Пролог: Альтернативное предложение #1
28 апреля 2020 г. в 19:44
Можете считать данную главу "промежуточными выводами". В прошлых мы рассмотрели предложенных каноном Протагониста и его Слугу, и я уже успел вкратце обрисовать возможные альтернативы, теперь опишу эти самые альтернативы более детально.
Итак, Пролог, Халдея.
Уже создана организация, что должна защищать Человечество от Угроз, что могут уничтожить жизнь на планете. Эта организация набирает рекрутов по двум, ключевым характеристикам.
Во-первых, кандидат должен подходить на роль Мастера, то бишь быть способным заключить контракт со Слугой, и поддерживать его.
Во-вторых, он должен подходить системе Rayshift, чтоб его можно было отправить в прошлое/будущее/параллельный мир, где он, со своим Слугой, будет противостоять этим Угрозам.
Кандидатов разделили на несколько групп, по их боевым качествам, от лучшей группы А, до худшей F.
Одно из изобретений Халдеи, Шеба - линза, при помощи которой можно заглянуть в будущее, внезапно показывает полное исчезновение огней Человеческой Цивилизации. Просканировав прошлое - Халдея обнаруживает с десяток аномалий, Сингулярностей. Именно десяток, а не одну, и да, все они имеют место в период с 1990-ого до 2010-го, не раньше, и не позже. Почему так? Более глубокий анализ ещё не успели провести, сотрудники ещё работают над ним, но результат пока неизвестен.
В экстренном порядке собирают все лучшие группы, делят их между собой, и собираются отправить в эти Сингулярности, но происходит то же самое, что и в каноне - диверсия, взрыв.. рекруты лучших групп отправлены в стазис, директор исчез.
Остаются две худшие группы, и вот тут игроку предлагают выбрать своего Протагониста. Ну, по сути - это будет выбор внешности и класса Мастера.
И да. Если задуматься, разве механизм "Мистических Кодов", представленных в самой игре, не странный? То есть, в оригинальной игре, достаточно Ритсуке переодеться в униформу ученика Часовой Башни - и он становится Магом, а может переодеться в униформу Атласа - и тут же станет Алхимиком? К тому же, он разве не был Простолюдином, без каких-либо навыков вообще, зато в самом начале резко научился колдовать? Благодаря одежде?
Как по мне, лучше было бы сделать возможность выбора основного класса Мастера. Навскидку могу сразу предложить: Маг Часовой Башни, Алхимик Атласа, последователь Святой Церкви, Родовой Маг (маг из свободной семьи магов), и Учёный. Даже за основу навыков можно взять то, что дают Мистические Коды из оригинала, единственное что - советовал бы заменить систему прокачки этих навыков, и даже разработал бы механизм замены одного навыка на другой.
Невозможным это не считаю, всё же сделали разработчики систему, в которой просто переодевшись, можно поменять квалификацию (что бредово).
Вторым шагом будет призыв Слуги. И вот тут хотелось бы большего разнообразия, чем навязанная сюжетом Шилдер. Пожалуй, в первую очередь в голову приходит мысль о Fate/Extra - первая игра по Фэйту, в которой нам дали выбор.
Лучшим вариантом всё же, было бы связать Мастера с первым, призванным им, Слугой.
Хоть этого и не хотелось бы, но с логической точки зрения, это всё же необходимо для сюжета. Но в отличие от Шилдер, которую большинство игроков выбрасывают из команды сразу же, после первого призыва, было бы лучше дать выбор игрокам на первого Слугу.
Слуга должен так же соответствовать определённым требованиям. И главное из них - это Командное требование. Это должен быть Герой, что сможет возглавить других Слуг, и повести за собой. При чём для этого ему потребуется соответствующий Фантазм.
Возможные варианты:
Шилдер - Гавейн. Ну раз уж Насу так сильно хотел реализовать данного персонажа, то почему бы и нет, возможно для кого-то она даже стала их вайфу.
Сэйбер - Артурия-Лили. Через новый Фантазм, связанный с Круглым Столом/Камелотом. Да, её ранг можно понизить до 3☆, с дальнейшим повышением и эволюцией, как в обычную Сейбер, так и в Альтер, или в обе версии Лансер-Артурии.
Сэйбер - Charlemagne. Тот, что в Экстре, молодой претендент на класс Рулер.
Райдер - Ясон. Арго и Аргонавты. Если б его ещё нормально реализовать, а то версия ФГО, кхм... явно не вызывает симпатии.
Кастер - Абэ но-Сэймей. И его Фантазм, связанный с 12-ую Небесными Генералами.
Примечание: фантазия на персонажей отключилась, думаю, позднее обновлю главу с лучшим списком.
А вот тут я займусь более детальным описанием системы призыва.
Протагонист получает набор из Классовых Сосудов. Ограниченный в количестве, то бишь лишь 7 сосудов, по одному, на каждый основной класс.
Gatha, которая происходит в игре - призывает не готовых Слуг, а их Saint Graph'ы, саму сущность. До использования Героя в игре, нужно будет провести процедуру "инициации", то бишь поместить Saint Graph в Классовый Сосуд.
То есть, сами Герои в этой механике призываются без Класса, а Класс игрок будет определять сам, согласно доступных для героя (как пример, Рама, может быть призван как Сэйбер/Арчер/Лансер, и в целом, он обладает характеристиками всех трёх классов и в том виде, в котором он реализован).
И не надо говорить, что "это слишком сложно", или "невозможно в механике игры" - в механике игры есть Семирамида с Двойным Призывом, и есть Джекилл/Хайд, что меняет свой класс прямо во время раунда, посреди боя.
Главный плюс данного механизма - не нужно будет ролить целую кучу клонов, Сэйбер-Лили, Сэйбер-Альтер, Сэйбер, Альтер Санта, 2 Лансертурии, Артурия-Купальник Арчер, и тому подобное.
Для некоторых героев есть возможность "Смены Костюма", в случае Шилдер - он меняет её навыки и Фантазм.
То есть, серьёзно, в игре есть механизм, который позволяет изменить внешний вид, навыки, Фантазм (Шилдер), и даже Класс (Джекилл), но вместо этого разработчики наплодили огромное количество дублирующих друг друга клонов одних и тех же Героических Духов.
А ещё в каноничной игре есть механизм повышения Rare-ности Слуги - опять же, 3☆ Шилдер была развита до 4☆. И этот механизм - в разы лучше, чем альтернативный ему Palingenesis.
Иными словами, Классовые Сосуды можно было бы реализовать тем же самым механизмом "смены костюма", просто изменив интерфейс игры.
А Palingenesis можно было заменить встроенным уже в игру механизмом повышения Rare-ности Шилдер.
В прошлой Главе я писал о логичности вопроса "Мастер собрал 100+ Слуг". В том виде, в котором оно прописано в игромехе игры на данный момент - реализация нелогична, поскольку ни один Мастер не сможет контролировать такое количество Слуг.
Однако, если учесть, что в самой Халдее есть механизм, записывающий Saint Graph-ы Слуг, о чём нам говорит википедия:
Within Chaldea Security Organization, they are able to store the Saint Graphs of Servants to allow for their quick resummoning with their memories intact.
Вся Gatch'a сводится к "записи" Saint Graph-ов Героических Духов в их системе FATE, в то время как Протагонист использует ограниченное количество Слуг, число которых определяется имеющимися у него "Классовыми Сосудами". И которые он получает благодаря собранным Граалям (об этом я опишу детальнее в последующих главах).
По поводу прокачки Слуг. Тут можно разделить на несколько этапов:
1-ый, прокачка Классового Сосуда. Определяет Rare-ность Слуги, и соответственно - стартовые Параметры Героического Духа, помещённого в сосуд.
2-ой, прокачка Героического Духа. Определяет Уровень Героического Духа, и модификаторы параметров, которые он получает.
3-ий, прокачка Навыков. И вот тут, помимо обычного повышения уровня навыка, можно было бы разработать систему альтернативных навыков.
Есть несколько Кухулинов-Лансеров с разными навыками. Ещё есть Кастер, и Берсеркер, тоже с новыми навыками. Но разве не лучше ли было иметь Один Saint Graph Кухулина, и, поместив его в один из доступных Классовых Сосудов, самому выбрать для него навыки, которые будут прокачиваться?
При чём делать это посредством тех же Saint Graph-ов. То есть, по идее, повторный призыв одного и того же Слуги в каноне предлагает нам сначала повысить уровень Фантазма до 5, а потом - Слугу можно только либо Сжигать, для мана-призм, либо сливать как опыт другим Слугам.
А можно было бы эти повторные Saint Graph-ы направить на "извлечение навыков". То есть, базовый Кухулин в классе Лансер имеет "Продление Битвы", "Защиту от Стрел" и "Отступление/Возобновление Битвы". Хотя в Fate/Stay Night у него была ещё "Магия Рун", но, игромех не позволяет реализовать все навыки.
Собственно идея в том, что сжигая ненужные Saint Graph-ы, можно было бы извлечь новый навык, из других классов, а потом вставить Кухулину-Лансеру ту же "Магию Рун", заменив "Продление Битвы", к примеру. Это чисто как механизм. Или взять какой-то навык Кухулина-Берсеркера.
Помимо "извлечения Навыков" можно было бы сделать и "Извлечение Фантазмов". И заменить Кухулину "Копьё Пронзающей Смерти", которое бьёт по одной цели в игре, на "Копьё Смертельного Полёта", которое атаковало бы всех врагов на поле боя.
То бишь, разнообразить прокачку героя, дать возможность игроку самому подобрать удобные для него Навыки и НФ Слуги.
Примечание: а главное, можно было бы извлечь Гэй Болг у Кухулина-Лансера, и дать его Кухулину Кастеру. Шутка.
Главное - это ограничивать Фантазм классом, если такое необходимо.
Скажете - это слишком сложно? Серьёзно? В тех же покемонах у одного монстра moveset из двух десятков собственных атак + столько же из HM & TM. И там нужно самому выбирать, какие атаки присвоить своему покемону, ограничивая их лишь 4-мя.
А тут похоже, кстати. 3 активных навыка и НФ.
И не скажу, что это минус, но да - в такой системе разработчикам пришлось бы больше внимания уделять Каждому из Героических Духов, более детально их прорабатывать, больше думать о возможных альтернативных ветках развития. Не назову это минусом, потому что в итоге это дало бы более серьёзный и интересный игромех.
Возможно это сократило бы количество Слуг, но серьёзно, много игроков Собрали Всех Слуг, и Всех Слуг прокачали на максимум? Я даже думаю, а хоть один такой игрок существует?