ID работы: 13001734

Король смерти

Джен
NC-17
В процессе
30
автор
vampir123 соавтор
_Starfair_ бета
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написана 51 страница, 12 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
30 Нравится 37 Отзывы 10 В сборник Скачать

Глава 1. Пролог

Настройки текста
Примечания:
Иггдрасиль — это популярная во всем мире игра в жанре DMMO-RPG — онлайн ролевая игра с полным многопользовательским погружением, в которую играют миллионы игроков по всему миру. Она стала по настоящему прорывной, не только в DMMO-RPG, но и вообще в игровой индустрии. Созданная японской игровой компанией в 2126 году, Иггдрасиль за короткий срок стала сверхпопулярной, сначала на родине, а затем и во всем мире. Одной из главных причин этого было то, что игра предоставляла огромный спектр возможностей. Тех же рас было только семьсот, а классов две тысячи. Для игры в Иггдрасиль необходима была специальная консоль, что подключалась к мозгу и с помощью наночастиц воспроизводила все. Но хотя игра и обеспечивала полное погружение в виртуальную реальность, она не передавала чувства вкуса и запаха и имела ограниченное чувство осязания. Это было введено из-за законов государств, в том числе и Японии. Из-за отсутствия подобной технологии мимика в игре не поддерживалась. Но и имеющихся вещей в Иггдрасиле всем с лихвой хватало. Появились также и ивенты, на которых можно было получить эксклюзивные оружия, броню, вещи и так далее. Но чтобы всё это получить, нужно было одолеть ивентовых боссов. Иногда он мог быть один, а могло быть и несколько боссов. И вот, в преддверии Хэллоуина 2131 года, разработчики объявили о новом ивенте в Иггдрасиле. Назывался он «Восстание Трех Ангских Королей», и повествовал он о Династии Карлов, что были прирожденными некромантами и некромагами и правили Ангским Королевством. В ивенте можно было получить бонусы, но самым главным была возможность для личей стать Повелителем — высшей ступенью развития лича. И самые первые участники ивента получали дополнительные бонусы, что давали преимущества перед теми, кто пройдет ивент позднее чем они. Ивент создал большую шумиху, особенно среди гетероморфных рас, многие гильдии отправились на ивент, в том числе и одна из самых мощных гильдий Иггдрасиля — Аинз Оал Гоун. Все Ангские короли обитали в замке Ангеат, что был в центре локации, и туда стали стекаться игроки. Голосовой чат был переполнен голосами и сообщениями, а уж про текстовый и говорить не стоит.

***

Ангеат Наконец, в определенное время, перед игроками открылись врата. Первые игроки стали заходить в город, что стоял рядом с замком. На всем пути к замку их поджидали сотни нежити по типу скелетов и зомби, магические и обычные ловушки. Наконец уже потрепанные игроки дошли до врат что вели в замок. Ворота открылись и деревянный мост опустился, давая возможность заходить во внутренний двор замка. Но на стенах их ждали десятки среднеуровневых лучников, что начали их поливать стрелами. Первые игроки начали погибать, а так как идти сюда было далеко, они вернутся не скоро. Маги смогли уничтожить лучников, и большинство игроков благополучно зашли во внутренний двор. Когда последний игрок зашел внутрь, ворота за ними закрылись, не давая возможности уйти. И перед игроками появились двое великих королей Ангского Королевства. А на балкон замка вышел сам основатель королевства — Карл Смертоносный. Над ним высветилось окошко с субтитрами, обозначающие что он говорит. А произнес он небольшую речь, после чего на игроков понеслись боссы. Битва была короткой, но ожесточенной. Атаковать игрокам мешали сотни низкоуровневых скелетов и зомби, призванные Винзином III, а добивали их магические атаки Винзина II. Но все они были 80-го уровня, и хоть у них и были божественные артефакты, но большинство игроков давно перевалили за 95-й уровень. Винзин третий и второй были побеждены, после чего их тела пропали с локации. После победы на двор спрыгнул с балкона и сам Карл Смертоносный. Достав свою двухлезвийную секиру, он снова произнес небольшую речь, а затем началась битва. Она, в отличии от битвы с Винзинами, была довольно долгой, так как у игроков возникли проблемы с его убийством. Но Момонга снова доказал, что его гильдия одна из лучших в Иггдрасиле, и убил Карла. После этого небо над локацией сменилось на безоблачное и солнечное. Игроки получили бонусы и некоторые плюшки, а также снаряжение. Ну а личи получили удвоенную награду, а также самое главное — становление Повелителями, высшая ступень развития лича. Игроки стали рассасываться. Кто на базы, кто выходить из игры. Ивент продлился еще неделю, после чего разработчики решили оставить Ангеат как одну из локаций, но все НПС были убраны в хранилище. В том числе и Винзин III Карлов.

***

Винзин III Карлов Я резко проснулся от ощущения, как будто меня вырывают ото сна. Теперь вместо белизны я видел черноту. Похоже я закрыл глаза. Открыв его, первое что я увидел это чистое, безоблачное голубое небо, и яркое светило на небе. Где белизна? Я что снова жив? Похоже на то. Встав и осмотревшись, я увидел что я на краю какого-то густого леса. Слева наоборот простирались зеленые равнины и луга. Я снова в Мидгарде? Чтобы это узнать мне нужно двигаться, поэтому я направился вперед. Дорога будет долгой, можно и поразмышлять. Наконец-то белизна ушла, но она оставила после себя еще больше загадок и вопросов. И не единственного ответа на них. Единственное что можно утверждать точно — я снова жив. Точнее существую, так как жизнь я потерял ещё очень давно. У меня уже есть несколько теорий касательно этого. Первое — ритуал прошел не по плану, и я каким-то образом попал не в то место. Но как? Одни вопросы. И вторая теория — я умер, а ритуал не свершился, и меня не откопали. Этот вариант самый логичный, но в то же время пугающий. И тут я попытался вспомнить весь процесс проведения ритуала. Придя в фамильный склеп, я стал осматривать его в поисках того что мне нужно. А конкретно, кость одного из моих предков, не знаю зачем оно, но так нужно. Войдя в огромный каменный комплекс, я увидел внутри склепы поменьше для великих правителей и могилы для обычных или самых никчемных. Но проходя мимо одного из самых больших склепов, я почувствовал некроэнергию. Нет, я не ошибся, это именно она. Когда я начал приближаться к склепу я стал чувствовать энергию смерти еще больше и больше. Да её тут столько что можно снабжать целую армию некроэнергией сотни лет. Наконец подойдя к ней, я прочитал надпись на ней — Король Винзин II Карлов. Это что его склеп? Но сейчас открывать я не хочу. Если он будет жив, то непременно убьет меня и возьмет власть в свои руки, поэтому лучше его не тревожить. Я направился дальше по могильнику. А вёл он конкретно к одной могиле. Но в ней тоже была некроэнергия. И она была гораздо, гораздо больше чем у Винзина II. Подойдя к этому склепу я понял, что это оказалась могила самого Карла Смертоносного. Из всех Карлов уважал я только Винзина II и Карла Смертоносного. Остальные были либо трусами с казнокрадами, либо слабаками. Его тоже я решил не беспокоить. Наконец забрав нужную мне кость, я вышел из склепа. а там меня уже ждал мой самый доверенный слуга и раб — Лид. Подойдя к нему, я отдал кость и, накинув на голову капюшон, направился в сторону замка, а Лид в другую сторону. Спустя несколько дней Лид сообщил что все приготовления к ритуалу закончены. Когда я пришел в секретную комнату в замке там меня уже ждали. Секретный совет состоящий из самых верных дворян и военачальников сейчас стояли в черных мантиях и капюшонах что закрывали их лица. — Господин, мы готовы к ритуалу. Все осведомлены и готовы. — Сказал мне Лид — Отлично. Начинайте немедленно. — Удовлетворенно ответил я. После этого я лег в круг для ритуала и закрыл глаза. На него положили монеты, и ритуал начался. Все советники, в том числе и Лид, стали говорить слова заклинания, после которого я впаду в долгий сон и стану автоматически собирать некроэнергию, и когда необходимое их количество соберется, я возрожусь в качестве существа что стоит выше даже архилича, и, соответственно, буду жить вечно. Когда они закончили, судя по теплу, круг начал светится, а ритуал начался. Когда же он закончился, то я впал в сон. После этого я уже и попал в эту белизну, где и провел эти долгие месяцы. Значит ритуал был проведен правильно, так что вариант с ритуалом отпадает. Но тогда что? Меня убили во сне? Но кто? Предатели в совете? Скорее всего таки есть. Но кто? Генерал Виир? Нет, он был моим самым доверенным лицом в совете, конечно же после Лида. Тогда кто? Кандидатов немного, о моем плане знали еще меньше. Нужно будет об этом поразмышлять на досуге. Но пока я предавался думам, на меня успело выйти какое-то существо. Дикое животное, это я почувствовал магией. Встав перед ним, я увидел что передо мной выпрыгнул волк. Только не обычный. Шерстка была угольно-черный, а глаза неестественно светились красным. Прорычав зверь напрыгнул на меня и попытался укусить, но я его схватил магией и поднял над землёй. Волк Животное — Хищник Уровень — 16 Эффекты — Поражен тьмой Хм, слишком большой уровень для обычного животного, обычно они бывают максимум третьего уровня. Скорее всего это благодаря тьме его уровень повысился. Я решил смилостивиться и подарить ему безболезненную смерть, и, послав сгусток некромагии, мгновенно убил его. После этого труп начал ускоренно гнить и разлогаться, но он остановился на середине. После этого я решил возродить его в качестве нежити. Коснувшись волка скипетром, я влил в него немного некромагии. Волк, немного подергавшись, спустя несколько секунд встал и стал ждать моих приказаний. Волк-нежить Нежить Уровень — 6 Эффекты — Превращен в нежить Уровень спал, но почему так сильно? Обычно когда я поднимаю нежить уровень наоборот поднимается. Нужно будет изучить это. Но сейчас не до этого. Ладно, нужно продолжать путь. — Веди меня к ближайшему поселению. — Приказал я. После этого волк кивнул и, повернувшись, направился вглубь леса. Я пошел за ним, и вновь задумался. Путь обещал быть долгим. Поселение или деревня будет идеальным выбором для меня. Там я смогу получить первичную информацию и узнать куда попал. Ну а если я ошибусь и всё пойдет не по плану, то я просто сравняю деревню с землей. Но перед походом я решил замаскироваться, так как почти все люди, эльфы, гномы или другие живые создания не очень радуют нежить, будь то разумную или нет. Поэтому я остановил волка и начал доставать из инвентаря свои доспехи. Первым я достал поножи Голиафа, что давали дополнительную скорость при беге и ходьбе, а также делали практически бесшумными шаги надевшего их. Далее последовал нагрудник, он тоже был необычным и давал дополнительную защиту. Также в нем была термоизоляция, и, надевший его, даже при очень сильном холоде и морозе будет чувствовать себя более менее нормально, но этот эффект на мне уже бесполезен. После нагрудника я достал наручи, вот они были самыми обычными, ну как сказать обычные, они были сделаны из сплава орихалка и мифрила, как и все доспехи. Но отсутствие эффектов на наручах сполна компенсировали эффекты на перчатках. Во первых, они давали дополнительный урон при ударе кулаком. Они также давали дополнительную силу удара для оружия. После оставался лишь шлем, он был самым защищенным элементом доспеха. Кроме того что он давали дополнительный процент в защиту, также он был зачарован на дополнительное сопротивление к ментальному воздействию. Остальные же элементы брони имели либо крошечное зачарование, либо же и вовсе не имели этого. Также стоит отметить, что на всю броню было наложено заклинание, что полностью останавливало коррозию и какое либо влияние времени на доспехи. А заканчивал всё это фамильный меч-полуторник. Он выглядел как обычный полуторник, но рукоятка была обтянута человеческой кожей, конец рукоятки был выполнен в форме человеческого черепа, а в центре гарды аккуратно разместился глаз. Конечно всё это было не настоящим, так как это всего лишь декоративные элементы и они могли сгнить. Посмотрев на себя я понял, что каждый элемент доспехов где-то но выглядит по разному, потому что каждый элемент брони был добыт кем-то из моих предков, и их не заботил их вид, впрочем как и меня. Но сейчас это было заметно, хотя издалека я и походил на обычного рыцаря. Но хоть броня и была мощной, главным моим сокровищем, что всегда было на моей голове, — Корона Аида. Не знаю кто такой Аид, но видимо это какой-то древний божок, что, впрочем, не важно. Важно то какие эффекты он дает — Увеличение максимального количества мертвецов, увеличение силы, площади, и количества целей на которые действуют навыки усиления подконтрольных существ, в них входит не только нежить. Он передавался из поколения в поколение в династии Карлов, от самого Карла Смертоносного. И я всегда носил его на голове, так как корона была божественным артефактом, и многие завидовали мне, в особенности лидеры соседних королевств и империй. Но сейчас мне нужна была маскировка, поэтому корону пришлось снять и положить в инвентарь. После я решил призвать и коня, так как странно что рыцарь ходит по лесу, а не скачет на резвом жеребце. Поэтому использовав некромантию я призвал себе коня, но не обычного. С помощью некромагии я смог привести его в нормальный вид обычного вороного коня. Далее я надел на него черную попону и взобрался на него. Его особенность была в том что он был очень быстрым, намного быстрее даже самых быстрых коней. Но в этот раз я решил поубавить его пыл и поскакать обычной скоростью, и мы двинулись в путь. Через несколько часов поездки мы доехали до узкой сельской дороги. Здесь недавно, судя по всему, проезжали, но количество путников я не знал. Я решил поехать дальше. И чтобы не заскучать, я начал вспоминать свои самые лучшие достижения в прожитой жизни. Как, например, битва при Айзенбире. Тогда армию людских королевств возглавлял так называемый «легендарный» герой. И вот он выходит в центр поля и думает что я буду с ним сражаться в дуэли, и он получил эту дуэль. Но пока мы с ним сражались, моя армия ударила во фланги и тыл людской армии, разграбив обоз, а затем и столицу королевства. Герой кстати был убит мной лично, и я забрал доспехи тупоголового героя. Таких случаев было множество, и большинство элементов моей брони состояли из вещей таких «героев-защитников». Но мои размышления прервал зарычавший и вставший в боевую стойку волк, повернувшись мордой к лесу. Враги приближаются. Я решил спешиться с коня и достать щит Ахиллеса — еще один мифический артефакт. Он отражал почти все снаряды попавшие в него обратно и был сверхкрепким. Я встал в стойку, дожидаясь пока враги прибудут. Через минут пять из леса вышли трое людей, одетые в какие-то обмотки, один из них был одет в ржавую кирасу. Увидев меня они оскалились и приготовили свои копья, а, судя по всему, главный крикнул и из леса выскочили человек двадцать, одетые еще хуже. — Эй, сир, может отдашь свои доспехи и деньги с конем, и я, возможно, отпущу тебя! — Показав свои гнилые зубы крикнул главарь бандитов. Я, не ответив, просто двинулся к ним. В ответ из леса в меня полетели несколько стрел, что просто сломались об броню. Увидев это, бандиты стали отходить. Но я им не дал, быстро приблизившись к группе бандитов я перерезал их пополам своим мечом. Использовав заклинание я вызвал гниение у охранников главаря банды и, приблизившись к нему, отрубил голову. Бандиты с большой дороги, увидев что их главаря больше, нет начали бежать. Призвав из мертвых бандитов пятерых Легионеров Смерти 40-го уровня и троих Пожирателей 30 уровня, я приказал добить бандитов. Они кивнув побежали за бандитами в лес, и спустя десять секунд оттуда послышались громкие крики боли и агонии. Каждое убийство моего слуги подпитывало меня маной, поэтому я чувствовал себя как нельзя лучше. Из главаря я решил призвать призрака, так как только призраки сохраняли память и сознание, но при этом полностью подчинялись призывателю. После заклинания из тела вышла полупрозрачная фигура с одним красным глазом, а вместо ног был длинный шлейф. После этого он начал передавать мне информацию об этом месте, и оказалось, что я уже не в Иггдрасиле. Он рассказал что я нахожусь в Королевстве Астория, это королевство очень похожее на большинство людских государств в Иггдрасиле, то есть — феодальная система, раздробленность на баронства, виконтства, герцогства и так далее. Правит всем этим балом король Тизим III. Королевство сейчас на подъеме, после завоевания Баронства Ришь, где располагались богатые месторождения. Кроме этого Тизим также провел завоевательные походы на восточные графства, что тоже поспособствовало развитию королевства. На юге находится Теократическое Королевство Бальмут, в несколько раз меньше Астории. Но на его службе много священнослужителей, а король одновременно является и главой местной главной религии. В общем, типичная теократия, одна такая была и в Иггдрасиле, правда там она была городом-государством. На юго-востоке находится Королевство Риг, похожее по размерам на Асторию государство, но оно более раздроблено. Феодалы в нем имеют колоссальную власть, а король лишь номинально лидер страны. Там идут непрекращающиеся феодальные войны. В общем, типичное государство Иггдрасиля. На востоке находятся множество мелких графств, баронств и княжеств, что вечно ведут войны с друг другом. На западе находится Пиратская Республика Сирь. Владеет несколькими городами-портами и множеством мелких деревень. Находится на узкой прибрежной полосе и множестве мелких островов. Главная политическая сила там — это капитаны кораблей, что составляют Совет Капитанов, который и правит Республикой. Крайне агрессивный и беспокойный сосед, что постоянно совершает морские набеги на Асторию, грабя её корабли. Регулярно происходят стычки на границе. Но главной силой в регионе является Империя Аскор, что находится на севере. Она в несколько раз больше Астории, сильная централизованная власть и регулярная армия делают её лидирующим государством в ойкумене. Также в ней сильно развита магическая наука. Но она постоянно подвергается вторжениям и набегам зверолюдей и варваров с дальнего севера, что постоянно ослабляет её. Но главная информацией была о том, что всю известную ойкумену объединяет Гильдия Авантюристов, что фактически являются наемниками и выполняют различные задания за деньги. При этом они не лезут в политику и таким образом освобождают войска дворян и монархов для войны друг с другом. Также значок авантюриста давал разрешение на свободное пересечение границ, и авантюристы могли свободно путешествовать по миру. Это сейчас мне и нужно, поэтому я решил вступить в эту гильдию. Но пока это подождет, нужно разобраться с бандой, так как оказалось, что этот бандит не главарь, а всего лишь один из «офицеров», а главарь находится в пещере недалеко отсюда. Там и находится большинство членов их банды, поэтому, чтобы пополнить свою армию, я решил навестить эту банду. — Веди меня на вашу базу. — После приказа призрак повернулся и полетел вглубь леса. К этому моменту все пожиратели и легионеры вернулись. Из трупов бандитов я призвал еще больше слуг, и мы вместе направились в сторону пещеры. Но главным вопросом оставалось — что мне делать дальше?
Примечания:
30 Нравится 37 Отзывы 10 В сборник Скачать
Отзывы (37)
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.