ID работы: 9115395

Качественная халтура

Resident Evil, Neighbours from Hell (кроссовер)
Статья
G
Завершён
32
автор
Размер:
8 страниц, 3 части
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
32 Нравится 30 Отзывы 9 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Привет, мои дорогие пупсики! Соскучились по статьям? Можете не отвечать, это был риторический вопрос, и я знаю, что ответ будет: "Нет!". Начну с небольшого предисловия. Хоть я родился в 1993-ем году, и на ПК у меня был диск с третьей частью, моим первым Обителем стала седьмая часть. Да - та самая с видом от первого лица и самым харизматичным дедом, у которого брат круче Брюса Ли. И честно скажу, на тот момент игра мне так зашла, что я решил наверстать упущенное и приобрёл на XBox One практически все части. Оригинальные вторую и третью, а также "Сode: Veronica" проходил уже на эмуляторе. И разумеется, стоило только мне узнать о ремейке второй части, которая для многих считается лучшей и самой любимой в серии (для многих, я знаю людей, которые отдадут предпочтение первой, третьей и четвёртой), я тут же решил для себя её приобрести. И вот тут знаете... Начинаются противоречивые чувства. Игра сделана качественно, она атмосферна, она пугает. У меня был момент, когда Лизун прыгнул на меня, но промахнулся и в итоге проскользил по стене и во время скольжения развернулся на 180°, чтобы его морда смотрела прямо на меня. Я тогда ахуел. А уж Тиран со своим забиранием по лестнице и последующей десантурой ещё долго будет сниться мне в кошмарах. Но есть моменты, из-за которых даже такая качественная игра, такой хороший ремейк просто отсасывает с причмокиванием у оригинала. 1. Сценарии. Первая часть была хороша. А разработчики - молодцы. Ведь они прислушались к тому, что сценарии Криса и Джилл никак не отличаются, просто модельки другие (хотя, есть одно отличие: Джилл не раздавит в комнате с потолком-ловушкой, даже, если не заменить дробовик). И во второй части разработчики сделали четыре сценария. Да - сценарии похожи, но у них есть и существенные отличия. В Клэр "А" (канон): 1) Шефа Айронса заражает Биркин; 2) Биркин также заражает свою дочь Шерри, в результате чего Клэр должна сделать вакцину; 3) В канализации Клэр и Шерри убегают от Биркина. В Клэр "В": 1) Шефа Айронса утаскивает в подвал G-паразит и разрывает пополам; 2) Шерри не заражена (я просто напомню, что в шестой части у неё из-за вируса G регенерация как у Росомахи, и из её крови пытались сделать вакцину от К-вируса); 3) В канализации Клэр и Шерри убегают от Тирана. В Леон "А": 1) Биркин заражает Бена; 2) Ада Вонг не получает образец G-вируса; 3) Ада Вонг падает с огромной высоты. В Леон "В" (канон): 1) Бена убивает Тиран; 2) Ада Вонг получает образец G-вируса; 3) Тиран кидает Аду Вонг на панель управления, в результате чего она теряет сознание. В ремейке же мало того, что сценарии "А" и "В" обоих персонажей абсолютно одинаковы, так даже сценарии Леона и Клэр практически идентичны. И ладно, что Аллигатора и Тирана решили отдать только Леону - кто против-то? Но почему разработчики выбрали именно падение Ады в пропасть? Они для Клэр выбрали канон в обоих сценариях: Биркин убивает шефа полиции, и инфицирует свою дочь. А вот Леону в обоих случаях показали средний палец и в качестве канона выбрали только, что Бена убивает Тиран. Да - я знаю, были случаи, когда подростки выживали после падения с двадцатого этажа. НО! Они в любом случае умирали в течении часа, ибо сломанные рёбра, позвоночник, внутреннее кровотечение, повреждённые внутренние органы - дальше продолжать не стоит. Да - Ада Вонг просто красавица, комсомолка (но это не точно), крутая шпионка, но она обычный человек. Она не ширялась вирусами, как Альберт Вескер, у неё нет повышенной регенерации. Даже рельсовый шутер "The Darkside Chronicles" отказался сбрасывать шпионку в пропасть. Потому что это тупо. У неё повреждена нога, её подстрелили, она упала с пятидесяти метров, и, ничего себе не сломав, нашла ракетницу, быстро поднялась и кинула оружие Леону в его борьбе с Тираном - индийские фильмы и серия "Форсаж" ставят лайк 👍. Я даже уже расписывать не хочу, что в оригинальном сценарии "В" персонажи гораздо дольше бродили по канализации и им приходилось устраивать марш-бросок до фуникулёра. И, если закрыть в первом сценарии окна, они и во втором будут закрыты (а в ремейке какой-то мудак успел все доски отодрать, раскидать повсюду, и выбитые окна заменить). Да и добирались они до одной точки разными путями, кто-то с помощью шахматных фигур, а кто-то с помощью трёх разноцветных кубиков. Итак, в плане сценария мы уже выяснили, что ремейк второй части халтура. Что вместо четырёх сценариев мы получили один, причём наполовину канонный. Что мешало сделать четыре сюжетных линии, либо сделать одну длинную без выбора персонажа - только Синдзи Миками известно. 2. Боссы. Знаете, складывается ощущение, что игроков принимают за идиотов. Например, выбрали Вы сначала играть за Леона. Решили головоломку со статуей Богини, спустились вниз, побили Биркина. А потом во втором прохождении за Клэр повторяете это ещё раз. То-есть, Ульям всё разнёс в битве с одним героем, упал, спохватился, всё быстренько починил и во второй раз всё разнёс уже с другим главным героем? В оригинале было семь боссов и МОГ повториться только один. Если Вы не взрывали Аллигатора, а просто расстреливали, то в определённый момент ящер-переросток уползал в ту дыру, которую он проделал, и возвращался в сценарии "В". В сценарии "А" боссами являлись Аллигатор, Биркин G2 и Биркин G4. В сценарии "В" Тиран сначала не является боссом, хоть и доставляет массу проблем. Боссами были Биркин G1, Биркин G3, Тиран с выпирающим наружу сердцем и когтистой лапой, Биркин G5. В ремейке боссы: Биркин G1 (оба героя), Аллигатор (Леон), Биркин G2 (оба героя), Биркин G3 (оба героя), Тиран (Леон), Биркин G4 (Клэр), Биркин G5 (за кого проходите второй сценарий). Тоже мозолит глаза, если честно. В оригинале Леон дрался со своими боссами и формами Уильяма, Клэр - со своими. 3. Нахуй объяснения! Знаете, у меня есть два товарища, которые, как и я, 93-го года рождения. Один играл только в шестую, сценарий за Аду, второй играл минут 20 только во второй Revelations. Моя двоюродная сестра старше меня на три года и знакома с Обителем только по первым трём фильмам. И теперь просто представьте, если вдруг они решат поиграть в ремейк второй части. Их реакция на падение вертолёта будет примерно такая: "Ты вообще ебанутый, или что? То-есть, он здесь летал-летал, летал-летал, летал-летал, а потом просто взял, и в здание въёбнулся?" © Куплинов. А ведь в оригинале объяснялось почему вертолёт упал. Пилот собирался спасти полицейского, на того напали зомби, и, отстреливаясь, он случайно попал в пилота. А сколько было видео по типу: "А Хто такЪой Тиран?", "Ти(т)ран - чё за фрукХт?", "Гопник-верзила, Што оно такЪое и Што ему надобно" и т.д. Опять же, в оригинале прямо показали, что Тиран связан с компанией "Зонтик" и является биологическим оружием серии Т-00. 4. Дробовик. Это скорее придирка, но в оригинале дробовик противопоставлялся гранатомёту. Одним выстрелом дробовика можно было убить пять зомби. Одним выстрелом он сносил головы. И на Лизуна требовалось всего один-два выстрела. Мощь! В ремейке продолжают противопоставлять дробовик и гранатомёт, поскольку они находятся в одном месте. Вот только Лизуна из гранатомёта можно убить за один-два выстрела, а из дробовика нужно сделать пять (когда обойма на четыре, ага). Дробовик стал таким слабым, что порой надо три раза выстрелить зомби в голову, чтобы эта падла, наконец, упокоилась с миром. В общем, второй ремейк хоть и получился качественным, атмосферным, пугающим, но это просто халтура. Халтура качественная, хорошо замаскированная под идеально сделанную работу, но халтура. А как дела обстоят с третьей частью? А вот с ней дела идут гораздо лучше. Во-первых, избавились от старой сюжетной дыры, что Джилл было настолько плевать, что произошло в особняке, что она сразу ринулась в бой с полчищами зомби и новым Тираном. В ремейке показали, что ей постоянно снятся кошмары, сидит на таблетках, у неё паранойя, что и она может превратиться в зомби. Красавчики! Но всегда есть придирки. 1. Новый дизайн. Мне кажется, уже все прошлись по новому дизайну Немезиса. И выглядит он не так устрашающе, как раньше, и вместо плаща теперь мусорные пакеты, а знаменитое "STA-A-AR-R-S!" теперь звучит не как рык одержимого зверя, а как тихое шипение. Может, видели, но мододелы уже заменили для демо Немезиса, перерисовав старый дизайн, и старый Немезис с новой графикой выглядит гораздо устрашающе. 2. Х... тебе, а не выборы! Хоть в третьей части и был один сценарий, а не два, или четыре, присутствовал выбор действий. Например, можно было решить: сразиться с Немезисом, или убежать в полицейский участок. В случае победы над Тираном, можно было обыскать труп Брэда и взять карточку S.T.A.R.S, что существенно сокращало время в полицейском участке. И даже в выборе "Забежать в участок" было целых две сцены. Если сделать выбор сразу, то Джилл просто убегала и закрывала за собой дверь. Если же дотянуть до последнего, то Джилл перекатом уворачивалась от атаки Тирана и забегала в участок. Это было круто, и побуждало игроков попробовать все варианты. В ремейке всё идёт "по сценарию" и никакой интерактивности и в помине нет. 3. Хардкор? Не, не слышали! Я проходил оба ремейка на Xbox One, и честно скажу, хардкор во второй части рвал одно место как только мог. Приходилось экономить патроны; думать: "Сохраниться сейчас, или сохранить ленту для будущего раза?"; а битвы с боссами могли доставить проблем. В третьей только сложность "Ад" доставляет проблемы. Потому что даже на хардкоре не нужны цветные ленты, есть автосохранение, патроны в достатке, а бочки прекрасно помогают уничтожить кучу врагов. Более того, даже "Ад" не покажется сложным, если Вы купили бесконечное РПГ. Из этого выходит странная ситуация. Оба проекты были сделаны качественно, красиво, монстры пугают, битвы с боссами запоминаются, новые идеи к месту, а экшн-сцены сделаны очень качественно и дадут прикурить даже Голливуду. Но при этом в некоторых моментах налажали по-чёрному, а некоторые моменты оригиналов просто выкинули в помойку.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.