==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ====
Список вопросов
Личность любого человека, выдуманные персонажи исключением не являются, имеет несколько слоёв. Первый — тот, который очевиден окружающим. «Маска» — способ взаимодействия персонажа со внешним миром. Она вычисляется из слухов, сплетен, мнения других персонажей. Опросник маски: — Авторское описание характера персонажа. — Высказывания персонажа о самом себе и ближайшем окружении. — Мнения других персонажей о персонаже. — Слухи, сплетни о персонаже. Второй, очевидный, слой выясняется по событиям и реакциям персонажа. Выпишите себе где-нибудь список фактов о персонаже. Общий опросник: — Основные события в жизни персонажа, и его реакция на них. — Интересы, мечты, стремления персонажа, явно прописанные. Сколько он смог реализовать своими силами, сколько получилось по воле удачи и других людей. — Описание состояний и переживаний персонажа. — Круг общения: приятели, друзья, возлюбленные. — Круг общения: родственники, наставники, коллеги. — Круг общения: враги, неприятели, конкуренты. — История отношений персонажа. Насколько серьёзно он к ним относится, к чему они его привели. Как быстро он сходится с людьми и что у него лучше выходит: иметь нескольких приятелей сразу или одного друга? Или он — принципиальный одиночка? Вступал ли он в длительные отношения? Есть ли у него люди, на которых он может полностью положиться? — Образование: школа, университет, персональное наставничество, самообучение. — Род деятельности, профессия, статус, занятие. — Навыки, очевидные. Способности, очевидные. — Хобби, досуг. Как персонаж проводит своё свободное время: предпочитает ли он читать книги или занимается паркуром. — Политические взгляды, гражданство. — Членство в организациях, очевидное. — Религия, вера, философские концепции, мировоззрение. «Проблемный опросник» — источник информации о дисгармонии в развитии личности: источнике пороков, психических расстройств и скрываемых негативных черт характера. Проблемный опросник: — Имеются ли у персонажа серьёзные генетические отклонения, болезни, увечья, которые существенно осложняют его нормальную жизнь (для представителей его рода)? — Были ли у персонажа периоды полной нищеты, жизни в тяжёлых условиях? Длились ли они дольше нескольких лет? Выкарабкался ли персонаж из своего положения, и если да, то как? — Были ли в биографии персонажа пытки, сексуальное и физическое насилие, попытки суицида, промывание мозгов психоактивными веществами, заклинаниями, артефактами? — Были ли в биографии персонажа случаи природных и социальных катастроф, сопровождавшихся массовыми смертями? Случаи гибели близких людей от них? — Есть ли у персонажа явно прописанные проблемы с законом, и какие? — Пытался ли персонаж уклониться от своего долга и прямых обязанностей? — Есть ли у персонажа крупные денежные долги? Как он их получил? — Осуждает ли персонажа его окружение? Как к нему относятся важные ему люди? — Имеются ли у персонажа в жизни серьёзные трагедии, причиной которых стал он сам? — Подвергался ли он в прошлом и подвергается ли сейчас шантажу за свои грехи? — Предпринимал ли персонаж насилие, обман, предательство в отношении близких людей? — Если у персонажа вредные привычки, пороки, неврозы, страхи, необычные пристрастия? — Были ли у персонажа нервные срывы, которые привели к серьёзным последствиям? — Замечены ли за персонажем предельно странные и эксцентричные поступки, которые никак не поддаются объяснению? А как насчёт хорошо знающих его людей, что они говорят? Негативные факторы способствуют формированию жестокой, озлобленной и беспощадной личности. Исходно мягкая личность в обществе с плохими условиями может стать опасней полного социопата, проживавшего в относительно комфортных условиях. Например, таков Ваас из Far Cry 3, который исходно не был злым, но скатился до полного отморозка такого масштаба, что его боятся даже другие полные отморозки. Третий слой личности персонажа — истинный — необязательно встречается вообще и где-то фигурирует прямым текстом. Можно лишь только предполагать, какой он на самом деле. Маска снимается не всегда и не при всех обстоятельствах, но есть некоторые вещи, которые изобразить очень сложно, даже метаморфу. Например, пол, возраст, темперамент. Если у персонажа есть несколько ярко выраженных черт акцентуации характера, то, скорее всего, есть и остальные. Иногда в истинном слое личности персонажа можно обнаружить очень интересные вещи, не очевидные с первого взгляда. На них косвенно указывают ответы из «опросника проблем». Чем больше персонаж набирает ответов из него, тем большая вероятность, что он скрывает что-то намного серьёзней украденной у бабушки в детстве банки варенья и банальной ссоры с другом. Что бы обнаружить истинную суть персонажа, попробуйте проанализировать, под воздействием чего персонаж принимал свои решения. Может случится даже так, что он вообще самоустранился от них. Делайте скидку на жанр произведения и время его написания. В частности, в экшене и детективе вряд ли вы встретите подробные описания чувств персонажей. В любовных романах, особенно женских, персонажи частенько фонтанируют эмоциями, но в конце концов поступки всё равно совершают под действием разума. Акцентуация характера у представителей разных полов отличается слабо. К скрывающемуся и маскирующемуся среди других (не)людей злодею нужен намного более тонкий подход. Другие персонажи не могут вот так просто подойти и спросить у него «Ты —злодей?», разве что такой вопрошающий сам является очередной Мэри Сью. Приходиться определять степень злобности по косвенным признакам. Если у персонажа набралось много положительных ответов на пункты, есть вероятность, что==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ====
Вычисление характера
Вычисление характера — кропотливый процесс, в котором текст или описание буквально читается и осмысляется. Внимание, не пытайтесь додумать за автора чего-то или предположить, от этого точность анализа снижается. Наша общая цель — выявить черты персонажа, а не производить литературный анализ произведения. Многогранные и хорошо прописанные персонажи часто встречаются в качественных произведениях. По фикбуковским драбблам много не увидишь, нужно как минимум «Мини» и пара десятков страниц. Так же плохо поддаются анализу герои компьютерных игр, это занятие заранее дохлое, поскольку в них персонаж часто формируется самим игроком. Человеческий характер состоит из одних и тех же акцентуаций в разных пропорциях. В каждом человеке есть немножко от истерика и шизоида, экстраверта и интроверта. Большинство людей имеют неопределённую акцентуацию из двух-трёх умеренно выраженных черт, «золотая середина» возможна разве что теоретически. Персонажи с выраженной акцентуацией характера имеют в итоге все черты как минимум на среднем уровне или несколько на среднем уровне и несколько в крайней степени выраженных. Чем больше ярко и экстремально выраженных черт у персонажа, тем более однобокий у него характер и тем более он «сложный», тем сложнее ему приспособится к окружающей обстановке и тем чаще он встречает немотивированное отторжение общества. Полностью однобокие персонажи являются полноценными психами, им сложно социализироваться, окружающие считают их чудаками. Иногда персонажи могут иметь смешанные черты нескольких схожих акцентуаций, при этом доминирует какая-то одна. Такие персонажи намного «удобнее» для окружающих. Есть некоторые черты характера, которые в принципе являются существенной проблемой для любого персонажа: асоциальные черты вроде алкоголизма и наркомании. Даже если не учитывать социальные последствия, они неизменно подрывают здоровье самого персонажа. Акцентуации со временем могут меняться. Усиливаться и ослабляться, наслаиваться, переходить в другую, обрастать осложнениям, огрубляться в результате болезней или травм. Акцентуация — процесс, а не результат. Тем не менее, личность всё равно остаётся одной и той же. Экстраверт не станет интравертом, а шизоид не станет истериком. Зато шизоид может стать параноиком или шизотипом, а истерик — маньяком или лабильным (пограничным). Переходящая акцентуация выбирается обычно из соседней, близкой по свойствам. Чтобы сменить акцентуацию характера, особенно ярко выраженную, требуется пережить сильное нервное потрясение, болезнь, и последующий период «психологической ломки» от нескольких месяцев до нескольких лет. Характер определяется по осям. Вычислив общую сумму, можно вычислить и акцентуацию. Экстроверсия — Интроверсия — Как персонаж себя чувствует в большой и шумной группе людей? — Усидчивый ли персонаж? — Часто ли проявляет он инициативу? — Персонаж чаще делает или думает? Экстраверты — актёры в театре, интроверты — зрители. Экстраверсия характерна для открытых, общительных людей, интроверты замкнутые. Эта ось не меняется. Так, Геральт из «Саги о ведьмаке» даже по меркам не особо любящих общение ведьмаков отличается повышенной нелюдимостью и замкнутостью, сдержанностью, едва уживается даже с Лютиком и Йеннифер, а в больших компаниях ему явно дискомфортно. То есть он — выраженный интроверт. Экстравертные акцентуации: маньяк (гипертим), истерик, нарцисс, возбудимый. Интровертные акцентуации: депрессивный, шизоид, астеник, ананкаст, эмотив. Аутизм — Истерия (замкнутость — открытость) — Легко ли персонажу выступать публично? — Легко ли персонажу влиять на настроение других людей? — Насколько часто персонаж делает что-то только затем, что бы его видели? — Насколько важно персонажу привлекать внимание других людей? — Есть ли у персонажа друзья, которых он завёл только потому что они подчеркивают его статус, являются знаком положения, что-то дают и тому подобное? Аутисты живут в собственном мире, их не интересуют окружающие им люди вплоть до полного их игнорирования даже при физических воздействиях. Они склонны к интраверсии. Истерики — демонстративные люди, которые обожают привлекать чужое внимание, управлять чужими эмоциями. Без внимания в одиночестве чахнут, сохнут и лезут на стенку. Склонны к экстраверсии. У обоих крайностей с эмоциями всё в порядке, но выражают они их по-разному. Аутисты: аутисты (с синдромом аспергера), шизоиды, астеники, депрессивные. Истерики: истерики, лабильные (пограничные), циклоиды, маньяки. Этика — Логика — Легко ли персонажу удаётся изменить настроение другого человека? — Умеет ли персонаж влиять на отношения внутри группы людей: ссорить, мирить? — Легко ли персонаж заводит новых друзей? — К кому персонаж пошёл за советом, пытаясь справится с проблемой: к другому человеку или книге? — Может ли персонаж, пусть даже через «такую-то мать», самостоятельно разобраться в технической инструкции к какому-нибудь бытовому прибору? Персонажи с высокой этикой элементарно управляют отношениями между людьми. Они являются прирождёнными дипломатами — и манипуляторами. Расположены к гуманитарным наукам. Логические персонажи предпочитают иметь дело со схемами, планами, техникой. Расположены к точным наукам. Этики: истерики, циклоиды, маньяки (гипертимы), нарциссы, психопаты, эмотивы (сенситивы). Логики: шизоиды, шизотипы, параноики. Сенсорика — интуиция — Персонаж предпочитает думать или действовать? — Персонаж предпочтёт разобраться с делами на месте или заранее готовит план? — Хорошая ли у персонажа координация движений? — Легко ли персонажу предсказать, чем завершиться дело? Персонажи с высокой сенсорикой — практики, люди дела, предпочитают конкретные действия словам, не доверяют всяким абстрактным концепциям. Они живут в мире материи, ориентируются только на то, что можно потрогать, увидеть, понюхать и т. п. Персонажи с высокой интуицией хорошо понимают абстрактные концепции, философию, религию и т. п., у них хорошо развита фантазия и творческие навыки, но на физическом плане они слабые. Например, Конан Р. Говарда — ярко выраженный сенсорик и практик, чья религия выражается одним предложением. Он охотится на слабых физически колдунов. Полная ему противоположность — Элрик из Мелнибоне, персонаж М. Муркока. Физически хрупкий, больной альбинос, но самый сильный маг своей эпохи. Сенсорики: вспыльчивые (импульсивные), эпилептики. Интуиты: параноики, макиавеллисты, астеники, шизоиды, шизотипы. Эмоциональность — Спокойствие (экспрессивность — сдержанность) — Часто ли у персонажа случаются внезапные и резкие перепады настроения? — Легко ли ему даётся подражание, копирование чужих интонаций, манер, голоса? — Часто ли персонаж описывает свои чувства? Сколько оттенков эмоций есть в описаниях? — Насколько часто персонаж принимает важные решения под действием эмоций? Эмоциональные люди — художники, для них очень важны их собственные чувства, они подвержены аффектам. Спокойные люди обычно имеют минимальный набор эмоций. Их крайне сложно вывести из себя. Спокойные акцентуации: шизоид, шизотип, параноик, макиавеллист. Эмоциональные акцентуации: все остальные. Агрессивность — Тревожность (психопатия — невротизм) — Персонаж сам затевает конфликты, часто в них участвует, или старается их избегать? — Склонен ли персонаж ломиться напрямую или постарается найти обходной путь? — Как персонаж реагирует на мелкое хамство, подколки: «заводится» или замыкается в себе? — Можно ли назвать персонажа смелым и инициативным? — Способен ли персонаж на авантюру и риск? Агрессивные люди сами себе пробивают путь. Тревожные ищут его. Агрессивные акцентуации: социопаты, психопаты, параноики, эпилептики, маньяки (гипертим), импульсивные (возбудимые). Тревожные акцентуации: астеник, ананкаст, зависимый, комформный, эмотив (сензитив), депрессивный (гипотим). Оптимизм — Пессимизм (гипертимия — гипотимия) — Какое настроение преобладает у персонажа: оптимистичное или печальное? — В каких красках персонаж видит своё будущее? — Как персонаж в целом оценивает своё окружение, доволен ли он им? — Как персонаж оценивает самого себя? — Контактный ли персонаж или, наоборот, замкнутый и необщительный? — Персонаж весело беззлобно шутит или цинично высмеивает других персонажей? — Персонаж склонен к необдуманным действиям или, наоборот, рассудительный? Оптимисты идут по жизни с улыбкой, наслаждаются её простыми мелкими радостями. Любят хорошо поесть, выпить. Видят будущее в радужных красках. При этом оптимисты склонны к обману и самообману, видят мир через «розовые очки». Пессимисты холодные, замкнутые, рассудительные, имеют низкую самооценку, циничные, болезненно честные. Их сложно обрадовать или удивить, они постоянно недовольны всем и вся. Например, Данте из старой серии «Devil May Cry» активный и энергичный, сам является инициатором конфликтов, но при этом добродушный, весёлый, ему нравится его жизнь. Самообладание не теряет даже в критических ситуациях. Данте — типичный маньяк (гипертим) со вторичной акцентуацией «вспыльчивый». У него гневливая мания. Его брат — типичный депрессивный тип (гипотим), склонный к раздумьям и пессимизму, ничем не недовольный, со вторичный акцентуацией «макиавеллист». Он — рассудительный депрессивный интроверт. Оптимисты: маньяки (гипертимы), эмотивы. Пессимисты: депрессивные (гипотимы), астеники, ананкасты, эпилептики, вспыльчивые (импульсивные). Серьёзность — Легкомысленность (воля — безволие) — Готов ли персонаж принимать решения и нести за них ответственность? — Способен ли персонаж давать и держать слово? — Способен ли персонаж пожертвовать личным комфортом ради чего-то большего? — Насколько важно для персонажа его физическое состояние и настроение? — Насколько для персонажа важно мнение других людей и других источников информации? — Склонен ли персонаж к пустым мечтам? Насколько часто он реализует свои планы? Волевые люди сами меняют мир. У них развито чувство долга и ответственности. Их чаще выдвигают в качестве лидеров, особенно верховных. Они способны принимать долгосрочные решения, не обращая внимание на мелочи и личные проблемы. На них можно положиться. Как правило, лидируют в семье и небольших рабочих коллективах. Отличаются «жёстким», «колючим» характером. Легкомысленные люди живут так, как получилось, подчиняясь своим повседневным нуждам: настроению, самочувствию, моде, тенденциям, идеям. Волевые акцентуации: параноик, макиавеллист, эпилептик, вспыльчивый (импульсивный). Легкомысленные: все остальные. Конформизм — Нонкомформизм (подверженность влиянию) — Насколько персонажу важно принимать решения, ориентируясь на внешнее мнение? — Насколько у персонажа устойчивые принципы? — Насколько персонаж готов отстаивать свои принципы на деле? — Насколько персонаж самостоятельный в быту? Конформисты — люди, которые либо совсем не имеют своего мнения, или имеют его в зачаточном состоянии. Они поддаются чужому давлению, неконфликтные, но безвольные и безынициативные. Живут в рамках чужих правил. Нонконформисты следуют только своему мнению и желаниям. Устанавливают свои правила. Конформисты: конституционно-тупые, зависимые, неустойчивые, конформные. Нонконформисты: параноики, импульсивные (взрывные), эпилептики, социопаты, психопаты. Мораль — Аморальность (уровень морали) — Персонаж легко может солгать и обмануть, даже если ему это не принесёт явной выгоды. — Персонаж презрительно отзывается о законах как о помехе (не пытается критиковать). — Персонаж никогда не извиняется и не раскаивается в своих поступках. Всегда виновато его окружение вроде семьи, друзей, государства. — Персонаж не может и не хочет нести ответственность даже за простые вещи, ущемлять свои повседневные нужды и желания во имя чего-то большего. — За персонажем уже в детстве отмечались случаи жестокого обращения с животными, издевательства над сверстниками, хулиганства, мелких краж, побегов из дома. Персонажей с низкой моралью легко толкнуть на преступление или неприятный, аморальный поступок. Например, избить или бросить друга или возлюбленную. Они склонны поддаваться своим импульсам и потакать эгоистичным желаниям. Ненадёжные. Высокоморальные люди хорошо адаптированны в социуме и в целом нормальные, но им сложно в ситуациях, предлагающей выбирать из двух зол. Аморальные акцентуации: психопат, социопат, неустойчивый. Моральные акцентуации: все остальные. Расчётливость — простодушие (хитрость — наивность) — Насколько легко персонаж рассчитывает вероятности исхода событий? Есть ли у него мысли или высказывания наподобие «нет плохих методов — есть плохие цели»? — Есть ли у персонажа практическая смекалка, как применить тот или иной предмет? — Насколько персонажу легко обмануть или ввести в заблуждение других персонажей? — Легко ли персонаж строит схемы в свою пользу? — Легко ли персонаж «читает» схемы других персонажей? Расчётливые люди живут разумом и практической пользой. При этом «польза» трактуется в широком смысле: ей может быть как комфортные отношения близких по мировоззрению людей, так и банальное материальное богатство. Расчётливые люди умеют извлечь пользу даже из самых безнадёжных и трудных ситуаций. Могут крутить сложные интриги и поворачивать чужие в свою пользу. Наивные люди… ну… они живут в окружающем мире, не пытаясь понять и рационализировать мотивы действий других людей. Наивный человек — цель номер один для мошенников и интриганов всех сортов. Расчётливые акцентуации: астеник, макиавеллист, параноик, эпилептик, импульсивный (взрывной). Психопаты и социопаты — слабые интриганы, находятся где-то посередине. Наивные: все остальные. Экспериментатор — Консерватор (революционер — эволюционер) — Считает ли персонаж, что «если всё работает правильно, то ничего менять не надо»? — Или он, наоборот, любит нарушить порядок, строить необычные комбинации? — Быстро ли персонаж приспосабливается к новой обстановке? — Часто ли персонаж желает получить инструкцию к чему-то новому, или он их сам пишет? — Как часто персонаж выбирает необычный путь или метод? — Способен ли персонаж импровизировать? Революционеры — новаторы, изобретатели, первопроходцы. Они изучают неведанное и непознанное, изменяют мир вокруг себя. Эволюционеры считают, что ничего менять не надо, если всё уже хорошо работает. Достаточно==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ====
Группы акцентуаций характера
Аморальные с нулевой или низкой эмпатией, не подвержены влиянию извне. Действуют исключительно эгоистично. Потенциал развития низкий, склонны деградировать. социопат, психопат Сверхчувствительные к внешним факторам невротики. Действуют по самочувствию, обыкновенно физически слабые. Потенциал развития высокий, склонны прогрессировать. астеник, ананкаст (+логик), эмотив (+гуманитарий) Холодные шизоиды с низкой эмпатией. Логики. Склонны заниматься точными науками. Действуют разумно. Потенциал развития средний. шизоид, шизотип Шизоиды — идеалисты. Потенциал развития средний. параноик, макиавеллист Яркие эмпаты. Этики с сильной психикой. Обыкновенно являются одарёнными гуманитариями или артистами. Потенциал развития средний. циклоиды, маньяки, депрессивные, Социальные манипуляторы со слабой психикой. Потенциал развития средний. истерики, лабильные (пограничные), нарциссы, эмотивы, зависимые. Умеренные эмпаты, физически крепкие, действуют и эмоционально, и логически. Потенциал развития средний. эпилептики, вспыльчивые (импульсивные) Слабые во всех отношениях персонажи. Склонны деградировать. конституционно-тупой (дурак), неустойчивый, конформный.==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ====
Полярные пары характеров
Истерик — шизоид по оси «общительность — замкнутость». Астеник — психопат по оси «невротизм — психопатия». Маньяк (гипертим) — депрессивный (гипотим) по оси «веселый — грустный характер». Лабильный (пограничный) — параноик по оси «гибкость эмоций — ригидность». Макиавеллист — дурак по оси «хитрость — наивность».==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ==== ====
Акцентуации в примерах
Разберём акцентуации известных литературных персонажей, чтобы было понятно, как это работает. «Звездные войны»: Скайокер aka Дарт Вейдер. С раннего детства отличался сообразительностью, самостоятельно собрал робота, хотел участвовать в гонках. К сожалению, он с рождения был в рабстве, и этот печальный факт сильно повлиял на его судьбу. Даже стал полноценным джедаем, он всё ещё беспокоился о совершенно не джедайских проблемах и несколько раз подошёл вплотную к нарушению кодекса. Был склонен излишне сильно рисковать, часто шёл на авантюры, подвергал близких людей опасности, когда мог этого не делать. Прислушивался к Падме, сильному политику, хотя кодекс джедаев это не одобряет. У него просматривается сильное влияние эмоций на поступки и все важные решения задолго до поворота к тёмной стороне силы. Попал под влияние Палпатина Скайокер элементарно. Во-первых, сыграла роль его психология раба и склонность подчиняться. Во-вторых, он уже тогда начал понемногу осознавать, что на светлой стороне ему чего-то не хватает. А в-третьих, его начальство банально хлопало ушами, когда проблему Скайокера можно было решить быстро и эффективно, а не оставлять его с ней один-на-один. Результат предсказуемый: поняв, что джедаи относятся к нему наплевательски, он пошёл к единственному человеку, который ему предложил решение его проблемы и проявлял сочувствие. А Палпатин поступил как типичный ситх — вылечил больную голову гильотиной. В результате получилось первое предательство Скайокера, а затем и резня. Всё в рамках традиций ситхов, даже отчаянная попытка нападения на своего учителя. Став Дарт Вейдером, бывший Скайокер почти не изменился. Просто стал проявлять свои эмоции более открыто и агрессивно. Его склонность подчинятся наконец-то нашла применение, он целиком посвятил себя силовой поддержке Палпатина. Со временем зависимость усугубилась. Он легко предал своего начальника, как только почуял его слабину. Для Скайокера характерны два состояния: слепая ярость, а затем запоздалые моральные метания, сомнения, переживания, сожаления. Первичная акцентуация: экстраверт, вспыльчивый, склонный к риску. Эксплозивная (взрывная, возбудимая) акцентуация характера. Скрытая черта характера: зависимость, склонность привязываться и подчиняться. Вторичная акцентуация: не наблюдается. «Звездные войны»: Палпатин. О детстве и юности ситха известно очень мало кроме того, что он был выходцем из благородной семьи. Он встал на путь ситха так, как ему и полагалось. А именно, он убил всю семью — своих родителей, братьев и сестёр — Силой, за что и заслужил призвание Дарта Плегаса, и стал полноценным ситхом. Точные мотивы этого поступка неизвестны. Его учитель был жестоким и беспощадным, но ученик превзошёл его в хитрости и коварстве. Палпатин был не просто умным или способным, таких среди ситхов хватало и без него. Его учили применять помимо непосредственно Силы менеджмент (управление персоналом) и практическую психологию, умение ставить себя на место других и просчитывать их ходы. То есть аристократическим умениям. Так же его подвергли сильнейшей психологической обработке, отсекшей все его слабые стороны, которые могли отвлечь от бытия ситха. Палпатин превосходно знал историю и ситхов, и джедаев, поэтому мог делать прогнозы относительно их поступков с высочайшей точностью. Зная, что учителя есть «ребёнок силы», его эксперимент, Палпатин подозревал, что его учитель собирается переместить себя в «дитя силы» и обрести так желаемое им бессмертие, а его устранить как ненужный инструмент. Опасаясь за свою жизнь, он убил учителя, пока тот спал. Дальнейшая карьера Палпатина мало зависела непосредственно от Силы. Он действовал обычным «светским» путём, используя по минимуму свои сверхспособности. Он нашёл и объединил старых союзников ситхов. Параллельно делал карьеру на Набу сначала на обязательной службе для молодых людей, а затем остался в политике и начал продвигаться вверх, в конце концов достигнув поста сенатора. Он 33 года хранил свой меч в статуе, притворяясь ограниченным провинциалом, ведущим замкнутый образ жизни. Правда, его статей о управлении и психологии преподавались в ведущих университетах, но кому какое до этого было дело?! Постепенно он заменил всех конкурентов на удобных себе людей — марионеток — то обманом и уговорами, то убийствами, то шантажом, и занял самый высший пост из возможных. Сначала главнокомандующего войсками, канцлера с особыми полномочиями, а затем и Императора. И даже после своей первой физической смерти он смог воскреснуть, переселив свой разум в разум клона, чтобы быть упокоенным на сей раз окончательно второй раз. Его идеи пережили его на несколько столетий, порождая самозванцев. Когда Палпатин стал Императором, то стал позволять себе иногда расслабится, часто совершал просчёты, ошибался. У него резко выросло самомнение. Он потерял осторожность, считая окружающих безвольными марионетками и расходным материалом. Если до восхождения к власти Палпатин отличался блистательным умом, был крайне осторожным, предусматривал многоходовые комбинации, то после стал действовать только нахрапом. Да-с, маразм крепчал. Первичная акцентуация: интроверт, хладнокровный, замкнутый, невероятно работоспособный и целеустремлённый. Чистейший макиавеллист. Скрытая черта характера: предположительно паранойя. Вторичная акцентуация: социопатия. Заметно деградировал с тех пор, как стал Императором. Для ситха закономерно. «Властелин Колец»: Голлум, он же Смеагол. Исключительно редкий случай асоциального поведения для хоббитов. Как он докатился до своего положения? А он и был изначально предрасположен к нему. Обратите внимание, что у него две личности: «Смеагол, » который добрый, мягкий и честный, но при этом слабовольный, и «Голлум» — полностью асоциальный агрессивный злобный тип. Для хоббитов, в общем и целом, нехарактерно асоциальное поведение, но некоторые из них имеют слабую волю, которую легко сломать внешним воздействием. Это видно на примере Сарумана, навестившего Шир после падения Саурона и попытавшегося там установить свой порядок. Под его воздействием среди тихих и мирных хоббитов объявились предатели, ранее ничем не выделявшиеся. Вероятно, Смеагол был тем самым слабовольным типом, только он жил несколькими эпохами раньше. Пока вокруг него была благоприятная обстановка, он сохранял внешнюю порядочность. Но вот появилось кольцо, способное сломать волю кому угодно. Он убивает своего друга ради вещи, изгоняется из племени за свои преступления и отправляется в скитания. Около пяти сотен лет (!) он жил один в полной изоляции на отшибе мира на острове в поземном озере в Мглистых горах. За столь внушительный для хоббита срок он полностью деградировал внешне и внутренне. Утратил прежний облик, сильно отупел, почти потерял способность к членораздельной речи, зато научился воровать, убивать и питаться падалью, хотя предпочитал рыбу. Сложно сказать, общался ли он хоть с кем-то. Длительная изоляция полностью стёрла прежнюю личность Смеагола, расщепив его на два характера. Любой человек, пребывая в длительной изоляции, начинает разговаривать сам с собой из-за потребность в общении. Так появился «нью-Смеагол», «липучка», и Голлум — «вонючка» по определению Сэма. «Смеагол» взял на себя себя остатки эмпатии и стал сам себе единственным другом, его роль сводится к разговорам и полностью пассивной позиции. «Голлум» занял активную позицию и взаимодействует с внешним миром. Это — не раздвоение личности, они в курсе о существовании друг друга и имеют общую память, а раздвоение характера по типу, встречающихся у людей с биполярным расстройством психики. Веками кольцо толкало Голлума на полностью асоциальные поступки. Неизвестно, чем именно он занимался столь долгое время. Похоже, что ничем. Просто ждал своего часа. Голлум смог вылезти из своего убежища, только потеряв кольцо, и то не сразу. Разумеется, его тут же поймал настоящий хозяин кольца, пытал, получил нужную информацию и отпустил. Последнее выглядит опрометчиво, но здесь это не важно. Пытки портят характер. Они озлобили окончательно и без того не отличавшегося покладистостью Голлума. Предположительно поэтому он захотел не просто вернуть себе кольцо, но и отомстить всем его хозяевам. Первичная акцентуация: предположительно неустойчивая. Уж очень легко Смеагол поддался искушениям кольца. Скрытая черта характера: «Смеагол». Вылезает только когда персонаж считает, что он в безопасности. Крайне трусливая, наивная, доверчивая. Зависимая черта характера. Вторичная акцентуация: «Голлум», социопатия со всеми характерными признаками.