POV Юнит-производитель
Темнота, бесконечная и... вдохновляющая? Довольно странное описание темноты, но впрочем, кого это волнует? Иногда кажется, что это существование в пустоте рано или поздно будет мне вознаграждено. Ведь я же для чего-то есть? Стоп! А это что? Неужели это... Свет? Слишком яркий, слишком ослепительный... Но что же происходит? Я...Вспышка. Яркий свет заменил тьму.
Агх... Где я? Кто я? Кто эти люди? Вернее, шары. Тоже черные.Конец POV
Резко два-три шара с синими точками взяли зелёные комки и положили их на одну из платформ. Вскоре они ушли к куче серых кубов, и положили их к комкам. Получилась платформа. Рядом был рудник, и вскоре рядом с ним, из пяти кусков железа (да, это оказалось железо, юниты сами были в афиге) образовалась шахта. И сразу же к ней пошли юниты с оранжевыми точками, и они начали, эм... добывать железо? Пока транспортировщики молча глазели за всем этим, уже была построена фабрика. В шахте стало попросторнее, ибо часть оранжевых юнитов пошла на фабрику. А батарейки начали уже кончаться, осталось где одна-две... Не прошло и минуты, как рядом возвелась платформа, на которой таким же странным и магическим образом возникали батарейки. Вскоре уже пара-тройка юнитов с желтой точкой потащила батарейки к электростанции. А ту ерунду на фабрике стали именовать жемчугом.Спустя некоторое время
База начала меняться до неузнаваемости. Уже стояли ферма, мясорубка, вот уже строители готовились к тому, чтобы начать делать лабораторию, если бы не одно но. Зачем им еда? Чувством голода у юниты не обладали, как и прочими базовыми потребностями. И тут они поняли - им даже не нужен дом. Тогда зачем их построили аж чуть ли не восемь штук? Вот транспортировщики зачем понесли в дом один кусок еды и четыре жемчуга. Картина шокировала... Вдруг всё притащенное в дом слилось в одну кучу, похожую на... чёрный шар? И тут стало всё понятно - если дом используется не для жилья, то тогда это способ увеличить население данного... эм, города? Базы? Цитадели? Форта? Ещё не было ясно, во что данное "поселение" превратится, а потому этот вопрос стали не поднимать. Но так или иначе, дом теперь для юнитов - единственный способ репродукции, а может и клонирования... Познав секреты жилья, юниты стали таскать ещё больше еды и жемчуга в тот дом, а заодно и другие. Когда из дома вышел третий юнит, то больше их там не могло появляться. Только три. Конечно, тут же можно подумать, а если юнит, который в доме появился третьим, умрёт, то места в доме всё ещё будут показываться как три из трёх? Или два из трёх? Но этот вопрос тоже решили отложить до лучших времён. Тем временем, на базе наконец-таки построили лабораторию. Которая производила... что-то, что было похоже на какую-то тянучку, а точнее жвачку.POV Юнит-строитель
Я не понимаю, есть ли у меня ещё что-то кроме желания строить... И самое главное - я знаю, что и как строить. Это ли не странно? Хотя, это же хорошо! Идеально! Я могу знать то чего не могут знать другие! Уж не думаю, что какие-то там производители смогу построить дом или платформу... Однако, это же нас, строителей, зависит дальнейшее развитие базы, а значит, что нам нужно строиться и развиваться дальше! Узнавать новые вещи, добывать и использовать старые... Ха! И очень необычно то, что нас нужно лишь три-пять юнитов, ибо если сделать количество больше, то они станут... бесполезными. Хотя, такая фигня с транспортировщиками - от количества работы зависит востребованность в них... А сейчас мне некогда об этом думать, нужно построить ещё два дома и мясорубку. Ну что, за работу. А затем будем расширяться!Конец POV
База начала развиваться в геометрической прогрессии, всюду строились дома, фабрики и фермы, лаборатории, находились новые рудники, и хоть всё шло хорошо, но темпы роста населения не "догоняли" растущее количество рабочих мест. Короче, мест для производства - много, а юнитов-производителей - мало. Также было заметно, что транспортировщики уже не успевают справиться с растущими обязанностями и размером базы, ибо проблема упиралась в скорость... И было непонятно - нужно больше транспортировщиков или же как-то повлиять на дороги. Изначально хотели следовать по первому варианту, но вскоре взор упал и на второй. Сказано - сделано. Нужна жвачка - нет проблем, с железом тоже всё хорошо, ещё не кончилось. И так на базе наступила "эра скорости", когда старые дороги канули в прошлое, а их место стали занимать более быстрые версии. И даже когда были ускорены дороги, всё равно продолжалось строительство домов и их заполнение. На момент новой "эры", на базе было около тридцати пяти юнитов, да, хоть и рост был медленный, но зато работа была для каждого.POV Юнит-производитель
Я простой рабочий. Я должен делать то, что я могу делать, потому что умею*. Мне сказали делать еду - я делаю еду. Сказали производить жвачку - я сижу в лаборатории и делаю жвачку. Ну и как бы всё. Мы - производители, от нас многое зависит и всё такое...Конец POV
На базе произошли реальные изменения. Изменения в экономике, ибо теперь надо было снабжать ресурсами так называемую мастерскую бомб, чтобы та производила бомбы, а их относили в совсем недавно построенный аэропорт. Поняв всю ценность подобных зданий, на базе решили накопить костей, да побольше. Ради того, чтобы получить их в количестве десяти штук, пришлось убить четыре юнита. Но еды и домов было достаточно, так что подобные потери даже не засчитывались как таковые. Все понимали, грядёт что-то новое. И это случилось, когда возвели плавильню. Теперь воцарилась "эра промышленности", ведь теперь начались перемены. В основном они заключались в том, что база получила доступ к шестерёнкам, и всё на этом. Пока что трогать их не решили. Вместо этого началась громадная застройка домами. Переизбыток жемчуга и еды почти что испарился после бума населения, расширив количество работников до шестидесяти четырёх. Сигнал о начале атаки. Турели заряжены и были наготове, лазеры тоже. Рост населения обеспечил базе ещё больше защиты, ибо на одну турель приходилось по пять юнитов, что намного облегчало процесс обороны. На этот раз вражеские глайдеры сменили цвет на кроваво-красный. И они теперь не только подлетали к зданию и кружили вокруг него, но теперь они ещё и стреляли. Но пока глайдеров было два, поэтому особой опасности не предвиделось. Однако пострадал один юнит, а вернее, он погиб. База начала расширяться, чтобы было место для будущих зданий. Также на базе начали строить первые дворцы, дабы было больше юнитов. Однако они не знали, что дворец просит жвачку, а потому пришлось быстро натыкать лабораторий и мясорубок. А заодно нашли новый рудник и освоили его, ибо всё ещё был страх "железного кризиса", а хороших идей для бесконечного источника железа так и не появилось**. Спустя некоторое количество времени и одну волну врагов, была найдена