ID работы: 8543787

Итоги

Джен
G
Заморожен
7
Размер:
6 страниц, 2 части
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
7 Нравится 8 Отзывы 0 В сборник Скачать

Расцвет (часть 1)

Настройки текста

POV Юнит-производитель

      Темнота, бесконечная и... вдохновляющая? Довольно странное описание темноты, но впрочем, кого это волнует? Иногда кажется, что это существование в пустоте рано или поздно будет мне вознаграждено. Ведь я же для чего-то есть? Стоп! А это что? Неужели это... Свет? Слишком яркий, слишком ослепительный... Но что же происходит? Я...

Вспышка. Яркий свет заменил тьму.

      Агх... Где я? Кто я? Кто эти люди? Вернее, шары. Тоже черные. Только не надо тут шуток о расизме, ок? А сколько их? Раз, два, три, четыре... Двенадцать шаров! И резко некоторые из них сменили окрас. Теперь на них ещё есть точка, и она очень разная... Но сейчас не об этом, сейчас о том, что это за место? Такая же пустота, но белая. Так, лампочка со слотом, а рядом батарейки... Странно. Возможно, это связанно с энергией. Ого, а рядом какая огромная свалка. Стоп, почему это свалка? И тут куча всякого непонятного барахла, какие-то кубы, странные блестящие сферы, зелёного цвета... И... Почему-то мне хочется это всё перенести. Без особой мотивации и ещё чего-то. Просто таскать вещи из точки А в точку Б...

Конец POV

      Резко два-три шара с синими точками взяли зелёные комки и положили их на одну из платформ. Вскоре они ушли к куче серых кубов, и положили их к комкам. Получилась платформа. Рядом был рудник, и вскоре рядом с ним, из пяти кусков железа (да, это оказалось железо, юниты сами были в афиге) образовалась шахта. И сразу же к ней пошли юниты с оранжевыми точками, и они начали, эм... добывать железо? Пока транспортировщики молча глазели за всем этим, уже была построена фабрика. В шахте стало попросторнее, ибо часть оранжевых юнитов пошла на фабрику. А батарейки начали уже кончаться, осталось где одна-две... Не прошло и минуты, как рядом возвелась платформа, на которой таким же странным и магическим образом возникали батарейки. Вскоре уже пара-тройка юнитов с желтой точкой потащила батарейки к электростанции. А ту ерунду на фабрике стали именовать жемчугом.

Спустя некоторое время

      База начала меняться до неузнаваемости. Уже стояли ферма, мясорубка, вот уже строители готовились к тому, чтобы начать делать лабораторию, если бы не одно но. Зачем им еда? Чувством голода у юниты не обладали, как и прочими базовыми потребностями. И тут они поняли - им даже не нужен дом. Тогда зачем их построили аж чуть ли не восемь штук? Вот транспортировщики зачем понесли в дом один кусок еды и четыре жемчуга. Картина шокировала... Вдруг всё притащенное в дом слилось в одну кучу, похожую на... чёрный шар? И тут стало всё понятно - если дом используется не для жилья, то тогда это способ увеличить население данного... эм, города? Базы? Цитадели? Форта? Ещё не было ясно, во что данное "поселение" превратится, а потому этот вопрос стали не поднимать. Но так или иначе, дом теперь для юнитов - единственный способ репродукции, а может и клонирования...       Познав секреты жилья, юниты стали таскать ещё больше еды и жемчуга в тот дом, а заодно и другие. Когда из дома вышел третий юнит, то больше их там не могло появляться. Только три. Конечно, тут же можно подумать, а если юнит, который в доме появился третьим, умрёт, то места в доме всё ещё будут показываться как три из трёх? Или два из трёх? Но этот вопрос тоже решили отложить до лучших времён. Тем временем, на базе наконец-таки построили лабораторию. Которая производила... что-то, что было похоже на какую-то тянучку, а точнее жвачку. Я сам не ебу почему это называется лабораторией, если она делает жвачки. Может спросите, зачем электростанция потребляет батарейки, делая из них энергию, если она должна эти самые заряжать? И если заряженные батарейки берутся из ветряка, то зачем электростанция? Блять, неважно. Продолжаем читать фанфик :D

POV Юнит-строитель

      Я не понимаю, есть ли у меня ещё что-то кроме желания строить... И самое главное - я знаю, что и как строить. Это ли не странно? Хотя, это же хорошо! Идеально! Я могу знать то чего не могут знать другие! Уж не думаю, что какие-то там производители смогу построить дом или платформу... Однако, это же нас, строителей, зависит дальнейшее развитие базы, а значит, что нам нужно строиться и развиваться дальше! Узнавать новые вещи, добывать и использовать старые... Ха! И очень необычно то, что нас нужно лишь три-пять юнитов, ибо если сделать количество больше, то они станут... бесполезными. Хотя, такая фигня с транспортировщиками - от количества работы зависит востребованность в них... А сейчас мне некогда об этом думать, нужно построить ещё два дома и мясорубку. Ну что, за работу. А затем будем расширяться!

Конец POV

      База начала развиваться в геометрической прогрессии, всюду строились дома, фабрики и фермы, лаборатории, находились новые рудники, и хоть всё шло хорошо, но темпы роста населения не "догоняли" растущее количество рабочих мест. Короче, мест для производства - много, а юнитов-производителей - мало. Также было заметно, что транспортировщики уже не успевают справиться с растущими обязанностями и размером базы, ибо проблема упиралась в скорость... И было непонятно - нужно больше транспортировщиков или же как-то повлиять на дороги. Изначально хотели следовать по первому варианту, но вскоре взор упал и на второй. Сказано - сделано. Нужна жвачка - нет проблем, с железом тоже всё хорошо, ещё не кончилось. И так на базе наступила "эра скорости", когда старые дороги канули в прошлое, а их место стали занимать более быстрые версии. И даже когда были ускорены дороги, всё равно продолжалось строительство домов и их заполнение. На момент новой "эры", на базе было около тридцати пяти юнитов, да, хоть и рост был медленный, но зато работа была для каждого. Блять, я фанфик пишу или книгу о развитом социализме?       Но не одними фабриками и шахтами база едина, да и переизбыток ресурсов стал виднеться невооружённым глазом. Решение? БОЛЬШЕ ДОМОВ БОГУ ДОМОВ! Пока не оказалось, что зона действия электростанции не такая уж и огромная. Платформы три-четыре по диаметру. Хорошо, эту проблему более-менее решили. Энергией всё обеспечили, домами всё застроили, еды - не хватает, сука! Вроде бы две мясорубки должно было хватать, а вот нет - это ничтожно мало. Пришлось строить третью. Ну и ферму заодно, чтобы уж наверняка производство шло нормально и без лишних проблем. И через некоторое время уже между мясорубок, ферм и шахт мелькала кучка транспортировщиков. Еда только успела появиться, так её тут хватали и бежали бегом к домам, или лаборатории. И вот благодаря этой застройке домов количество юнитов поднялось до сорока шести, что не могло не радовать.       Но на базе переизбыток ресурсов всё равно продолжался, до тех пор, пока не началось масштабное строительство турелей, и складов с патронами. Вскоре добавились ещё лазеры и ветряки. Так база и начала жить по новым устоям: шахты копали железо, чтобы из него строить турели и производить еду, которая нужна для создания новых юнитов, которые будут защищать базу, фабрики делали жемчуг, чтобы из того строили больше домов, а мясорубки и фермы делали еду, которую относили либо в дома, либо в лабораторию, где производили жвачку для строительства лазеров и ускорения дорог. База и её экономика наполовину стала военной. Эта эра получила название "Эра вооружений", ибо почти все ресурсы теперь тратились на нужды обороны. Через какое-то время уже хотели программу обороны свернуть, ибо она на данный момент была бесполезна, но вдруг...       Все юниты услышали сигнал, который длился почти пятнадцать секунд. Турели и лазеры были наготове. Затем была тишина, а вскоре и появилась неведомая зелёная стрелка, которая тут же начала летать над базой... и всё. Она просто подлетала к зданию, кружила около него где 10 секунд, после чего летела к следующему... а, нет, не долетела. Турели не сразу заметили опасность, и потому решили её рассмотреть. Поняв, что эта стрелка, похожая на глайдер, может представлять из себя какую-либо угрозу, юниты-защитники её попросту расстреляли. Угроза из далёких земель дала о себе знать, и потому база стала более укреплённой, а на повестку дня стал вопрос об ответных атаках: как атаковать врага? Идей было мало, а если так продолжится, то база может вообще засесть в глухую оборону пока железо не кончится, или пока не помрут все юниты. В итоге, был добавлен вопрос о том, можно ли создать бесконечный источник железа? И да, ответы были найдены на эти вопросы, но в них была одна маленькая загвоздка. Кости.       После этого база зачем-то обзавелась биореактором. И тайна о том, как он работает, пугала многих. Хотя сам он и выглядел скромно. Однако настало то страшное и опасное для базы время, когда его надо было использовать. Да, никто не хотел туда идти. Пришлось отдуваться на расходном материале. На безработных юнитах. В расход, товарищи! Юниты ещё нарожают! Биореактор заработал. Стало страшно, ведь это первая их жертва на благо базы. Да и видеть сам процесс смерти было не по себе. Юнит подошёл. Глянул на кислотно-зелёную гладь, подошёл ещё ближе. Остановился. И в один миг распался. Распался на мясо, шлак, и несколько костей, три штуки. Биореактор выключился, затем юниты-строители, крайне быстро и неуверенно, перед страхом смерти, унесли кости. Остатки забрали позднее. Потерю восполнили, заново построив юнита в доме.

POV Юнит-производитель

      Я простой рабочий. Я должен делать то, что я могу делать, потому что умею*. Мне сказали делать еду - я делаю еду. Сказали производить жвачку - я сижу в лаборатории и делаю жвачку. Ну и как бы всё. Мы - производители, от нас многое зависит и всё такое...

Конец POV

      На базе произошли реальные изменения. Изменения в экономике, ибо теперь надо было снабжать ресурсами так называемую мастерскую бомб, чтобы та производила бомбы, а их относили в совсем недавно построенный аэропорт. Поняв всю ценность подобных зданий, на базе решили накопить костей, да побольше. Ради того, чтобы получить их в количестве десяти штук, пришлось убить четыре юнита. Но еды и домов было достаточно, так что подобные потери даже не засчитывались как таковые. Все понимали, грядёт что-то новое. И это случилось, когда возвели плавильню. Теперь воцарилась "эра промышленности", ведь теперь начались перемены. В основном они заключались в том, что база получила доступ к шестерёнкам, и всё на этом. Пока что трогать их не решили. Вместо этого началась громадная застройка домами. Переизбыток жемчуга и еды почти что испарился после бума населения, расширив количество работников до шестидесяти четырёх. Сигнал о начале атаки. Турели заряжены и были наготове, лазеры тоже. Рост населения обеспечил базе ещё больше защиты, ибо на одну турель приходилось по пять юнитов, что намного облегчало процесс обороны. На этот раз вражеские глайдеры сменили цвет на кроваво-красный. И они теперь не только подлетали к зданию и кружили вокруг него, но теперь они ещё и стреляли. Но пока глайдеров было два, поэтому особой опасности не предвиделось. Однако пострадал один юнит, а вернее, он погиб.       База начала расширяться, чтобы было место для будущих зданий. Также на базе начали строить первые дворцы, дабы было больше юнитов. Однако они не знали, что дворец просит жвачку, а потому пришлось быстро натыкать лабораторий и мясорубок. А заодно нашли новый рудник и освоили его, ибо всё ещё был страх "железного кризиса", а хороших идей для бесконечного источника железа так и не появилось**. Спустя некоторое количество времени и одну волну врагов, была найдена Half-Life 3 неизвестная база. База была зелёного цвета, и вполне себе дружественной. И тут же на смену промышленной эры пришла "эра дипломатии".       Вскоре получилось даже как-то контактировать и торговать с ними. Торговля была странной: юниты складировали n-ное количество ресурса (например мясо) на свалке, и указывали, мол, у нас товар, у вас купец да лети ты сюда, хуле молчишь. И зелёная база откликнулась, а если быть точнее, то три зелёных... звезды спиздили казённое имущество забрали мясо и улетели в сторону дома ну я ж говорю, чистой воды воровство, куда только полиция смотрит. Но! Через пару-тройку секунд они вернулись, и принесли на свалку своего дрона и две пилюли Нет, не синяя и не красная. Таблетки решили оставить на потом, а вот дрон вызывал любопытство. Мол, что ж это за херня такая диковинная, да созданная по технике далёкой? И было решено - надо развивать технологию дронов и их использование! Тут-то, в мастерской дронов и нашлось применение шестерней. Полученных дронов клали на особую платформу - грузовую станцию, что-то похожее на дома, но для дронов. Данное событие отпраздновали строительством второй плавильни. Правда, появился вопрос - что делать с юнитами-транспортировщиками и их дальнейшее будущее? Возможно, их сократят. Кого-то на кости, кого-то на производственные здания, кто-то станет защищать родные платформы и шахты, работая на турелях, а кто-то пойдёт строить и расширять базу...       А из-за второй плавильни, началось скопление кучи шестерёнок, и никто не знал, куда их девать. Конечно же, построить больше дронов! Больше дронов богу дронов! Ну и один дворец просто так. И две лаборатории с мясорубкой в придачу. Сигнал. Опять... Теперь уже атаковали базу не два-три, а пять глайдеров. Выстрелы, неразбериха, свист пуль уладился через десять секунд. Умерло два юнита. Умерли ради остальных ста девяти живущих...
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.