*****
Деревья вокруг поля оказались вполне себе обыкновенными, Шунте даже узнал некоторые из них. Правда, это оказался не лес, как он ожидал, а не очень широкая, всего на пять десятков шагов, полоса из относительно молодых, лет по тридцать-пятьдесят, деревьев. Как он и подозревал, никаких следов присутствия птиц и животных там не оказалось, что опять-таки заставляло склоняться к мысли, что он действительно в Подземелье, а не какой-то особенной, насыщенной Потоком зоне. Ну а за деревьями обнаружилось ещё одно поле, только в этот раз с капустой. Кочаны капусты тоже были значительно больше, чем привычная ему, а их листья были более нежными. Яда он в капусте не обнаружил, да и простейшая проверка без использования Потока, которую он научился выполнять в безумном мире, ведь там очень часто привычные ему плетения, наговоры и напевы не работали с местными растениями, так же ничего не показала. А так как других источников еды и воды вокруг не было, то он рискнул попробовать капусту на вкус. Та оказалась очень даже неплоха, слегка сладковатая, текстура листа была нежной и даже его волокнистость была почти не ощутима. При этом капустный лист содержал много влаги и неплохо утолял жажду. Правда, много есть альв не рискнул, так как даже в нормальном мире есть много сырой капусты чревато, а уж в безумном мире он и вовсе привык есть понемногу всего, так, на всякий случай. Разобравшись с источником воды и еды, Шунте отправился дальше, выбрав в качестве ориентира следующий ряд деревьев на противоположном краю капустного поля, решив, что раз уж выбрал направление на юг, то стоит его и придерживаться. В конце концов, он тут не на разведке, а ищет выход, поэтому ему без разницы куда идти, главное, держаться одного направления. Да и развившееся чутьё подсказывало, что он правильно идёт, а он уже научился ему доверять, ведь куда бы это "правильно" не приводило, это всё равно было лучше, чем куда-то ещё. Потому что когда ты идёшь, главное прийти туда, куда ты пришёл, иногда для этого даже можно было немного походить кругами, но сейчас это был не его случай. А потом он понял, что его мысль о том, что он в Подземелье, оказалась правильной, ведь те деревья, к которым он шёл, оказались нарисованными на раскрашенной под цвет неба стене. Стена уходила вверх, постепенно превращаясь в небо над головой, и это заставило Шунте посмотреть на Солнце по другому. Ведь подобное он уже видел, а значит эта огромная пещера действительно находится где-то в Подземелье, осталось только понять, в какой именно его части. Ведь если он не на Острове, то скорее всего это место находится на большой земле, но точно не в Пещерах леса или Аттракционах, там ничего подобного замечено не было. И раз так, то он вполне себе мог оказаться в одном из тех мест Метро, до которых искатели ещё не добрались. Так как для него это всё равно ничего не решало, в любом случае требовалось найти выход, то немного подумав, Шунте пошёл направо. До этого он уже разворачивался через левое плечо, поэтому налево сейчас идти явно не стоило, как и возвращаться назад, а так как вперёд ходу не было, а летать он не умел, если, конечно, не съесть яйца дрозда, то другого выбора у него всё равно не оставалось. К собственному удивлению далеко идти не пришлось и вскоре в стене обнаружились большие ворота. Ворота были раздвижные, поэтому их створки были утоплены в стену примерно шага на три, что дало представление о толщине декоративного слоя камня. Рядом с воротами имелась вполне привычная пластина замка, светящийся зелёным контур которой оповещал о том, что замок работал. Открылись ворота без каких либо проблем, демонстрируя большой, точнее даже сказать огромный зал. Зал был вытянут в длину, три на семь сотен шагов. На противоположной стороне зала имелись ещё одни такие же большие ворота, но кроме этого рядом с ними, справа и слева, имелись двери, одни сдвижные, как в лифтах, а вторые обычные, с ручкой. Ну а на боковых стенах зала так же было несколько ворот и обычных дверей. Немного подумав и прислушавшись к себе, Шунте пересёк зал и открыл обычную дверь. Он сомневался, что обнаружит за одной из боковых дверей еду и воду, а значит и стоит идти сразу в ту дверь, которая с наибольшей вероятностью выведет его с этого этажа. Неважно куда, главное определиться, с какой стороны он находится, после чего уже можно будет решить, что делать дальше и куда идти. Обычную же дверь он выбрал по очень простой причине - скорее всего именно за ней будет находиться лестница. Ведь большие ворота если и вели куда-то, то это был грузовой лифт, вроде того, что он видел на десятом этаже. Лифт же для перевозки разумных он не хотел использовать по причине того, что не знал, в каком тот находился состоянии. Ведь если там, как и в шахте лифта, что вела с шестого этажа на десятый, тоже поселились слизи или какие-нибудь другие монстры, то он может оказаться в ловушке. На лестнице же он будет иметь больше простора для манёвра и лучше контролировать окружающее пространство. Ну и не стоило забывать, что в отличие от лифта, лестница всегда приводит куда нужно, так как тебе всегда нужно туда, куда приводит лестница. На лифте же легко можно приехать не туда, даже если он соединяет две конкретные точки и нигде больше останавливаться не должен. За дверью действительно оказалась лестница, по которой можно как спускаться, так и подниматься. Так-то это обычное свойство всех лестниц, но некоторые особенные лестницы могли всегда вести вверх или наоборот вниз, вне зависимости от того, в каком направлении ты по ним идёшь. Хорошо хоть даже в этом случае, ты всё равно приходишь туда, куда ведёт лестница. Напомнив себе, что он находится в родном мире, альв пошёл вверх, разумно предположив, что ради него одного никто менять направление не будет, а значит, чтобы попасть наверх, нужно подниматься вверх. И вскоре он обнаружил конец лестницы и дверь в стене на последней площадке, убедившись, что пришёл куда нужно. Зайдя в дверь Шунте увидел огромный зал со множеством очень редко стоящих колонн, что подпирали высокие, где-то на четыре его роста, потолки. Походив вокруг и полюбовавшись на линии и всевозможные цветные метки на полу, стенах и колоннах, альв обнаружил приоткрытые ворота, за которыми обнаружилось помещение, в котором стояло несколько самобеглых тележек, часть из которых была предназначена для перевозки разумных, а часть различных грузов. Так же тут имелся отдельный угол с несколькими столами и станками, а так же различными инструментами. Похоже, что тут можно было изготавливать различные запасные элементы для тележек и ремонтировать сами тележки. Убедившись, что ничего полезного тут больше нет, альв продолжил осматривать большой зал и вскоре обнаружил ещё один выход из него, тоже состоявший из больших ворот, только сразу двух, одних малых ворот и нескольких дверей. Правда, проверив двери он узнал, что большинство из них открываются в различные помещения, в том числе и туалеты с душевыми, и только две выходят в короткий коридор, по которому можно пройти на перрон. Трое ворот тоже выходили в Метро, вот только на тот же перрон, что и двери, выходили только малые врата. Двое же больших ворот позволяли попасть на ещё одну платформу, оснащённую различными механизмами, судя по всему предназначенными грузить на поезда различные грузы, скорее всего продовольственные. Куда идти дальше было непонятно. Ведь он про Метро раньше только слышал, но бывать в нём ему не доводилось. Так что немного побродив по обоим перронам и утолив первое любопытство, Шунте озадачился вопросом того, в какую сторону ему стоило идти. Причём, тут даже его довольно развитое чутьё не работало. Вернее, оно работало, но подсказывало, что идти он может в любую сторону, а это никак не облегчало выбор. Ведь даже если пойдя в любую из сторон он всё равно прийдёт куда нужно, то оставался ещё вопрос того, сколько он потратит на этот путь времени и какие у него будут по пути встречи. Возможно он там бы ещё долго гадал, но на его счастье из тоннеля справа послышался звук разговора. И пусть разговаривали идущие там довольно тихо, но он теперь имел слишком хороший слух, чтобы упустить такое. В конце концов, в безумном мире слух выручал его слишком часто, чтобы он не развил его должным образом. Да и в тот раз та сторона шляпки гриба неплохо улучшила его способность различать тихие звуки. И это было хорошо, а то там много чего можно было приобрести интересного, но явно не нужного, вроде рогов или очень длинных ног. Хотя вот рога смотрелись не плохо, но к ним в комплекте шли копыта, а ими работать было не удобно, так что он предпочёл тогда отказаться и съесть пирожок от бабушки, избавившись от всего лишнего. Немного подумав, Шунте решил никуда не идти, а подождать приближающихся разумных на перроне. Тут у него и место для манёвра имеется, и отступить есть куда, и обойти явившихся можно будет, если те окажутся излишне агрессивными. Так что усевшись на одну из имевшихся тут лавочек, сев так, чтобы его прикрыла со стороны правого тоннеля колонна, он принялся ждать. В конце концов, услышанные им разумные были уже недалеко и если бы в тоннеле был свет, то он бы их мог даже увидеть. Вот только это он был на свету и это его заметили бы первым, так что и маячить на виду у всех не стоило.Ядро. Прорыв
Несмотря на то, что захваченное зергами Подземелье его разочаровало, оно не сильно расстроилось, так как какая-никакая польза от этой Войны Подземелий всё же была, как в виде оценки уровня силы такого маленького Подземелья, так и в плане новых шаблонов монстров. Конечно, большинство монстров в этом Подземелье не сильно отличались от исходных вариантов животных, но даже в них можно было найти несколько интересных решений. Не каких-то удивляющих, но интересных. Правда, даже суммарно это не шло ни в какое сравнение с волками, которых зерги притащили с поверхности, но ему была интересна любая новая информация. Волки же оказались интересными не только своим шаблоном, который оно получило вдумчиво поглотив несколько тел и парочку душ, но и щенками. Контролировавший выход на поверхность Варлорд оценил состав волчьей стаи и временной период на поверхности, здраво рассудив, что если монстры приспособились к поверхности и поддерживают образ жизни близкий к обычным волкам, то они должны были обзавестись самками, даже если среди них таких изначально не было. Так что он отправил небольшую стаю зерглингов на поиск и те притащили в его пещеры живых щенков и несколько сучек, причём, последние были обычными животными, пусть и покрепче других зверей, которых зерглинги прихватили по дороге. Понятно, что волчицы идти не хотели, так что их пришлось вырубить, благо для этого у зергов имелся подходящий шаблон парализующего яда, так что вывести зерглинга-захватчика было не сложно. Пойманных животных поместили на втором этаже захваченного Подземелья, где для них была переделана и приспособлена одна из пещер. И если сами волчицы ему были не нужны, волчий геном он уже давно получил, то вот их щенки вызывали интерес. Было интересно посмотреть, сумеют ли те пробудить "геном" волков-монстров и смогут ли они научиться контролю крови. Ведь если это получится, то они станут волшебными зверями. Ведь они не монстры, это Подземелье отлично видело, а значит в мире появится новый вид. В принципе, даже если в этот раз не получится, то ничего не мешает ему создать волков по скопированному шаблону и повторить снова, столько раз, сколько потребуется, чтобы или получилось, или оно убедилось, что так это не работает. Так что оно хоть и выделило некоторые ресурсы для наблюдения и обеспечения неожиданно нарисовавшегося эксперимента, но особых надежд на него не возлогало. А вот с "геномом" контроля крови оно повозиться собиралось. Было интересно попробовать создать некий аналог вампиров, только без всех этих придуманных народом недостатков в виде боязни запаха цветков чеснока, соли, бегущей воды и распятия, ну и солнечного света. Если получится, то можно будет даже создать для них отдельное Подземелье, с готическими замками и церквями, густыми лесами в которых водятся волки, гор с пещерами, в которых обитают полчища летучих мышей, мрачными погостами и прочей забавной атрибутикой рассказов про вампиров. При этом самих вампиров сделать хоть и аристократами, но довольно дружелюбными, а внутреннее убранство замков ярким и приятным для глаза. Пожалуй, такой контраст будет забавным. Особенно, если удастся научить вампиров не только контролю крови, но и магии Тьмы, а так же некоторым другим способностям вампиров, вроде оборотничества и превращения в туман. Но из шаблонов живых существ самым интересным был, конечно же, местный босс, охранявший Ядро. Странная образина, словно собранная из разных частей других существ. Нет, так-то оно и само имело в "Настоящем Подземелье" тот ещё зверинец всевозможных мутантов, но оно всё же никогда не создавало нечто такое, что вызывало подспудное ощущение неправильного. Так что оно с большим интересом возилось с останками, стараясь получить от них максимум информации. Вообще, труп босса должен был распасться, как и остальные тела монстров, но используя свои возможности и то, что оно достаточно быстро захватило стены Подземелья, только начавшее распадаться тело монстра было помещено в "стазис". Понятно, что это был не настоящий стазис, всё-таки по настоящему с временем оно работать не умело, но вот создать область "энергетическо-материальной заморозки", в которой останавливались все процессы, уже было в его силах. Да, это требовало высокой концентрации и приложения значительной Воли, но зато оно сохранило труп и могло исследовать его достаточно долго, чтобы разобраться, что там наворотил его оппонент и почему от этого монстра было ощущение неправильности. Разгадка оказалась до нельзя простой. Дело в том, что этот монстр в буквальном смысле был воплощением Воли захваченного Подземелья. То есть, без прямой Воли Подземелья этот монстр просто не мог существовать, и если бы его Подземелье не поддерживало, то разрушился бы даже возле Ядра. Конечно, можно сказать, что все монстры являются воплощением Воли Подземелья, но в том-то и дело, что монстры созданные по шаблону обычного животного требуют Волю только для своего создания, а потом они могут существовать без пристального внимания Подземелья. Тоже самое касалось и его монстров - если у них было достаточно маны, то они могли существовать бесконечно долго, причём, даже за его пределами. А вот этот монстр нет, и стоило бы тому покинуть Подземелье, как он бы начал распадаться, неспособный поддерживать своё существование самостоятельно. В общем, тупиковое направление, если использовать существ такого типа как постоянных монстров. Вот создавать таких монстров при проведении какого-нибудь квеста, это можно, особенно если нужно создать нечто действительно нежизнеспособное, мерзкое или кошмарное, а то и всё сразу, а вот на роль боссов они не годились. Но самым важным объектом исследования всё же были не монстры. Самым интересным было захваченное Ядро чужого Подземелья. Вот только оно даже не знало, как к нему подступиться. Нет, оно знало, что могло его поглотить, получив небольшой прирост сил и разнообразив свои возможности, заодно, если повезёт, можно будет получить все имеющиеся в Ядре шаблоны, ну или хотя бы часть из них. Вот только оно уже получило все шаблоны, какие в захваченном Подземелье нашлись, а усиливается оно и так, ведь народу в нём и так много, а значит в нём регулярно кто-то умирает. Так что получается, в этом плане Ядро ему не так уж и интересно. А вот разобраться с тем, как оно устроено и функционирует, будет полезно. На себе-то опыты ставить не будешь, а тут такой удобный объект исследований появился. Вот только сейчас оно было вынуждено оставить захваченное Ядро в покое, так как лаборатория телепортации обрадовала его очередным прорывом. И нет, до честной телепортации они пока так и не дошли, всё также играясь с Вратами. Но сейчас они сумели создать точку входа и точку выхода не привязанные непосредственно к Вратам. Нет, те всё ещё были нужны, так как использовалась их связь между собой в виде тоннеля имеющего внешнюю толщину тоннеля не толще толстой проволоки, с сохранением нормального внутреннего диаметра. Но сам вход во Врата и выход из них теперь можно было совершать в пределах двух десятков шагов, что выглядело как проваливание в Аномалию. Благодаря этому оно теперь могло строить свои "голливуды" на материке, что сразу же снимало ограничения на размеры. К тому же, это позволяло разместить эти "миры" на первых этажах, что должно было создать у перенёсшихся с более глубоких этажей ощущение того, что они попали на поверхность. В результате у него расширились возможности по организации приключений. И первым, кому довелось испытать на себе новый тип Врат, оказался Шунте. Подземелью его даже немного было жаль, так как именно ему "повезло" попасть в своё время в самый безумный из всех созданных им миров, в мир мультфильмов, а там, как известно, возможно всё. Учитывая же, что при формировании идеи для этого "мира" была так же использована Кэрролловская "Алиса", то поехать кукушкой там можно было элементарно. Впрочем, альв даже немного приспособился и научился ориентироваться в создаваемых для его приключений зонах, что не могло не вызывать уважения. Но в этот раз был подготовлен "мир" диаметром в десяток километров, так что по ходу представления даже не потребовалось менять декорации. Так что теперь это место будет не стыдно показать своей Королеве фей, ведь ей там будет где повеселиться. Ну а в конце Шунте не был возвращён обратно в тоннели Острова, а был перекинут в одно из продовольственных Подземелий, к которому как раз приближалась группа разведчиков. Было весело наблюдать, как разведчики реагировали на обнаружение альва и его объяснение, что он немного заблудился. Оно даже голографий наделало этого момента, чтобы потом пересматривать, и подарило один из снимков Директору - ему не сложно, а ей приятно. Но вообще, нужно будет оставить два, а лучше три потока внимания, чтобы наблюдать за разведчиками. Ведь как-то так получилось, что несколько групп почти одновременно попадут в разные Подземелья и Город. И даже если разброс по времени между этими событиями и будет, то не такой большой, чтобы можно было обойтись одним потоком внимания. А ведь оно подготовило несколько интересных сюжетов и на все из них ему хотелось посмотреть.