ID работы: 7981365

RTS: Антивирус

Джен
R
Завершён
4390
автор
Stex бета
Размер:
313 страниц, 40 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
4390 Нравится 5681 Отзывы 1273 В сборник Скачать

2 - FARMing

Настройки текста
       К моей чести, я не начал вопить и биться в истерике. Нет, первым делом, как только мозговой ступор прошел, я поспешил проверить статус Серебристого Кролика и, надо сказать, все было не так уж и плохо:               Существо: Серебристый кролик.        Уровень: 1        Пол: М.        Тип: Живое существо        Классификация: Животное        Атрибуты: Позитивный        Особые умения:        Позитивная аура (м); Кооперация; Плюс.        > Позитивная аура (малое) - Серебристый кролик - нежное и невинное существо. Кролик распространяет вокруг себя слабую ауру, которая благотворно влияет на чувствующих существ, успокаивая и умиротворяя их.        > Кооперация - "одинокий кролик умирает от тоски". Серебристые кролики социальные и общительные существа. Нахождение в одиночестве постепенно снижает все их характеристики и, в некоторых случаях, может привести к смерти существа. Находясь в коллективе из себе подобных, Серебристые кролики увеличивают эффективность своих Умений пропорционально количеству сплотившихся особей.        > Плюс - Существо не требует ОС за содержание. Будучи живым существом с атрибутом Положительной энергии, Серебристый кролик генерирует +0.1/сев Сущности.        Краткое описание: Серебристый кролик - небольшое существо размерами с обычного кролика. Имеет мягких оттенков серебряного белый мех. Каждый Серебристый кролик пассивно создает вокруг себя слабую Позитивную ауру, эффект которой возрастает в крупных коллективах. Не требуют ИС для содержания. Самостоятельно генерируют ИС. Едва ли пригодны к бою. Сильные задние лапы. Хороший слух.               Знаете, что? Я ОБОЖАЮ кроликов! Будь у меня руки, я бы обнял этого очаровательного парня и с восторгом сделал несколько балетных па. Вот оно! Вот мой способ пополнения ОС! Прирост, конечно, небольшой, но он вообще есть!        Ах, но каждый ушастик стоит вдвое больше Сущности, чем виспы - 10 за штуку. А я уже неприятно растратился на повышение уровня и территорию....        Очки сущности (ОС): 760.5 ед.        Индекс сущности (ИС): -14.4/сев.        А? Уже прошли сутки?! Гм, а ведь точно - в округе чуточку темнее, чем я помню. Надо бы мне приучить себя различать день и ночь. Ну ладно... Запаса ИС вполне еще достаточно, но вот Индекс меня крайне беспокоит. И, похоже, мой Кролик был призван уже после вычета очков, так что бонус в учет не попал. Хм... Проклятые виспы все портят! Я могу как-то избавиться от этого балласта?        ++ОТВЕТ++ НЕЖЕЛАТЕЛЬНЫЕ СУЩЕСТВА МОГУТ БЫТЬ РАССЕЯНЫ С ВОЗВРАЩЕНИЕМ 1/5 ИХ СТОИМОСТИ ОЧКОВ СУЩНОСТИ        Ох, правда? Ну, уже проще жить. Но, думаю, полностью избавляться от своих разведчиков не стоит.        [Отозвать Виспа] Х20        Ах, так-то лучше! Я все равно могу достаточно четко воспринимать свою территорию, плюс и сам кролик тоже немного разгоняет "туман войны" для меня. В этом случае, пятерки огоньков должно хватить для моих нужд.        Индекс сущности (ИС): -4.2/сев.        Ах, вот так немного лучше! А высвобожденную Сущность я тут же потратил на призыв пары кроликов. Те появились без апломба и особых спецэффектов, нежели первый, и тут же начали знакомиться с обстановкой. Прекрасно! Но я бы почувствовал себя гораздо лучше, выбравшись из отрицательной ямы. Ну, для этого у меня есть лишь один путь, верно?        [Создать Серебристого кролика]! [Создать Серебристого кролика], [Создать Серебристого кролика]....        Очки сущности (ОС): 500.5 ед.        Индекс сущности (ИС): -1.8/сев.        Ф-фух! Вот я и растратил половину своего бюджета ОС. И даже забив свою территорию ушастиками я все еще в минусах. Печально. Растрачивать остатки ОС очень не хотелось, и я начал задумываться: так ли мне нужны прожорливые виспы? Избавлюсь от них и получу, наконец, долгожданный профицит.        ++ЮНИТ ПОТЕРЯН++        ЧТО?! КАК?! ГДЕ?! Мечась разумом из стороны в сторону, я успел заметить серый хвост, мелькнувший среди кустов. Виспы рванули в ту сторону, даровав мне картину волка, сбегающего с одним моим кроликом в пасти!        - Ублюдок!!! - В бессильной ярости кричу я ему вдогонку, всей душой желая гаду самой мучительной смерти.        Да.        Это был отрезвляющий опыт. Мысленным приказом я заставил своих, разбежавшихся в ужасе, кроликов собраться в кучку посреди моей территории, заставив виспов кружить по границе, выискивая опасности. Так же выдал команду кроликам, запрещая им покидать территорию и приближаться к границам ближе пяти метров. Все мои существа были скорее НИПами, чем болванчиками из твоей обычной стратегии, поэтому они, пусть я и мог их контролировать напрямую, обычно занимались своими привычными делами, как обычные кролики. И это было небольшой проблемой: двум десяткам ушастых немного маловато моей области влияния. Скоро они сожрут всю траву и тогда мне волей-неволей придется выпустить их во внешний мир. А там, "оказывается", мать твою, опасно! Но как мне защитить тех, от кого в прямом смысле зависит моя жизнь?!        Так, пункт "функции территории". Строительство?... Немного не то. Эффекты?.. Хотелось бы, но ДОРОГО - от двух сотен и выше!!! Декор? Хм...        [Белоснежный Клевер] - Растение насыщенного зеленого цвета с белыми цветами, способное собирать влагу как из почвы, так и из воздуха. Сочная текстура листвы делает Белоснежный клевер деликатесом для травоядных существ. Неприхотлив, быстро взрастает. Клеверное поле имеет шанс появления Счастливого Клевера.        Хммм... Кажется, это мое решение прокорма моих кроликов. И стоимость небольшая - всего 2 ОС на 1 квадратный метр созданной площади! Так же есть возможность стимулировать его рост за счет ОС, но цена за содержание достаточно либеральная - каких-то 0.01/сев за метр. Неплохо, оставим этот вариант на случай непредвиденных ситуаций. В любом случае, решено - беру Клевер!        С едой решили, теперь нужно подумать о жизненном пространстве. Поразмыслив так и эдак, и придя к выводу, что раз уж мои кролики своими базовыми навыками нисколько не отличаются от своих "природных" кузенов, я приказал своей ушастой ватаге рыть себе норы. Пока их небольшая колония устраивала себе жилплощадь, я щедрой рукой прошелся по своей территории, насаждая на ней клевер.        - Ха-ах, и почему у меня такое ощущение, что моя жизнь превращается в симулятор фермы?               И да, моя жизнь теперь проклятый симулятор фермы. Не то чтобы я был особо недоволен этим фактом: сколько себя помню, мне всегда нравилось возиться и выстраивать инфраструктуру в тех играх, где это было возможно. Моя текущая ситуация мало чем отличалась от того же "Симс", только лишь с двумя важными отличиями. 1) От успеха моих действий напрямую зависит мое будущее. 2) Мои Серебристые кролики НАМНОГО УМНЕЕ симсов! И если я говорю им, что что-то делать НЕ НАДО, они НЕ БУДУТ этого делать. Ну, не суть важно.        Благодаря тому, что все мои существа такие понимающие, мне было несложно настроить простую схему действия: виспы кружат вокруг моей территории, выискивая опасность. Если появляется хищники, виспы незамедлительно сигнализируют об этом кроликам и те прячутся по своим норам. Как оказалось, между всеми моими существами есть какое-то подобие эмпатии, так что не было никаких проблем с взаимодействием. Удобно.        Проведя бесхитростные расчеты я, скрепя сердцем, все-таки решил избавиться от еще одного виспа и вызвать еще полтора десятка ушастых.        Очки сущности (ОС): 237.3 ед.        Индекс сущности (ИС): +0.1/сев.        Даа... Я, наконец, вышел из минусов, но застрял на унылых капельках прибыли. Посчитав, что неприкосновенный запас просто жизненно необходим, я приказал Системе зарезервировать последнюю сотню очков Сущности с запретом на траты без моего специального подтверждения. Еще одну сотню я решил оставить на потом, чтобы сделать что-нибудь в случае срочной нужды.        Ну, а затем я ждал. Просто ждал. Я смотрел как живет колония кроликов, иногда вмешиваясь в случае необходимости, но подобное вмешательство требовалось не часто: вся прелесть простейших систем была именно в том, что в них мало что может сломаться или дать сбой.        Очень повезло что я теперь, похоже, физически (ха) не способен испытывать скуку в привычном её понимании. Нет, мне все еще было скучно, но не "лезу на стену стоя на голове" скучно, а "жаль, что нечем заняться" скучно. У меня не было той физической и психологической потребности ДЕЛАТЬ ЧТО-ТО после нескольких часов бездействия.        Так что, думаю, все было вполне терпимо? Прошел день, другой, третий... Неделя.... Белоснежный клевер, к моему удивлению, рос именно так, как рекламировалось: за несколько дней он уже перестал требовать мою поддержку Сущностью, чтобы существовать, раскинувшись по всей моей территории зеленым ковром. Кролики были довольны, счастливо лопая зелень и распускающиеся бутоны. И даже несмотря на регулярное выедание, клевер не только выжил, но и начал самостоятельно расползаться за границы Территории! Вау... А не сделал ли я что-то плохое, высадив в лесу явно инвазивный вид растения?        Мхех, не важно. Это для моего выживания! Если для того, чтобы выжить мне нужно разводить кроликов и заполнить весь лес клевером - сделаю это без раздумий. Притом, не стоит думать о Матери-Природе так плохо - она сама найдет решение своих проблем.        - Но правда, я действительно не хочу сидеть тут до тех пор, как растительность не покроет тут все.... - Грустно вздыхаю, поглядывая на индикатор ИС. Это будет ДОЛГО. Хотя... Постой-постой??? - Эй, Система? Почему Индекс повысился сам собой?        ++ОТВЕТ++ ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ СУЩЕСТВ ВЕДЕТ К РОСТУ ИХ ХАРАКТЕРИСТИК И УВЕЛИЧЕНИЮ ЭФФЕКТИВНОСТИ НАВЫКОВ        ++ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ++ ПОЛЕ [БЕЛОСНЕЖНОГО КЛЕВЕРА] ИМЕЕТ ЭФФЕКТ ПРОИЗВОДСТВА [СЧАСТЛИВОГО КЛЕВЕРА]. [СЧАСТЛИВЫЙ КЛЕВЕР] - РЕДКИЙ ОБЪЕКТ, СПОСОБНЫЙ ПОВЫСИТЬ УРОВЕНЬ ПОЕДАЮЩИХ ЕГО СУЩЕСТВ        Это не ответ, хотя... Эй, Хруст Крош Третий (Да, я дал им имена! Судите меня за это!), замри-ка на секунду!        Имя: Хруст Крош Третий        Существо: Серебристый кролик.        Уровень: 2        Особенность: Боевитый        Хм, даже новые параметры появились! "Боевитый"? Ах, припоминаю: как-то в норы пыталась залезть лисица и, кажется, именно Крош выдал ей по морде с двух лап. Рыжую, конечно, жалко, но не настолько, чтобы жертвовать моими ушастиками. Так, на чем я остановился? Ага, так... бла-бла-бла аура, бла-бла-бла атрибуты... Ага, [Плюс].. 0.15?! И таких у меня раз, два... целых пять!!! Черт, это... это круто. Стратегия ожидания в моих глазах стала еще более привлекательной. Если я смогу повысить уровень всех своих кроликов это, фактически, повысит ИС на 50%! Это значит, что я вполне смогу развиваться, не вкладываясь в призыв новых существ, беря не количеством, а качеством!        - А для этого мне нужно МНОГО клевера. Ладно, я могу потратить какое-то количество ОС на стимуляцию роста. В конечном итоге все это окупится! Система, с этого момента сообщай мне о всех повышениях уровня Серебристых кроликов!        ++ОТВЕТ++ ПРИНЯТО        ++ОПОВЕЩЕНИЕ++ ПОВЫШЕНИЕ        Ах, новая музыка для моих ушей!.. Кролики?! Всем кушать!!!               Прискорбно, но эксплойтить клевер не вышло: как оказалось, заветный четырёхлистник вырастает не так уж и часто, даже с активной стимуляцией Сущностью. Но если бы только это: так он еще и не всегда действует!!! Вернее, он имеет около 70+% шанс повысить кролика Первого уровня. Дальше же уже шанс повышения резко снижается и составляет, согласно системе, около 20%. Печально, да. Ну, хотя бы теперь я смог качнуть большую часть своей колонии, существенно повысив доход с минимумом затрат!        - Кстати говоря, Система, каково условие для повышения моего уровня?        ++ОТВЕТ++ В ТЕКУЩИЙ МОМЕНТ ПОСТАВЛЕНО ДВЕ ЗАДАЧИ: 1) ЗАРАБОТАТЬ 300 ОЧКОВ СУЩНОСТИ; 2) СОДЕРЖАТЬ 50 ИЛИ БОЛЬШЕ СУЩЕСТВ ВТОРОГО УРОВНЯ НА МОМЕНТ ЗАРАБОТКА 300 ОЧКОВ СУЩНОСТИ.        ....        Мой РОБ явно меня ненавидит. Сколько лет я, по его мнению, должен конопатиться, чтобы подняться так высоко?! С моим текущим индексом.... ...пять.. надцать...        Почти сто дней!!! И это еще не учитывая, что мне придется опять тратиться на кроликов! Считай, можно удваивать сроки! Конечно, я не испытываю скуки, но, блин!..        Ладно, делать нечего. Хах. Ну, хотя бы я могу пробовать повысить уровень ушастых, что уже делает задачу НЕМНОГО, но, все же, легче.        Окей, для начала, стоит защитить свои активы. Декор, живые изгороди....               Прошла еще пара дней. Потратившись еще раз, вырастил по границам территории изгородь с какими-то яркими ягодами. Когда-то читал, как диких волков обманывали, натягивая между деревьями веревку с красными тряпками: тогда они принимали это за преграду и обходили огороженную территорию стороной. Я решил поступить подобным образом. Все-таки не хочется мне терять своих кроликов, особенно теперь, когда они почти все повысили уровень. У меня даже несколько Третьих появилось!        И все шло своей чередой, пока сквозь кусты на мою поляну не ввалилось подтверждение того, что я существую в другом мире. И это подтверждение было гадкое.        Это было похоже на ликантропа, искупавшегося в нефти. Высокая тварюга с красными глазами и костной маской на морде. Даже от одного взгляда на это я начал испытывать какое-то мерзотное ощущение тошноты. Войдя на мою Территорию "оборотень" замер и принялся как-то недоуменно озираться, словно не понимая где он оказался и что видит.        Так, что это за тварь?               Существо: Гримм, подвид Беовульф.        Уровень: 4        Тип: Неживое        Классификация: Полуразумная энергетическая конструкция        Атрибуты: Негативный        Особые умения:        Безлимитная эволюция Существа Гримм; Негативная эмпатия.        > Безлимитная эволюция Существа Гримм - Чем дольше проживет существо гримм, тем умнее и сильнее оно станет. Возможно эволюционное развитие в более совершенную форму. Эволюция существ гримм не имеет известного предела.        > Негативная эмпатия - Существо гримм способно улавливать негативные эмоции чувствующих существ на значительном расстоянии. Гримм привлекают негативные эмоции - чем сильнее эмоции, тем выше влечение.        Описание: Гримм беовульф - самый распространенный тип Существ Гримм в мире Ремнант. Сильные, ловкие, агрессивные. Низкий интеллект, но способны работать в группах.               Чего-чего?! "Гримм"?! Но это же... Стой-стой, я что-то припоминаю?... Ах, ты, РОБОВ РОБ!!!        Тьфу, не важно, ругань потом! Беовульф принялся обнюхивать поляну и неприятно щуриться в сторону нор кроликов!        Черт! Черт-черт-черт! Эта тварь сейчас все тут порушит! Что делать?! Что мне делать?!!        Ах, похоже, у меня нет выхода. Попытаться сбежать? Может выйти, а может и нет. Но..        Стоп! Идея! У меня в голове появилась отчаянная и совершенно дурацкая, но идея!        - СОЛДАТЫ!!! В АТАКУ!!! - Скомандовал я, для пущего эффекта указывая на гримма невидимым пальцем.        И "солдаты" атаковали! Разом все Серебристые кролики высыпали из своих нор и с неотвратимостью носорога поперли на замершего беовульфа!        Первый, второй, десятый! Маленькая лавина навалилась на одинокую черную фигуру, словно кучка карликов-каратистов атакуя его ударами лап в прыжке! От такого дикого напора волчара конвульсивно дергал мордой, и у меня создавалось впечатление, что твари было очень, очень больно.        ++ЮНИТ ПОТЕРЯН++        - Арх! Хватит с ним играться! Втопчите в землю ублюдка!!!        Верные кролики подчинились, причем дословно. Наблюдая за натуральным закапыванием черного волка, я не мог не порадоваться за свою удачную догадку: похоже, что мои юниты и существа гримм были на диаметрально противоположных энергетических полюсах силы. А, как известно, антагонистичные/противоположные стихии в играх обычно имеют увеличенный урон друг по другу. Свет - тьма, огонь - вода, земля - воздух, Хаос - Порядок, и так далее. Я поставил на это и, похоже, не прогадал! Еще "на подлете" я заметил, как гримма словно по голове пыльным мешком шибанули: наверняка, это был эффект коллективной Позитивной ауры. Так как гримм привлекается негативными эмоциями, что-то настолько положительное для него должно было быть подобно гулу пневматического горна в оба уха разом!        Наконец, тварь затихла, тело начало плавиться и истаивать, а я смог облегченно выдохнуть.        Опасность миновала и я, наконец-то узнал, в каком же мире нахожусь.        Хм, что это?        ++ОПОВЕЩЕНИЕ++ ВРАГ ПОБЕЖДЕН. ПОЛУЧЕНО 50 ОЧКОВ СУЩНОСТИ        ++ПОВЫШЕНИЕ++        ++ПОВЫШЕНИЕ++        ++ПОВЫШЕНИЕ++        ++ЭВОЛЮЦИЯ++        ++ПОВЫШЕНИЕ++        ++ПОВЫШЕНИЕ++               Ох, ты ж ёжики печеные!       
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.