Силовая ковка Ур.MAX Активный
Серо Ур.81(31%) Активный
Вы сжимаете ману в шар и выстреливаете её в направлении объекта
Затраты: вариативно (минимум 500MP+50MP/сек)
Иерро Ур.71(31%) Активный
Вы создаёте защитное поле из силы, защита зависит от конфигурации и вложенной силы.
Затраты: вариативно (минимум 500 MP)
Стрела Смерти Ур.MAX
Вы выпускаете в цель облако маны Смерти, наносящий значительный урон цели (Мёртвые объекты начинают истлевать).
Урон: Ур.навыка*Мудрость*затраты сил/100
Затраты: вариативно (минимум = 100 MP)
Прах Ур.MAX
Вы можете обратить неживой немагический предмет в прах и восстановить Плотность*Мудрость*ур.навыка/1000 MP
Парселтанг Ур.MAX (Перенятое свойство, донор – крестраж Томаса Марволо Риддла) Пассивный
Вы можете общаться на «языке» змей, поверхностное владение «языком» виверн. Взгляд василиска не действует на Вас.
+25% к скорости развития ментальной магии.
Скольжение Ур.MAX Пассивный
Вы можете развивать большую скорость, скользя по любой поверхности. Тип поверхности и направление вектора силы тяжести значения не имеет.
Жертвенный Огонь Ур.MAX
Раз в месяц вы можете пожертвовать своё тело и кровь (опционально – душу) Стихии Огня и получить 10.000.000 MP единомоментно. При жертве души вы имеете право загадать одно желание. Если исполнение желания не в силах Стихии Огня, ваша душа получает 100% сродство с Огнём и возвращается в круг перерождений (шанс инкарнировать огненной сущностью (ифрит, дракон, виверна, феникс, демон Инферно) 99%)
Стальная чешуя Ур.MAX Активный/Пассивный
Ваша чешуя прочнее стали, закалённой цвергами. Но помните! Неуязвимых не существует!
Активно: снижает входящий урон на 95%, сопротивление магии 95%
Пассивно: снижает входящий урон на 50%, сопротивление магии 50%
Тропы Огня Ур.MAX Активный
Вы можете перемещаться на стихийный План Огня и по тропам Огня – доступной только огненным созданиям и магам грани мира. Внимание! При развитом Сродстве возможен переход с огненного Плана одного Мира на огненный План другого.
+5% Сродства с огнём
Затраты: (100-Сродство с Огнём)*10 MP/км
Вспышка Пламени Ур.65(42%) Активный
Вы можете выпустить в мир часть того огня, которым, по сути, и являетесь (выброс маны со стихийным окрасом (огонь), контроль формы и воздействия маны). Возможно добавление в огню ещё Ур.навыка/10 Стихий (не менее 1), сродство с которыми не менее 50%. Добавление Стихии Воды занимает 2 «ячейки» и требует сродства со Стихиями Вода и Огонь не менее 75%.
Затраты: вариативно
Глаза Бездны Ур.4(98%) Активный/Пассивный
Активно:
Вашими глазами на мир смотрит Бездна. Не каждый в силах выдержать Её внимание
Позволяет Вам ввести любое существо в анабиоз и паралич (торпор), успех (да или нет) зависит от разности уровней, количества Мудрости, Воли и Интеллекта, уровня навыка Телепатия (атакующий), Окклюменция (атакуемый), сопротивления ментальным эффектам. ВНИМАНИЕ! Взгляд не действует на Старших (в иерархии Бездны) и хаотические (безумные) существа: Малкавиан, богов, архидемонов, демонов Хаоса, Смотрящих, сидхе. Может не сработать на сущности, имеющие надстройку души «Система» и сумасшедших.
Ваш взгляд вселяет страх в сердца тех, чья Воля меньше (Интеллект*Мудрость*Ур.персонажа)/10
Ваши глаза
Ваши глаза имеют вид двух (зависит от расы) бездонных колодцев.
Ваши волосы парят чёрным дымом.
Пассивно: цвет ваших волос всегда чёрный. На Вас не действуют иллюзии (вы их видите, если желаете того, но, в то же время, воспринимаете и мир без них).
Врата Бездны Ур.18(13%) Активный
Вы можете открыть чёрный провал, который является Вратами в Бездну. Лучше бы звучало «глубины Бездны», но у неё нет глубин, как и окраин – она есть везде и одновременно нигде.
Затраты: нет, но если через врата проходит кто-то, кроме Вас, он затрачивает 100.000 на проход и ещё 10.000 MP/мин на поддержание существования. Вы не тратите MP на пребывание в Бездне, восстановление всех энергий +100% (эффект Путник Бездны)
Иллюзорный барьер Ур.MAX
Создание Иллюзорных барьеров
- создание пустого барьера
- создание временного барьера (изменение скорости течения времени на 100%)
- создание тренировочного барьера (ускоренная регенерации HP и MP)
- создание барьера с любыми тварями, которых Вы только можете вообразить.
Разрушение барьера Ур.MAX
Разрушает Иллюзорный барьер
Сродство со Стихиями:
Тьма – 50%
Смерть – 60%
Хаос – 30%
Жизнь – 55%
Земля – 5%
Огонь – 10%
Вода – 5%
Воздух – 1%
Жизнь – +99% (палочка)
Свет – +98% (палочка)
Порядок – +98% (палочка)
Хаос – 57% (палочка)
Огонь – 48% (палочка)
Воздух – +48% (палочка)
Инферно – +55% (палочка)
Смерть – +57% (палочка)
Тьма – +57% (палочка)
Сотворение заклинаний демонов Инферно облегчено на +50% (палочка)
Отношение с фракциями:
Светлые – +200 (симпатия)
Тёмные – +315 (симпатия)
Хогвартс – 200 (симпатия)
Том Риддл – +10000 (кровный брат)
Альбус Дамблдор – 200 (лёгкая симпатия)
Пожиратели смерти – +2100 (интерес)
Орден Феникса – +220 (симпатия)
Отношения с фракцией Хаоситы – +1100 (интерес)
Отношения с фракцией Сторонники Порядка – -1000 (неприязнь)
И да, навык Копирования – это именно то, о чём вы подумали. Он позволяет скопировать и аспект существа, без поглощения души. Увы, это лето не пережила семья Дурслей – когда я, будучи изрядно злым на одного лича, заглянул к ним на огонёк, они начали что-то мне предъявлять, что-то требовать, обзывать… Взрыв бытового газа – бывает, случайность. Два взрыва? Тоже бывает… Так что кошатница-поттероненавистница, как и её уродливые кошки, больше никогда не увидит рассвет. Нет, не обратил – мне просто не понравилось, что она подошла, попыталась проклясть меня какой-то гадостью на основе некромантии и оттащить куда-то.
Хм? Обязан быть опекун? А он и есть – мистер Люциус Малфой. В отличие от Дурслей, с его семьёй мы живём душа в душу, всегда интересно поговорить с умным и понимающим человеком. И нет, он думает, что я просто человек, боюсь, если бы он знал о моих возможностях, сидеть и диспутировать со мной о политике и экономике, ему было бы несколько неуютно.
– Дорогие ученики! – простёр руки вставший Дамблдор. – Позвольте поприветствовать вас в новом учебном году в замке Хогвартс. В силу определённых причин Шляпа Основателей была уничтожена в прошлом году, однако нам удалось найти ей замену. Аргус!
В Зал своей ковыляющей походкой вошел старый сквиб. На руках у него лежала реплика Шляпы, точная внешняя копия… Но чары разительно отличались: самовосстановление, защита, голосовой модулятор и леггилиментационный маяк для директора. Серьёзно? И это пропустили? Впрочем, ссориться с ДДД всё равно пока никто не рискнёт, так что, скорее всего, даже если и отпишу анонимку в аврорат, ничего не будет. Но так…
«Замок, создать помехи для леггилименции Дамблдора. Позволять считывать только характеристики для Распределения. Вынудить распределять правильно с точки зрения замка», – уходит безмолвный приказ.
«Слушаюсь», – возвращается образ согласия. Да, замок разумен, но этот разум чужд всему человеческому – Основатели не знали, или решили изначально проигнорировать то, что в столь мощном магическом поле даже камни за века обретают некое подобие сознания.
Ага, Церемония как раз в самый разгар вошла… Пора попугать нашего попугая.
POV Альбус Дамблдор
«Привеееет, Альбус!» – разносится в зале слышимый только мне голос. Оно здесь! Рука против воли лезет в рукав за палочкой. – «Оооо, ты выучил новое заклинанийце? Надеюсь, оно будет получше прочих, хммм? Высший экзорцизм прошел как-то не очень, верно? Хотя, Авада у тебя получилась просто великолепная. Не сложно было тащить школу на себе, а? Теперь-то нету заместителя, на которого можно свалить всю работу».
Я продолжаю молчать и не смотреть в эти алые глаза, раскалёнными углями горящие на знакомом лице. Если я отвечу, то от славы маразматика отмыться будет почти нереально, а трон подо мной и так ощутимо качается. Причём, непонятно, с какой стороны – чистокровные сидят ниже травы, тише воды, даже эрзац-Шляпу пропустили почти без споров. Как будто гиены, которые притаились и ждут, когда же лев убьёт антилопу. И, как будто этого мало, этот призрак повадился приходить ко мне по ночам и напоминать о моих ошибках. Их немного, но от этого приятнее не становится, увы.
Ну, ничего, закончится этот ужин и я попробую убить это. Снова… Но теперь двери и окна будут закляты на непроницаемость. А пока – остаётся только игнорировать издевательства этого существа – по непонятной мне причине, он не применяет свою силу, а лишь рвёт душу острым языком. Это можно вытерпеть, но Боже, как же хочется всадить в него пару Авад!
End Pov
Хорошо держится. И не скажешь, что у него за плечом стоит тень и рассказывает ему про то, как поживает его сестрёнка Ариана. Жестоко? Бесспорно. Но нужно максимально дискредитировать идею о том, что к магическому миру можно подходить с позиции магловского мира и фэнтези – это настоящий мир, а не бесплодные измышления авторов глупых книг. А для этого нужно в первую дискредитировать ДДД, иначе если просто бросить его в тюрьму (благо есть за что набрать на три года непрерывного расстрела), рано или поздно появится кто-нибудь альтернативно одарённый и скажет, что «бедного Дамблдора оболгали и во всём он был на самом деле прав, давайте устроим переворот и дадим мне власти». Суд? С нацистами не прокатило – признали, что это отвратительно, ужасно и вообще нельзя разумных делить по расовому признаку, но прошло всего полвека и вот уже вновь повылазили продолжатели «славных» традиций Третьего Рейха. Да, они поменяли вывеску, но суть не изменилась. Значит, нужно не судить Альбуса за развал магического образования в Англии, убийства, подлог, шантаж и ещё пару десятков статей, а сначала показать всем безумное пугало. А чтобы его клевреты не начали мыть черепа подрастающему поколению о благости «Павшего Белого Короля», нужно выбить их. Макгонагалл и Хагрид в минусе. Люпина оборотни загрызут, как только он сунется в леса – предателей нигде не любят, а кем он ещё может быть, если получал деньги за наводку на временные селения оборотней? Добровольно, или под действием закладок – уже не суть важно, оборотням плевать на высокие материи, а нам ни к чему ради врага ставить под удар своего человека. Вы же не ожидали, что я теряя тапки кинусь спасать «невинную (возможно) душу»?
Тонкс? Ну, технически, именно мне она никто, мы даже не знакомы. Но нет, чистки в аврорате будут иметь место, точнее, уже начались, но они выглядят как штатная проверка на профпригодность с попутным вычищением всего инородного. Однако, не все в «магической полиции» трудились на «всеобщее благо» под принуждением, Кингсли Бруствер, например, сливал Дамби служебную информацию абсолютно добровольно и с песней. Нет, он жив, но как только Альбус уйдёт, любитель фиолетовых мантий, равно как и Уизли, и ещё пара сотен фамилий, отправятся в Азкабан.
Блек? Будем посмотреть. Если с порога начнёт пытаться делать странные вещи, в расход – как я уже говорил, родственники этого тела мне – никто. Кстати, ритуал Кровного Родства это подтвердил – моё вселение оборвало все нити Обетов и Обрядов, завязанных на Гарри, а душа преобразовала ДНК и магическую подпись. Так что от Гарри Поттера у меня только внешность, имя и четыре года жизни тела.
Вот такие вот пироги с котятами. А теперь, когда все ученики разошлись по спальням, я могу спокойно покинуть свою комнату. Только доппеля оставлю – чтобы была «засветка» на карту, будто бы я здесь, проблемы на ровном месте никому не нужны. Шаг через Бездну и вот уже «Тень Дамблдора» (навык Теневое подражание из Дисциплины Власть над Тенью) выходит из-за спины Корнелиуса Фаджа.
Pov Альбус Дамблдор
«Так, окна запечатаны. Горгулья блокирована, лестница вращается в обратном направлении. Покои опечатаны лучше, чем сокровищницы некоторых стран. Вроде, всё сделал, пора ждать гостя?» – зелёные языки огня отвлекли меня от размышлений о тактике боя с Обскуром (а что это оно, я почти полностью уверен).
– Здравствуйте, Альбус! – радушно улыбнулся кругленький низенький человечек в неизменной шляпе-котелке. – У меня есть важные новости для Вас, это касается недавнего побега Сириуса Блека. Позвольте, я сяду?
– Да-да, конечно, Корнелиус, са… дитесь, – обречённо заканчиваю я, видя, как силуэт Министра обретает плотный контур и отделяется, становясь столь знакомой мне фигурой с ехидной улыбкой акульей пасти и алыми угольками глаз.
«О, у тебя гость, Альбус… Какое совпадение! Главное, не убей его, иначе моё мнение о тебе упадёт ещё ниже, гостей нельзя убивать просто так… Только если очень хочется, хихихикс,» – глупо пошутила тень.
– Не желаешь ли чая, Корнелиус? Лимонную дольку? – вежливо спрашиваю Фаджа.
– Оооо, Альбус, когда я мог отказаться от чашечки горячего зелёного чая? Тем более, Ваша коллекция чаёв в определённых кругах имеет репутацию изысканнейшей, кто я такой, чтобы отказываться от возможности причаститься к прекрасному? – зачастил толстячок. «Ага, великий гурман, так тебя растак».
«Подтверждаю, коллега. Зелёный чай – раствор силоса. Вот чёрный, уммм…» – мечтательно закатил глаза второй гость. – «Нет, я не читаю мысли – у тебя всё на лице написано, хе-хе. Кстати, а мне не нальёшь?»
Парой пасов палочки переношу на стол вазочку с лимонными дольками, две кружки и заварник. Наливаю воду и моментально кипячу её. Теперь – чай. Из коробочки в шкафу вылетает тугой шарик – Белый Лотос для Фаджа – и пара щепоток черного цейлонского мне. Нет, мне просто нравится этот чай, никакой мистики и магии. Насыпать, залить кипятком, чуть охладить.
– У Вас не будет немного молока, директор? – как бы невзначай спросил министр. Леггилименцией прошу Тинки – моего домовика – принести немного молока. – И сахар, пожалуйста.
«Вот ведь зараза, а? Пришел сказать абсолютнейшую ерунду, но мозг теперь тебе будет весь вечер есть. Кстати, зря ты ему полную чашку налил – он намёков не понимает. Кстати, а где мой чай? Я даже согласен молчать, пока этот… не уйдёт».
Выталкиваю за ментальные щиты образ скрученных в интернациональный жест пальцев.
«Фи, как грубо! А ведь в твоём возрасте такие жесты делать просто неприлично! Впрочем, это верно для любого возраста, но для твоего – вдвойне!» – обвинительно ткнула в меня пальцем фигура. – «Ну и Тьма с тобой, сам сделаю». «Тёмный я» достал из воздуха литровую кружку с надписью «Доброе утро, здравствуй, стресс», абсолютно не смущаясь запустил руку в мои запасы, залил всё кипятком из чайника… А Корнелиус всё это время абсолютно спокойно пил чай и довольно щурился. Кажется, у меня дёргается глаз.
«Может, я схожу с ума?» – закралась в мою голову шальная мысль. – «С менталистами такое бывает… Да ну, бред!»
– Так что же ты… – громкое прихлёбывание из огромной чашки заставило меня чуть заметно поморщиться. – …хотел мне рассказать?
– Мы установили, как он сбежал из Азкабана, – обронил министр. «Ну да, ты-то веришь в свою власть над невыразимцами и Каэр Азкабан, сладкая иллюзия». – Он оказался анимагом. Незарегистрированным. Невыразимцы держали его в камере, в которой не было блокировки, вот он и сбежал, когда увидел заметку о Гарри в газете.
«Иными словами, невыразимцы решили почему-то его отпустить… Почему?» – призрачная рука схватила лимонную дольку и закинула её в такой же призрачный рот. – «Как он это сделал?»
– Корнелиус, а почему же Блек сбежал именно сейчас? Это не первая заметка о Мальчике-Который-Выжил. И откуда у него газета?
– Выклянчил у охраны, наверно… А, не всё ли равно, почему? – махнул рукой чиновник. – Сейчас, так сейчас, даже некоторая польза, не пришлось тратиться на перегон дементоров. Кстати, как они? Не беспокоят школьников?
– По настоянию нового профессора Трансфигурации пришлось отменить соревнования по квиддичу. Также наблюдается падение общего настроя школьников. Корнелиус, вы точно не хотите убрать дементоров? – для проформы спросил я.
– Увы, мы должны выловить Блека, а временные неудобства… Ну, их можно и перетерпеть, верно?
«Ага, хочешь, я твою душу скормлю дементорам? Временные неудобства, ты их переживёшь…» – хмыкнула тень.
– Разве что с квиддичем нехорошо получилось, да… Вы не думали повлиять на него?
– Увы, профессор Нотт, – аж слух режет, Пожиратель-учитель, кошмар! – весьма однозначно высказался по этому вопросу.
– Ну, ничего, вот поймаем Предателя Поттеров, а там уже можно будет и убрать охрану из дементоров. Кстати, вы ничего не узнали по делу о Наследнике Слизерина? Нет-нет, я совершеннейшее не настаиваю, но если вы что-то заметили…
– Нет, Корнелиус. С самого конца года и трагической смерти Минервы о Наследнике ни слуху, ни духу.
«Хм? Альби, а посему ты никакта не рассказываль мнье о насеем плееетке?» – спросила тень, на секунду принимая облик Арианы.
– Ну что же… – Фадж кинул подозрительный взгляд на кривляющегося призрака. Моё сердце пропустило удар – он настоящий! Значит, я точно не сумасшедший, просто эта тварь как-то маскируется. – Ты ничего сейчас не слышал, Альбус? Как будто сквозняк… Бррр, заработался, наверно.
Министр взял со стола свой котелок и, нацепив его на голову, подошел к камину.
– Альбус, а я никогда не…
«Да проваливай ты уже!» – закричало привидение и от всей души пнуло министра. Изумрудное пламя оборвало крик изумлённого мага. – «Фух. Знаешь, Дамби, если ты всё ещё его не шлёпнул, то ты не Светлый, а Святой. До чего же занудный тип…»
Тень подошла к столу и резким движением допила чай.
«Хотя, чаёк у тебя и правда неплох, пожалуй, я возьму баночку, ты не против?» – равнодушно бросила тень, сгребая банки из шкафа.
– Repete Obskure exortis Maxima! – очередь серебристых шариков поразила склонившуюся над какой-то безделушкой фигуру и бессильно разбилась о её спину.
«Хм? Ты что-то сказал?» – задумчиво спросил призрак. – «О, вспомнил! Мне нужен Обскур, спасибо, что напомнил… Как думаешь, если выпустить его в замке, что будет?»
Тень Дамблдора задумчиво почесала подбордок, начисто игнорируя попытки старика изгнать её.
«О, а вот этого заклинания я не знал. Стоп, химерология? Ты думаешь, что я химера? Разве я похож на что-то живое, э? Ладно, пора спать, Альбус,» – латная перчатка вновь устремляется к лицу старца.
End Pov
Этот год будет скучным, никаких важных событий в Школе не произойдёт, надеюсь. В крайнем случае, мой доппель и домовики поднимут тревогу. Да, проблему молчаливости плотных иллюзий я решил подселением в их структуру духа, так что теперь никто не скажет, что я не был в замке. Алиби на любой случай.
Я познавал интересные мне направления магии – артефакторику и алхимию, мой доппель с младшим ифритом ходил на занятия – репутация молчаливого одиночки очень помогает. Всё в замке текло размеренно, как патока… Точнее, патокой это было для меня – для всех остальных постоянное присутствие дементоров где-то рядом было совсем не в радость. Некоторое время назад Фенрир – да, он пока ещё вожак, хотя и осталось ему занимать этот «пост» недолго – сделал заказ в Гильдию Охотников за головами. На Люпина. Не стал терять такой шанс и взял контракт. Итого: душа одного оборотня – есть, аспект существа оборотня – есть, подозрения переведены на дементоров – «только они умеют выдирать души из живых». Правда, в Гильдии пытались отказать, но воспоминания о натравливании дементора на профессора смогли переубедить резко сбледнувшего с лица администратора. Хм? Как я узнал? Помните, в навык Мастер-манипулятор ушел навык Черный рынок? Там не только конфетки продаются… И от того, что навык влился в другой, бонусы от него никуда не ушли. Так что придётся Дамби снова повести ЗоТИ. Тоже проседание по репутации – сложно с пеной у рта доказывать величие и недостижимость человека, с которым ты видишься на уроках два-три раза в неделю.
Мистер Блек поступил умнее, чем в каноне и скрылся из страны. Даже не попрощался с крёстничком, хнык-хнык. Хотя, так мне даже лучше – не нужно объяснять оборотню, что он лет так на 13 опоздал с появлением и теперь как бы слегка нафиг не упал, такой красивый, да с Меткой Дамби.
Также в моё поле зрения попала практически бесполезная для меня на данном этапе наука – ритуалистика. Нет, безусловно, поиграть в демона будет интересно, и вот тогда-то она мне пригодится дай боже, но сейчас… Сейчас я получил новый навык, в который тут же «влил» жертвоприношение:
Ритуальная магия Ур.1(65%) Пассивный
Вы знаете некоторые ритуалы и имеете ненулевой шанс выбраться из малого запирающего круга
Также получение этого навыка дало неожиданный плюс: я наконец-то обзавёлся личными «домовиками» – Доппи и Динки. Точнее, так они называются для посторонних…
Имя: Допертштейн (Доппи)
Раса: дух среднего круга
Подвид: стихия Разума
Возраст: ???
HP 0/0
MP 19452 /19452
PP 1845200/1845200
Уровень: 262
Класс: маг (+1000 MP, +15% к эффективности заклинаний)
Подкласс: чародей (+25% к скорости плетения чар)
Класс: псион (+25% к эффективности навыков на основе PP)
Подкласс: телепат (+20% к навыкам ментального действия на основе PP)
Подкласс: Высший Псион (бессмертная сущность, при перерождении теряет не более 90% прогресса навыков и 95% сил, гарантируется сохранение памяти)
Класс: наставник (+50% к скорости передачи навыков)
Подкласс: учитель (избирательная моментальная передача навыков, прогресс переданного навыка не может быть выше Ур.навыка учителя/10)
Класс: странник (+25% к урону за пределами Плана Разума, +15% ко всем характеристикам за пределами Плана Разума)
Класс: Мастер чар (+100% к качеству чар, -50% к затратам на чары)
Сила: 277
Ловкость: 396
Выносливость: 5424
Интеллект: 18452 (рег. 28524 PP/мин)
Мудрость: 28524
Харизма: 16
Свободных очков характеристик: 0
Имя: Динкрум (Динки)
Раса: дух младшего круга
Подвид: стихия Воздуха
Возраст: ???
HP 0/0
MP 19520 /19520
PP 1852/1852
Уровень: 69
Класс: маг (+1000 MP, +15% к эффективности заклинаний)
Подкласс: чародей (+25% к скорости плетения чар)
Класс: странник (+25% к урону за пределами Плана Воздуха, +15% ко всем характеристикам за пределами Плана Воздуха)
Класс: Мастер чар (+100% к качеству чар, -50% к затратам на чары)
Сила: 172
Ловкость: 287
Выносливость: 425
Интеллект: 1852
Мудрость: 224
Харизма: 29
Свободных очков характеристик: 0
Чем я «купил» Доппи? Ну… Хотя бы тем, что иначе ему пришлось бы ждать ещё несколько тысячелетий, чтобы самостоятельно покинуть План. Жизнь в роли домовика для духа – РПГшка от первого лица с системой поощрений в виде переработанной и окрашенной эмоциями маны.
Зачем она им? Просто так, вкусняшка, хихикс. Что-что? Плохое обращение? Про БДСМ слышали? Некоторым нравится… Учитывая, что контракты у большинства духов наследуемые и переходят от мага к магу, из поколения в поколение, всегда можно «выйти» из игры и уступить «терминал» очередному чудику с колонией ксеноморфов в голове, маги не заметят особой разницы.
Также духи, чем старше, тем медленнее развиваются, а я обещал духам значительное усиление. Хе-хе, Система – это чит.
Ну и последнее, здесь, за пределами родного Плана, они развиваются гораздо быстрее. Ну, по меркам духов, для смертных пара тысячелетий (именно столько нужно времени, чтобы дух среднего круга поднялся до старшего, если не использует какой-нибудь из обходных маршрутов) – огромный срок.
Что я получил от них? Помимо пары домовиков, у меня появился аспект существа духа среднего круга в стихиях Разум и Воздух, что дало прибавку к ментальной сопротивляемости (не мне), добавило множитель 10 к запасу PP и разблокировало сродство с Воздухом. И главное – учитель, способный объяснить, как применять магию Астрала, которой, так или иначе, оперируют все духи, а также учитель по псионическим навыкам. Также от присутствия у меня в теле вселённого духа Разума, сама по себе развивается шестая оболочка души, отвечающая за резерв и регенерацию PP. В Системе это отображается, как характеристика Интеллект.
Единственным светлым пятном в этом году, кроме визитов к Дамби, которые я в итоге переложил на специальное вампирское проклятие, было моё посещение одного вымершего города. По размерам он не сильно уступал Москве образца 2037 года, но был полностью населён различными монстрами – зомби, личи, скелеты, химеры всех мастей, люди, духи…
Я решил проверить принципиальную возможность уничтожения такого крупного объекта имеющимися силами. Подземное плавание позволило мне быстро достигнуть центра города, а там, после зачистки на скорую руку, расчертил защитную двадцатилучевую звезду радиусом метров тридцать – риск мне ни к чему.
Телекинезом раскручиваю потоки воздуха, пока не образуется воронка, вырывающая и затягивающая внутрь себя целые куски зданий. А потом… Потом я впустил в него Адское Пламя и отправил получившийся конструкт гулять по городу. Так… А теперь – немного шумерской магии. Длань Шамаша – именно так звалось заклинание, ветхий папирус с которым мне удалось найти. Изначально оно не подразумевало использования палочки-усилителя, в крайнем случае применялся – посох, в который можно было бы вложить заклинание. Мне удалось придать своему инструменту свойства посоха и даже привязать к душе, чтобы она буквально стала частью меня, но сейчас я проверял саму принципиальную возможность создать подобное заклинание через палочку-усилитель. Рука завершает последний взмах и в небеса устремляется невидимый луч. Теперь в космосе формируются огромные линзы и… Пятидесятикилометровая колонна всесжигающего света обрушивается на город. А я – в самом центре этой колонны. Хорошо, что подумал о защите… Интересно, эту жесть изначально придумывали для самоубийц, или же предполагался некий способ пережить это? Вряд ли кто-то поставил бы мага такой силы на роль брандеры, да и сам он не дурной, небось.
Значит, защита есть… Осталось только найти-придумать её, хе-хе. Возможно, стоит напроситься в экспедицию разрушителей проклятий? Эти гробокопатели на гоблинской службе как раз этим и занимаются… Да, решено.
Игнорируя сообщения о полученном опыте, шагаю через Бездну к Гриннготсу. Девятый час… Не важно, гоблины работают до десяти – разумеется я не имею в виду подземную часть банка, под землёй работа не стихает никогда. Школьная мантия – не лучший «наряд», вот чёрный плащ с глубоким капюшоном, как у Сидиуса, подходит больше. И телосложение, пожалуй, покрупнее. Так, бицепс чуть больше. Лицо погрубее и поквадратнее. Глаза пусть будут светло-карими. Фактура кожи грубая, в небольших рытвинах. Волосы и ресницы не нужны. На глаза татуировки в виде треугольников, по два на брата – один острой вершиной нацелен вниз, другой – вверх. Цвет лица нездоровый, бледно-желто-зелёный, как будто редко бываю на солнце или страдаю от повреждений желудка. Шрамы, да. От переносицы до уголка губ. Ещё один через весь лоб, чтобы никто не захотел связываться. Рост пусть будет два метра. Запястья покрупнее и помозолистей. Хм… Не считая шрамов, вылитый Дарт Бейн. Только кожу чуть посерее – тяжелое детство на Альпатросе, как-никак. Да, и Дисциплиной Присутствия внушить всем вокруг, что я – жуткострашная жуть, с которой лучше не конфликтовать.
– Здравствуйте, Круткгхтс, – пробасил я гоблину.
– Д-да, здравствуйте, мистер? – вопросительно протянул воин.
– Бейн. Томас Бейн.
– И что же почтенный маг желает?
– Ну, встретиться с мастером-ритуалистом вашей расы для обогащения жизненного опыта, бесконечный источник дохода, абсолютную власть и какую-нибудь красотку с картинки, думаю, этого будет достаточно, – абсолютно спокойно отвечаю цвергу. – Но вы можете мне помочь только с трудоустройством. Скажите, к кому нужно обратиться для собеседования на должность разрушителя проклятий?
– Кхм, мистер Бейн, видите ли, у нас весьма жесткая кадровая политика…
– К кому. Мне. Нужно. Обратиться? – как гвозди в гроб забиваю. – Скажи, цверг. И я поговорю с ним сам, уверен, мне пойдут на встречу.
Применяю на зеленушку Фобию на себя и Взглядом Ужаса сверлю его переносицу.
– Д-да, я провожу Вас, – резко вскакивает с высокого стула гоблин. – Прошу за мной.
Гоблин провёл меня через одну из дверей, расположенных на дальней стене. Хех, да у них тут арки телепорта, сам Гринготтс – всего лишь красивая вывеска. И как в каноне Золотое Трио ограбило Лестрейнджей? Внутренние интриги? Хорошо шрамоголову – всё вокруг такое простое и понятное…
Тем временем мы дошли до одной из дверей в коридоре – выточенном каменном тоннеле.
– Итак, молодой человек, чем вам может помочь банк Гринготтс? – выжидающе спросил седой гоблин, глядя на меня своими водянистыми глазами.
Рукхгрохт
Раса: цверг (название для этого мира – гоблин, чистокровный, клан – Серебряные топоры)
Возраст: 83 лет.
HP 9649/9649
MP 3440/3440
PP 0/0
Уровень: 182
Класс: управленец (+50% к эффективности управления ресурсами, +25 Харизма, +5 Мудрость)
Подкласс: бухгалтер (+100% к скорости выполнения арифметических операций, +10 Интеллект)
Класс: воин Клана (+25% к жизни, +20% к владению оружием)
Подкласс: охотник на людей (+50% к урону по людям)
Подкласс: охотник на фей (+50% к урону по феям)
Класс: берсерк (навык Боевое Безумие Ур.50, навык Привычка к Боли Ур.50, навык Железное Тело Ур.50, замедление старения, навык Стойкость к ядам Ур.25)
Класс: маг (+1000 MP, +15% к эффективности заклинаний)
Подкласс: мастер ритуалистики (+50% к эффективности ритуалов)
Сила: 351
Ловкость: 412
Выносливость: 731
Интеллект: 239
Мудрость: 145
Харизма: 151
Свободных очков характеристик: 546
Хм. Какой колоритный персонаж. Где там был навык копирования? Хорошо, что у него нет внешних эффектов… Так, что у нас тут? Владение топорами? Берём. Кинжалы? Берём. Клановый стиль безоружного боя? Берём. Управление?.. А, берём всё, потом лишнее удалю.
– Да, мистер Рукхгрохт, – понимаю Ксено, действительно, когда незнакомый человек называет тебя по имени-фамилии, разумный выглядит весьма удивлённым. – Видите ли, в чём дело… Я хотел бы поучаствовать в экспедициях разрушителей проклятий. Проще всего этого добиться через «банк Гринготтс».
– Почему не через гильдию Разрушителей? – в глазах гоблина промелькнул интерес.
– Гильдия – своеобразное формирование, в котором может произойти всякое… Да и не отпустят новичка в какой-то интересный склеп. Кроме того, опыта у меня в этом деле практически нет, хотя по уровню знаний я бы мог претендовать на мастера чар, зельеварения и трансфигурации.
– Хммм, понимаете, в чём дело, у банка Гринготтс существует определённая политика в общении с разрушителями проклятий. В частности, все находящиеся на службе Разрушители приносят Непреложный Обет о соблюдении интересов Банка, Кланов и клиентов на всё время, пока они не будут уволены. Также имеет место Непреложный Обет о неразглашении тайн Банка, Кланов и клиентов… Да что я рассказываю, смотрите сами, – гоблин протянул мне золотистый лист магического контракта и погрузился в свои бумаги.
Что здесь у нас? Зарплата… Ого! И премиальные за каждое вскрытое захоронение в виде 10% всего найденного/на количество участников. Соблюдение тайны на время работы и позднее… Согласовывать обучение Ученика с нанимателем (Банком)? Логично, но уже нет. А вот это совершенно недопустимо – блюсти интересы Банка разрушитель должен и вне службы, сидя дома. На практике это значит, что гоблины могут крутить разрушителями, как им угодно: интересы банка требуют нарушить закон? Делай, или умрёшь. Выходные? Первое требование гоблинов и нет у тебя никаких выходных. Семья в опасности? «Гоблины запретили, умирайте, родные, мне жаль». А ведь Разрушитель может свернуть в позу буквы зю даже превосходящего по силе мага на одном искусстве и объёме арсенала. Пятёрка Разрушителей уровня того же Билла «Уизли» (проходили мимо него, успел оценить уровень, классы и характеристики. И да, никакой он уже не Уизли и не Предатель Крови, и не раб Дамби) легко может одновременно обезвредить-убить даже Волдеморта с Дамблдором… Одновременно.
Именно поэтому, кстати, все они и повязаны контрактами и обетами по рукам-ногам. Именно поэтому их отбирают из серой массы ещё на стадии школы и обучают по особой программе. Разрушитель Проклятий – это такой магический аналог ядерной бомбы… Многоразовой ядерной бомбы.
Причём фокус в том, что новые разрушители тоже тут же берутся в оборот – пункт про согласование Ученичества помните? Хозяева Разрушителей прекрасно устроились.
В общем, с гоблинскими разрушителями мне не по пути, нужно искать обходные пути… Впрочем, вторичная цель выполнена – я получил координаты как минимум одной «скрытой локации» гоблинов, накачал навыков с цвергов… Так что не очень-то мне и нужен этот контракт – в крайнем случае оглушу Билла и накачаю с него знаний – поглощение души даёт только основные навыки цели, а Копирование позволяет выбрать почти любой, но чем выше редкость навыка, тем дороже в плане маны его копировать. Но у меня есть оперирование энергией, а значит, я могу преобразовывать пси (энергию более высокого порядка) в ману (энергию более низкого порядка) и получать за каждую единицу пси четыре единицы маны. Также допустимо преобразование праны в ману, но здесь коэффициент не в мою пользу – за 2 единицы HP я получу 1 MP.
– Итак, что вы решили? Подписываете контракт? – выжидающе посмотрел на меня оторвавшийся от своих бумаг гоблин.
– Увы, условия для меня неприемлемы. Пункт 214, подпункт 12, – пояснил я на недоуменный взгляд Рукхгрохт. – Безусловно, я не сомневаюсь в нации гоблинов, но всё же это условие может трактоваться очень широко.
– Жаль, очень жаль, хороших Разрушителей всегда маловато. Ну, что же, если у Вас нет ко мне каких-либо иных дел…
– Да-да, всего доброго, извините за потраченное время, – равнодушно говорю цвергу и с сопровождающим покидаю обитель подземных жителей. Итак, чем же поделился старый ритуалист? Неплохо, неплохо. Сливаю навыки и получаю следующее:
Копирование Ур.31(95%) Активный
Вы можете с шансом 31% скопировать конкретный навык цели.
Демонология Ур.71(29%) Пассивный
Вы можете безопасно для себя и мира вокруг призывать старших демонов. Гордитесь, на свете очень немного мастеров ритуала достигают такого уровня!
Целительство, Ур.79(98%) Пассивный
Алхимия Ур.12(31%) Пассивный
Руны Ур.MAX Пассивный
Оперирование энергией Ур. 85(9%) Активный/Пассивный
Наука Ур. MAX Пассивный
Вы владеете знаниями по физике, химии, биологии, экономике, математике и программированию на уровне профессуры престижного ВУЗа. Всей профессуры.
Безымянный стиль Ур.MAX Пассивный
Эффективность боя с использованием ножей, кинжалов, коротких мечей, стилетов и т.п. +325%
Эффективность безоружного боя +400%
Эффективность применения заклинаний и ритуалов в бою +100%
Эффективность применения заклинаний на арене +100%
Эффективность управления магическими войсками +100%
Эффективность боя с использованием холодного оружия (мечи, сабли, шпаги, луки и т.п.) +250%
Эффективность боя с использованием тяжелого оружия (молоты, фламберги и т.п.) + 100%
Эффективность применения брони +150%
Под водой движения замедляются на 155% меньше
Доступны особые приёмы в форме кицунэ, волка, медведя и волколака
Позволяет Вам на 100% эффективнее использовать оружие из крови и органы чувств, полученные через вампирский метаморфизм.
Эффективность ношения доспехов цвергов +68%
Эффективности применения оружия, выкованного цвергами +34%
Аспект существа цверга (100%, Клан – нет)
Кузнец Ур.14(65%) Пассивный
Вы можете выковать гвоздь. А если постараться, даже два! Ну и гора брака тоже имеет место быть…
Ритуальная магия Ур.93(51%) Пассивный
Вы знаете огромное количество ритуалов и имеете ненулевой шанс выбраться из великого запирающего круга
Выжигание рун Ур.MAX (внеуровневый) Активный
Вы можете выжигать руны на эфирном теле Мироздания и любых поверхностях (кроме см. список исключений)
Затраты: нет
Да, всё это прекрасно, но, увы, это совершенно не халява – для использования полученных навыков нужно отработать, так сказать «освежить» эти знания в памяти, иначе они так и останутся массивом информации, к которому ведёт ничтожное количество логических и ассоциативных нитей.
Кстати об отработке – у меня же есть навык материализации – преобразования энергии в материю. А наоборот? Неожиданная мысль заставляет меня остановиться и отойти к краю Косого переулка – не хочется толкаться. Итак, вот у меня под ногой камушек. Обычный камушек. Кремний… Для материализации предмета используется особый «фильтр» маны. А если использовать такой же фильтр, но направление тяги маны взять обратное? Работает! Всего-то дел – создать перед «фильтром» область пониженного магического давления и вуаля, камень сам, пусть и чудовищно медленно начал распадаться под действием плетения.
Спонтанное объединение навыков: Оперирование энергией Ур. 85(9%) Активный/Пассивный и навыка Материализация Ур.48(98%) Активный в навык
Оперирование энергией Ур.86(1%) Активный/Пассивный
Системное сообщение: «Наконец-то додумался!» Интеллект -1 Мудрость -1
А вот это нехорошо. Получается, Система не только плюсы даёт, но и минусы? Как там было? Регенерация всех энергий увеличена на 100%? Шаг в бездну.
А теперь посмотрим, что же из себя представляет Система. Так… Вот душа. Вот – седьмая оболочка. Шестая. Пятая. Четвёртая, неуничтожимое начало. А вот и надстройка. Теперь вложим 100 очков характеристик в Интеллект и наблюдаем, как из «кармана» на надстройке перетекают сгустки божественной энергии с нейтральным окрасом, достигают шестой и седьмой оболочек души и увеличивают их! Удивительно… А если добавить в силу? Да, всё уходит в тот конструкт, который представляют собой мои первая и вторая оболочки. Ловкость? Аналогично, только изменения соответствуют повышению гибкости. Мудрость? Всё в точности как с Интеллектом, растёт скорость обработки информации и наполнения резерва MP. Харизма? Хм… Странно. Я чувствую, как расширились мои познания в области применения особых химических веществ на разумные виды. А «шарики» божественной энергии ушли в Ноосферу и принесли оттуда информацию, которую на остатках силы и впихнули в шестую оболочку. Интерееесно. Только теперь нужно блокировать действие надстройки. Система сопротивляется… Ей же хуже! Энергетическая оболочка окружает конструкт и обрезает его связи с четвёртой оболочкой. Да, я могу выкинуть её, но она весьма и весьма полезна. А посему, обрезаю всякую возможность воздействовать на систему извне. Заворачиваю её в четвёртую оболочку. Теперь – сигнальные нити. В другом месте я мог бы их даже не увидеть, но здесь и сейчас, когда само пространство помогает мне, они горят ярким светом. Так, паразитную нить, которая откачивает из меня PP куда-то далеко тоже к чёрту…
– Как ты посмел! – разорвал пространство женский крик. – Ничтожество! Как смеешь ты вмешиваться в МОЙ артефакт?! Как ты вообще его получил, демон?! – с ненавистью выплюнула кореянка в плаще из звёздного неба, выпуская в меня рой лезвий из божественной энергии. Ой-ей, дело пахнет керосином.
На одних рефлексах уклоняюсь от атаки и бью по ней телепатическим молотом. Девушка кривится и хватается рукой за голову. Град чар, от режущего до взрывающего, был принят на щит. В ответ прилетел удар чистой божественной силой, от которого я банально увернулся – мою телепортацию Бездна не блокирует. Дистанционный удар, Кулак Каина и Удар Тьмой заставили богиню пошатнуться и потратить пару секунд на отращивание руки. Этого хватило, чтобы я успел скрутить ритуальный круг Астральной Раны – спасибо, цвергу-ритуалисту. Девушка пошатнулась и тут же получила ещё один ментальный молот – на этот раз вдвое сильнее. Жива? Ещё раз!
Отлетаю на некоторое пространство от прилетевшего проклятия. Не знаю, что это, но руку, которой я закрылся, когда луч пробил все щиты, пришлось отбросить. Чччёрт! Эта тварь душу цепляет. Используя Дар Оракула Пророчу богине смерть от моей руки, одновременно закидывая Огнём Прометея, Эйфорией, Граалем Обертона, Адским Пламенем, Высасыванием Жизни и Гниением Плоти.
– Оракул? – впервые в голосе девушки слышны нотки паники. Да, моя сила, как Оракула, невелика, но даже это заставляет богиню тратить значительные силы для противодействия мне на моём поле. Телепатией пытаюсь проникнуть в её разум, не прекращая атаки чарами, ритуалами, проклятьями и трансфигурированными предметами, и закидывая её астральными воздействиями.
Вот впервые прошла защиту Марка Неудачи. Эмоциональная нестабильность разворотила пятый слой души. Астральная оболочка всё чаще и чаще принимает попадания. Типы ударов чередуются в абсолютно невозможной и алогичной последовательности. Вот этим и страшны Малкавианы – наши действия невозможно просчитать, ибо наш разум абсолютно хаотичен. Мы можем в целях маскировки совершать логичные (для остальных) поступки, но на самом деле, в них нет ни капли логики в понимании их. Она есть – особая, свойственная только изначально хаотичным существам, извращённая, нелинейная и оперирующая многомерным восприятием мира, для Малкавиан одновременно уже наступило будущее, не прошло прошлое и не наступило настоящее. Мы существуем не здесь и сейчас, а одновременно на небольшом отрезке прошлого, в настоящем и в тысячи отражений будущего. Попытки объяснить восприятие и бытие потомков Малкава – это разговор глухого со слепым, это нельзя объяснить, это можно понять, только испытав лично… А выдержать это не способно ни одно сознание, не прибывающее в подобной суперпозиции постоянно. Боги и архидемоны… Их мышление также нелинейно, но всё же (как правило) подчинено вполне понятной логике. Да, они кажутся смертным нелогичными существами, но это только потому, что им неведомы способы восприятия подобных сущностей. Мы – знаем. Поэтому мы говорим вам – боги логичны. А мы – нет. Поэтому в бою против Малкавиан у богов нет шансов, если Сородич хоть сопоставим по возможностям. Именно поэтому мы – вторые враги всех божеств, первое прочно занимают демоны – отражение богов в Зеркале Равновесия. И сейчас… Вопросы этой девушки дали мне возможность использовать один из ритуалов, доступных лишь Малкавиан:
– Ты хотела знаний? Чтож, получай. Посмотри на мир моими глазами, познай моё безумие, познай всё, что знаю я… – шепчут враз пересохшие губы. Глаза цвета ночи встречаются с алыми зрачками вампира… и подёргиваются дымкой Безумия Малкавиан. С хрустальным звоном рассыпается острыми осколками её шестая оболочка. После такого собрать назад свою личность самостоятельно не выйдет у богов ниже пятого круга. За секунду приближаюсь к девушке и ударом руки пробиваю ей грудь. Пожирание души бога – сложный и долгий процесс, даже если она не способна сопротивляться, но даёт огромные дивиденды, а у меня нет необходимости торопиться. Год… Именно столько времени нужно, чтобы я вновь получил возможность увеличивать свои силы таким образом. Полгода – именно через столько времени мне станут доступны плюсы от аспекта бога. Да, эта девочка едва добралась до первого круга божественной силы, но и это уже немало. Осталось только узнать, где же это она так откормилась – мне невероятно повезло, у неё было очень много силы… А искусства – примерно как у верховного духа какого-нибудь Плана. Много, но только в области астральной и стихийной магии. Учитывая первую атаку – скорее всего, она была духом Воздуха. Моё же мастерство покрывает не только астральную и стихийную магию, но и ритуалы, чары, трансфирацию, менталистику, магию Хаоса и дар Оракула – потенциально дающий владельцу всесилие. Да, я едва обучен владеть им, да и сил пока маловато, но то ли ещё будет…
Получено достижение: Богоубийца
Вы убили одного из обитателей Олимпа… Кому я это рассказываю? Вы убили одного из мелких божков. Такие деяния навсегда оставляют след на душе, будьте осторожны, небожители не любят тех, кто достаточно силен, чтобы убивать их…
Урон по божественным сущностям +1%
Репутация с богами Хаоса +1000
Репутация со светлыми богами -100
Репутация с тёмными богами -50
Репутация с Великим Змеем +2000
Как интересно… За какие же это дела мной заинтересовался Змей? Вкладка репутаций удивляет…
Отношение с фракциями:
Светлые (все) +200 (симпатия)
Тёмные (все) +215 (симпатия)
Нейтральные (все) +100 (равнодушный интерес)
Хогвартс 200 (симпатия)
Том Риддл (Джон Томас Смит, Волдеморт) +10000 (кровный брат)
Альбус Дамблдор 200 (лёгкая симпатия)
Пожиратели смерти +2100 (интерес)
Орден Феникса +220 (симпатия)
Хаоситы +1100 (интерес)
Сторонники Порядка -1000 (неприязнь)
Малкавиан принципиально неопределимо
Гномы-кузнецы +500 (лёгкое уважение)
Гномы +250 (незначительная симпатия)
Эльфы -250 (лёгкая неприязнь)
Архидемоны +200 (интересная закуска)
Стихии и Первостихии +1000 (часть того, что было в начале и будет в конце)
Боги Хаоса +1000 (забавная зверушка)
Светлые боги +200 (странное существо)
Нейтральные боги +200 (равнодушная симпатия)
Тёмные боги +265 (странное существо)
Великий Змей +3200 (интерес)
Дети бездны +5000 (один из нас)
Забавно, что отрицательной репутации нет, чую, это только пока. Ладно, пора возвращаться в Хогвартс, в эти прекрасные октябрьские ночи...