ID работы: 8734172

Вся моя жизнь игра

Джен
PG-13
Заморожен
4066
автор
Размер:
249 страниц, 39 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в виде ссылки
Поделиться:
4066 Нравится 1073 Отзывы 1448 В сборник Скачать

главы 1-4

Настройки текста
Примечания:
       Глава 1        Я висел в пустоте и пытался свыкнуться с тем, что умер. Вспоминал, что в жизни я сделал и что мог бы сделать. Вспоминал родных и друзей, сожалел о несказанном. Не знаю, как долго это продолжалось — здесь вообще не удаётся ощутить ход времени. Но вот в какой-то момент напротив меня со звуком гонга появилась табличка с надписью. «Поздравляю тебя, смертный! Тебе выпал чудесный шанс. Я, бог Улль, предлагаю тебе перерождение с уникальными возможностями! Первое — установка игровой Системы. Второе — возрождение в любом из миров, порожденных произведениями выдающихся авторов, в качестве одного из персонажей! Если согласен, то жми «да» и наслаждайся. Если же ты против, жми «нет» и продолжай висеть здесь, пока не забудешь себя и не попадёшь в круг перерождения.» Желаю ли я?! Да я об этом всю жизнь мечтал! А уж сколько фанфиков на эту тему прочитал! Так что естественно жму «да»! Тем более альтернатива какая-то не радужная. После моего согласия окно пропало и появилась шкала загрузки. Когда она дошла до ста процентов, появилось сообщение. Игровая система установлена. Выберите мир возрождения. И под ним строка поиска и список из множества произведений. Ну что же всегда мечтал побывать в мире поттерианы, так что не буду себе в этом отказывать. Быстро нашёл в списке предложенного нужный мне пункт и нажал на него. Хотя, признаться честно, долго смотрел в сторону хвоста феи, но всё-таки мир Джоан Роулинг мне милее. Далее появилась строка поиска и список персонажей. Гарри Поттер Генри Поттер Гарольд Поттер Гвен Поттер Глория Поттер Грейс Поттер Гермиона Грейнджер Рональд Уизли Джинни Уизли Невилл Лонгботтом Полумна Лавгуд Падма Патил Парвати Патил Лаванда Браун Сьюзен Боунс Драко Малфой Симус Финниган Винсент Крэбб Грегори Гойл Дафна Гринграсс Выбор предстоит неплохой, особенно система не поскупилась на варианты Гарри Поттера. Даже в женском варианте, надо же! Тут нужно принять взвешенное решение, учтя все «за» и «против». Женских персонажей сразу вычёркиваем — что-то я не готов к таким экспериментам. Большинство мужских тоже, уж слишком мало я о них знаю. В итоге остались мужские варианты Гарри Поттера, Рон Уизли, Невилл Лонгботтом и Драко Малфой. Начнём с последнего. Система предоставила отчёт, и я углубился в чтение. Драко Малфой. Плюсы Аристократ из древней и чистокровной семьи магов. Наследник рода Малфой. Богат. Родители в нем души не чают. Минусы: Отец — пожиратель смерти. Семья повернута на идеологии чистой крови. Проклятие одного наследника. Большая вероятность отсутствия возможности самому выбрать факультет из-за давления родителей. Невилл Лонгботтом. Плюсы: Является наследником древнего чистокровного рода. Большая вероятность наследственного дара герболога. Минусы: Родители находятся в больнице святого Мунго в палате для душевнобольных, в тяжёлом психическом состоянии и практически без надежды на выздоровление. Подходит под пророчество о тёмном лорде. Чрезмерная опека бабушки: Бабушка хочет, чтобы внук был похож на отца. Бабушка хочет, чтобы внук учился на Гриффиндоре. Бабушка хочет, чтобы внук пользовался палочкой отца. Рон Уизли. Плюсы: Чистокровный Минусы: Родился в многодетной семье. В семье большие финансовые проблемы. Имеет статус предателя крови, как и вся его семья. Фред и Джордж Уизли — его старшие братья. Вся семья — настоящие гриффиндорцы в самом плохом смысле этого слова. Вся семья ярые сторонники Дамблдора. Дом семейства в ужасном состоянии. Шумная, беспардонная и строгая мать. Гарри Поттер. Не знаю, что там с другими вариантами, но что касательно самого Поттера. Плюсы: Наследник древнего и благородного рода Поттер. Богат. Знаменит. Семейный артефакт — мантия невидимости, входящая в число Даров Смерти (временно недоступна). Потомок Певереллов. Змееуст (вследствие того, что является крестражем Волдеморта) Минусы: Крестраж Волдеморта. Дурсли. Является ключевым звеном плана Дамблдора. Дитя пророчества. Плохое зрение (возможно, результат семейного проклятья). И что выбрать? Рона? Даже не обсуждается. Всегда раздражало рыжее семейство. Невилл мне тоже не нравится, так что остаются Драко и Гарри (другие его варианты даже рассматривать не буду, что-то не ясно с ними как-то все). Драко или Гарри, Гарри или Драко… хм… а куда бы я хотел поступить? Гриффиндор точно нет. Как вариант Слизерин, но тоже нет. Равенкло или Хаффлпафф? Хаффлпафф находится возле кухни, да и декан у них тётка прикольная. У равенкловцев своя библиотека, и это факультет умников и индивидуалистов. Решено: определённо Равенкло! У Драко больше шансов поступить на Равенкло, но я все же выбираю Гарри, (мантия невидимка наше все!), а шляпу можно и уговорить… надеюсь. Нажимаю на Гарри Поттера. Будем "курощать" Дурслей и Волдемортов, да и с Дамблдором разберёмся, гад он или все же гуд? Что политик и интриган — это однозначно, но вот какой? Пока размышлял появилась новая табличка. Выберите дату или возраст попадания. Здесь тоже стоит подумать, жить в теле младенца или попасть попозже. Самой первой возможной датой, как и следовало ожидать, стоит тридцать первое октября тысяча девятьсот восемьдесят первого года. То есть день смерти родителей Гарри и исчезновения Волдеморта. Хорошенько подумав, я выбрал тридцать первое июля тысяча девятьсот девяностого года — ровно год до поступления в Хогвартс. Подтвердив выбор, смотрю в следующее окно. Выберите стартовые условия. Знание английского языка — 50 о.в. Удалить крестраж Волдеморта — 50 о.в. Поглотить крестраж Волдеморта (сохранение дара змееуста, легилименция 1 ур. Окклюменция 1 ур. Магия +25) — 150 о.в. Пробуждение метаморфизма 50 о.в. Родовой дар зельеварения (скорость изучения повышена) — 50 о.в. Родовой дар артефакторики (скорость изучения повышена) — 50 о.в. Чистый лист (пророчество больше не властно над вами) — 100 о.в. Телекинез ур. 1 — 100 о.в. Тело игрока (ваше тело не получает повреждений, однако они все же отображается в виде отнятия очков жизни. если они закончатся, вы умрёте) — 100 о.в. Разум игрока (ваши мысли невозможно прочесть, на вашу волю невозможно повлиять, вы не подвержены панике в опасной ситуации) — 100 о. в. Магическое зрение ур. 1 (вы видите магию) — 150о.в. Идеальное зрение (вам не нужны очки) — 50 о.в. Аппарация ур. 1 — 100 о.в. Аппарация домовиков ур. 1– 150 о.в. Телепортация феникса — 500 о.в. Исток (скорость восполнения маны x2) — 300 о.в. Регенерация (скорость восполнения о. ж. x2) — 300 о.в. Гений (интеллект +10, скорость освоения навыков, заклинаний, способностей повышена) — 200 о.в. Левитация ур. 1 — 200 о.в. Астральная проекция ур. 1 — 200 о.в. Магия разума ур. 1 — 100 о.в. Элемантия ур. 1 — 400 о.в. Магия огня ур. 1 — 100 о.в. Магия воды ур. 1 — 100 о.в Магия воздуха ур. 1 — 100 о.в. Магия земли ур. 1 — 100 о.в. Магия крови ур. 1 — 100 о.в. Магия света ур. 1 — 100 о.в. Магия тьмы ур. 1 — 100 о.в. Магия духа ур. 1 — 100 о.в. Магия смерти ур. 1 — 100 о.в. Магия жизни ур. 1 — 100 о.в. Свободных очков выбора 1200. Всё такое классное, даже глаза разбегаются! А очков всего тысяча двести. Но выбирать надо. После долгих и мучительных раздумий выбрал следующее. Знание английского языка — 50 о.в. (не хочу учить) Поглотить крестраж Волдеморта — 150 о.в. (слишком вкусные плюшки) Пробуждение метаморфизма — 50 о.в. (весьма полезное умение) Родовой дар зельеварения — 50 о.в. (зелья это ВЕЩЬ) Родовой дар артефакторики — 50 о.в. (действительно полезно, да и интересно) Чистый лист — 100 о.в. (хочу сам выбирать, что мне делать!) Телекинез — 100 о.в. (да пребудет со мной сила) Тело игрока — 100 о.в. (это имба) Разум игрока — 100 о.в. (и это имба) Магическое зрение — 150 о.в. (самое оно для артефактора) Идеальное зрение — 50 о.в. (нафиг очки) Аппарация домовиков — 150 о.в (мобильность наше все) Магия жизни — 100 о.в. (самохил это, знаете ли, о-го-го) После подтверждения выбора меня затянуло в серый водоворот, а перед глазами появилась надпись. Начата процедура перерождения по заданным параметрам. Новый мир ждёт вас! А потом все померкло.

Глава 2

Сознание приходило медленно, в глазах все плыло и в голове гудело. Когда все прояснилось, я увидел перед собой сообщение. Процедура перерождения выполнена успешно. Для вызова окна статуса мысленно прикажите — Статус. Для вызова окна меню мысленно прикажите — Меню. Для вызова окна инвентаря мысленно прикажите — Инвентарь. Для закрытия любого окна мысленно прикажите — закройся. Я закрыл сообщение и огляделся. Помещение было крохотным, а вместо потолка были ступени. Ну что же попал куда хотел. Так что там с памятью моею стало? Имя Вяткин Андрей Валерьевич. Родился в тысяча девятьсот девяностом году семнадцатого мая. Рос с двумя старшими братьями. Детский сад, одиннадцать классов школы, поступление в институт, первый курс, второй курс, отчисление из института, армия, работа в небольшой фирме отца, заочное окончание института. Вечера за компьютером или книгами и редкие встречи с друзьями. И это было моей жизнью, но её перечеркнула упавшая с крыши сосулька, да так точно упала, прямо мне на голову! Так сказать, поставила жирную точку в моей жизни. О том, что больше не увижу родных и близких я погоревал ещё там в пустоте, как и о потерянных возможностях и несказанных словах. Теперь меня ждёт новая жизнь и я проживу её интересно! Ну вроде с памятью все в порядке и свою прошлую жизнь я не забыл. Ещё раз осмотрев комнату отдал мысленную команду — СТАТУС. И всмотрелся в появившееся окно. Имя — Гарри Джеймс Поттер Ур 1 Опыт — 0/100 Возраст — 10 лет. Титул — Наследник рода Поттер. Мальчик, который выжил. Статус крови — полукровка. Очки здоровья — 30/30 Мана— 300/300 Тонус — 30/30 ___________________________________________________ Основные характеристики: Жизнь — 3 (влияет на количество очков здоровья и тонус) Сила — 3 (влияет на физическую силу и переносимый вес в инвентаре) Ловкость — 5 (влияет на гибкость, координацию, и мелкую моторику) Интеллект — 23 (влияет на память, скорость мышления, и аналитические способности) Воля — 10 (влияет на психологическую устойчивость и качество заклинаний) Магия — 30 (влияет на количество маны) Дополнительные характеристики: Регенерация — 1 (1 о.з./10 мин. 1 о.т./мин.) Восполнение — 1 (5 ем./ мин) Свободно Свободно Свободно Свободно ______________________________________________ Свободных очков характеристик — 5 Свободных очков способностей — 0 Свободных очков дара — 0 Кристаллы — 0 ______________________________________________ Эффекты: Тело игрока Разум игрока Родовой дар зельеварения Родовой дар артефакторики Идеальное зрение Так, ну Интеллект понятно откуда, а магия, стало быть подарок от поглощённого крестража. Значит с этим пока все в порядке, остаётся вопрос куда свободные очки характеристик распределить. Хотя это очевидно - сила и ловкость мне сейчас не особо нужны, а вот жизнь ещё как! Поэтому, недолго думая раскидал поинты. Три вложил в жизнь, доведя о.з. и о.т. до шестидесяти, а два вложил в регенерацию, доведя скорость восстановления до 1 о.з./9 мин. и 1,2 о. т./мин. Ещё раз осмотрев окно статуса, я закрыл его и отдал мысленную команду — Меню. Появилось окно со следующими вариантами. Меню: Статус Инвентарь Навыки Книга заклинаний Способности Профессии Достижения Карта Задачи Магазин Справка Интерфейс Первым делом посмотрел инвентарь. Мне было доступно десять слотов по девяносто девять однотипных предметов в каждом, но при этом их общий вес не должен превышать полтора килограмма. Ну и объём каждого предмета не может быть больше одного кубометра. Ну с этим все ясно — качай силу и увеличивай грузоподъемность. Еще выяснил что можно расширять инвентарь расходуя очки дара. Закончив разбираться с инвентарем перешел в раздел навыков. Тут было уже интереснее. Мне было доступно два раздела под навыки, с возможностью добавления новых за очки дара. Оба слота были уже заняты. Один — навыком волшебство первого уровня. Он представлял собой древо развития с двумя ветвями. Первая ветвь отвечала за заклинания, а вторая за трансфигурацию. Способности на дереве были пассивные и каждая могла быть взята за очки способностей, при достижении необходимого уровня волшебства. Так же каждая способность, кроме двух первых, имела свои уровни (макс. 10 ур.) и могла быть улучшена за очки способностей. Доступ к новым способностям открывался каждые пять уровней волшебства и при условии взятия предыдущей. На первом уровне мне были доступны две способности. Первая — заклинания, она собственно и открывает возможность творить заклинания при помощи волшебной палочки. И вторая — трансфигурация, которая также позволяет производить трансфигурацию. Обе способности у меня уже были активны и имели максимальный 1 ур. Второй слот был занят магией жизни. В ней также были две ветви. На первом уровне магии жизни мне так же было доступно и уже активно две способности — это биомагия и целительство. И они также открывают возможность творить заклинания этих направлений. Но самым интересным было то что в магии жизни имелись активные способности. Всего их было четыре. В биомагии это было — рост на десятом уровне и на пятидесятом уровне – эволюция, а в целительстве — касание жизни на десятом уровне и обновление на пятидесятом. Закончив с рассматриванием навыков, перешел к книге заклинаний. Ну что сказать, заклинаний у меня, естественно нет. Зато есть четыре пустые вкладки — заклинания, трансфигурация, биомагия и целительство. После книги заклинаний перехожу в окно способностей и не могу сдержать радостной улыбки. У меня их было целых двенадцать. Способности: Змееуст актив. ур. макс. (вы можете говорить со змеями и отдавать им команды) Легилименция актив. ур 1. Затраты — 10 е. м./сек. (при зрительном контакте вы можете считывать поверхностные мысли и воспоминания других разумных, а также внушать им простые мысли. Объединено с разумом игрока. Ваш разум защищен и не может быть поврежден в результате считывания или внушения мыслей. Также ваше вмешательство в чужой разум сложнее обнаружить другому легилименту.) Окклюменция пассив. ур. макс (объединено с разумом игрока. Ваш разум защищен от считывания и влияния) актив. ур. 1.затраты 2 е. м. /10 сек. (объединено с разумом игрока. Вы можете создать ложные мысли, воспоминания и ощущения, которые может увидеть легилимент.) Редактор ложных воспоминаний (получено от объединения окклюменции, легилименции и разума игрока. Вы можете создать ложные воспоминания, мысли, ощущения). Метаморфизм актив. ур. 1 (вы можете незначительно менять свою внешность. Объединено с телом игрока.) Телекинез актив. Ур. 1 затраты 1 ем/1 гр. /1 сек. / 1 м. (вы можете управлять предметами усилием мысли) Редактор образов метаморфа (вы можете создать себе образ и при помощи метаморфизма закрепить его. Получено от объединения метаморфизма и тела игрока.) Тело игрока пассив. ур. макс. (ваше тело не получает урона, однако он все же отображается в очках жизни, если они закончатся вы умрёте. Объединено с метаморфизмом.) Разум игрока пассив. ур. макс. (ваши мысли невозможно прочесть, на вашу волю невозможно повлиять. Вы не подвержены панике в опасной ситуации. Объединено с легилименцией и оклюменцией) Идеальное зрение пассив. (вы обладаете 100% зрением, и оно не может испортиться) Магическое зрение актив. ур. 1. Затраты 15 ем. /сек. (вы можете видеть магию и ауры. Чем выше уровень навыка, тем больше подробностей вы видите) Создать/уничтожить иллюзорный барьер актив. ур. 1 цена создания 5 е. м. (вы можете создавать иллюзорные пространства для тренировок. Любые изменения или разрушения в них не затронут реальный мир. Чем больше уровень способности, тем более разнообразные виды иллюзорных барьеров вам доступны.) Аппарация домовиков ур. 1 затраты 10 ем. /10 км. (вы можете мгновенно перемещаться, игнорируя большинство защит, в место в котором вы были или название которого вы знаете и у вас достаточно маны.) Очень порадовало объединение разума игрока с легилименцией и окклюменцией. И так имбовые способности стали еще круче! Но с этим потом разберемся, а сейчас активирую редактор образов метаморфа и смотрю в появившееся окно изменения персонажа. Что я могу сказать, передо мной висела трехмерная проекция десятилетнего ребёнка с черными волосами и зелеными глазами. Понятно — это я вот так вот сейчас выгляжу. Рядом с проекцией висело два инструмента — кисть и волшебная палочка, а над проекцией указывалось количество е.м. необходимое для реализации изменений, а справа от нее было два слота под созданные образы (и тут тоже можно было докупать слоты за очки дара). Первый слот был занят текущей проекцией и обозначен как эталон. Любое его изменение требовало не только е.м., но и очки дара. Второй слот был свободен и в него можно сохранить созданный в редакторе образ. Немного поэкспериментировав с инструментами понял, что кисть позволяет менять цвет частей тела, а волшебная палочка их форму. На данном уровне метаморфизма я мог внести только небольшие изменения, но даже благодаря им можно было изменить себя до неузнаваемости. Правда, чем больше изменений, тем больше е. м. требуется для их реализации, поэтому вернувшись к начальному виду начал уже более вдумчиво работать над собой. Удалил бледный шрам от крестража, изменил причёску на более аккуратную и поменял цвет глаз добавив в зеленый синих прожилок. Сохранив изменения в свободный слот, я пометил его как действующий и подтвердил реализацию образа затратив 40 е.м. Закончив с изменениями себя любимого, закрыл окно редактор образов и перешел к редактору ложных воспоминаний. Здесь было что-то похожее на редактор 3D видео работающий от воображения. Работать в нем было и просто, и сложно одновременно. Четкость получавшегося воспоминания зависела напрямую от того как ты это себе представил. И если накосячил, то проще удалить все и начать с начала. Еще в редакторе было 10 слотов записи для ложных воспоминаний. В описании было указано что их количество растет на два за каждый уровень способности легилименция и что можно докупить слоты за очки дара. Мне становилось все интересней, эти очки дара дают за уровень или их надо зарабатывать по-другому. В редакторе я создал и сохранил два воспоминания. Одно сумбурное — из зеленой вспышки, женского крика, холодного смеха, эмоции страха и желания увидеть маму. И второе из образа чулана и ощущений тоски, одиночества и безнадеги. Первое воспоминание обозначил как более блеклое и вышел из редактора, отметив что его еще можно использовать как омут памяти. Поскольку остальные активные способности сейчас проверять не было смысла перешёл к разделу профессий. Ну что сказать профессий у меня было две — артефакторика ур. 1 и зельеварение ур. 1. И в них у меня не было ни одного чертежа, схемы или рецепта (даже начального уровня). М-да тут пока ловить нечего. Тогда иду дальше по списку и открываю раздел достижений. Достижения: Попаданец (вы счастливчик! После смерти вам повезло переродится в другом мире и сохранить при этом свою личность) Мальчик, который… (Все волшебники Великобритании уверены, что вы смогли пережить неотвратимо убивающее проклятье и являетесь причиной исчезновения темного лорда! Слава +100. Известность среди волшебников +1000). Прочитав про все свои два достижения и убедившись, что здесь больше нет других функций перешел к разделу карты. На ней был отображен только наш дом и прилегающий участок. Все остальное покрывал мрак, ну что собственно и ожидалось. Убедившись, что в доме пока никого нет, перешел в раздел задач. Он предстал передо мной в виде чистой рамки, разделенной на две колонки, текущие и выполненные. Значит квестов пока нет, ну и ладно идем дальше. Открываю вкладку магазина и понимаю, что это не совсем то про что я изначально подумал. Магазин: Навыки Заклинания Способности Профессии Рецепты, чертежи, схемы. Книги Апгрейды Разное Угу предметы тут точно не купить. Хотя… в надежде нажимаю на разное. Открывается небольшое окно с тремя предложениями. Разное: Очки характеристик — 50000 крист. /шт. Очки способностей — 100000 крист. /шт. Очки дара — 500000 крист. /шт. Фига себе сколько нулей! Правда я еще не выяснил как получать эти кристаллы, но что-то мне подсказывает что цены большие. Быстро пробежав по остальным пунктам магазина убедился, что тут все цены начинаются от 1000 кристаллов. Решив не смотреть просто так на то что сейчас не могу приобрести, да и не к спеху это, перешел к разделу интерфейса. Здесь было предложено разместить статус бары здоровья, маны, тонуса, опыта и слотов быстрого доступа (всего два, но можно приобрести за очки дара) в своем поле зрения. Распределил статус бары и слоты на периферии зрения (здоровье и мана — влево, тонус и опыт — вправо, слоты вниз) и установил в слоты умения легилименция и аппарация домовиков. Удовлетворившись результатом и перешел к разделу, с которого надо было начинать — справка! В этом разделе в достаточно доступной форме объяснялось назначение каждого пункта меню и их функции. С большинством вопросов я разобрался самостоятельно (благо управление интуитивное), но зато выяснил что каждый уровень мне будут начисляться 5 очков характеристик, 1 очко способности и 1 очко дара. Так же тут было указано что каждая следующая покупка элементов системы или расширения функционала способностей за очки дара будет расти в цене на 2 очка дара, но рост цены отделен для каждого элемента и расширения. Ну, в общем, с системой все ясно. Выхожу из меню и бросаю взгляд на здоровенный механический будильник, на нём было 4:25 и судя по темноте явно утра, а не вечера. Прошло всего 15 минут с того момента как я начал разбираться с системой, но по моим ощущениям я лазил в меню где-то около часа. Это что получается, пока я нахожусь в меню, время во внешнем мире замедленно где-то в 3-4 раза? Это определенно хорошо. Ну, а теперь пора осмотреть дом. И убедившись, что дверь не заперта, я покинул чулан.

Глава 3

 — Чистенько тут. Заметил я, по-быстрому обойдя первый этаж. Вернувшись на кухню, сделал себе бутерброд и налил стакан молока. Есть хотелось неимоверно, а до завтрака было ещё далеко. Быстро все умяв, я помыл стакан и убедился, что мой набег на кухню не особо заметен. Осмотревшись в доме ещё раз и не найдя ничего интересного, я вышел на улицу. Оглядев дом и улицу, я не удержался от замечания. — И тут чистенько. Да батенька, это вам не Россия. Ну что ж, с локацией я определился, соваться сейчас куда-нибудь смысла нет, и я решил вернуться в чулан. И развернувшись в сторону дома я увидел на пороге худую женщину с сердитым выражением на лице. — Что ты удумал негодный мальчишка? А ну быстро вернулся в чулан! Се… Тут я вышел из ступора и оборвав её на полуслове применил легилименцию. Так что тут у нас? Злость, неприязнь, страх. И ещё непонимание зачем я вышел и желание наказать. И что мне делать? Внушаю ей мысль «он что ходит во сне? Этого ещё не хватало. Похоже мы перегнули палку» (хорошо, что я увидел в её недавних воспоминаниях как она читает в журнале статью про лунатизм). Покинув разум Петуньи, я проверил показатель маны. На все про все у меня ушло 150 ем, и похоже, что мы играли в гляделки секунд 15. Перевожу взгляд на тётю, она стоит без движения и её глаза расфокусированы. Блин я что мозги ей сжёг? Тут она встрепенулась и посмотрела на меня уже осмысленно. И я решив подтвердить только что внушенную ей мысль, начинаю удивлённо хлопать глазами и выдаю. — Тётя? А что я здесь делаю? — Похоже ты ходишь во сне. Ты хочешь кушать? — Да очень хочу. Тётя Петунья я не специально вышел на улицу. Я даже не знаю, как тут оказался. — Я знаю. Иди на кухню я дам тебе поесть, потом отправишься спать. Ну что ж на кухню так на кухню. И надеясь, что она не обратит внимания на то что я в ботинках, захожу в дом . На кухне тётя, погруженная в свои мысли, нарезала мне бутербродов и налила стакан молока. Быстро все съев, я ушёл в чулан и развалившись на кровати решил, как следует вздремнуть. Всё равно ведь делать пока нечего. Проспал я до семи утра, нет я бы спал и дальше, но меня разбудили голоса в гостиной. — Вернон, понимаешь, кажется мы перегнули палку. Нам надо быть с ним помягче. — Но мы вообще-то пообещали, что вытравим эту дурь из него. А он точно такой же ненормальный, как и его родители! — А если этого не изменить никак? Что если будет только хуже и в следующий раз он пострадает? Только представь, что ОНИ сделают с нами? С Дадли? — Подумаешь! Надо просто ночью чулан закрывать. — Не думаю, что это поможет. — Ладно попробую не обращать на него внимания. Этого надеюсь достаточно? — Да вполне и дорогой… думаю мальчишке лучше переехать в маленькую комнату. Ты поговори с Дадли. Он тебя послушает. — Ещё и комнату ему? Эх, ладно как знаешь. Хорошо поговорю. — Ещё думаю надо рассказать все мальчишке. — Ты совсем сдурела?! Он же тогда…он же тогда! — Тише Вернон тише. Раз не удалось выбить из него эту дурь, то пусть знает. Я постараюсь ему объяснить и попросить контролировать себя. А через год придёт письмо, и он уедет. Потом будем видеть его пару месяцев летом и все. — Ты уверена, что он не разнесет нам дом? — Ну он же ещё ребёнок, да и к тому же его ещё не учили. Так что не разнесет. — Ну не знаю… — А если мы будем с ним помягче, то он и не захочет ничего такого. — Ладно, расскажешь все сама и без Дадли! Все я на работу. — Договорились. Люблю тебя, дорогой. Это я удачно тетушку отлегилиментил! Всего одна мысль, а какой результат. Похоже она очень много думала после моей прогулки. Быстро проверил прогресс способности и удовлетворённо потёр руки. Шкала уровня легилименции подросла процентов на 10. Ну что первый шаг сделан. И дождавшись, когда на кухне зазвенит посуда, я оделся и пошел в ванную. Совершив все необходимые процедуры, я застыл перед зеркалом и попробовал удлинить себе нос используя метаморфизм. После пяти минут усилий мне это все же удалось, но от радости что у меня получилось я потерял концентрацию и нос вернулся в прежнее состояние. Отметил что способность не требует маны и значит я могу качать её сколько угодно! Поменяв раз десять цвет волос и разрез глаз (анимешный вариант в жизни выглядел немного странно) я окончательно разобрался как этим управлять. И глянув на прогресс способности (шкала заполнилась всего на 2%) пошёл на кухню. Петунья, увидев меня и кивнув своим мыслям, сказала. — Уже встал? Это хорошо. В общем слушай меня внимательно! Твои родители не были алкоголиками как я и твой дядя говорили. Они были… Петунья замерла, не решаясь сказать противное ей слово. Я же решив помочь, спросил. — А кем они были? — Не перебивай! Они были волшебниками, и ты такой же как они… такой же ненормальный. Мы с твоим дядей, когда нам тебя подкинули решили, что сможем избавить тебя от этого. Но это оказалось бесполезно. Что бы мы ни делали это не помогло. В общем с этого дня ты будешь нормально есть и переедешь во вторую комнату Дадли. Также в свободное время можешь гулять и заниматься своими делами, главное к ужину чтобы был дома. Найдёшь себе место где никто не видит и там будешь творить свое волшебство, но что бы этого никто не видел. И не вздумай заниматься этим в доме! Через год тебе придёт письмо из школы волшебства, и ты уедешь туда учиться. Ты все понял? Никакой магии в доме и на людях! Никому не говори о своей ненормальности! Найди место где тебя никто не увидит и там занимайся этим! А взамен — нормальная еда, своя комната и я что-нибудь придумаю на счёт твоей одежды. Ну? — Хорошо, тётя Петунья. Спасибо тётя Петунья. — Ещё Вернон поговорит с Дадли. Он не будет к тебе лезть первым. А теперь садись, ешь и можешь быть свободен. Да в комнате уберёшься сам. В гараже возьмёшь коробки и сложишь туда Дадлины вещи. Коробки с вещами унесешь обратно в гараж. Можешь начать после завтрака. Кстати где твои очки? — Сегодня проснулся и понял, что вижу нормально. Не знаю почему так. Наверное, это из-за… Ну вы сами знаете… — Что ж хорошо. Дадли тоже не говори об этом. Если надо что-то спросить, спрашивай у меня, но так что бы Вернон и Дадли не слышали. Понял? — Да я все понял. — Ну вот и отлично. Тут передо мной выскочило сообщение от системы. Вам доступно задание «Никто не должен знать» В течении года не говорите о волшебстве людям не знающим о нем. И не творите в их присутствии магию. Награда: 1000 кристаллов. 2500 опыта. Ну вот и первое задания обрадовался я, и мысленно нажал на кнопку принять. И только окно закрылось, как тут же появилось новое. Вам доступно задание «Чистота залог здоровья» Уберитесь в своей комнате. Награда: 10 кристаллов. 5 опыта. А вот и второе! Обрадовался я, принимая задание на уборку. Ну с этим разобрались. А вот с монолога Петуньи я немного прифигел! Так разговаривать с десятилеткой. И это по-вашему помягче? Хотя да по сравнению с прошлыми условиями эти куда лучше. Позавтракав я направился на второй этаж в поисках уже своей комнаты по пути встретил Дадли и провел с ним сеанс легилименции внушив что я больше не интересный. Постояв пару секунд, он продолжил свой путь, не обращая на меня особого внимания. Заглянув в каждую комнату и найдя нужную (самая маленькая и захламленная), я осмотрелся. В комнате была кровать, письменный стол, шкаф и очень много сломанных игрушек. — Ну что ж приступим. Сказал я и ушёл в гараж за коробками. Когда я заполнял уже вторую коробку снизу раздались вопли Дадли и увещевания Петуньи. Понятно Дадли узнал, что у него теперь одна комната. Ну что ж похоже и тут легилименцию придётся юзать. Хорошо, что мана уже восстановилась. Так сейчас полного резерва мне хватит секунд на тридцать, надеюсь достаточно. Тут в коридоре раздался громкий топот и в комнату забежал Дадли. Он схватил меня за грудки, поднял (вешу я намного легче его) и начал трясти крича. — Это моя комната! Выметайся назад в чулан ты урод! Эт ты зря паря подумал я, и проник в его разум. А там был гнев и обида. Ну что ж будем работать. Только быстро пока Петунья не появилась. И пытаюсь внушить нужную мне мысль. «Все равно родители отдадут эту комнату этому психу! Надо выпросить взамен новых игрушек! А этот уже надоел…ну его». Покинув разум Дадли, я упал чувствительно, приложившись головой об пол. Боли почти не было, однако здоровье просело на 1 о.з. Это что получается если я 60 раз так упаду, то все! Не, жизнь надо поднимать, как и остальные характеристики. Тут Дадли прекратил пускать слюни и пришел в себя. Посмотрев по сторонам, он закричал еще громче, выбежал из комнаты и пробежав по коридору, столкнулся со своей матерью и заголосил. — Аааа если этот…этот…аааа будет там! То я … то я … хочу новые игры на приставку аааа! — Тише, тише Дадличек. Успокойся, так надо. После обеда мы поедем в торговый центр, и я куплю тебе новых игр. А мальчишка пусть живет тут, хорошо? — Хорошо. Тогда мне надо 10 игр и духовое ружье! — Вот и славно мой милый, вот и хорошо… я обязательно куплю тебе новых игр, и мы посмотрим еще что-нибудь. И Дадлипусичек не мог бы ты с друзьями больше не трогать этого ненормального? А то у твоего отца могут быть проблемы. — Лаадно… надоел он мне. Скучный! Но я хочу больше карманных денег! — Вечером поговоришь об этом с папой. А теперь пошли кушать? Там скоро твои любимые мультики начнутся. — Угу, пошли. Ну что ж кажется все получилось! Даже немного странно как легко мне удается на них влиять. Похоже это из-за того, что они маглы, ну и того что я старался внушить им мысли, которые не противоречили бы их собственным. Ведь с Петуньей я старался воздействовать на ее страхи и опасения (да и воспоминание со статьей в журнале вовремя увидел), а с Дадли наоборот пытался воздействовать через жадность. Да определенно именно поэтому все удалось. Полежав еще какое-то время, я продолжил уборку, попутно составляя план дальнейших действий. После обеда Петунья, еще раз проинструктировав меня по поводу новых правил, вместе с Дадли уехала в торговый центр. Я же отправился заканчивать с уборкой в своей новой комнате. Весь старый хлам Дадли я уже отсортировал и унес в гараж. Осталось только вытереть пыль и помыть полы. Привычное дело заняло у меня около часа после чего я с чувством удовлетворения от проделанной работы оглядел комнату. Из мебели в ней были кровать, шкаф, две тумбочки, стул, письменный стол и стул. Ну что ж, живем! И отключив появившееся сообщение о выполненном задании, я развалился на кровати и еще раз прошелся по пунктам составленного мной за время уборки плана.

Великий план Гарри Поттера.

Не ссориться с Дурслями. (легилименция мне в помощь) Найти место для тренировок. Разобраться с иллюзорным барьером. Прокачивать способности. (по мере возможности) Проследить за мисс Фигг. (шпион Дамблдора как никак) Выяснить как можно больше о реалиях магического и не магического мира. Наведаться в магический квартал и не спалиться. По возможности узнать о своих финансах и состоянии дел рода. Постараться выяснить Дамбигад или Дамбигуд. Накопить побольше кристаллов. Определиться с направлением развития.        Ну с основными пунктами пока определился. Если что, то план всегда можно отредактировать исходя из ситуации. Снизу послышался звук открываемой двери и через какое-то время донесся голос Петуньи. — Гарри я купила тебе новую одежду. Иди забирай! Ну что ж пойдем заберем раз зовут. На лестнице встретил довольного Дадли, который нес довольно объёмный пакет. Он прошёл мимо, даже не взглянув в мою сторону, ну меня это устраивает. Спустившись на первый этаж, я увидел два объёмных пакета что стояли около двери. Петунья была в гостиной и смотрела телевизор. Увидев меня, она махнула рукой в сторону пакетов и сказала. — Забирай. Я купила все необходимое. Старые вещи Дадли сложи в коробку и оставь в гараже. — Спасибо, тетя Петунья. Сказал я и забрав обновки вернулся в свою комнату. Ну что могу сказать, вещи хоть и недорогие, но все же новые, а это главное. Переодевшись в новое и отнеся старые вещи, я пошел прогуляться по округе. Надо было ещё определиться с местом для тренировок. Побродив полтора часа по Литл-Уингингу и не найдя подходящего места, поспешил назад. Уже приближалось время ужина и опаздывать было не нужно. Не хватало ещё разозлить Дурслей. Легилименция легилименцией, но зачем создавать себе трудности на ровном месте. Тем более пока ещё остаётся много неясных моментов. За ужином Вернон и Дадли не обращали на меня внимания, что меня полностью устраивало. Быстро насытившись и поблагодарил Петунию, я помыл за собой посуду и отправился в теперь уже свою комнату. Немного повалявшись на кровати и приведя мысли в порядок, я встал и открыв дверцу шкафа, уставился в зеркало на её обратной стороне. У зеркала я простоял около двух часов, постоянно меняя черты своего лица, цвет и длину волос. В общем усиленно прокачивал метаморфизм. Ещё заметил, что он всё же не бесплатный и расходует о.т. Но очень-очень мало и регенерация почти покрывает этот расход. Ну ничего страшного, прокачаю реген и будет вообще бесплатно. Посмотрев на шкалу прогресса способности, я отметил что она заполнена уже на 25%. Походив немного по комнате и не найдя чем заняться, я решил проверить возникшую идею и раздевшись до пояса принял упор лёжа и начал отжиматься. На восьмом разе расход о.т. удвоился, а после одиннадцатого утроился и на шестнадцатом отжимании, я просто упал без сил с абсолютно пустой шкалой о.т. Но сообщения о поднятии характеристики не появилось и проверив статус я убедился, что ничего не изменилось. Полежав полчаса на полу и дождавшись, когда восстановится тонус я попробовал ещё раз. Только дойдя до 16, я не остановился, а через боль и не могу заставил себя отжаться ещё раз. И да на этот раз сработало! Я с радостью прочитал появившееся сообщение. «Вы на протяжении некоторого времени выполняли тяжёлое физическое упражнение. Вследствие чего ваша сила повысилась. Сила + 1» Ну что ж идея оказалась рабочей! Поэтому нужно выжать из неё максимум и прокачать все возможные характеристики. Но это уже завтра, а на сегодня спать.

Глава 4

На следующий день позавтракав и ещё раз выслушав тетушку, я поспешил на улицу, надо было поскорее определиться с местом тренировок. Минут сорок побродив по городу и не найдя ничего подходящего, я на все плюнул и зашёл в проход между домами. Там, постояв пару минут, активировал иллюзорный барьер и вслушался в окружающее пространство. Вокруг стояла полная тишина. Похоже сработало, решил я и, мгновение поколебавшись, вышел на Тисовую улицу. Походив и немного осмотревшись убедился, что вокруг никого нет, а сам барьер занимает где — то треть города (далее я упирался в незримую стену и все терялось в серой мути). — Так с местом определились. Пора приступать к тренировкам. Сказал я и побежал что есть сил к противоположному концу улицы. Бежал я недолго минут 6 после чего мой тонус закончился, и я без сил упал на дорогу. Полежав пару минут, я уселся и достав монетку начал практиковаться в телекинезе. Поначалу получалось так себе, монетка ни в какую не желала взлетать, а просто слегка шевелилась на моей ладони. Но где-то на третьей минуте она все же взлетела на сантиметр, после чего упала обратно. Это у меня мана закончилась. — Ну это только начало. Сказал я и потопал к детской площадке неподалёку. Там я, дождавшись, когда восстановится тонус, продолжил бегать, а по восстановлению маны практиковаться в телекинезе. Когда время начало близится к обеду, я зашел в тот же проход и разрушив барьер, поспешил на обед. После обеда Петунья задержала меня и сказала, чтоб я прополол и полил цветы и только потом шел гулять. Система отреагировала на это появившимся сообщением. Вам доступно задание «Юный флорист» Прополите и полейте цветы на клумбах возле дома. Награда: 5 опыта 1 кристалл Ну что ж опыт — это хорошо! Чувствую, что Дурсли будут удивлены тем что я буду спокойно соглашаться на работу по дому. Ну, а что опыт лишним не бывает, а клумбу прополоть не так уж и сложно. На выполнение задания ушло минут 40 после чего я, убедившись, что никто не видит создал иллюзорный барьер и продолжил свои тренировки. В общем-то примерно по такому графику и прошли две недели, я тренировался, прокачивая характеристики и способности, периодически выполняя задания от «тетушки». И вот сегодня наконец свершилось, я в очередной раз полив цветы, взял-таки 2 уровень. За две недели я уже примерно составил план развития характеристик и не найдя причин не следовать ему распределил 3 в жизнь доведя о.з. и о.т. до 100 и 2 в восполнение увеличив скорость восстановления е.м. Очко способностей вложил в аппарацию домовиков, уж больно сложно ее качать самостоятельно. Очки дара решил пока не трогать, а подкопить и определиться что нужно апгрейдить. Закончив с распределением, я еще раз оглядел окно статуса и способностей. Имя — Гарри Джеймс Поттер Ур 2 Опыт — 0/150 Возраст — 10 лет. Титул — Наследник рода Поттер. Мальчик, который выжил. Статус крови — полукровка. Очки здоровья — 100/100 Мана — 300/300 Тонус — 100/100 ___________________________________________________ Основные характеристики: Жизнь — 10 Сила — 10 Ловкость — 10 Интеллект — 25 Воля — 10 Магия — 30 Дополнительные характеристики: Регенерация — 3 (1 о.з./9 мин. 1,2 о.т./мин.) Восполнение — 3 (7 е.м./мин) Свободно Свободно Свободно Свободно ______________________________________________ Свободных очков характеристик — 0 Свободных очков способностей – 0 Свободных очков дара – 1 Кристаллы — 30 ______________________________________________ Эффекты: Тело игрока Разум игрока Родовой дар зельеварения Родовой дар артефакторики Идеальное зрение Способности: Змееуст актив. ур. макс. Легилименция актив. ур 2. Затраты — 10 е. м./сек. Окклюменция пассив — ур. макс. Актив. — ур. 1.затраты 2 е. м. /10 сек. Редактор ложных воспоминаний. Метаморфизм актив. ур. 2 Телекинез актив. Ур. 2 затраты 1 ем/10 гр. / 3 сёк. / 1,2 м. Редактор образов метаморфа Тело игрока пассив. ур. макс. Разум игрока пассив. ур. макс. Идеальное зрение пассив. (вы обладаете 100% зрением, и оно не может ухудшиться) Магическое зрение актив. ур 2. Затраты 14 ем. /сек. Создать/уничтожить иллюзорный барьер актив. ур. 2 цена создания 5 е. м. Аппарация домовиков ур. 3 затраты 7 ем. / 10 км. Ну что ж почин положен! Размочил-таки я первый уровень. Эх обмыть бы, да нечем. Ну и вроде мелкий я еще. Легилименцию я все же прокачал на Дадли. До чего вредный мальчишка скажу я вам. Мое внушение, как и просьба родителей длится день-два от силы. Поэтому за неимением кошек качаюсь на нем, хотя с каждым разом все легче. Еще последние четыре дня характеристики не повышались от тренировок что бы я не делал. А вчера вечером, когда я в очередной раз упал без сил на пробежке выскочило сообщение. Вы достигли вашего возрастного лимита повышения характеристик сила и ловкость тренировками, но все равно продолжали в течении нескольких дней изнурять себя. Вы выполнили скрытое достижение «Беги Форест, беги.» Награда 10 опыта. Да это были самые трудные 10 опыта которые я заработал, ну зато выяснил что путем тренировки нельзя поднять характеристики выше числа твоего возраста. А дальше только левелапом. Значит плотнее сосредоточимся на способностях, благо они у меня есть. Особенно радует создание иллюзорного барьера. На 2 уровне открылась возможность открывать два новых типа барьера, первый — временной барьер с замедлением времени в два раза и второй — барьер с монстрами типа слизь от 1 до 3 уровня. Из справки я узнал, что новые типы монстров появятся с повышением моего уровня и уровня способности. Осталось только раздобыть оружие и какую-нибудь защиту, а то как-то ссыкотно лезть к монстрам с голой попой. Поломав какое-то время голову, решил посмотреть, что-нибудь в гараже у Вернона, авось что-нибудь придумаю. Петунья как раз ушла к подружкам, так что можно что-нибудь незаметно экспроприировать. Пошарив немного в гараже, нашел в дальнем углу давно не используемый набор клюшек для гольфа. Прикинув так и этак решил, что лучше мне не найти и подобрал максимально удобную, убрав все остальные назад. Создав иллюзорный барьер, я поспешил на детскую площадку и полчаса размахивал там клюшкой привыкая к новому оружию. После чего я решил повнимательнее рассмотреть свое оружие чтоб наверняка знать, что от него ожидать. Так, что мы имеем рукоять из дерева с тканевой оплеткой, металлический прут довольно прочен и головка из прочного сплава, кажется на основе титана. Что могу сказать видимых дефектов нет и кажется, что ей не пользовались. Ну как дубинка вполне сойдет. Тут мои размышления прервало появившееся сообщение. В результате длительного рассматривания предмета и анализа его характеристик вы пришли к верным выводам. Вами открыта дополнительная характеристика восприятие. Восприятие — характеристика, позволяющая видеть сокрытое и подмечать мелкие детали. Открывает возможность видеть описание предметов, объектов, людей. Ого, круто! Давно пора! А то я уже рукой махнул устав таращиться на людей и окружающие предметы. А оно вон оказывается, как открывается, надо было не просто таращится, а более глубоко анализировать увиденное. Я-то уж думал, что такой плюшки не будет. Но пронесло, теперь-то все будет намного интересней. И я опять принялся за разглядывание клюшки, но на этот раз где-то на второй секунде рядом с ней появилась рамка с описанием. Клюшка для гольфа Вуд №1 Качественное Спортивный Урон 10 — 20 дробящий Прочность 1000/1000 Ну до ужина еще время есть значит можно и на слизь поохотиться. Дойдя до небольшого тупичка через две улицы от дома Дурслей, я убрал тренировочный барьер и создал барьер со слизью, имевший вид большого поля. -Так что тут у нас? Сказал я, оглядываясь вокруг. По полю тут и там медленно перемещались небольшие овальные студни разных цветов. Ну что ж начнем. Выбрав слизь, которая находилась дальше от всех остальных, я начал аккуратно к ней приближаться, внимательно ее разглядывая. Слизь — уровень 1 О.З. — 75/75 Е.М. — 10/10 Подойдя поближе, я хорошенько размахнувшись нанёс быстрый удар, снеся монстру треть здоровья. Слизь, противно завизжав, попробовала от меня сбежать. Ага это со скоростью улитки то? Дальше я просто добил ее двумя ударами и получил целых 2 единицы опыта. Похоже без гринда не обойтись подумал я, жадно разглядывая ползающие вокруг мешки с опытом. 1 час спустя Эх закончились! Вообще их тут была всего сотня от первого до третьего уровня. Последних было меньше всего и именно они-то и заставили меня немного напрячься, постоянно норовя в меня плюнуть какой-то едкой гадостью. Впрочем, так и ни разу не попав. Зато я взял третий уровень! Ну оно и понятно, что в начале качаться легко. Еще порадовало то, что периодически с них сыпались кристаллы! Всего насобирал 27 штук, но да лиха беда начало. А теперь пора заняться характеристиками! Так 2 очка, я отправил в жизнь, отметив что тонус теперь стал прибавляться по 5 единиц за один пункт. Еще два распределил в силу и последнее в регенерацию. Также поднял магическое зрение до второго уровня. Посидев какое-то время на поляне, я решил повторить и вышел из барьера, собираясь его обновить. Но тут меня ждало разочарование, барьер с монстрами встал на откат и в следующий раз будет доступен только через 12 часов. Ну значит завтра, а пока, создав временной барьер, я отправился в небольшой сквер неподалёку. Пока я сражался со слизью у меня возникла одна идея, ее то я и захотел опробовать. Идея довольно простая, я захотел попробовать усилить удар клюшкой при помощи телекинеза. Дойдя до сквера, я начал колотить по дереву, одновременно пробуя ускорить клюшку в направлении удара. Что-то получаться начало где-то через час, а спустя еще полчаса появилось сообщение. Способность «кинетический удар» создана действием. Зайдя в меню способности прочитал его описание. Кинетический удар ур. 1 затраты 10 ем. (Усиливает удар оружием на 2 * ур. телекинеза ед. урона.) Ура мой первый боевой навык! Что ж думаю теперь прокачка будет немного интересней! Правда пока я создавал эту способность посадил всю ману. Ну что ж тогда завтра продолжим. Побродив еще немного по Литл-Уингингу, я покинул барьер и отправился наблюдать за домом миссис Фигг. Я сидел и делал вид что чем-то занимаюсь уже около двух часов одновременно краем глаза наблюдая за домом старой сквибки. В общем-то она вела обычный образ жизни старой женщины кошатницы, но мне все же удалось узнать кое-что интересное. Ее кошки вовсе не кошки, а полукнизлы и являются чем-то вроде недофамильяров. Ага недоволшебница с кучей недофамильяров, что сказать, они подходят друг другу. Я еще раз вчитался в описание полукнизла что нежился на солнце неподалеку. Имя — мр. Лапка. Вид — полукнизл Эффект — незавершенная связь фамильяра. Уровень — 11 О.з. — 90/90 Е.м.— 100/100 Хм понятно типа шпион, наверное. А вот сейчас мы это и проверим. Я подошел к развалившемуся кошаку и посмотрев ему в глаза, применил легилименцию. Хе-хе вот я и добрался до кошек, хоть это и полукнизл. Так что тут у нас. Так окрестные дворы и интересные запахи мне не интересны. Ага к мисс Фигг иногда заходит маг с длинными седыми волосами и бородой. На его длинном кривом носу очки половинки и от него пахнет травами и сладким. Ну вот ты какой Альбус Персиваль Брайан Вульфрик Дамблдор. Вот он дает немного денег и какие-то флаконы миссис Фигг и уходит. Ага вот я в гостях смотрю телевизор, и она пока я не вижу добавляет содержимое флакона в чай и подает мне. На этом связь обрывается, и я вылетаю и сознания полукнизла в реальность. — Меня терзают смутные сомнения… Протянул я, поглаживая приходящего в себя полукнизла. Не думаю, что это был банальный сироп от кашля. М-да, а Дамби то скорее всего гад, а иначе зачем ему подливать Гарри зелья? А это значит, что? Правильно. ПОСТОЯННАЯ БДИТЕЛЬНОСТЬ! Хе-хе, ну что ж разведку можно заканчивать, да и время уже к ужину.
4066 Нравится 1073 Отзывы 1448 В сборник Скачать
Отзывы (1073)
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.