ID работы: 9030552

Правила имбовости.

Джен
R
В процессе
120
Размер:
планируется Мини, написано 18 страниц, 5 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
120 Нравится 49 Отзывы 32 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Скайрим - слово говорящее... Игра-легенда, которую сложно переплюнуть. Игра-событие, которое невозможно забыть. Игра-эпоха, которая всё никак не кончается... Запуская её снова и снова, думаешь, что облазил её вдоль и поперек, но нет, обязательно найдется уголок, где тебя не было. Особое место занимают баги. Сколько конфузов и нервотрепки было поначалу, когда криво собранные куски кода просто не давали двигаться по сюжету, конфликтуя друг с другом. Большинство было исправлено. Оставшиеся уже давно изучены, и легко исправляются вручную. Скайрим доставил лично мне много эмоций. Радость, печаль, злобу, злорадство, негодование... Только вот ужаса он не вызывал. Не кратковременного испуга от внезапно выскочившего противника, или резкого звука. А от осознания. Того самого, от которого волосы дыбом встают. Не вызывал до сегодняшнего дня. Перерыв в игре был долгий, поэтому я минут двадцать провел в изучении журнала заданий, пытаясь вспомнить, что выполнял, а что нет. Ну, и вспоминал что из себя мой перс представляет. А представляет он из себя легальную имбу. Легальную, в том смысле, что вся его мощь достигается механикой игры без задействования читов. Для получения такой мощи надо, конечно, побегать, и побегать долго, много и нудно. Но по итогу... Убер-зачарования, нанесенные на экипировку под воздействием сильнейших зелий, и бустанутый* теми же зельями навык кузнечного дела делают из персонажа аннигилятора всего живого. В общем, вспомнив, на чем остановился, я выпнул своего перса-альтмера из Вайтрана и бодрым шагом погнал его в сторону Солитьюда. Вот только, я даже до башни не дошел. Меня остановило страннейшее зрелище даже для Скайрима. На фоне разрушенной башни, стоящий у обочины дороги Шеогорат. Глядящий в никуда, насвистывающий веселую мелодию. И явно кого-то ждущий. Первым был ступор. Какого хрена он тут делает? Анимаций таких у данного перса нет. Свиста такого я в игре не упомню ни у одного персонажа. Что за хрень? Внезапный новый квест? Откуда? Патчей игра не ловила. На легендарное издание болт забили давно и прочно. Мод? Такого не ставил... Баг? Не припомню упоминаний о подобных оказиях. Атмосферу недоумения оборвал сам виновник события. Он замолк и повернул голову в мою сторону. Все мысли из головы исчезли тут же. Развернувшись всем корпусом, Принц Безумия широко зашагал в мою сторону, показушно-манерно вскидывая трость. Не баг. Судя по траектории и темпу движения, данный перс явно желает пообщаться с Довакином. Я едва успел дать задний ход, дабы не попасть под скрипт начала диалога. Шеогората это не смутило. Он продолжал упрямо шествовать вперед. Карта вызвалась не сразу, и с непривычки от долгого отсутствия практики давил не на ту кнопку. Но она открылась. Впрочем, быстрое путешествие накрылось медным тазиком из-за... правильно, присутствия рядом мифических врагов. Плюнув на все, перешел в главное меню и ткнул в пункт "Выйти на рабочий стол". Ничего. Звук нажатия есть, эффекта нет. Буксующий от недоумения мозг не сразу заметил подсказку внизу экрана. "Выход из игры невозможен, когда рядом находятся враги" В этот момент меня и накрыло этим самым осознанием. Потом пришел ужас. Натуральный, концентрированный ужас. Закрыв меню, я развернул перса спиной к Шеогарату и дал деру, зажав клавишу спринта. Благо зачарованные доспехи в принципе на дадут персу замедлиться из-за нехватки выносливости. Стремительно оставив позади медоварню Хонинга, миновав мостик, пнув саблезуба, обогнув дерущегося с атронахом рандомного колдуна, обежав пару волков и пронесясь мимо захваченной бандитами заставы, я тормознул и оглянулся. Погони в виде дейдрического принца не наблюдалось. От волков, кстати, тоже оторвался. Выдохнуть не успел. Едва начав разворачиваться, дабы драпать дальше, отметил наличие перед собой этого самого принца. - Здравствуй друг! - радостно провозгласил он, поймав моего перса в диалог. Строчек ответа на приветствие не наблюдалось. Судорожное тыканье в клавишу выхода из диалога эффекта не давало. - П***ец... - выдало внезапно пересохшее горло. - Фу, как некультурно! - поморщился принц безумия. - Да я не про тебя, - отстранено прохрипел я. - Я про ситуацию в целом. - А, - даэдра понятливо покивал. - Да, в целом, ситуация - п***ец. Правая рука стремительно выстрелила в сторону системника, в поисках кнопки перезагрузки. - Не стоит. Палец замер в миллиметре от оной. Когда игровой персонаж говорит что-то именно таким тоном, тогда и осознаешь. Что это нихрена не баг. Что действительно, не стоит. И что это п***ец. - У меня к тебе деловое предложение! - как ни в чем не бывало продолжил оживший цифровой кошмар. - Излагай, - обреченно вздохнул я после паузы. - История такая, - Шеогорат деловито убрал трость под мышку, а, активно жестикулируя, начал вещать. - Мы с товарищем немножко напились очень сильно, и поспорили. Когда протрезвели, что было очень прискорбно, поняли, что поспорили весьма несуразно и вредительно для обоих. Сам понимаешь, что если личности нашего уровня поспорили, пусть даже в хмельном угаре.... Попытки переиграть натрезвую не катят. В целом ситуация, как ты и говорил. Печальненько сие. Мда. Вид у принца безумия был печальнейший. Из всего сказанного лично мне было ясно только одно. П***ец стремительно матереет. - Короче, - даэдра встрепенулся. - Нет времени объяснять! Надо действовать! Ты, я вижу, при полном параде! Посему... Трость снова оказалась в руках. - Пожелание у меня только одно. Веселись! Трость с металлическим звоном вонзилась в рисованный камень. И мир потух.
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.