ID работы: 8852126

Detroit: Become Human. ЗЕРКАЛО ДЛЯ ГЕРОЯ.

Статья
G
Завершён
17
автор
Размер:
3 страницы, 1 часть
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
Поделиться:
17 Нравится Отзывы 3 В сборник Скачать

ЗЕРКАЛО ДЛЯ ГЕРОЯ.

Настройки текста
      ОСТОРОЖНО! СПОЙЛЕРЫ!              Вы стоите перед зеркалом. Каждый персонаж – это ваше отражение. Вам не нравится то, что вы там видите? Так разве зеркало в этом виновато?              Итак, Detroit: BecomeHuman. Это то, что никого не оставит равнодушным. Может вызвать восторг, может вызвать злость или любые другие эмоции. Равнодушным может остаться только очень «деревянный» человек, который не способен чувствовать.       Для меня «Детройт» это однозначно тест на качества личности. Я могу это ответственно утверждать – у меня две платины, на двух аккаунтах и я просмотрела огромное количество прохождений отечественных и зарубежных стримеров, как известных, так и не очень.       Вся игра построена на выборе. Сюжет так тщательно проработан и имеет такое невероятное количество вариантов развития, что даже, казалось бы, незначительный выбор может повлиять на финал, причём узнаете вы об этом далеко не сразу.       Выборы в «Детройте» почти все очень жесткие. И если в первой половине игры личность игрока ещё может как-то скрываться, то когда перед героями встают реально страшные альтернативы, игрок, сам того не замечая, начинает демонстрировать себя во всей красе.       Какой ты? Вот главный вопрос, на который отвечает игра. Достаточно посмотреть, что выбрал человек в ключевых моментах и можно смело составлять «карту личности».       Какой ты? Сильный и решительный или слабый и бесхребетный. Умеешь ли ты чувствовать? Умеешь ли ты думать? Видишь ли ты чуть дальше своего носа? Умеешь ли ты воспринимать и анализировать доступную информацию или плывёшь по течению, как инфузория?       А уж комплексы…, о-о-о, комплексы вылезают мгновенно и расцветают буйным цветом.       Примеры? Да пожалуйста. Просто пройдёмся по выборам. Ещё раз предупреждение, для тех, кто только собирается играть – далее СПЛОШНОЙ СПОЙЛЕР!       Скажу сразу – мне интересно рассматривать только вариант, когда человек играет «за героя», действуя от его имени в предложенных обстоятельствах. Хотя, это тоже тест – тест на умение сопереживать.       Первый, самый первый выбор в игре. Глава «Заложница». Мы в теле андроида RK800. Мы прибыли на задание и ничего ещё пока не знаем о герое. На полу бьётся выпавшая из аквариума красивая рыбка. Аквариум пробит пулями, но половина воды там осталась.       Первый выбор – спасти рыбку или оставить её умирать. Казалось бы – какая чепуха…. А вот и нет. Этот выбор должен определить ваше отношение к себе в теле этого героя. Это не он, андроид, выбирает жить ей или умереть – это вы, человек, в его теле, принимаете решение.       Спасаем рыбку и видим, что персонаж с явным удовольствием смотрит на то, как она уплывает. ОН РАД, что спас живое существо! Андроид получает первый «программный сбой», который ведёт его к человечности, а вы, человек, получаете от меня первый плюсик.       Дальше в этой главе целый каскад выборов. Спасёте ли вы раненного полицейского, если вам угрожают смертью? Сумеете ли вы построить диалог с террористом так, чтобы успокоить его и спасти заложницу? А допустимо ли лгать в такой ситуации? Будете действовать профессионально и эмоционально? Результаты выборов не заставят себя ждать….       Интересный выбор в главе «Оттенки цвета», в самом начале. Тест на внимательность к деталям и способность изучать и анализировать предоставленную информацию. На скамейке в парке лежит электронный журнал. Такие журналы «раскиданы» во всех локациях по всей игре. Так вот именно журналы позволяют понять, что, на самом деле, происходит в том мире, где вы оказались. И не только журналы…. Самое интересное, что в этой игре нужно даже слушать, что говорит диктор по телевизору, мимо которого герой просто проходит мимо – важно каждое слово.        Только проанализировав информацию, можно сделать правильные выводы о состоянии дел и понять истинные мотивы действий героев. Если коротко – в стране жуткий кризис, страной фактически, управляет корпорация, а корпорацией, фактически, управляет искусственный интеллект. Безработица почти 40%, наркомания носит уже характер пандемии и становится всё хуже и хуже. Одновременно разрабатывается и производится чудовищное количество военных андроидов – машин для убийств а людей, при чём таких, которые могут действовать автономно и не знают пощады. В армии около 60% бойцов – андроиды.       В итоге мир реально стоит на пороге мировой войны. Это геноцид человечества, устроенный искусственным интеллектом и только мы, действуя в телах наших героев, можем спасти людей.       Наши герои все андроиды. Вы страдаете ксенофобией и вам кажется, что любая отличная от человека форма разумной жизни это угроза для вас? Тогда вы гарантированно провалите сюжет и мы узнаем о ваших страхах.       Герои активно взаимодействуют с людьми. Разными людьми – всё, как в жизни. И вот перед вами, именно перед вами в теле персонажа встают очень жизненные вопросы.       Подчиняться ли приказу, если в результате погибнет ребёнок?       Терпеть ли оскорбления, даже не пытаясь противостоять? Шикарный момент выбора в главе «Сломанный» с очень интересными последствиями, как и во всей игре. И тут, и в дальнейшем только решительные, но благородные, действия приводят к положительному результату.        Все попытки перетерпеть, «а вдруг само рассосётся», пока я тут буду «сопли жевать», гарантированно приводят к провалу или, как минимум, к отрицательным последствиям.       Так в главе «Сломанный» выбор «терпеть» приводит к смерти единственного дорогого для героя человека, а выбор «оттолкнуть Лео», хоть и отправляет этого самого Лео в нокаут и кому, но в итоге он жив и встаёт на пусть исправления – ему удар по голове явно пошёл на пользу, а дорогой для героя человек, Карл, остаётся жив, хоть и плоховато себя чувствует, но это всё равно даёт надежду.       В главе «Допрос» нам в теле андроида Коннора нужно провести дознание и выяснить обстоятельства дела. Как будете действовать? Профессионально, взвешенно и решительно? Тогда Коннор выяснит всё, что нужно и вдобавок получит подсказку, которая сработает почти в финале. Или будете действовать эмоционально, агрессивно, а там, где понадобится уверенность просто сдадитесь? Тогда никаких подсказок не получите, потеряете подозреваемого и запросто можете схлопотать пулю в лоб.       Даже в «прямолинейных» главах, где, казалось бы, нет разветвления сюжета, есть выборы. Которые характеризуют игрока.       Можно ли воровать, чтобы обеспечить ребёнку более комфортные условия ночлега?       Можно ли убить, если это нужно, чтобы выжить самому?       Спасти человека, живого человека, своего напарника или наплевать на него и выполнить задание? Тут очень интересный факт – все выборы в пользу жестокой расправы над безоружными или отказа от спасения друга приводят к пустому месту – текущая задача всё равно остаётся невыполненной. Руперт в главе «Гнездо» всё равно покончит с собой, девушка андроид Трейси в главе «Клуб Рай» тоже покончит с собой, убив Хлою в главе «В гостях у Камски» Коннор либо получит совершенно бессмысленный ответ, либо получит информацию, которую легко может получить другим путём. Ни одному из персонажей для успеха НЕ ТРЕБУЕТСЯ БЫТЬ ПОДЛЕЦОМ. Поэтому если вы совершаете подлости, мотивируя это обстоятельствами, то это ваши подлости, а не героев.       Герой Маркус, действуя в главе «Запчасти» способен добиться абсолютного успеха, никого не убив и никому не угрожая. У него есть способности специального агента (откуда такие умения – читайте «Маркус - агент под прикрытием») – он умеет действовать скрытно, продуманно и эффективно. А у вас ничего не вышло, и Маркус у вас всё провалил, оставив за своей спиной трупы? Так это не Маркус – это вы всё провалили.       Теперь о самых острых и самых характеризующих игрока, как личность выборах.       Убить ли безоружного человека в Башне Стретфорд? Убийство принесёт успех операции, но для моего персонажа это невозможно – стрелять убегающему невинному человеку в спину. А для вас?       Убить ли соратника и друга, если есть шанс, что он попадёт в руки врагу и у него смогут выпытать информацию? Для моего персонажа – однозначно нет! А для вас?       Застрелить ли стоящих на коленях полицейских, которые да, открыли огонь по вашим соратникам, но они выполняли свою работу и сейчас беспомощны и просят о пощаде. А толпа кричит «убей их…!». Вы лидер? Вы благородны и решительны? Тогда вы никогда не застрелите безоружных и уж тем более не отдадите решение толпе. Решили застрелить или сказали толпе «решайте сами»? Тогда сами и скажите, кто вы.       Глава «Марш свободы», переломный момент. Когда я посмотрела уже много, очень много стримов. Я новый стрим начинала смотреть с этой главы – меня интересовал только этот выбор – достаточно, для того, чтобы понять, есть ли смысл смотреть всё остальное.       Персонаж Маркус хочет, чтобы люди услышали его и проводит демонстрацию. Так себе решение, но выбора «не проводить демонстрацию» у нас нет. Ясно, что это сделано для того, чтобы поставить нас перед гораздо более серьёзным перепутьем.       Маркуса и его соратников останавливает вооруженный спецназ. Офицер приказывает разойтись, иначе «будем стрелять». Что вы будете делать? Вы лидер? Это же вы привели сюда безоружных соратников. Конечно, чувствуя ответственность, вы даёте приказ «разойтись», поворачиваетесь к спецназу спиной и начинаете удаляться. И слышите приказ, означающий, что вас сейчас расстреляют в спину. Вы готовы убежать? Или готовы пожертвовать собой? А смысл? И то и другое не имеет смысла – не стоило тогда и начинать. У сильно лидера единственный, хотя и плохой, но единственный сильный выбор – «атаковать». Но даже в бою, если вы сильны и благородны, вы не убиваете безоружных и НЕ СТРЕЛЯЕТЕ УБЕГАЮЩИМ В СПИНУ!.       Ну и последний, ключевой для меня, выбор. Можно ли принять покаяние того, кто пришел, чтобы убить тебя, кто виновен в гибели твоих соратников, но понял свою ошибку, понял, что им манипулировали, что его обманывали, принял твою сторону и в итоге спас твою жизнь? Мой ответ – нужно быть очень неумным и недальновидным, чтобы не принять такого союзника, не понять, что только объединившись с ним, можно достичь полной и окончательной победы.       О других выборах и моём к ним отношении читайте «Розовые сопли по всему экрану и весь геймпад в слезах – это хорошая концовка?.       О персонаже Коннор читайте «Коннор – машина для убийства».                     
Примечания:
17 Нравится Отзывы 3 В сборник Скачать
Возможность оставлять отзывы отключена автором
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.