ID работы: 12271037

Лор, где же ты?

Статья
PG-13
В процессе
93
автор
Размер:
планируется Мини, написано 10 страниц, 6 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
93 Нравится 67 Отзывы 13 В сборник Скачать

Существа тьмы или почему креветки хотят нас съесть?

Настройки текста
Маленький мотылёк заканчивает гонку в долине триумфа. После встречи с забавными старейшинами этого места, он летит через огромные двери в новую локацию. Страшную, жуткую и опасную золотую пустошь. Лично я капец как перепугалась, когда попала сюда впервые. Именно из-за этой локации я забросила игру, но сейчас не это важно. Что же вызывает ужас у игрока в этих местах? Правильно, атмосфера, и существа тьмы отлично её дополняют. Игра знакомит нас с существами тьмы гораздо раньше золотой пустоши. А именно с крабами. Они живут во всех локациях, кроме острова рассвета. И все до одного они питают жуткую ненависть к детям света… Все ли? Есть такое необычное место как острова укрытия, я часто их упоминаю в этой работе и не просто так. Именно здесь есть безобидные крабы. Да, да, я не шучу. У нас есть основной остров и несколько скучных островков поменьше. Многие знают о черепахе, которая обитает как раз у дальнего скопления островков. Здесь живут два крабушка, которые не нападают на игроков. А их, бедных, всё время переворачивают и топят. Они отличаются более светлым цветом от своих агрессивных собратьев и голубыми, как чистое небо глазами… Почему? Почему они мирные? Можем пойти от обратного. Почему крабы на нас вообще нападают? Стоит вспомнить сезон ковчега. Для тех, кто не застал его, нам показывали воспоминания духов, застрявших в золотой пустоши. Здесь обитает дух с эмоцией краба, но не он нам сейчас важен. Стоит взглянуть на пещеры, где обитает этот дух. Здесь на стенах есть множество рисунков. Я думаю многие игроки обращали на них внимание. Эти изображения повествуют о крабах, которые спокойно жили в своих водоёмах, пока духи не потревожили их и не стали забирать воду. Крабы терпели и в конце концов выгнали захватчиков. Теперь нам ясно отрицательное отношение крабов. Видимо многие из них устали от плохого отношения со стороны духов, что перешло во вражду с детьми света. Стоит помнить, что на кладбище, если опустить крабов с веретена на костре, они перестанут атаковать игрока. Эти маленькие существа помнят и понимают хорошее отношение. Не обижайте крабушков. С крабами мы ещё не до конца разобрались, но пока мы возьмёмся за более крупную рыбу: тёмные драконы или, в простонародье, креветки. Чем этим существам не угодили светлые обитатели мира Скай? Опустим простое противопоставление добра и тьмы и опустимся чуть глубже. Мы можем предположить, что мир Скай потерпел крах из-за слишком обильного развития технологий духов. Золотая пустошь являлась видимо индустриальной зоной, здесь много труб и больших зданий. А также чёрная вода нефть, которая забирает энергию плаща. Остановимся здесь поподробнее и вновь вернёмся к ковчегу. Осторожно, спойлеры! Пропустите этот абзац, если их боитесь. Один из духов очищает воду возле лодки. И она перестаёт отнимать свет плаща. Зачем нам эта информация? За тем, что жидкость в водоёмах золотой пустоши — это вода, а не какие-нибудь отходы. Некое загрязнение влияет не только на неё, но и на воздушное пространство. Когда тёмный дракон пролетает мимо нас, то слышен отчётливый металлический скрежет. Креветки патрулируют территорию по чётко заданным маршрутам своими глазами-прожекторами. Возможно, это не существа тьмы вовсе, а лишь роботизированные создания, которых оставили что-то охранять. Есть так же теория, что вся «тьма» прибыла из другого мира, но мне лично эта концепция не нравится из-за лености такого сценария. Ведь тогда получается, что духи тут не причем, а это всё непонятная чертовщина виновата. Меня больше привлекает идея, что именно загрязнения заводов так повлияли на окружение пустоши: они вывели из строя креветок, отравили водоёмы, а так же, возможно, повлияли на климат в лесу, хотя его я хочу разобрать поподробнее в других главах. Некоторые игроки предполагают, что загрязнения повлияли на крабов, но я смею отвергнуть эту теорию. Как уже ранее говорилось, крабы обитают практически на всех локациях. А полуденная прерия, к примеру, не имеет постоянных признаков влияния «тьмы», следовательно крабы, обитающие здесь вообще не контактировали с загрязнением. Стоит также учесть, что если на одних существ влияет тьма, то и на остальных она тоже должна. Вспоминаем, что в золотой пустоши практически нет мант, да и та единственная, которую мы встречаем, не имеет завидную участь. Думаю теперь мы точно закончили с крабами. А теперь вернёмся к теме главы. Что мы выяснили? Драконы являются механизмами с поломкой, крабы стали агрессивными из-за плохого отношения духов и возможно самих детей света. Есть ли тогда вообще существа тьмы как таковые? Есть, скажу я вам, но не в совсем том понимании, как принято считать. Сезон пророчества. Испытания огня. Это первое и единственное место, где обитают червяки — существа с оранжевыми глазами и непонятной продолговатой структурой тела, отправляющие вас на последний чекпоинт с одного касания. Я считаю, что это и есть настоящие существа тьмы. Они обитают в абсолютной темноте, проглатывают полностью любой слабый свет, избегают лишь скопления по три и более свечей, а на мотыльков им всё равно. Вот что полностью подходит под характеристики существ именно тьмы. Думаю стоит отметить, что они не злые по своей природе. Им нужно лишь выполнять роль препятствия для детей света, что они прекрасно делают. Ведь это испытание храбрости. Думаю можно закончить на этом главу.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.