ID работы: 10786189

Путь: От одиночки до Лидера

Джен
R
В процессе
2
автор
Размер:
планируется Миди, написано 15 страниц, 3 части
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
2 Нравится 3 Отзывы 1 В сборник Скачать

Часть 1. Создание персонажа

Настройки текста
Примечания:
Сегодняшнее утро полно сюрпризами. Во-первых, я сегодня нормально выспался, впервые за две недели. Во-вторых, работодатель, который эти две недели донимал меня по поводу и без, всё же закрыл контракт и даже заплатил в полтора раза больше. В-третьих, моя посылка дошла до меня и сейчас находится у меня в руках. Наконец-то. Как же долго я этого ждал. Быстро оплатив доставку, я начал распаковывать коробку, вытаскивая на свет предзаказ НеоТерра Онлайн. Самую ожидаемую и таинственную игру десятилетия. Быстро пройдясь по системным требования и поблагодарив свою паранойю за то, что она заставила меня обновить начинку своего "гроба", я поставил игру на загрузку и пошёл обзванивать свои контакты на счёт их ников в игре, если они в неё играют. Я бы очень неприятно удивился если бы никто в неё не играл. Изначально данная игра должна была выйти в свет как симулятор жизни в Средние века. Разработкой занималась Advanced Games с использованием нового, на тот момент неизвестного движка. Покупателям к тому моменту уже приелись разнообразные симсоиды и новый продукт зашёл на ура. Но контента было распланировано слишком много, контракт с обладателем прав на используемый движок закончился, а в бюджете компании появилась дыра из-за не слишком удачных продаж. Поэтому сырой костяк пока ещё безымянной игры ушёл на свободный рынок, где его подобрала компания Undertable Studio, которая увидела в ней потенциал интерактивной настольной игры. Из этого ничего не вышло. Выпуск откладывали шесть раз. Меняли сеттинг, переписывали лор, возвращали всё обратно и так по кругу. В конечном итоге, компания развалилась на несколько малых компаний и была поглощена Epic Studio, которая и выпустила эту игру. Её создавали буквально всем миром. То есть сначала разработчики одного филиала добавляла что-то своё, находила и устраняла ошибки в течение месяца и отправляла в следующий филиал компании, где им занимались уже другие разработчики и так по кругу в течение двух лет. И всё это в полной секретности. Было известно лишь о том, что ведётся разработка онлайн игры. Даже жанр игры неизвестен. Конечно, были корпоративные агенты, хакеры, но утечку быстро находили и устраняли, игру переписывали, а дату выхода сдвигали. Это только поднимало интерес публики к игре. Обо всем этом я вспоминал, дожидаясь загрузки и искренне не понимаю своих друзей, которые предпочли играть в очередной конвейерный трипл-эй-проект, очередная часть которого выходит каждый год. Так что придётся искать себе компаньонов в игре. Также, пока игра загружалась, я успел частично прочитать книгу, которая шла в комплекте с игрой. В ней был записан лор игры. Не весь, но информации достаточно для того, чтобы не выглядеть дауном в глазах npc и нубом в глазах игроков. Действия игры разворачиваются на альтернативной Земле в Средние века. Точное время действия игры неизвестно. В данном мире есть разные расы, которые стремятся стать доминирующей над другими. В игре они представляют из себя тайные фракции и только игроки склонны выбирать к кому присоединиться. Пока что игрокам доступны лишь три континента: Штормлэнд, Мидгард и Нихон. В следующих обновлениях должны добавить ещё как минимум четыре континента. Также в игре есть различные школы магии и на каждом континенте они будут разные. Наконец, загрузка завершилась и я приготовился к погружению. На тело надет специальный герметичный костюм, похожий на водолазный, который должен считывать мои движения. На голове нейро-шлем, пришедший на смену VR-очков, с помощью которого я смогу не только видеть и слышать, но и в прямом смысле дышать и чувствовать вкус в виртуальной реальности. Пройдя авторизацию, я запустил игру. Уже ставшая привычной невесомость первичной загрузки, резкий рывок и вот я в своём личном игровом кабинете. Некоторые время на регистрацию, снова рывок и я в меню создания персонажа. Сначала появился редактор с персонажем, похожим на меня. Несколько минут работы с ним и на меня смотрит человек, имеющий со мной лишь отдалённое сходство. Светло-русые чуть вьющиеся волосы, серо-зелёные глаза, бледные, почти сливающиеся с кожей лица, губы и нос с горбинкой. Худощавый парень двадцати пяти лет с ростом в метр восемьдесят пять был одет в льняную рубаху светло-зелёного цвета и кожаные штаны тёмно-коричневого цвета, на ногах были темные кожаные сапоги до колен. "Выберите континент: -Мидгард. -Штормлэнд. -Нихон." По названия сразу становится понятно, что Нихон связан с восточной культурой и затрагивает если не всю Азию, то значительную её часть, а Мидгард со скандинавской, к которой я испытываю тёплые чувства, и, скорее всего, затрагивает территории Европы, то где находятся земли Штормлэнда неизвестно и в книге этой информации нет. И это разогревает мой интерес, так что я выбираю Штормлэнд. В худшем случае создам персонажа заново. "Выберите место рождения: -Замок. -Город. -Деревня." Если судить логически, то сразу понятно, что замок как место рождения является лёгким стартом, а деревня тяжёлым. И если исходить из тезиса "чем больше сложностей, тем легче прохождение", то лучше выбрать деревню. "Ваш персонаж имеет два скрытых Недостатка. Желаете сделать Выбор сейчас или после начала игры? " Об этой механике я столько всего слышал. В интернете было полно разных предположений о том, что же такое Выбор и как он реализован. В книге был целый раздел на эту тему и должен признать механика очень интересная. Прежде всего нужно знать, что награда в игре объективна и рассуждать логически при выборе задания с определённой наградой не нужно. То есть возьмём, например, задание у повара, где наградой выступает Навык. И вот вы выполнили задание и уже ждёте в качестве награды Навык Кулинарии, а получили Метание ножей или Эзотерику. Это связано с тем, что начиная с самого начала игра считывает действия игрока и, исходя из различных факторов, создаёт психологический портрет, на основе которого составляется список предметов, которые данный игрок может получить. И именно в момент получения награды происходит Выбор Великой Триады — Рандома, Фортуны и Смерти. И начинается Игра. Рандом, как становится понятно, исходя из известных только ему переменных, выбирает из того самого списка десять или более вещей и, можно сказать, не глядя, выбирает одну вещь, которая и достается игроку в качестве награды. Фортуна в Выборе выступает как оценщик качества полученный вещи. Она буквально кидает кости и, исходя из полученных чисел, дарует вещи ранг, вплоть до максимального. Смерть же участвует в Выборе только в двух случаях. При предсмертной агонии, когда игроку дают второй шанс, ведь у игроков, как и у npc, всего одна жизнь и в случае смерти ему придётся создавать нового персонажа. И при использовании магии, "ведь жизнь мага — это жизнь плечом к плечу со Смертью". И в обоих случаях Смерть кидает монетку, где есть положительный исход, отрицательный исход и есть ребро, где персонаж достигает успеха, но и расплата соответствующая и не каждый способен её потянуть. И, пожалуй, я сделаю Выбор сейчас, ведь в данном случае, помимо Триады, в Выборе могу участвовать и я. В книге данную особенность объяснили тем, что душа игрока находится где-то посередине, ещё не в НеоТерре, но уже и не на Земле. И именно от моего Выбора зависит кто из Триады будет участвовать в Игре. И я выбрал Фортуну. Весь текст пропал, пространство вокруг меня потемнело. Появился лёгкий туман. Напротив меня стоял стол, которым сидела молодая девушка в сером викторианском платье. Её голову закрывала плотная свадебная фата, не дающая увидеть её лицо. Из под фаты виделись длинные чуть вьющиеся локоны медного цвета. На её стороне стола лежало множество игральных кубиков с самым разным количеством граней. Она выбрала из этой кучи два кубика и положила передо мной. Шесть граней. После чего она подобрала их и положила в стакан. Чуть наклонила голову и, кажется, чуть улыбнулась мне. Мягко, еле заметно. Несколько перемешивающих движений и стакан ложиться на стол дном вверх. Она подняла руку. На столе остались лишь кубики. [2, 4] "Выберите один лёгкий и один тяжёлый Недостатки". Передо мной появился целый список из Недостатков. Эта игровая механика не новая и используется многими MMORPG под разными названиями. В этой игре Недостатки являются врождёнными или полученными дебафами персонажа, которые может снять он сам или другой персонаж, имея Профессию Лекаря или чего-то похожего. В данной игре Недостатки бывают Незначительные, Лёгкие, Средние, Тяжёлые, Значительные и Уродства. В игре они отмечаются Рангами E, D, C, B, A, S. В игре многие вещи имеют свой ранг. Из предоставленного списка были выбраны Гетерохромия (D-ранг), что снижает репутацию на 10% и накладывает Ступор на 5 секунд, если Воля собеседника ниже Воли игрока, и Хромота (B-ранг), отнимающая 50% от общего числа Ловкости вне боя и 35% во время боя. "Выберите Расу (Подраса выбирается Рандомом): -Люди; -Халфлинги; -Фэйри; -Вампиры; -Оборотни; -Химеры; -Духи; -Призраки; -Монстры; -Небожители." Выбираю Халфлинга, уж очень мне понравилась эта Раса. Сразу же после Выбора я очутился в какой-то комнате. Это был просторный и хорошо освещенный офис, выполненный в светлых тонах. Единственной тёмной вещью здесь был гигантский полукруглый стол из красного дерева, заваленный пишущими машинками, счетами и бумагами. За этим столом находилось существо лишь отдалённо похожее на человека. Оно было похоже на седого мужчину с лысиной в маске трагикомедии, из под которой выбивалась седая борода, одна сторона которой была опрятна и ухожена, а другая была в колтунах и в ней что-то ползало. Ростом оно было метра три и имело множество рук которые извивались вокруг него словно змеи и постоянно чем-то занимались, строча тексты на машинках, что-то считая и перебирая. Одна из этих рук выбилась из общего потока и подозвала меня, при этом её хозяин так и не подал вида, что он меня заметил. И стоило мне подойти как таже самая рука сначала скрылась внутри существа, а потом, чуть ли не мгновенно, устремилась ко мне, держа что-то блестящее. Толчок и я снова в невесомости, а передо мной висит окно с сообщением. "Вы выбрали Халфлинга. Выбрана Подраса: Лионайн (львиный оборотень-полукровка). Бросок Фортуны на силу Зверя, D20: [17] — Превосходство Зверя. Получен Недостатки: Жажда битвы (C-ранг) — перед каждой битвой Фортуна кидает кости на Ярость. Выродок (D-ранг) — репутация у Вампиров -100 (Неприязнь). Получены Преимущества: Зверолюд (D-ранг) — репутация у Оборотней +100 (Дружелюбие). Инстинкты хищника (E-ранг) — Восприятие×2. Шаман (E-ранг) — вы имеете склонность в Расовой Магии Оборотней. Как представитель Расы Халфлингов вы имеете в себе хоть и малую, но толику крови Человека. Желаете бросить Монету Смерти на Магию?" Я так и не понял, чем отличается Шаманизм Оборотней от Магии Человека, но отказываться от возможной плюшки не буду. Бросай Монету. В отличие от Фортуны и Рандома, Смерть не показала себя, а лишь немного снизила температуру и обеспечила звуковое сопровождение из плача. "Бросок Монеты Смерти на Магию: Орел - у персонажа есть Магия. Решка - у персонажа нет Магии. Середина - персонаж — Чародей (может использовать Магию только до третьего Круга, отключена возможность создавать Заклинания). [Середина] — вы потомок Мага, но сами Магом вы не являетесь. Получено Преимущество: Чародей (E-ранг) — вы можете использовать Магию, но не управлять ею." И передо мной снова появился мой персонаж. И что же я вижу? А вижу я того же, но заросшего парня с более тяжёлым взглядом глаз, один из которых стал жёлтого цвета и обзавелся кошачьим зрачком. И потенциал магического берсерка, который начисто убит хромотой. Ведь берсерку важно иметь не большой меч и сильный замах, а хорошую координацию, как впрочем и для любого мили. Так что, мне прямая дорога в саппорты или мидлы или всё вместе. "Выберите персонажу Имя." Ну что же. Давай вместе знакомится с этим миром. Родрик Голденгрейв.
2 Нравится 3 Отзывы 1 В сборник Скачать
Отзывы (3)
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.