ID работы: 13001734

Король смерти

Джен
NC-17
В процессе
30
автор
vampir123 соавтор
_Starfair_ бета
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написана 51 страница, 12 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
30 Нравится 37 Отзывы 10 В сборник Скачать

Глава 2. Банда

Настройки текста
Примечания:
Стоя в лесу, я ожидал возвращения призрака, в то время как мои войска занимали наиболее удобные подходы к лагерю, находясь вдали видимости всех дозоров. Я же размышлял о своей роли, и дальнейшей судьбе. Все мои великие предки оставляли после себя большое наследие: что основатель Карл, что Винзин второй — и куда всё это делось? Вернувшийся призрак прервал мои размышления, странно, он так долго там был, что я подумал будто его заметили и сумели убить, в конце концов тот тип поднятия нежити, что я использовал на офицере банды, ориентирован на сохранение знаний, а не на силе. — Повелитель, Рыцарь, наш босс, узнал о нашей пропаже, и подготовил лагерь к обороне. Сейчас все парни на позициях, а личный отряд Рыцаря даже выпил усиливающего зелья. — Как он узнал об этом так быстро? — такая быстрая реакция удивила меня. — Я успел раздавить зачарованную палочку. — ответил призрак. — Почему ты молчал?! — на секунду в моей душе вскинулась тень гнева, которая быстро погасла. Будь я жив, чувство было бы куда сильнее. — Вы не спрашивали. — Ладно, неважно, в любом случае им ничего не поможет. Все они станут моими. Призвав в руки фамильный меч, я решил использовать Щит Ахила. Как только моя рука вынырнула из инвентаря, на свет показалось произведение искусства. Сделанный словно из серебра щит покрывали изображения о мифических подвигах его первого владельца. Вполне уместно он бы смотрелся на постаменте в королевской сокровищнице, но наученный горьким опытом прошлого я предпочел забрать все ценные вещи с собой в могилу. Мысленное усилие, и призванная нежить идет в атаку, зажимая разбойников с трех направлений, пора и мне атаковать. — Атака! — Прокричал мне бандит, одетый в приличную кожаную броню направив на меня свою топор. В ответ же я просто снес ему голову одним взмахом. После этого из леса вылезли Пожиратели и Легионеры Смерти, а далее началось кровавое пиршество. Пусть и готовые к атаке, разбойники оказались скотом на бойне, у которого не было ни одного шанса противостоять противникам такого уровня. Как только последний оборванец упал, а большая часть разбойников не блистала ни качественным оружием, ни броней, я приказал своим войска заблокировать вход в пещеру. По информации от призрака из пещеры нет запасного выхода, по этому я решил не пачкать свой клинок об этих отбросов, а приказал войскам начать штурм, наблюдая за происходящим со стороны. Как только легионеры зашли в пещеру, в них полетели арбалетные болты и даже две Волшебные Стрелы, что меня особенно сильно удивило, ведь по словам призрака в банде нет магов. Двигаясь под обстрелом из арбалетов, поднявшие щиты легионеры не заметили растяжки с пороховыми бомбами, которые взорвались и заволокли всё дымом. К несчастью для живых, их ловушка сработала против них самих, ограничив им обзор. Не собираясь ожидать новых сюрпризов, я приказал войскам ускориться. Мгновение спустя перед ними показались одетые в чистую, ухоженную броню воины, экипированные в кожаный доспех с стальными элементами и с дубовыми щитами, вооруженные самым разнообразным хламом. Однако это не могло их спасти. Прошедшие через них, как нож сквозь масло, воины быстро добрались до арбалетчиков, которые продержались не намного дольше. — Стремительный Рывок! Внезапно, перед одним из легионеров появился экипированный в полный стальной доспех глава местных бандитов, именно из-за него он и получил прозвище Рыцарь. — Обезглавливающий Удар! После этих слов его меч тускло засветился красным и с невероятной скоростью понесся к шее легионера. Удивительно, но с таким преимуществом этой букашке может повезти нанести моему воину серьезный урон. Повинуясь моей команде легионер попытался уклониться, но не успел, и меч попал прямо по шее, перерезав один позвонок. — Что? — из под шлема раздался очень удивленный тихий возглас. Тут бы он и умер, но, к сожалению, для подъема призрака нужно использовать живое тело, в противном случае утрачивается слишком много информации. Повинуясь моей воле, легионер схватил того за клинок, пытаясь задержать, но приложил слишком много сил, и меч сломался. Сам же "Рыцарь", увидев что его клинок без всяких проблем был уничтожен, бросил его и принялся бежать. Интересно, куда он так спешит? Повинуясь моей воле, пожиратели бросились за ним и быстро догнали. Тут бы он и умер второй раз, но мне стало интересно захватить его невредимым. Может получиться поднять его бездушное тело как зомби? Как только алые туши до него добрались, по пещере раздался вой. Это был особый навык Пожирателей — Вопль Ужаса, который деморализует войска противника, а слабых волей оглушает на несколько секунд, что и случилось с "Рыцарем". Его быстро подхватили легионеры и понесли на выход из пещеры. Как только его бросили передо мной на колени, он очнулся и стал молить "могучую нежить" о милости. Ну что за идиот? Решив с ним не церемониться, я просто убил его направленным потоком некроэнергии и возродил в качестве призрака. К моему удивлению, его внешний вид отличался от призрака созданного ранее из офицера. У него были маленькие черные глаза, огромный рот и выражение предсмертного ужаса, искажающее его лицо. Тело призрака было заковано в доспех, напоминающий тот что он носил при жизни, а вместо ног был хвост из эктоплазмы. Неожиданно, но никаких дополнительных свойств я не обнаружил, по этому изменение внешности было признаком большей индивидуальности, не более. Небольшое усилие воли, и призрак начал подробный рассказ по всем интересующим меня темам. Он поведал много полезной информации, в частности о местном подпольном мире. Оказалось что местным криминальным авторитетом является бандит по кличке Шрам, он и заправляет крупнейшим картелем в этом регионе и даже имеет влияние за пределами Феода Лимсар, в котором я нахожусь. В соседних феодах заправляет Базальт, насколько я понял — сильный монах, которого за бледность и худощавость прозвали Личем. Хоть он и обычный человек, но имеет высокий интеллект, а низкое происхождение, вкупе с амбициями и отсутствием воинских талантов, привели его на вершину преступного мира, по крайней мере в своем регионе, и последним был феод Розье, в котором заправлял Шустрый. Также призрак мне поведал, что несколько лет работал на этого Шрама, и, набрав авторитет, попытался занять его место, однако потерпел неудачу. С тех пор он и прячется в Чащобе, как местные называют этот лес. Еще одной примечательной информацией была легенда о некой Пылающей Горе. Согласно ей, давным-давно, когда ещё бог ходил по земле, в этом лесу поселилось ужасное зло. В чаще возникла гигантская дыра, из которой вылезли ужасающие твари и начали нападать на всех — на людей и нелюдей. Но бог сжалился над смертными и вступил в схватку с монстрами. Битва шла один день и одну ночь, и закончилась победой бога, как и ожидалось. И вот твари ушли в дыру, но спустя много веков оттуда снова стали вырываться куча энергии тьмы которая заражает местную флору и фауну. Именно поэтому эта банда расположилась здесь. Хоть рядом и был довольно оживленный торговый тракт, но здесь местность была неизученная и дикая, водились жуткие твари порожденные тьмой. Поэтому можно было свободно грабить проходящие мимо караваны, при этом шанс обнаружения был минимален, так как мало кто будет лезть из-за какой-то банды в темный лес. Теперь понятно откуда волк, и, кажется, я понимаю, почему уровень волка понизился а не повысился. Скорее всего, это из-за тьмы уровень волка повысился, а когда я его сделал нежитью тьма ушла, вместе с уровнем. Но пока что это только теория. Также, из его рассказа я понял, что моя магия и, вообще способности, выходят за грань того что могут местные жители. Особенно его поразило моё снаряжение, и он сказал что никогда в жизни даже приблизительно похожее не видел. И так я и узнал, что жители этого мира не превосходят даже двадцатый уровень, и это меня разочаровало с одной стороны и порадовало с другой. С одной стороны, достойных соперников похоже ждать не следует, а с другой, так даже легче — никто не будет мешаться под ногами. Сидя в логове преступников я обдумывал все что сделал за всю жизнь, и к чему это привело. Я стал третьим великим королем Ангского Королевства, что признавали даже мои враги, однако, учитывая опыт предыдущих поколений, мои достижения будут преданы, а все то что я строил больше половины жизни будет разрушено. Какая глупость. Живые словно ходят по замкнутому кругу, из раза в раз повторяя свои ошибки. Наконец понял чего я хочу в этом мире. Раз уж прошлое царство подвело меня, то нужно создать новое Королевство, Королевство Мертвецов. Мертвые не способны предать, в отличие от живых, и мертвые никогда не смогут предать забвению ни меня, ни мои достижения. Да, бытие нежитью это благо, которого так боятся живые. Жалкие, суеверные существа, сняв с себя оковы эмоций, оковы верности и мнимой свободы, вы обретете истинную свободу рядом со мной. Определившись с глобальной целью в этом мире, я призвал из мертвых бандитов новых слуг. 10 Стражей Кургана 35-го уровня. Они грозная сила, скелеты в доспехах с глефами — отличные защитники. 30 зомби-воинов будут великолепным пушечным мясом и, на последок, 15 Ангских Охотников. Это лучники скелеты, что поразят зачарованными стрелами любого врага, и, самое главное, они могут неплохо ориентироваться в лесу. Небольшое усилие воли, и 15 слуг отправились исполнять приказ. Пусть Охотники и неплохие следопыты, но лучше создать более незаметный дозор. Спустя десять минут передо мной лежали тела животных — от мелких лисов до крупных медведей. Всех я возродил в качестве зомби животных, с помощью некромагии даже привел их в более-менее нормальный вид, но главные усилия были приложены к восстановлению их нюха и слуха. Теперь они выглядели как обычные животные. Еще одно усилие воли, и звери начинают создавать сеть патрулей вокруг бывшего лагеря разбойников. Сам лагерь было решено убрать, так как мне не нужны лишние вопросы, благо в пещере было достаточно места для размещения нежити. Приказ, и часть слуг начинает обустройство базы-закладки, удивительного творения некромантии, которое я создал на основе чар Винзина Второго. Если собрать в одном месте какое-то количество нежити, то выделяемая ею некроэнергия будет убивать все живое, отравляя почву, но что если использовать эту энергию по другому? Что если ее накопить, и ударить в один момент, но по настоящему страшно? Как выяснилось, создать ограничитель некроэнергии оказалось не так уж и просто, а накопление самой силы смерти можно переложить на нежить. К сожалению, так просто поднять их уровень не вышло, но не имеющая выхода сила будет как минимум усиливать нежить на территории пещеры, попутно создавая эффект Ауры Смерти. Спустя несколько часов все было закончено, следы лагеря бандитов были убраны, пусть любой рейнджер или кто то сходного класса и поймет что тут что то было, а пещера была запечатана камнем, который очертил линию барьера для некроэнергии. Если мои странствия затянутся, то местная каменистая возвышенность может превратиться в отличный источник морстолита — камня пропитанного силой смерти и отлично подходящего для постройки цитаделей смерти. После завершения всех приготовлений, я приказал призраку вести меня в город.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.