Часть 1
3 февраля 2020 г. в 11:15
Скайрим - слово говорящее...
Игра-легенда, которую сложно переплюнуть. Игра-событие, которое невозможно забыть. Игра-эпоха, которая всё никак не кончается...
Запуская её снова и снова, думаешь, что облазил её вдоль и поперек, но нет, обязательно найдется уголок, где тебя не было.
Особое место занимают баги. Сколько конфузов и нервотрепки было поначалу, когда криво собранные куски кода просто не давали двигаться по сюжету, конфликтуя друг с другом.
Большинство было исправлено. Оставшиеся уже давно изучены, и легко исправляются вручную.
Скайрим доставил лично мне много эмоций. Радость, печаль, злобу, злорадство, негодование...
Только вот ужаса он не вызывал. Не кратковременного испуга от внезапно выскочившего противника, или резкого звука. А от осознания. Того самого, от которого волосы дыбом встают.
Не вызывал до сегодняшнего дня.
Перерыв в игре был долгий, поэтому я минут двадцать провел в изучении журнала заданий, пытаясь вспомнить, что выполнял, а что нет.
Ну, и вспоминал что из себя мой перс представляет. А представляет он из себя легальную имбу. Легальную, в том смысле, что вся его мощь достигается механикой игры без задействования читов.
Для получения такой мощи надо, конечно, побегать, и побегать долго, много и нудно. Но по итогу...
Убер-зачарования, нанесенные на экипировку под воздействием сильнейших зелий, и бустанутый* теми же зельями навык кузнечного дела делают из персонажа аннигилятора всего живого.
В общем, вспомнив, на чем остановился, я выпнул своего перса-альтмера из Вайтрана и бодрым шагом погнал его в сторону Солитьюда.
Вот только, я даже до башни не дошел.
Меня остановило страннейшее зрелище даже для Скайрима.
На фоне разрушенной башни, стоящий у обочины дороги Шеогорат. Глядящий в никуда, насвистывающий веселую мелодию.
И явно кого-то ждущий.
Первым был ступор.
Какого хрена он тут делает? Анимаций таких у данного перса нет. Свиста такого я в игре не упомню ни у одного персонажа.
Что за хрень? Внезапный новый квест? Откуда? Патчей игра не ловила. На легендарное издание болт забили давно и прочно.
Мод? Такого не ставил...
Баг? Не припомню упоминаний о подобных оказиях.
Атмосферу недоумения оборвал сам виновник события. Он замолк и повернул голову в мою сторону.
Все мысли из головы исчезли тут же.
Развернувшись всем корпусом, Принц Безумия широко зашагал в мою сторону, показушно-манерно вскидывая трость.
Не баг. Судя по траектории и темпу движения, данный перс явно желает пообщаться с Довакином.
Я едва успел дать задний ход, дабы не попасть под скрипт начала диалога.
Шеогората это не смутило. Он продолжал упрямо шествовать вперед.
Карта вызвалась не сразу, и с непривычки от долгого отсутствия практики давил не на ту кнопку. Но она открылась.
Впрочем, быстрое путешествие накрылось медным тазиком из-за... правильно, присутствия рядом мифических врагов.
Плюнув на все, перешел в главное меню и ткнул в пункт "Выйти на рабочий стол".
Ничего. Звук нажатия есть, эффекта нет.
Буксующий от недоумения мозг не сразу заметил подсказку внизу экрана.
"Выход из игры невозможен, когда рядом находятся враги"
В этот момент меня и накрыло этим самым осознанием.
Потом пришел ужас. Натуральный, концентрированный ужас.
Закрыв меню, я развернул перса спиной к Шеогарату и дал деру, зажав клавишу спринта.
Благо зачарованные доспехи в принципе на дадут персу замедлиться из-за нехватки выносливости.
Стремительно оставив позади медоварню Хонинга, миновав мостик, пнув саблезуба, обогнув дерущегося с атронахом рандомного колдуна, обежав пару волков и пронесясь мимо захваченной бандитами заставы, я тормознул и оглянулся.
Погони в виде дейдрического принца не наблюдалось. От волков, кстати, тоже оторвался.
Выдохнуть не успел.
Едва начав разворачиваться, дабы драпать дальше, отметил наличие перед собой этого самого принца.
- Здравствуй друг! - радостно провозгласил он, поймав моего перса в диалог.
Строчек ответа на приветствие не наблюдалось. Судорожное тыканье в клавишу выхода из диалога эффекта не давало.
- П***ец... - выдало внезапно пересохшее горло.
- Фу, как некультурно! - поморщился принц безумия.
- Да я не про тебя, - отстранено прохрипел я. - Я про ситуацию в целом.
- А, - даэдра понятливо покивал. - Да, в целом, ситуация - п***ец.
Правая рука стремительно выстрелила в сторону системника, в поисках кнопки перезагрузки.
- Не стоит.
Палец замер в миллиметре от оной.
Когда игровой персонаж говорит что-то именно таким тоном, тогда и осознаешь.
Что это нихрена не баг.
Что действительно, не стоит.
И что это п***ец.
- У меня к тебе деловое предложение! - как ни в чем не бывало продолжил оживший цифровой кошмар.
- Излагай, - обреченно вздохнул я после паузы.
- История такая, - Шеогорат деловито убрал трость под мышку, а, активно жестикулируя, начал вещать. - Мы с товарищем немножко напились очень сильно, и поспорили. Когда протрезвели, что было очень прискорбно, поняли, что поспорили весьма несуразно и вредительно для обоих. Сам понимаешь, что если личности нашего уровня поспорили, пусть даже в хмельном угаре.... Попытки переиграть натрезвую не катят. В целом ситуация, как ты и говорил. Печальненько сие. Мда.
Вид у принца безумия был печальнейший.
Из всего сказанного лично мне было ясно только одно.
П***ец стремительно матереет.
- Короче, - даэдра встрепенулся. - Нет времени объяснять! Надо действовать! Ты, я вижу, при полном параде! Посему...
Трость снова оказалась в руках.
- Пожелание у меня только одно. Веселись!
Трость с металлическим звоном вонзилась в рисованный камень.
И мир потух.
Примечания:
*Бустанутый - от слова буст. Игровой сленг означающий усиление характеристик персонажа магическими или механическими способами.