ID работы: 4989486

Удачный эксперимент, с неожиданными последствиями. (Черновик)

Джен
R
В процессе
3549
автор
._Тоха_. бета
Размер:
планируется Макси, написано 187 страниц, 24 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
3549 Нравится 844 Отзывы 1614 В сборник Скачать

Глава 4.

Настройки текста

***ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! Дальше пойдёт так не любимый некоторыми фарм в барьерах и этому будет посвящена немалая часть фанфа, читать дальше на свой страх и риск.

- Привет! - Всё же сдержал обещание? - Конечно, я стараюсь не нарушать своих обещаний, если это возможно. Кстати, не против если я буду звать тебя Костяном? - Хммм.. - Ну в моём мире есть подобное имя, так что? - Эх, ну ладно. - Ты не скучай, возможно уже завтра получится повеселиться, а сейчас мне пора, я пока недостаточно силён, чтобы долго здесь находиться. Спокойной ночи! Вы спали не в своей постели, восстановлено 75% НР и МР.        Ну что, утро доброе мне. Так и первым делом... - А ну стой, поганец! Вернись, кому сказала!       Ха-ха. Ишь чего захотела, да я теперь в приют буду только на ночь приходить и то не факт. Деньги есть, книги и билет на Хогвартс экспресс есть, вот и замечательно, а дальше только прокачка. Хорошо, что есть мини карта, раньше и без неё обходился, а сейчас пора бы начать пользоваться. Хммм... А Дырявый Котёл не так-то и далеко. Да и вчера по пути обратно мимо парка проезжали, так что пожалуй оттуда и начну.       Для начала купить что-нибудь пожевать. В принципе подойдёт любой фастфуд, даже можно ещё лучше сделать, зайти в разные и накупить побольше, всё равно в инвентаре они даже не остынут, а так выберу, что мне нравится больше, только напитков побольше надо, а то я пью много.        Разобравшись с этим, я пошел дальше, а точнее в тот самый парк. Парк был небольшой, но лучше чем ничего. Отойдя немного в сторону от дорожек сконцентрировался и вытянул руку перед собой: - Создать ВП. Навык создан действием "Создать ВП". Желаете сохранить? Выберите тип барьера: - Пустой ВП. - Тренировочный барьер ур.1 - ВП с монстрами ур.1        Конечно же сохранить, надо бы по настройкам повнимательней полазить и точно выяснить, что не позволяет артефактам автоматически синхронизироваться, а остальное вернуть как было, а то напрягает. Ну и конечно же ВП с монстрами.        Вроде ничего не изменилось, ан нет, исчез звук машин, негромкие голоса людей и шум деревьев, похоже несильный ветер тоже утих. Оглядевшись, я убедился в отсутствии людей, машин, да и вообще города. Можно сказать, что я оказался посреди леса или скорее большого парка, так как деревья росли редко и практически ровными рядами. Не теряя времени я достал из инвентаря Кость Войны. - И как же тебя превратить в оружие?       Эх, молчит. Видимо надо по другому. Закрою глаза и попробую представить какое-нибудь оружие, наверно лучше всего глефу, хоть и тяжеловата, но достаточно длинная, к тому же можно как рубить так и колоть. Ещё лучше было бы фэнтезийную, двухстороннюю, но у меня ловкости ею управляться не хватит. Открываю глаза. Вау.. Да, это она. Такая была у Гуань Юя, китайского военачальника царства Шу времён троецарствия. Конечно колоть ей проблематично, но вот в остальном она практически идеальна, да ещё и поменьше оригинала, под мой рост, общей длиной около ста семидесяти сантиметров. Так, что там по характеристикам? Кость Войны ур.1 Тип: Древковое оружие/Концентратор магии Вид: Глефа Качество: Божественное Материал: ??? Опыт: 0/100 Описание: Полная копия глефы Гуан Юй (как она представлена в игре Dynasty Warriors 8), только в другом цветовом исполнении. Эффекты: Смена формы: позволяет хозяину выбирать форму предмета. Симбиоз: позволяет предмету взаимодействовать с хозяином, перенимая часть способностей и усиливаясь вместе с ним. Пока связь не разорвана, невозможно потерять, возвращается. Ментальная связь. Не может причинить вред хозяину. Саморазвитие: позволяет предмету развиваться. Усиление магии: +50% Уменьшение расхода маны: -20% Физический урон: 940 (Сила*3+ловкость)*20 Магический урон: 420 (Интеллект*2)*10 Заклинание "Шок": при ударе воздействует на мозг противника, с некоторым шансом (зависит от воли и выносливости) накладывает один из эффектов - "парализация", "оглушение", "дезориентация", "деморализация", "страх", "ступор". Стоимость - 10 маны.        Дааааа, шутку я оценил, но что за урон! Так он ещё и магию усиливает, правда, примерно как хорошего качества палочка, но даже это очень неслабо, при том что это вообще-то глефа.       Хорошо, а теперь пора поискать на ком бы опробовать это устройство уничтожения. Первый же противник, встретившийся мне был... Никаким. Ну что вы хотите, двадцати пяти сантиметровое подобие пикси из фильма, только без крыльев и с коричневой кожей: Имп ур.1 НР: 150/150 МР 10/10       Мне кажется или я его могу ногами запинать? Да тут одного удара моим стэком хватило бы. Ну ладно, давай посмотрим, сколько с тебя опыта будет. Так, аккуратно примериться и... Тыкнуть остриём глефы в туловище. Ни я, ни имп не успели даже моргнуть, как он уж разделился надвое и растворился в воздухе. Что это было? Вы получили 5* опыта       Что за звёздочка? Таааак, расчёт полученного опыта... Базовых пять, плюс один(23%) от воли и минус один переданный Костику.       Значит параметр воля влияет на количество полученного опыта? Странно, но ладно и насколько я помню из справки, он даётся вместе с псионикой. В принципе логично, раз она потребляет опыт, то и увеличивает его получение. Но как это работает? Да и вообще, что эта псионика может? Мне бы гайд где по ней достать, но где ж такой найти? Эх, хватит рефлексировать, пора фармить*, ещё девяносто девять импов и Костик апнется*, а мне так вообще всего семь нужно.       О, вон ещё один, и ещё один чуть дальше. Судя по всему только на стартовой площадке их не было, ну ладно, пора качаться. Три шага - укол, три шага - укол, три шага - укол. Повторять пока не кончится терпение. Вы набрали достаточно опыта чтобы поднять уровень. Принять?       Эм, что-то я перестарался с настройками подтверждения, конечно принять. Хммм... Вон оно как, теперь у меня строка с опытом красуется гордой надписью "2/1000". Хммм... Если появятся полезные способности Псионики, то нельзя будет обнулять опыт... И чего я остановился? Три шага - укол, три шага...       Не знаю сколько времени прошло, так как я впал прямо в транс какой-то, так что как робот ходил и убивал пока не привела в себя выскочившая табличка: Предмет "Кость Войны" получил новый уровень, пожалуйста выберите путь развития. - Разделение ур.1 - Позволяет превращать "Кость Войны" в несколько (2) предметов. - Специализация ур.1 - Закрепляет за "Костью Войны" определённую боевую форму, усиливая и позволяя мгновенно её активировать. - Универсальность ур.1 - Позволяет "Кости Войны" быстрее менять форму. Возможно сохранение нескольких (2) форм, переключение на которые производится мгновенно, по команде. - Резерв ур.1 - Позволяет "Кости Войны" хранить магическую энергию хозяина. размер резервуара - 2000ед. - Маскировка - позволяет менять не только форму, но и другие внешние параметры "Кости войны", также делает его незаметней.       Так, до следующего уровня ему надо всего 500 опыта, так что первые три отпадают точно, возьму позже. Магию я пока не выучил, хотя было бы неплохо этим заняться, так что и резерв пока брать не буду, всё же восстанавливается он слишком долго, а так перед сном залью его весь и пойдёт. А вот маскировка, она безуровневая, так что не факт что в следующий раз появится, так что беру. Ха! Теперь он полная копия той глефы. Прикольная штучка, так что у нас тут: Кость Войны ур.2 Тип: Древковое оружие/Концентратор магии Вид: Глефа Качество: Божественное Материал: ??? Опыт: 0/500 Описание: Полная копия глефы Гуан Юй (как она представленна в игре Dynasty Warriors 8). Эффекты: Смена формы: позволяет хозяину выбирать форму предмета. Маскировка: позволяет менять не только форму, но и другие внешние параметры "Кости войны", так же делает его незаметней. Симбиоз: позволяет предмету взаимодействовать с хозяином, перенимая часть способностей и усиливаясь вместе с ним. Пока связь не разорвана, невозможно потерять, возвращается. Ментальная связь. Не может причинить вред хозяину. Саморазвитие: позволяет предмету развиваться. Усиление магии: +60% Уменьшение расхода маны: -25% Физический урон: 1275 (Сила*3+ловкость)*25 Магический урон: 630 (Интеллект*3)*10 Заклинание "Шок": при ударе воздействует на мозг противника, с некоторым шансом (зависит от воли и выносливости) накладывает один из эффектов - "парализация", "оглушение", "дизориентация", "деморализация", "страх", "ступор". Стоимость - 10 маны. Телекинез: позволяет воздействовать на объекты небольшой массы и перемещать их в пространстве. Стоимость 10 маны на 1кг в секунду       О-хо-хоюшки, вот это урон подскочил, да и заклинание новое появилось. И кстати, интересно сколько весит имп? *Пять минут спустя*       Уф... Да что бы я ещё хоть раз не убил импа первым же ударом? Да ни в жизни, я же чуть не умер, проверил называется сколько он весит. Надо сказать что весит он не больше полукилограмма, но вот попытка поднять его телекинезом для взвешивания (по расходу маны), привела к тому, что он гадко заверещал, а на его крики, прибежали все окружающие ипмы и сразу же набросились на меня, не знаю точно, сколько их было, но чем больше я их убивал, тем больше верещали остальные, и тем больше прибегало новых, не знаю как выдержал всё это, но... А знаете, забудьте всё, что сказал только что, щас перекушу (как оказалось еда ускоряет восстановление НР) и пойду на второй раунд. Почему? да вот к примеру у Кости войны опыт "173/500". Мало? Ну а тогда вот: Имя: Олег Синицин Уровень: 4 Класс: Игрок Ранг пси: I9 Опыт: 1215/1000 НР: 95/260 (18,7/час) МР: 130/230 (4,2/час) Сила: 16 Выносливость: 22 Ловкость: 19 Интеллект: 21 Мудрость: 21 Удача: 2 Воля: 26 Свободные очки: 15 Навыки: Пассивные: Тело игрока ур.МАХ (ограниченно) Разум игрока ур.МАХ Псионика ур.2 Рукопашный бой ур.4 Физическая сопротивляемость ур.9 Владение глефой ур.3 - облегчает бой с глефой. Увеличивает урон глефой на 30%, скорость атаки глефой на 15%, критический урон глефой на 6%. Активные: Ускорение ур.5 Телекинез ур.2 - позволяет воздействовать на объекты небольшой массы и перемещать их в пространстве. Стоимость 2 опыта на 1кг в секунду
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.