Мясная лавка или исцеление немощных
19 августа 2015 г. в 13:45
Поговорим о источнике бессмертия персонажа и о его окружении.
Примечание. Подразумевается, что герой будет на стороне бессмертных. Ничего не стоит его перенести по другую сторону баррикад.
-----------------------
Виды бессмертия
1) Если персонаж бессмертный без всяких обязательств перед высшими силами, он неизбежно столкнется с завистью иных смертных рас. Вопрос в том, в какой форме.
Такое бессмертие можно получить двумя путями.
Первый, логичный: родиться от бессмертных родителей. В некоторых исключительных случаях быть зачатым и выношенным только бессмертной матерью или отцом (партеногенез, мужская беременность). Или даже сформироваться самостоятельно из силы или стихии. Обычно в таких случаях персонаж достигает определенной степени зрелости, после которой перестает стареть. Или реже сразу рождается зрелым.
Второй путь: получить бессмертие в дар от кого-то, в результате сложного ритуала или исключительных обстоятельств. Внимание! В данном случае дар именно дар, то есть подарок, не подразумевающий никаких ограничений и не требующий никаких мучительных процедур. Такой дар поддерживать не надо. Он дается раз и навсегда и не заставляет персонажа быть вечно немощным.
Примеры персонажей с подобным бессмертием. Эльфы Толкиена, феи, боги, драконы. Многие супергерои и суперзлодеи из комиксов от Марвел.
2) Персонаж бессмертный за что-то. Ему нужно исполнять какое-то условие, он от кого-то или чего-то зависит. Но в целом существование вполне сносное, а персонаж способен вести вменяемые диалоги. Такое бессмертие обычно получают, "заражаются" им как вирусом или проведя над самим собой сложный ритуал. Со временем персонаж может скатиться в животное состояние, но совсем не обязательно.
Примеры. Вся разумная нежить вроде ревенантов, вампиров, личей, рыцарей смерти. Ангелы и демоны. Большая часть магов, они нуждаются в мане или ее аналоге. Ложные боги, которые питаются верой в буквальном смысле.
Подобный персонаж может держать рядом с собой кандидатов в бессмертных и учеников. А то и являться аристократом, который владеет умами смертных.
3) Персонаж бессмертный, но страдает от кучи болячек, невыносимых условий существования. Его может мучить постоянная боль. Он обязан всем и вся. Его бессмертие может быть насильственным его же воле. Да, он живет вечно - но какой ценой!
Персонажа с подобным типом бессмертия лучше сделать NPC или фоновым. У него неизбежно будет куча психических болячек и телесных увечий. Наверняка ему еще и регулярно нужно оказывать медицинскую помощь. А еще он вполне логично может пытаться избавиться от задолбавшего вконец бессмертия.
Примеры. ВНЕЗАПНО грешники в Аду (по одной из версий). Демоны (по другой версии). Струльдбруги Свифта, у которых не прекращался с возрастом процесс старения. "Восставший из Ада" К. Баркера. Притянуто за уши: Дедпул из вселенной Марвелл. Закономерно: Безымянный из Planetscape.
----------------------------------------
В любом случае при взаимодействии бессмертных и смертных будет возникать зависть последних. Вопрос только в ее размере. Если бессмертие второго типа, то возможен еще мотив "стать избранным". Если первого, то "уничтожить их всех!". С третьим возможен вариант "Иди в Ад".
Примечание. Если люди находятся под пятой у ангелов или Единого бога, это не принято называть господством бессмертных над смертными. Хотя фактически так и есть.
----------------------------------------
Взаимодействия между бессмертными и смертными
1) Если подобные персонажи живут отдельно у себя, не (или очень редко) вмешиваются в дела людей, но сильнее их и хорошо обороняются, то людям самим проще сделать вид, что кроме них никого нет.
Пример: "Досье Дрездена", с натяжкой "Темная сторона" Грина. Народный фольклор о природных духах. Современные мифы о тех же инопланетянах-разведчиках.
Может быть два разных физически мира (параллельные реальности) или части одного, отделенные каким-то мощным заклинанием, природной преградой вроде реки, горного хребта и т. п. Или бессмертные могут проживать на непроходимой для смертных местности вроде ледяных пустошей, лавовых полей.
В данном случае повествование логично начать с того, что кто-то с одной стороны попал на территорию другой.
2) Если бессмертные сильно сильнее людей, они сами завоюют людей и сделают их рабами. При этом они не обязательно должны во всем превосходить людей. У них может иметься какая-то одна особенность.
Примеры. "Хроники полукровок" Э. Нортон, раса эльфов. Вампиры Мира тьмы мечтают о таком, но изменили тактику. ВНЕЗАПНО серия игр Overlord и Dungeon keeper.
В данном случае бессмертный персонаж - однозначно господин. Он может помогать скрыто восстанию рабов или мешать ему. Устранять конкурентов чужими руками или, наоборот, стремится улучшить положение рабов (Зорро). А может, ему автор поможет создать свою, альтернативную цивилизацию.
Господину совсем не обязательно быть плохим и мучить своих рабов, но он не будет с ними панибратствовать. Возможно, у него есть свой этикет и правила обращения с рабами. Или он воспринимает их как мебель. Если он вампир или демон, то наверняка имеет жесткие правила, ограничивающие ущерб рабам от себя самого и от прочих себе подобных.
3) Пограничный случай предыдущих двух. Бессмертные сильнее людей, но только ограниченно. Допустим, только на своей территории или в определенное время суток. Или отдельный бессмертный сильнее людей, но тех существенно побольше. Или все равно нуждаются в людях как источнике ресурсов. Тогда в ход вступают интриги, ухищрения с обоих сторон.
Такой вариант взаимодействия наиболее логичный для жанров "городское фэнтези" и "боевик", многих паропанковых миров, популярной фантастики.
Пример: "Тайный город" Панова. "Мир тьмы" целиком про это. "Арканум".
Тут существует много вариантов. Наиболее часто встречаются три.
- Первый. Бессмертные скрывают свое существование, маскируясь. "Мир тьмы".
- Второй. Бессмертные живут вместе со смертными, не скрываясь. Например, эльфы в "Аркануме" - сильные маги, не переносящие технику, а техника не переносит их. Средний эльф существенно сильнее техника по способностям, но магия ограничена запасом в теле эльфа.
- Третий, промежуточный между первыми двумя. Некоторая часть бессмертных скрывается, а другая - нет. Допустимо существование культа. Обосновано для космической саранчи вроде генокрадов, метаморфов, демонов из might and magic. У них рядовые особи похожи на людей, в отличие от маток.
4) Бессмертные и смертные примерно равны по силам и отличаются незначительно. Старших бессмертных, представляющих серьезную угрозу, либо очень мало, либо они как-то ограничены. Всякие "Избранные" возможны как у тех, так и у других. Наверняка у каждой расы есть свои особенности. Бессмертные здесь же еще и психологически не отличаются от людей.
Наиболее распространенный случай в фэнтези. Он же часто воспринимается как канонический. А случае сомнений порождает флуд и споры.
Пример: большинство литературных произведений с эльфами и людьми. Люди и маги. Heroes of might and magic (все), Warlords и Warlords battlecry. Disciples.
5) Бессмертные сильнее людей несопоставимо, но дружелюбны.
Имеется ввиду именно помощь и поддержка с добровольного согласия обоих сторон. Если наличествуют всякие недобровольные эксперименты и сомнительного качества подарки, то на самом деле этот случай 7.
Пример: эльфы Толкиена. Некоторые инопланетяне. "Alien legacy" и "Sid Meiers`s Alpha Centauri" в одном из вариантов развития сюжета. "Трудно быть богом" Стругацких. "Люди как боги" Снегова, люди по отношению к неразвитым расам. "Доктор Кто".
Допустим персонаж - добрый бог.
Героя ведут альтруистические мотивы. Он хочет сделать мир смертных лучше. Но его взгляд на то, как "лучше" может не совпадать с мнением смертных. Либо слишком рано внедряет идею, либо он преподносит то, чем люди овладевают с огромным трудом. Хотел как лучше - получилось как всегда. Жанр совсем не обязательно флафф, возможна драма.
Герой может искренне любить смертных (а они его могут убить!), а может и относиться к ним как к младшим братьям. Или даже как детям своей расы.
6) Бессмертные сильнее людей несопоставимо, но нейтральны.
Близко к случаю 1. В отличие от него, нейтралы могут не просто ответить, но и стереть цивилизацию людей в порошок. Людей спасает только то, что они по каким-то причинам не интересны бессмертным. Они вынуждены не замечать живущего под боком кошмара, а если знают о его существовании, то ничего не могут сделать.
Конфликт развивается от самого контакта. Прямые военные действия уместны только в ограниченном объеме. Логичны игры разума в жанрах "детектив", "ужасы", "мистика".
Допустим персонаж с абсолютно чуждой психологией, с которыми осмысленный контакт людей невозможен в принципе. Или возможен и доводит до безумия или каких-то еще серьезных нарушений.
Примеры. Весь Лавкрафт. "Люди в черном".
7) Бессмертные сильнее людей несопоставимо, враждебны.
Враждебность не обязательно рода "уничтожу планету". Она может быть и потоньше. Например, смертные нужны как пища или в виде зверей в заповеднике. В любом случае людей используют и в любой момент прибить, когда они выйдут из-под контроля или станут неинтересными.
Примеры. Большинство ужастиков. Злые инопланетяне: "X-com", "Чужой против Хищника". "Vampire hunter D".
Люди могут выбрать войну против бессмертных или смириться. Повествование можно начать в момента, когда война началась или когда она закончилась. Или можно перенести события текста в отдаленное будущее.
В любом случае герой является аристократом или богатым. У него есть ряд сверхспособностей или как минимум выдающиеся телесные характеристики вроде быстрой регенерации.
8) Бессмертные слабее людей. Самый печальный случай. Описан у Сапковского в "Ведьмаке" и присутствует в серии игр "Dragon age". В этом случае бессмертные могут быть загнаны в подполье. Потерять свое бессмертие - к примеру, их убивают по достижении определенного возраста. Или начать стареть, как люди.
Тут цель у персонажа очевидная: вернуть величие своей расы. Или по меньшей мере выбраться из-под пяты чужаков.