ID работы: 10786189

Путь: От одиночки до Лидера

Джен
R
В процессе
2
автор
Размер:
планируется Миди, написано 15 страниц, 3 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
2 Нравится 3 Отзывы 1 В сборник Скачать

Часть 2. Знакомство с местностью

Настройки текста
Первые шаги в игре. То чувство, когда осознаешь себя в, можно сказать, другом мире. И удивление от этого осознания. Это происходит всегда, независимо от количества пройденных VR-игр, ведь производители специально концентрируют внимание игрока на его роли в игре, тем самым создавая реалистичность. Здесь же удивление вызвало то, что в игре этого нет. НеоТерра Онлайн была ролевой онлайн игрой от третьего лица с элементами тактической стратегии. Она разделила игрока и игрового персонажа на двух отдельных личностей, как кукла и кукловод. Это интересное решение. Управление в игре происходило при помощи рук. Левая отвечала за управление камерой. Движение раскрытой ладонью производило движение без фиксированной точки вверх-вниз, влево-вправо. Движение сжатой ладонью - с фиксированной точкой, то есть вокруг персонажа. Движение пальцев меняло масштаб. Правая отвечало за движение персонажа, его действия с предметами и работу с системными окнами. Ничего сложного. Прежде чем идти в деревню за заданиями и прочим, я вызвал карту и игровой атлас, чтобы разобраться в дальнейшем развитии событий. И вот что я узнал. На дворе 891 год от начала Катаклизма, если использовать летоисчисление от Рождения Христа, который тут тоже был, то 2064 год. И в целом история не имела никаких кардинальных отличий, те же города, государства, народы. Так продолжалось вплоть до 1173 года, в котором и начался Катаклизм. Начали появляться Маги, нелюди, монстры, Земля раскалывалась, появилось множество разломов, глубиной достигающих до размеров Марианской Впадины. Евразия раскололась в районе Уральских гор, образовав материки Нихон и Штормлэнд. Викинги, увидев в Катаклизме предрекаемый жрецами Рагнарок, собрались в единую армию, устроили крупномасштабный набег на Европу и, взяв множество рабов, уплыли в Северную Америку, ставшую здесь Мидгардом. Всё это было в далёком прошлом. Паника давно стихла. Сейчас великие материковые государства, объединённые угрозой уничтожения, развалились на независимые королевства, воюющие друг с другом. Я нахожусь в деревне Ренн в королевстве Руан. Во власти этого королевства находятся три деревни, две приграничные крепости и город София, находящийся возле королевского замка. И раз уж я разобрался с тем, где я, то нужно решить, что делать дальше. Хоть Ренн и обозначается как деревня, она ей является только потому, что не имеет в своей черте госпиталя и церкви, а это значит, что дел у меня здесь будет очень много. Пока думал о том куда мне сейчас идти, решил посмотреть свой лист персонажа: "Имя: Родрик Голденгрейв. Раса: Халфлинг. Подраса: Лионайн. Уровень (Показывает ваш потенциал (характеристики имеют ограничения равные Уровень×10); Каждый уровень даёт пять очков характеристик):1. Здоровье: 10/10, рег. 0.1/сек. Выносливость:10/10, рег. 0.1/сек. Резерв:10/10. Вес:10 кг. Профессия (Показывает вашу роль в мире): Свободен (У вас нет Профессии. Для её получения обратитесь в местный филиал Цеха). Специализация (Показывает вашу боевую направленность): Нет (Для получения Специализации нужен Уровень 5 и 3 Боевых Навыка). Ранг:0 (У вас нет Специализации). Характеристики (Повышаются при помощи С.О.Х. и тренировок): Сила (Влияет на Урон без оружия (1к1) и переносимый Вес (Сила×10)): 1. Ловкость (Влияет на снижение получаемого Урона (1к1) и Шанс Уклонения (Ловкость÷10 в %)): 0.5(1). Телосложение (Отвечает за Здоровье и Выносливость (Телосложение×10) и их Регенерация вне боя (Телосложение÷10)): 1. Интеллект (Отвечает за Шанс выучить Заклинание/Чертеж (1к1 в %) и магический Урон (Интеллект×Уровень Энтропии) ): 1. Мудрость (Отвечает за Резерв (Мудрость×10) и Шанс дополнительного эффекта Заклинания (Мудрость÷10 в %): 1. Восприятие (Отвечает за Шанс нахождения предметов/ловушек/следов (1к1 в %) и Дальность Стрелкового оружия (Восприятие×5): 2(1). Воля (Отвечает за Шанс Автоматического Успеха Заклинания (Воля÷10 в %) и Переброс Фортуны (Воля÷10)): 1. Свободные Очки Характеристик (С.О.Х.): 7. Навыки (Ваши активируемые способности. Приобретается у Учителей): (0/8). Таланты (Ваши пассивные способности. Приобретается при получении Специализации и повышении её Ранга): (0/4). Преимущества: Зверолюд (D-ранг) — репутация у Оборотней +100 (Дружелюбие). Инстинкты хищника (E-ранг) — Восприятие×2. Шаман (E-ранг) — вы имеете склонность к вызову духов. Чародей(E-ранг) — вы можете использовать Магию, но не управлять ею. Недостатки: Жажда битвы (C-ранг) — перед каждой битвой Фортуна кидает кости на Ярость. Выродок (D-ранг) — репутация у Вампиров -100 (Неприязнь). Гетерохромия (D-ранг) — Репутация -10%; накладывает эффект Ступор на 5 секунд, если Воля собеседника ниже вашей Воли. Хромота (B-ранг) — -50% от общего числа Ловкости вне боя; -35% во время боя. Снаряжение: Крестьянская рубаха (E-ранг) Прочность: 50/50. Эффекты: Нет. Крестьянские штаны (E-ранг) Прочность: 50/50. Эффекты: Нет. Крестьянские сапоги (E-ранг) Прочность: 20/20. Эффекты: Нет. Деньги: 100 Золотых." С такими стартовыми характеристиками нужно выбрать Специализацию со стрелковым оружием и, слабой, но магией. Так что, недолго думая, я вложил три С.О.Х. в Ловкость, поднимая её до двух единиц, и по единице в Восприятие, Мудрость, Интеллект и Силу. Именно эти характеристики я и буду качать, лишь изредка прокачивая Силу и Волю. С такими мыслями я подошёл к зданию, которое отмечалось на карте как библиотека. Но это название было слишком громким для одноэтажной двухкомнатной избушки площадью в двадцать квадратных метров. Одна комната была жилплощадью "библиотекаря", который работал скорее сторожем, чем по профессии. Вторая же была книжным складом, в буквальном смысле. Книги, свитки и дневники лежали на полках в хаосе и только надписи на шкафах показывали, что в этом месте пытались навести хоть какой-то порядок. Я сразу же начал искать данные по местным легендами, мировой мифологии и истории королевства в целом. Обычно в этих книгах можно найти интересную информацию по боссам, данжам и скрытым сокровищам, а также в них скрыта информация по Специальностям и Профессиям. И как раз про них оказалось очень много информации. Профессия является ролевым элементом игры, благодаря которой игрок получает репутацию и деньги. Чтобы получить Профессию нужно найти Цех, который есть даже в этой деревне, выбрать одну из четырёх Каст Цеха, к которой хочешь принадлежать и получить Профессию при помощи Рандома. После чего представитель даёт игроку стартовый набор, Профессиональный Навык и Кодекс, в котором записаны Законы, которым должен следовать игрок, и Обеты, благодаря которым игрок повышает сложность Профессии, получает дополнительные деньги и репутацию и продвигается по рангам. В Профессии есть пять рангов: Неофит, Адепт, Подмастерье, Мастер, Грандмастер. Специализации так является ролевым элементом, но вместо репутации и денег они дают прирост к Навыкам, Урону и Характеристикам. Специализации делятся на Королевские, полученные от Королевства, в котором находится игрок, Фракционные, полученные от Фракции, и Элитные, секретные Специализации, полученные лишь в том случае, если вы имеете положительную репутацию с определенным npc. Специализации делятся на Ранги: E-Обычные, D-Необычные, C-Редкие, B-Тайные, A-Мистические и S-Легендарные. Каждый игрок начинает с Обычного Ранга и улучшает до Мистического или Легендарного. Чтобы получить Легендарный Ранг нужно улучшить свою Специализацию до Мистического Ранга, перейти в Элитную Специализацию и снова улучшить Специализацию с Обычного Ранга, но уже до Легендарного. Не у каждой Специализации есть доступ к Элитным Специализациям. Чтобы получить Королевскую Специализацию нужно вступить в деревенское ополчение, городской гарнизон или в войска Лорда-феодала Короля. И только у некоторых Лордов есть доступ к Элитным Специализациям. Чтобы получить Фракционные Специализации нужно иметь 200 очков Репутации с Фракцией. Но не у каждой Фракции есть Элитные Специализации. Только у Фэйри, Вампиров, Призраков и Небожителей. Также я узнал что рядом с деревней есть Локальный Босс и два подземелья: заброшенная серебряная шахта и разрушенная башня. Получив интересную информацию я отправился бродить по деревне. Сперва мне нужно было зайти к представителю Цеха, потому что только получив Профессию я смогу брать задания у местных. Здание Цеха стояло на самой окраине деревни вплотную к деревянному частоколу и представлял собой двухэтажный дом прямоугольной формы площадью в сорок метров. Внутри было много людей, одетых в разную одежду, которая выделяла их как представителей разных Каст и Профессий. И среди них мне нужно было выбрать одного представителя, который станет моим Учителем. Мне нужна Профессия Лекаря, соответственно нужно искать человека, одетого в строгую одежду, закрывающую большую часть кожного покрова. И я нашёл такого. Это был мужик лет сорока на вид, одетый в чёрное пальто из шерсти, серую рубашку и чёрные штаны, на ногах были почти такие же сапоги до колен, как и у меня. Выдохнув, я отправил своего персонажа к данному типу. Подойдя к нему я представился ему своим игровым именем на что он только кивнул и отправился на второй этаж кивком головы, показывая мне идти за ним. На втором этаже была Цеховая библиотека. Множество книжных шкафов, на полках которых лежало множество книг. Так и оставшись безымянным, мой проводник дошёл до одного из шкафов и вытащил оттуда книгу, которую протянул мне. Стоило мне только коснуться её как передо мной появилось системное окно. "Хотите получить Профессию ???" Хм. Безымянный мужик, неизвестная Профессия. Не нравится мне это, но деваться некуда. Давай уже показывай что мне досталось. "Получена Профессия: Чумной доктор. Получен Профессиональный Навык Медицина (E-ранг). Получен Набор Чумного Доктора. Получен Кодекс." С Кастой не прогадал. Но что даёт этот Навык. "Медицина (E-ранг) — Мудрость+1. Аспекты Навыка: Первая помощь — вы способны лечить Незначительные раны и болезни (E-ранг). Анатомия — изучая трупы, вы можете найти уязвимые точки противника (5% вероятность). Хирургия — вы способны вскрывать мертвые тела и добывать внутренние органы на замену (E-ранг). Иммунитет — изучая мёртвые тела, в можете получить 10% сопротивления от болезни или яда (Вероятность 5%). Реанимация — Аспект Чумного Доктора. Раз в день вы способны оживить любого персонажа в течение 60 секунд после смерти. Без броска Монеты Смерти." Хил, баф на дамаг, снятие дебафов, баф на живучесть и воскрешение, которое есть только у данной Профессии. Мощно. В перспективе. Полученный Набор представлял собой кованый сундук, наполненный инструментами. Бинты, клиёнки, скальпели, ножи, иглы и нитки разных размеров, а также зажимы и прибор для расширения грудной клетки и прочее, включая знаменитую маску чумного доктора. Кодекс же был похож на старую книгу, заполненную мелким текстом. В ней писалось о местах, в которых может начаться болезнь, способы её устранения, основные симптомы болезни, инфекции или отравления. Немного прочитав её, я вышел на улицу и направился к тренировочному полю, где находился Учитель Боевых Навыков. В отличии от Профессиональных и Магических навыков Боевые имеют лишь один Аспект Навыка и лишь со временем может получить ещё несколько. Здесь я не стал долго выбирать и выбрал Стрельбу из лука, заплатив за это 5 Золотых, и Боевой клич, за 10 Золотых. "Стрельба из лука (E-ранг) — Сила+1. Аспекты Навыка: Корректировка — промахнувшись, вы получаете +1 к Броску Фортуны на следующий выстрел по текущему врагу (один раз за битву). Боевой клич (E-ранг) — Воля+1. Аспекты Навыка: Чувство Смерти - 5% шанс наложить на противника Эффект Страх (E-ранг), Паника (D-ранг) или Ужас (C-ранг)." Больше мне от Учителя пока ничего не нужно. Хотел было идти к кузнецу за луком и хоть какой-нибудь бронёй, но таймер в "саркофаге" дал понять мне, что пора выходить из игры и размять свою тушку.
2 Нравится 3 Отзывы 1 В сборник Скачать
Отзывы (3)
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.