Реальность
20 августа 2021 г. в 18:50
Реальность – это основной параметр бытия. Почти все существующее реально лишь отчасти. На определенное количество процентов. Сущность, намного превосходящая другую сущность в реальности, может напрямую воздействовать на неё; чем выше реальность объекта, тем, соответственно, сложнее на него воздействовать. Такова общая закономерность.
Например, обычный призрак не может даже сдвинуть ничего материального. Но при этом в Лимбо и мире снов он, в принципе, может творить всё, что пожелает. Живой же человек воздействовать на призрака может сравнительно просто – с помощью магии либо духовной силы.
Вызывать и изгонять духов очень легко. Создавать магией доппелей и псевдоматерию тоже несложно. Воздействовать на материальные предметы сложнее, на животных – еще сложнее, на человека – совсем сложно… хотя если нужно просто убить, то можно просто ткнуть острой железкой, это всегда работает. А вот для демонов и иных существ с более высокой реальностью, чем наша, требуются уже специальные чары и специальное оружие. Вызывать и изгонять их тоже сложнее, чем духов.
Ну а убить божество можно, в общем случае, только чем-нибудь столь же реальным. Например, тем, что само когда-то было частью божества и поэтому тоже является сверхреальным… хотя бы отчасти.
Разница в уровне реальности – это ещё не гарантия возможности воздействия высоким уровнем на низким. Обычно воздействие необходимо проводить опосредовано, например магией. Напрямую изменять реальность обычно могут разные божества.
Проценты реальности. Стандарт для большинства миров.
0 % – Ничто, Небытиё, Пустота. Они не имеют реальности.
Наименее реальны воображаемые вещи – там счет идет на десятые или даже сотые доли процента. Степень реальности может бесконечно понижаться до бесконечно малых величин. Реальность воображаемых вещей очень эфемерна и условна. Так у вашего воображаемого друга может быть свой воображаемый друг.
От 1 % до 3 % – потенциальная реальность, несотворённая. То, что ещё называют Хаосом.
От 4 % до 5 % – чистый эфир.
От 7 % до 9 % – высокоорганизованный эфир, например, эфир сопутствующий мане.
От 10 % до 20 % – плотные астральные тела вроде призраков.
От 20 % до 25 % – псевдоматерия и доппели. Они нестабильны и легко исчезают.
От 25 % до 30 % – алхимические вещества, не совсем полноценные, поскольку астральное тело у них отсутствует.
С 35 % начинается настоящая полноценная реальность – именно столько имеют неодушевленные материальные объекты, обладающие астральной тенью.
От 45 % и выше – одушевлённые существа. Самые реальные могут достигать шестидесяти и даже шестидесяти пяти. Примерно столько у людей – около шестидесяти.
От 70 % и выше – демоны, джинны и другие бессмертные, обладатели Восьмой Оболочки.
От 85 % и выше – архидемоны и подобные сущности.
С 90 % начинается сверхреальность. Ею обладают только боги, хтонические чудовища и еще некоторые крайне редкие объекты. (Титаны)
99 % – Тьма и Свет, первостихии, высшие формы эфира.
100 % – такой реальностью обладает лишь Атман. Четвертая Оболочка души, ядро. Стопроцентно реальное, вечное и абсолютно неуничтожимое начало. Единственное, чему вообще никто ничем в принципе не может навредить.
Нужно сказать, что проценты реальности не очень подходят для представления бытия. Разница между 98% и 99% намного значительнее, чем та же разница между 50% и 51%. То есть одинаковые процентные соотношения на высоких уровнях реальности значительно важнее, чем на средних уровнях реальности. Существуют другие единицы измерения реальности, перестроенные под конкретные нужды. Например, есть смещенная шкала, построенная из процентной шкалы, где учитывается добавление новых эффектов с повышением реальности – шкала Юмов. Или расширенная шкала, преобразующая реальность в процентах в шкалу со значениями от −∞ до +∞ – шкала Баров.
Следует понимать, что уровень реальности – штука сложная. Он постоянно колеблется и в разных точках объекта может сильно отличаться. Да и приблизительно замерить можно лишь с помощью специального анализа. Уровень реальности зависит от коллективного бессознательного; от количества людей, знающих о твоем существовании; ещё от всяких факторов. Конечно, разница тут между минимумом и максимумом всего несколько процентов, но это таки очень немало.
Особые состояния реальности.
Бытиё – буквально вся существующая реальность во всем её многообразии и всем её обхвате; высшая мера всего; абсолютный аспект реальности, самопределяющий и определяющий буквально всё. Бытиё таковое – каковое оно есть. Бытиё – это и мировые законы, и процессы, различные закономерности, «мир» идей, концепции и аспекты реальности, смыслы, идеи: они таковы – какие они есть. Бытиё вне времени и пространства; оно определяет их. В некотором смысле, бытиё – это пантеистический бог.
Небытиё – совершенно не существующая вещь, можно сказать реальность которой 0%. Не имеет ни протяженности, ни месторасположения (даже потенциального), ни продолжительности во времени. Про Небытиё в отличие Ничто нельзя сказать, что Небытиё как-то есть в реальности: Небытия нет.
Ничто – имеет реальность 0%. Не смотря на это нельзя сказать, что Ничто нет. Оно способно проявлять по отношению к остальной реальности, фактически Ничто не существует как таковое, но оно отделяется по отношению реальности, то есть все свойства Ничто «определяется» окружающей реальностью. То есть это в некотором роде некое разделение, граница общности вещей, «свойства» Ничто – это свойства окружающей реальности, приданные границе, разделению. Ничто в протяжении пространства – это Пустота. Ничто есть всегда, внутри реальности. Качественного же Ничто, из которого можно сотворить Нечто (в том числе Хаос), мало. Не правильное сотворенное Нечто (не Хаос) является не до конца определенным, но со временем приобретает окончательные свойства. Но в целом реальность такова, что не позволяет сотворить Нечто из этого Ничто. Соблюдается то, что ни чего не происходит из ничего. Соблюдаются законы сохранения.
Пустота – буквально Ничего, можно сказать в некотором роде Ничто, что в реальности проявляется как отсутствие чего-либо в реальности в конкретной области. Пустота – это не вещь, у которой есть некая реальность, а скорее отсутствие. Реальность – 0%.
Бездна – измерение Пустоты, его план. В некоторых случаях мир уничтожающий любую попавшую в него субстанцию.
Первородный Хаос – неупорядоченная часть Бытия. Хаос лишён законов и логики, поэтому оттуда можно попасть буквально в любой мир – но выбрать направление не получится. Пребывание в Хаосе, его воздействие далеко не всегда смертельно опасно – просто есть риск превратиться… во что угодно.
Стоит отметить, что Хаос населён, но обитатели его столь же бесформенны и непостижимы, сколь сам Хаос. В Упорядоченном Хаос почти сразу перестает им быть, «застывает», и твари Хаоса обретают сознание и какую-то форму, лишь оказавшись в Упорядоченном. Хаотическое Нечто, перейдя Кромку, вдруг осознает, что оно есть Что-то.
Первородный Хаос не стоит путать с планом хаоса, ведь план хаоса – это всего лишь план наполненный стихией хаоса, который имеет куда больше упорядоченности и лишь отдалённо напоминает Первородный Хаос.
Хаос можно разделить на дальний, средний, ближний и поверхностный Хаос. В дальний Хаос не могут попасть даже божества, его существование нельзя подтвердить. Средний Хаос столь Хаотичен, что в нём все подвержено изменению, кроме атмана. Даже боги не рискуют находиться там. В ближний Хаос более легко попасть, он не столь Хаотичен и боги свободно могут находиться там. Поверхностный Хаос располагается там, где Лимбо истончается и прилегает к полухаотическим мирам. Поверхностный Хаос может смешиваться с Лимбо образуя Хаотическое Лимбо. Поверхностный Хаос не столь Хаотичен и в нём могут встречаться временные стабильные пузыри. Маги могут стабилизировать поверхностный Хаос и находиться в нём. В Хаотическом Лимбе существуют временные и постоянные стабильные области, да и произойти, что угодно уже не может, обычно Хаотическое Лимбо ограничено постоянным изменением ограниченным числом вещей, в основном проявления – постоянное изменение стихий. Впрочем, никаких обязательных правил. Хаос Хаотичен!
Лимбо – кромка отделяющая Хаос от Упорядоченного. Место, где нет ничего. Лимбо находится неким образом вне Вселенных. Своего рода штукатурка между миров-кирпичей, находится «вокруг» всех остальных планов. Состоит из незаряженного эфира – здесь он не такой плотный, как в мирах духов, хотя и плотнее, чем в мире снов. Многие, используют Лимбо для путешествий, отсюда легко попасть в любой из астральных планов, в Хаос и даже в другие миры, если двигаться «от центра». На Лимбо легко повлиять просто воображением и создавать замки из миражей. Хотя воображаемое должно быть достаточно подробным.
Полухаотический мир. Миры, кромка которых чрезвычайно истончена или изобилует прорехами, в силу чего они частично поглощены Хаосом. Выглядеть это может по-разному, но главный принцип – никаких конкретных правил. Хаос начинает хлестать изо всех щелей, и в мире творится непредставимый сюр.
Дезреальность – форма реальности, при которой взаимодействие отдельных элементов реальности (монад) не постоянно. Монады в дезреальности не образуют единого, цельного объективного мира. Вместо этого их взаимодействие не согласовано друг с другом и может не соответствовать друг другу. Реальность как бы становится фрагментарной. В таком мире для каждого объекта существует своя параллельная (не зависимая от других) область и история взаимодействия с другими объектами. Для объекта есть как бы виртуальное окружение из других объектов, у которых свои не обязательно пересекающиеся окружения из ещё одних объектов. Феномены и субстанции в дезреальности могут быть не согласованы между собой. Поэтому если в дезреальности не существуют закономерности, которая бы время от времени могла сводить монады обратно в согласованную реальность, то реальность для объектов расходиться друг от друга всё дальше и дальше… Иногда закономерности таковы, что практически невозможно обнаружить дезреальность в мире, поскольку согласованная реальность возникает почти сразу после деформации предыдущей итерации общей реальности. Иногда такие закономерности порождают странные законы физики этого мира с не понятной логикой. Например, отчасти конструкции, соответствующие неким видам теории относительности, являются дезреальностью. Дезреальность в целом характерна для Хаоса, но она может встречаться и в Упорядоченном. Например, туннель с разным диаметром для каждого отдельного объекта, существование противоречивых систем отсчёта в одном мире, существования отдельных историй для разных объектов в одном взаимодействующем континууме, которые не совпадают друг с другом.
В целом в сеттинге лучше избегать дезреальности, ёё использование ради использования дурной тон. Что касается дезреальностей с закономерностями, которые способны сводить фрагментированную реальность обратно в согласованною, то использовать можно только в необходимых случаях. Типа тогда, когда окончательно всем дойдёт, что специальная теория относительности – Хрень и изобретут новую теорию, нормально объясняющую окружающую реальность, но появиться нужность в её использовании связанное с тем, что в некоторых произведениях, написанных до сего момента, там присутствуют эта теория. И тогда, чтобы не ломать голову, нужно объявить реальность в произведении дезреальной, а значить реальность в ограниченных случаях может не совпадать. Однако применяя дезреальность надо очень аккуратно (понимать что это), чтобы не перейти в антиреальность, где напрямую нарушаются уже законы логики и здравый смысл. (2+2=5, произвольная антилогическая недвойственность, круглые треугольники, число θ' из мира SCP и прочий подобный бред). Антиреальность в сеттинге лучше не использовать, заклинаю вас. (Хотя есть более-менее нормальные примеры использования: тот же SCP или Андивионский Научный Альянс).
Мираж – штуковина, которая делает воображаемое и потенциальное более реальным (и миры ею произведённые). В отличие от ментального плана, где тоже можно ловить информацию о вымышленных мирах, и как бы находиться в виртуальной реальности, то Мираж более реален. Там есть своя объективная субстанция. Мираж может наследовать по свойствам реальный мир, повторять всё кроме атмана. Жители Миража по сути дела философские зомби, хотя и существа с атманом могут быть заключены внутри Миража. Вещи из Миража могут быть вынесены за его пределы (только реальными субъектами) и взаимодействовать с реальными Вселенными. В целом всё из Миража не в полной мере настоящее, но всё происходить в реальном времени. Мираж бывает доступным и недоступным. В доступный Мираж можно попасть как в мир, а в недоступный – нет. В недоступном Мираже почти осуществляется конечный ансамбль за вычетом параметров настоящести и ненастоящести, а также некоторых вещей вроде атмана. В доступном Мираже есть внутренне связанные области (между которыми есть внутренняя межмировая связь, осуществляемая внутренними (Миражными) не вполне истинными объектами) и внешне связанные области – через реальный мир. В Мираже можно спрятать нечто реальное, а также создать отдельную сложно взаимодействующую область реальных вещей и не вполне реальных вещей.
В Мираже можно встретить бесконечные копии реальных миров (копии не вполне настоящие), параллельные, перпендикулярные и касательные реальности, альтернативные и потенциальные события, потенциальные миры, воображаемые миры, написанные миры, ещё не написанные, которые вообще не написаны, воображаемые миры из воображаемых миров, AU в любой комбинации и комплектации, и всё это существует в бесчисленных копиях и вариантах. Мираж в основном делят на: потенциальные миры (альтернативные/параллельные миры, возможные миры), вымышленные миры, копии существующих миров, копии потенциальных или вымышленных миров.
В основном Мираж нужен, если в вашем сеттинге ограниченное количество не бесконечных Вселенных, но хочется устроить приключения-скачки среди бесконечности миров, по параллельным реальностям и по альтернативным историям. Тогда бесконечность миров делается иллюзорной, но в целом уникальность настоящих миров в некоторой мере сохраняется. Нету этих не нужных бесконечных повторений.