ID работы: 9078795

Экстремальный дайвинг

Starbound, The Gamer, Subnautica (кроссовер)
Джен
R
В процессе
35
автор
Albedo Qrow соавтор
Размер:
планируется Макси, написана 41 страница, 7 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
35 Нравится 31 Отзывы 15 В сборник Скачать

Часть 2

Настройки текста
Примечания:
      Это было нечто. Мы довольно долго обсуждали что делать, по пути отправляя Дэвида выдавать людям ЦУ. По его речи — получилось неплохо, хотя поверили не все. Идём на грани. Причина этому по большей части на находке одного парня. Средний и указательный пальцы вместе, после чего свайп вниз. Чёртово игровое окно! От этого речь чуть не провалилась. Но на сцене возник я и быстренько объяснил, что понимание неизвестного нам языка не может появиться через шлем для полного погружения, которые недавно появились в продаже с первыми VR играми. Именно так объясняли происходящее вокруг игроки. И именно эту иллюзию я разрушил. А Дэвиду за успокоение людей как будет возможность поставлю памятник.       Из новостей — мы немного побродили по округе и нашли разломавшийся ящик, со странным логотипом сбоку — надпись «Alterra» и выше два треугольника. Чуть сбоку были изображены гаечный ключ с отвёрткой, а внутри различное оборудование, и мы сделали вывод, что этот значок обозначает «Инструменты». Почти всё повредилось, но целые вещи остались. Среди них был некий инструмент, что выпускал на небольшое расстояние лазерный лучик, спокойно резавший металл. Не мгновенно, но шустро. Обозвали резаком. Им мы послали вскрывать ящики, и это и происходит прямо сейчас. На некоторых, что интересно, был другой знак. Что-то вроде двух скоб с крыльями. Их пока не вскрывали, еда и оборудование было в приоритете.       Сейчас я ждал Дэва, чтобы рассказать, что наши головастики вместе со мной придумали в плане организации людей. А пока ждал — копался в игровом интерфейсе. Тёмно-серые окна с голубыми краями вещали, что у меня нулевой уровень, нет статов, нет классов, профессий, специализаций и прочего. По причине нулевых статов нет инвентаря. Нет навыков, перков, баффов/дебаффов. Нет друзей, отношений, квестов. Я никто. Но, я так понимаю, это ненадолго. До первого моба или иного получения опыта. Радует одно — я успел наиграть в новую игру на полное погружение. Там была и боль, и весь спектр ощущений, пусть и урезанный. И там я приобрёл некоторые навыки и знания. Из-за того, что я сыч, были все причины переживать по поводу неумения даже бегать правильно, что уж о другом. Но VR решил эту проблему, по крайней мере частично. Чувствую, что это спасёт мою пятую точку. Или хотя бы немного поможет её спасти.       Кстати, что интересно — в интерфейсе есть некая рабочая зона, вкладка с гильдиями и большая вкладка с персонализацией. Потом посмотрю, сколько и чего там есть, в интерфейсе есть пара не лучших элементов. В рабочей зоне есть блокнотик, аналог программы Paint и прочие элементы, в которых надо разобраться. — О чём задумался?       Я непроизвольно дёрнулся и повернулся на говорившего. Это был Дэв (кто же ещё?). Кивнув в сторонку в тень деревьев, мы отошли на разговор. — Итак, что вы надумали? — Слушай внимательно, — я показал, чтобы собеседник садился, а сам стал ходить туда-обратно медленным шагом. Только шагая я могу забыть отдавать команды телу и не отвлекаться, — Мы смогли кой-чего надумать. За основу всё-таки взяли мою идею. Во-первых — сколько человек всего «попало»? — Двести пятьдесят. Самые разные континенты, страны, хотя большинство выходцев из стран «третьего мира» были не на родине, а в более экономически успешных местах. На родине они бы не смогли играть в видеоигры, поэтому даже если увидишь, откровенно говоря, негра из бедных стран, то он, как минимум, переехал и живёт с тем, кто даёт ему деньги на видеоигры. А как максимум — он сам успешен и зарабатывает себе на жизнь, где кроме работы есть и развлечения. — Понял. Итак, метод, который мы назвали «Фракции». Двести пятьдесят человек. Нам нужны исследователи, охранники или вояки, строители, сборщики, повара и штаб. Каждая профа является фракцией. Человек семьдесят лучше всего отдать на первую должность, тридцатник на вторую должность, примерно тридцать на штаб, человек шестьдесят-семьдесят на сборщиков с поварами, двадцать-тридцать на прочие поручения, оставшихся пусти на разнорабочих и охранников. Будут затычками во всех протекающих бочках. В свободное от назначения времени будут охранять или, если боеспособность минимальная, то будут помогать другим фракциям. Двойная профессия. Те, кто по разным причинам не выполняет свою работу — либо должны быть возвращены на свою работу, либо, если это невозможно (например, если повара уже всё приготовили), то в зависимости от количества проведённой работы назначается отдых, после которого идёт новая задача. Это не касается исследователей и военных. Они имеют немного другие правила. Исследователи работают больше когда в лагере, а также они периодически должны выходить на разведку. Уж не знаю, что они там исследовать будут, но это их задача. Например — тест неизвестного оборудования, сбор, обработка и систематизация данных и прочая муть. Ну и, как я уже сказал, будут разведчиками в безопасные места. Теперь переходим к военным. Часть должна быть охраной, остальные — первопроходчики. Будут проводить первичную разведку и оценку опасности. Люди, что недооценивают опасности, переоценивают себя или легкомысленно относятся к делу, в первопроходчики не допускаются. Все, кто выходят за пределы нашего лагеря должны собираться в группы по пять человек. Потом, когда наше положение стабилизируется, сделаем стабильные образования, пока же — по желанию. Желательно пихать тех, кто играл в «Пустошь». — Думаешь VR поможет? — Хотя бы немного. Те, кто умирал неудачно и мучился, уже не так боится боли. По крайней мере те, кто обладает хоть какой-то стойкостью и кого эта боль не надломила. — Понял. Тогда другой вопрос — про какую стабильность ты говоришь? — Играешь в стратегии или игры выживалки/развития поселения? — собеседник помотал головой, — В таком случае говорю подробнее. Вот ты появляешься в игре песочнице и выживалке, и у тебя всё плохо. Еды мало, убежища нет, оружия или инструментов тоже. Этот этап я называю «Стартовым». Далее игрок начинает собирать ресурсы, строит себе маленькое убежище, ставит хранилища, переживает тёмное время суток. Ситуация стабилизируется. Несколько игровых дней — или больше, зависит от игры — игрок собирает большое количество ресурсов, упрощает их сбор с помощью инструментов или экипировки, становится сильнее, получает оружие. Через некоторое время он живёт в неплохом жилище, у него растёт своя пища, он без особых проблем может добыть ещё, у него есть запас, немало ресурсов и инструментов. Этот этап я называю «Стабильным». Перечисленные вещи могут отличаться у разных игр, но в целом он имеет сходства. Если игра мне не сильно нравится, то именно по достижению «стабильного» этапа я начинаю терять желание продолжать развитие. Просто не вижу смысла, ибо я уже не умру просто так, а чтобы делать что-то ещё нужен интерес, которого нету. В нашем случае, «стабильный» этап — когда у всех будет неплохое жилище, все привыкнут к положению, и, в целом — когда «механизм смазан и работает». Ближе к моменту, когда экстремальные условия и тяжёлое выживание станут тяжёлыми, но буднями. Я постараюсь всегда быть на передовой, ибо мне слишком скучно заниматься чем-то обычным. — Понял. Ты закончил? — Да, в целом всё. — Ну тогда я пойду. Спасибо за работу! — Не за что! — я улыбнулся парню, но потом уже серьёзно попросил, — К концу дня по возможности вскройте как можно больше ящиков и проведите учёт оборудования. Я передохну, и как скажешь хоть что-то, ночью обработаю и возможно выведу ещё идеи. — Хорошо, постараюсь. Только на чём писать? — А ты не видел? — на мой вопрос парень только приподнял бровь, — В интерфейсе игрока есть записная книжка. В рабочей зоне. — Правда? — он открыл меню и потыкал пальцем в «воздух», — Чёрт, не видел. Спасибо! — Последнее ЦУ — отдыхающие пусть разбираются с интерфейсом. Там есть плюшки, которые я ещё не разбирал, но вкладка с областью для рисования имеется.       После этих слов я пошёл поваляться на травке — если принесут списки, то, вероятно, у меня будет немало работы.

НА СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ, ТОЧНОЕ ВРЕМЯ НЕИЗВЕСТНО, ТАМ ЖЕ

      Разбудило меня солнце. Я сидел и пытался перетерпеть жуткую боль по телу. Засыпал я на травке, не подготовив ничего для сна. Так хотя бы травки нарвал бы. Но я не уснул. Я отключился. Часа в четыре ночи по ощущениям. Потом я разок проснулся, и мой организм дико раздраконило — усталость, сонливость от недавнего сна, боль по телу от жёсткой поверхности и какой-то свет, видимо тогда был рассвет. Тогда я пытался опять заснуть, но справился не сразу. Теперь просыпаюсь и пытаюсь размять конечности. Безуспешно.       Щурясь и закрываясь от яркого света я поплёлся на поиски Дэва, но, к счастью, он быстро нашёл меня сам. — Добрый день! — Добрый? День?.. — Ну насчёт добра твой внешний вид не согласен, а вот по поводу дня — уже десять, почти половина одиннадцатого. Я просил тебя не будить, но ты разлёгся трупом, и я уже собирался поднимать тебя. Ты когда там уснул? — Часа в четыре меня отключило наверно. Что по напиткам? Кофе есть? — Да, есть, и немало. Правда, кроме кофе есть только вода, а кроме чипсов — питательные батончики. Вкус неплохой, правда явно синтетический, но неплохо, а питательность на высоте. Есть будешь? — М-м-м… Р — разнообразие. Кофе и чипсы. Вариантов лучше всё равно нету. — Ты уверен? С утра, чтобы потом работать, надо поесть. — Я не люблю есть с утра. Желудок не проснулся ещё, не хочет напрягаться. — Хах, странный ты. Ну ладно. Иди к раздаче, она у контейнеров, и потом поговорим, обсудим. — Окей, я в закат.       Сориентировавшись, иду к девушке, что сидит на раздаче. Получив запрошенное, иду искать уже куда-то испарившегося Дэва, на ходу поглощая коричневый напиток. Сердечко, привыкшее к сливкам, начало протест, но не страшно. Главное — напиток есть, и есть возможность взбодриться. За этими размышлениями нахожу Дэвида. — Я тут. Что ты обсудить хотел? — Ты с такой скоростью поглощаешь чипсы? — Нет, потом поем, сейчас я слушаю. — Не трудогольничай. — Я лентяй, — парень неодобрительно покачал головой, не соглашаясь со мной, но потом махнул в тенёк. Я с удовольствием пошёл следом — не люблю лето, даже учитывая, что тут не жарко, в самый раз. — Итак, я хотел обсудить распределение, когда его проводить, какие критерии, а также когда начинать деятельность по разведке и активном расселении. — Серьёзно? — я тяжело вздохнул, — Ладно, вещаю. На разведку идём сразу как получим оружие. Я буду участвовать. Взять в отряд хочу десять-пятнадцать человек, то есть будет две-три команды. Если ребята сработаются пятёрками, то в будущем эти команды станут постоянными. Максимум, который я возьму — двадцать человек. Пока будем ждать оружие обговорим состав, кто в какой группе, я назначу командиров всех групп, обсудим, кто на что горазд, а как получим оружие двинемся. После того, как мы соберём состав, то озвучиваешь остальные фракции и раскидываешь народ по желанию, те, кто не захочет никуда идти будет направляться по навыкам или в пустые места. По расселению — начинаем обосновываться как можно раньше, в идеале — сразу после распределения. Важный момент — по возможности делайте так, чтобы можно было собрать шмотки и уйти, ничего не оставив. Палатки там всякие, шалаши. Мы после первичной разведки скажем, стоит ли обосновываться серьёзнее или пока и тут неплохо. Во втором случае переходите на более надёжные и постоянные жилища. Если это позволит найденное оборудование, конечно же. Важно, чтобы работал штаб и повара — батончики с водой, насколько я знаю, хранятся подолгу, и лучше приберечь запасы на чёрный день, а пока искать другие источники питания. По возможности хотя бы уменьшить потребление батончиков раза в два, вторую половину заменяя, к примеру, фруктами. Только не траванитесь. Штаб должен работать, чтобы вели списки людей — внешность, имена, ники, фракция, навыки, во что играли. Они будут генерировать идеи и они должны отвечать и за организацию — если ты или другое компетентное лицо (обсудим это потом) затребует людей на ту или иную цель, то штаб должен выделить нужных людей, а также помочь в исполнении целей с точки зрения организации. Ещё момент, что хочу сказать — исследователей назначь на интерфейсы. Это довольно важно, материал для исследования есть у каждого, и если они этим займутся, то могут довольно много полезного найти. Лично я обладаю незначительным топографическим кретинизмом — пусть это и самодиагноз вкупе с преувеличением, но потеряться я могу. И уходить далеко без интерфейсной карты не горю желанием. Так что у них тоже высокий приоритет. Но треть штата пусти временно на собирателей и строителей, на данном этапе это приоритетное направление. Повара пока пусть «коробочки клеят». А если серьёзно — пусть ящики разбирают. Вроде всё. А, ещё — если не будет карты в меню игрока, то найди мне картографа или человека, что хорошо умеет этим заниматься. Мой глазомер может ошибиться на несколько десятков метров. Я только в километрах могу кое-как мерить. Усё, — я сел на жопу, давая ногам отдохнуть, а желудку — кофе. — Будь нашим лидером. — Нет, женой не буду. Максимум — суб-лидер, и то, в моментах организации по большей части буду изображать декор. Я не могу быть в какой-то отрасли первым. Могу только поддержать кого-то. С удовольствием стану суб-лидером полководца, что будет вести армию, но полноценным лидером я не смогу стать ни в одной из плоскостей и направлений. Даже становление «головастиком» не входит в мои планы. Я только на начальной стадии смог вас направить, надеюсь хорошо. Дальше вряд ли я смогу улучшить чьи-то результаты. Если люди успокоятся, возьмутся за ум, то наверняка найдётся кореец, что сделает всё лучше меня. Учитывая, что я невнимателен — не обязательно даже кореец. А ещё я интроверт. — По тебе не скажешь. — Если соберётся несколько человек, обсуждающих что-то, то я скорее встану в сторонку и буду слушать. Улыбаться, будто я в разговоре, со мной произошла забавная история, что будет рассказывать рассказчик, но полноценно говорить у меня не получится скорее всего. — Понятно. Ладно, пойдём подбирать тебе сопартийцев. — Да-да, идём. Я скорее всего вмешиваться в речь не буду, ибо не умею. Чур команду назовём «Парни Тедди». — Интроверты обычно не очень шутят. — Шутка из прошлого мира. Прослушав что надо делать на уроке английского, растерялся и не смог перевести так, чтобы не звучало по-гейски. И у меня сосед по парте любит шутить в этом направлении, пусть и не вкладывая отрицательное значение.       На это мой собеседник улыбнулся, и мы пошли на «сцену» — надо набрать разведчиков.

КРАЙ ПОЛЯНЫ «ИГРОКОВ», ЧАС СПУСТЯ

— Итак, бойцы, что делать будем? — тринадцать человек передо мной промолчали. Вздох от меня, — Ладно. Давайте хотя бы познакомимся и узнаем стиль каждого, кто играл в VRMMO. Я Данил, из России, ник PG, или Портал. В «Пустошь» играл за ПП, максимально близко. К острой боли привычен — навыки приобретал кровью и лишь малой частью потом — пусть я и тренировался немало, но пользу давало по большей части столкновение с игроками, которые в основном рукожопами не были. Тупую боль терплю плохо — уронить на меня тушу на скорости побольше, и можно солить-перчить и подавать на стол. Выбор оружия не знаю, ибо не знаю, какое оружие будет в ящиках. Предпочту пистолеты, ПП и если холодняк — кинжалы, возможно возьму небольшой щит полегче.       Я начал слушать представляющихся ребят. Среди них были в основном танки и ближний бой — «Пустошь» была не единственной игрой на полное погружение. Была более популярная среди подростков MMO фэнтезийного направления. Суровые melee — драчки с вкраплением начавшей тогда появляться магии. Но её было слишком мало — полное погружение только появилось, и развитие направления было слишком дорогим, даже с большой популярностью игры деньги на введение магии нашлись не сразу. Магов среди них было крайне мало, поэтому игроки в игре были по большей части ближним боем, и лишь новички, что не успели сильно прокачаться смогли без особых потерь переквалифицироваться в магов. Но наличие ближнего боя это хорошо — ребята могли терпеть боль, были либо стойкими и выносливыми, либо достаточно быстрыми. В среднем — два щитоносца на пять человек в команде. Семь щитов с ковырялками ближнего боя, двое взяли по холодному без щита, пять человек отдали предпочтение дальнему бою, кроме одного парня, с хорошим телосложением — он комбинированный класс, по возможности запросил дробовик и тяжёлое древковое оружие. Я тоже был обозначен как комбинированный класс, с предпочтением к дальнему бою — хлипкий я, и часто рисковал, подходя вплотную к врагам. Так что по крайней мере, до повышения уровней я стою сзади, и заодно, если нападут с тыла, то я с «дробовиком» прикрою народ, пока те пойдут с щитами. На том и порешили. Что интересно — в отряде было две девушки, одна из мечниц, вторая — дальник. Меня это не обрадовало, но их я отдельно предупредил, что легко не будет, и поблажек тоже. Мне кивнули. Их выбор. — Не прокисли ещё? — Дэв, кто же ещё. Только он со мной адекватно контачит. — Нет, ждём. — Данил, ящики открыты. Можете идти. Оружие ближнего боя, огнестрел. Есть и магическое оружие, по крайней мере — инкрустированные хрен-пойми-чем посохи. Был беглый осмотр, точнее не скажу. А ещё это был ящик с «крыльями», не Альтерра. Просто уведомляю. — МАГИЮ НЕ ТРОГАЕМ, — на упреждение улыбкам некоторых «игроков» гаркнул я, — если оно вдруг взрывается — от дружественного огня лягут все. Оставим это на учёных — пусть делают исследовательские открытия. Берём только огнестрел, что не выглядит как гранатомёт или что-то загадочное, ну и холодняк. Дэв, пусть половина учёных займутся интерфейсом, другая половина займётся вооружением. Когда они появятся. Кстати, что по интерфейсу? — Немало продвинулись. Осталась пара глобальных функций и несколько тонкостей. — Шикос. Тогда почапали каждый по своим направлениям. Расскажешь как оружие подберём. Народ, — я обратился к своей пати на рейд, — Пойдём. Посмотрим, что с оружием, наберём продовольствия, заглянем к учёным и в путь. …       Статус: стою возле контейнеров; стою в шоке. И было от чего. Два контейнера с логотипом «крыльев» были забиты коробками разных габаритов и с разным содержимым. Группа людей сортировала коробки. Как мне поведали — деление на ближний бой и дальний бой. Всё странное, подозрительное — в третью группу. Там было всего пара коробок, однако у меня на глазах туда добавили ещё одну. — Итак, дамы и госпóды, разбираем коробки из контейнера. Что не подходит — составляем к остальному оружию того же типа, поможем народу. На поиски шагом марш, — и первым направился к контейнеру. …       Это было довольно увлекательно. Особенно для тех, кто искал огнестрел. В поисках пистолета я находил интересное оружие. Вернее не так — оружие, которое не требовало патронов. Уж не знаю, чем оно там стреляет, но после пары обойм я почувствовал усталость, что исчезла через минуту после остановки стрельбы. Будто за счёт наших сил. Огнестрел на классических патронах тоже был, но его было немного меньше половины. Я решил взять энергетический (так мы прозвали оружие, не использующее патронов в стандартном понимании) пистолет. Этот шедевр имел низкую скорострельность, был довольно малокалиберным, но зато очень точный, и в руках не скакал. Я остался жутко доволен пистолетом. На ножиках сидел недолго — танто (а это было именно оно — по крайней мере размер соответствовал, сантиметров тридцать-тридцать пять вместе с рукоятью) с ножнами на бедро нашёлся быстро. С щитом подольше, но и он нашёлся. Две ручки позволили прикрепить к руке, не занимая кисть. Диаметр — локоть. В смысле старинная мера длины. Мне он был от костяшек до локтя-который-сустав. И он был лёгким. Это главное условие. Я хочу иметь возможность закрыться от удара левой рукой, и так, чтобы это было быстро, без задержек и помех. Как итог — щит на локте, нож на бедре, пистолет в руке.       Нифига, я поэт. …       Через минут пятнадцать мы нашли последнее оружие — дробовик для моего сокомандника. Дробовиков в принципе было мало, по пальцам пересчитать, этот не был шибко убойным. Он был довольно точным. Ровно настолько, насколько это применимо к дробовикам. Теперь нам к Дэву, что собирал инфу по интерфейсу. — Живые ещё? — Да, кэп. Когда отправимся? — Уже скоро. Нам надо проконсультироваться по менюшке, как минимум на предмет миникарты, после чего отправляемся в путь.       Дэвид сам нас нашёл. В силу нетерпения людей попросил только самые необходимые вещи рассказать. Ну он и рассказал. Во-первых, немалая часть интерфейса активируется с уровнем, как инвентарь, классы, статы, френд-лист и прочее. Для этого нужно убить одного моба или выполнить одну чётко сформулированную просьбу (так она засчитается как квест), чтобы поднять уровень с нулевого до первого. Также нам показали, как включить и настроить «пассивный интерфейс» — функция, когда определённые данные, или части интерфейса висят всегда в поле зрения. Так что миникарту повесили все (пара человек только после моего пинка). Пока что там был только пятачок среди леса, где стоял наш лагерь. — Берегите себя. Я не хочу потерь на второй день выживания нашего лагеря. — Дэв, тут собрались игроки в «Пустошь» и «Эльфгард», причём нубов тут минимум. Только маги. Отряд «Парни Тедди» не поляжет, не переживай. — Хорошо. Удачи вам. — Спасибо. Пошли!       И мы направились на северо-восток, в сторону какой-то небольшой горы (тут даже пары сотен метров нет, какая гора?).
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.