ID работы: 443356

Возлюби врага своего (Хроники Атреи)

Гет
R
Завершён
42
автор
Rickeysha бета
Jamedifa бета
Пэйринг и персонажи:
Размер:
590 страниц, 104 части
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
42 Нравится 112 Отзывы 17 В сборник Скачать

ГЛОССАРИЙ (часть 4)

Настройки текста
      Боевая трансформация       Особое умение, которым владеют даэвы 5-го и выше офицерского ранга (см. Глоссарий — Ранги Абисса). Позволяет, использовав специальное зелье, превратиться в чудовищное существо, обладающее огромной силой и мощью. Пребывая в трансформации, крылатый воин способен в одиночку уничтожать целые отряды врагов.       Воздушные потоки       Уникальное природное явление, которое наблюдается только в землях балауров. Используя силу потоков, даэвы могут перемещаться с их помощью на большие расстояния в направлении движения эфирных масс.       В воздушном потоке не действуют ограничения времени полета. Находясь в воздушном потоке, даэв не может нападать на случайных попутчиков, и никто не может напасть на него. Некоторые воздушные потоки сильнее прочих. Например, течение в голубых потоках очень сильное, и их можно покинуть только в конце пути. Фиолетовые потоки слабее, и их можно покинуть в любой момент. Для этого нужно всего лишь поменять направление или подпрыгнуть.       Дар Черной земли       Священное дерево Араки. Было выведено управляющим Сурамой для производства драны.       Дерадикон Джантры       Балаурский транспортный корабль снабжения, главная задача которого — поставлять войскам балауров по всей Атрее припасы и материально-техническое обеспечение. Однако, до сих пор его существование удавалось хранить в тайне от элийцев и асмодиан, укрывая корабль в эфирных штормах. Он бесшумно путешествовал по порталам, скрытый от чужих взоров. Но теперь, когда он был обнаружен, —можно сказать, по чистой случайности, — и элийцам, и асмодианам придётся пройти через жаркие сражения, если они захотят получить доступ к кораблю и украсть удивительные технологии вместе с бесценными запасами из корабельных трюмов. И, конечно, для даэвов балауры не будут единственной угрозой — у корабля есть два входа, а это значит, что враждующие фракции будут одновременно находиться на борту корабля.       Земли балауров Это земли, находящиеся на задворках Бездны и подвластные повелителю балауров Тиамату. Они соединяются тоннелем Силентера. После Катаклизма Келькмарос и Ингисон на долгое время были преданы забвению и потому сохранили многие черты древней Атреи. Однако таинственная сила драны наложила на эти земли особенный отпечаток, послужив источником многочисленных природных аномалий.       Келькмарос Земли балауров, которые захватили асмодиане, с одноименным аванпостом, принадлежащим чернокрылым даэвам, а также двумя крепостями: Запечатанной башней и Храмом красной земли, которые подвергаются осадам и захватам союзниками, балаурами или белокрылыми врагами, способными провести огромные армии через доступный для перемещения тоннель Силентера.       Элийцы обосновались в Ингисоне, где присутствует нерушимый оплот белокрылых и две переходящие крепости: Храм древнего дракона и Алтарь алчности. Битвы за них с асмодианами, приходящими в Ингисон через тоннель Силентера, и балаурами отличаются особой жестокостью.       Завоевать крепость балауров можно так же, как и крепости Бездны, убив Лорда-заступника. Но, в отличие от крепости Бездны, в крепости земель балауров нельзя летать, и чтобы добраться до Лорда-заступника, необходимо уничтожить все врата крепости.       Каспар Когда Башня Вечности пала, ее обломки разлетелись по всей Атрее. Вышло так, что один крупный обломок застрял в корнях огромного дерева. Местные жители издавна считали это дерево священным и поклонялись ему. Волшебная сила Башни Вечности пробудила в дереве чувства и разум. Дерево стало древнем. Древень рос не по дням, а по часам. Его корни проникли в самое сердце Атреи, его ветви пронзали заоблачные выси. Скоро Каспар (таково было имя этого древня) стал настолько большим, что естественные пустоты в его теле превратились в глубокие и просторные пещеры. Животные, поселившиеся в этих пустотах, странным образом мутировали. Отряд даэвов, посланный на разведку в таинственные глубины Каспара, отсутствовал несколько дней, а когда вернулся, оказалось, что все воины поражены какой-то странной болезнью…       Крепость Келькмарос       Огромная, хорошо укрепленная зона мирового значения. Под неустанным контролем и защитой военных сил Келькмароса мирные жители чувствуют себя в абсолютной безопасности. Величественные здания и монументы, широкие лестницы, всевозможные торговые лавки, складские помещения и аукцион — все это делает крепость Келькмарос важным звеном в цепочке торговых и культурных городов Асмодеи. Северная дорога ведет из крепости на Поле битвы Антагора. Упорные балауры постоянно штурмуют наблюдательные посты, преграждающие путь в город. Если отправиться дальше, вглубь каньона Антагора, то можно выйти в скрытую от посторонних глаз долину Крук, расположенную за водопадом Келькмароса. Эта область славится неиссякающими запасами эфира. На окраине зоны внимательный наблюдатель может заметить мудрого древня, посланника Каспара. Он стоит на страже мрачного подземелья и тщательно проверяет всех желающих попасть внутрь.       Нефилимы       Гиганты, лучшие в мире ремесленники, в которых Айон вложил душу ради более глобальной цели — создания древнего исполина. Давным-давно это колоссальных размеров существо упало на земли Келькмароса. Процесса падения уже никто не помнит, но до сих пор в районе Моря краха и Могилы побеждённых можно найти его останки — огромные механизмы, шестерни и куски брони, выпирающие из земли.       Во времена Катаклизма нефилимы пропали, как считалось, они все погибли. Однако, недавно их обнаружили в подземельях храма Удас. Там они строят ещё одного древнего исполина.       Ранги Абисса Абисс-пойнты, то есть частицы душ, которые даэв получает при убийстве врагов, копятся в ауре. Если враг убивает даэва, очки его понижаются, и наоборот. Согласно табели о рангах, наименьшее количество очков у воинов 9-го ранга, наибольшее — у военачальника. После воина 1-го ранга следует офицер 1-го ранга, максимальный офицерский ранг — 5. Добиваться высокого ранга Бездны само по себе очень почетно, но, кроме морального удовольствия, абисс-пойнты используются для покупки брони и оружия высокого уровня, а также других уникальных вещей. У офицеров 5-го ранга и последующих за ним высших классов, как то: генералов, великих генералов, командующих и военачальников существует доступ к боевой трансформации — специальному умению перевоплощаться в сильное и почти неуязвимое существо.       Рудра       Призрачный дракон, заточённый в ледяной крепости храма Пхасумандир.       Руины Хаоса       Балауры, завоевавшие одну из крепостей Бездны — Крепость святости, — установили здесь магические пространственные врата, надеясь открыть путь к элийцам или асмодианам, но эти врата привели их к малой Бездне.       Это место образовано огромным кристаллом эфира, отделившимся от Айона, и закрыто от других при помощи Артефакта защиты. В течение долгих лет артефакт создавал пространство вокруг себя, чтобы увеличить возможности для обороны. Также и существа, обитающие здесь, мутировали под влиянием артефакта, служат хранителю артефакта и стараются, чтобы артефакт был сохранен.       Даэвы, завоевавшие Крепость святости, могут начать битву за артефакт в малой Бездне, воспользовавшись тоннелем, созданным балаурами.       Храм Пхасумандир       Был построен по воле Тиамата, чтобы оставить память о доблестных балаурах. В самом глубоком подземелье хранятся снаряжение и реликвии, некогда принадлежавшие доблестным воинам. В зависимости от личности последних, реликвии спрятаны в подземной братской могиле или усыпальнице героя, в которой также стоит статуя в его честь. Также там находится Жрец балауров, служащий хранителем памяти великого героя, который также контролирует разум остальных балауров.       Но считается, что в храме Пхасумандир спрятаны не только реликвии, связанные с воинами балауров. Все это потому, что даже Тоннель Силентера, в котором находится храм, охраняется целым войском во главе с Ракшей.       Уничтожение армии Ракши и преодоление всех магических ловушек на пути станет новой миссией даэва.       Храм Удас Это наследие Тысячелетней войны. Его построили фанатики лорда Бритры. По своей архитектуре этот храм напоминает постройки древних жителей Атреи. Давным-давно Бритра подчинил себе волю этих людей. Он превратил их в жалких марионеток, готовых умереть по одному его жесту. Одурманенные злыми чарами фанатики стали поклоняться лорду Бритре как богу и построили в его честь огромный величественный храм. С тех пор прошло уже много веков, но культ лорда Бритры не угас. Наоборот, фанатикам удалось склонить на свою сторону тысячи новых последователей. Этот демонический культ распространялся как чума, и Сиэль была вынуждена послать своих воинов, чтобы разрушить храм. Тогда фанатикам удалось отбить нападение воинов Сиэли, но стены храма до сих пор несут на себе отпечаток той страшной битвы.       Недавно в стенах покинутого храма нашла прибежище секта приспешников балауров. Они называют себя «драконопоклонниками».       Подземелье храма Удас       Нефилимы являются очень древней расой. Им покровительствует сам Айон. В ремеслах они не знали себе равных — даже самые изобретательные ремесленники шиго уступали им в мастерстве. Давным-давно Айон повелел им создать древнего исполина. Много лет они охраняли древнего исполина и поддерживали в нем жизнь, пока не потерпели поражение от балауров в жестокой битве. После этого все они исчезли, и никто не знал, что случилось с ними, и где их искать.       И вот стало известно, что все это время нефилимы прятались в древних подземельях храма Удас. Именно там сокрыта мастерская нефилимов. Но путь туда полон опасностей — воины балауров так и кишат в подземельях. Восстаньте же, о даэвы! Узрите коварные замыслы балауров!       Священная Арена храма Маркутана/Кайсинеля Тренировочный лагерь храма Маркутана/Кайсинеля существует с незапамятных времен. Это святилище даэвов помогает им постичь такие понятия, как добродетель и вера. Кроме того, здесь можно поднять свой уровень боевого мастерства. По традиции сюда допускались только те даэвы, которые изначально были вхожи в этот храм. Недавно его двери открылись, и теперь любому даэву стали доступны древние знания. Этому событию радовались не все, но каждый понимал, что воины должны пройти самую лучшую боевую подготовку, прежде чем вступать в кровопролитные битвы на землях балауров.       Так асмодиане попали в храм Маркутана, а элийцы — Кайсинеля. Здесь даэвов ждут групповые схватки с монстрами. Самые храбрые и сильные должны пройти десять волн, в каждой из которых по пять раундов. За каждую пройденную волну начисляются очки. Чем больше их, тем лучше награды.
Примечания:
42 Нравится 112 Отзывы 17 В сборник Скачать
Отзывы (112)
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.