ID работы: 7883059

БЕСТИАРИЙ HoMM V: СУЩЕСТВА

Джен
G
Завершён
87
автор
Размер:
143 страницы, 62 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
87 Нравится 211 Отзывы 21 В сборник Скачать

Существа: фракция Академия Волшебства - МАГИ

Настройки текста

— Позволь потокам магии окутать тебя. Дай этой силе вырваться наружу, но помни о необходимости её направлять. Совладай с ней, и тогда огонь всё испепелит по твоему приказу. А теперь попробуй… твою мать, потушите кто-нибудь этого идиота! — из наставлений архимага, пожелавшего остаться неизвестным.

      В знании — сила! Для любого мало-мальски грамотного колдуна эта, казалось бы, обыденная фраза имеет огромное значение. Волшебники Серебряных Городов сокрушают врагов крайне болезненными магическими атаками. Кроме того, маги поддерживают союзников чарами, снимающими с тех различные проклятья, хотя могут подобным образом ослабить противника, лишая его эффектов благословляющих заклинаний. Принимая участие в бою, они доказывают окружающим, что не зря корпели над книгами и древними свитками многие десятилетия.       Что представляет собой самый обычный маг Серебряных Городов? В большинстве случаев это седовласый и вечно всем недовольный хер, который думает, что всё знает и владеет самыми смертоносными заклинаниями. И всё же за его напыщенностью и самомнением, порождёнными осознанием собственных возможностей, кроются мудрость и мастерство. В конце концов, что помешает ему размазать по земле своего обидчика? Волшебники отличаются лютым стремлением к познанию мира, но полагаются не на слепую веру в того или иного Дракона, а рассматривают различные явления (даже мистические) с точки зрения логики и разума. Серебряные Города славятся наличием огромных библиотек, где хранится всё то, что жители пустыни сумели нарыть за прошедшие столетия.       В мирные времена практически невозможно увидеть хотя бы одного мага, сидящего без дела. Поле их деятельности невероятно обширно — кто-то глушит рыбу «Шоком Земли», кому-то доставляет удовольствие затапливать цеховые печи или греть еду огненными шарами. Что касается более важных вещей, то маги занимаются серьёзными экспериментами с различными материалами и даже существами (что иногда выходит им боком), попутно выискивая способы как-нибудь улучшить своих конструктов. Кто-то совершенствует свои познания в магии, практикуя различные её школы. Иные занимаются историей и копаются в останках далёкой-далёкой древности, чтобы найти, например, какую-нибудь интересную технологию обработки стали. Однако за их интеллектуальным превосходством кроется уязвимость в физическом аспекте. Махать волшебной палочкой любой дурак может, а вот тяжёлым мечом — нет. Этих задохликов всегда стараются уберечь от сражения в ближнем бою, потому как ничего хорошего им там не светит.       Магия в Серебряных Городах — повседневное дело. В свою очередь, те, кто не обладает таким даром, считаются людьми второго сорта, отверженными. Умение обуздывать экстраординарные силы позволяет счастливчикам без труда построить карьеру и стать довольно важной шишкой в обществе. Для любой семьи нет большей радости, чем обнаружить, что их дети обладают магическими способностями. Здесь, конечно, существует нюанс — подпольное колдовство находится под строжайшим запретом, поэтому будущим магам надлежит пойти в академию — официальное заведение, коих, к счастью, полным полно. Ученик проходит несколько ступеней обучения, прежде чем ему вручают мантию мага. Некоторое время назад юных чародеев отправляли сразу на военную службу, чтобы они набирали опыт прямо в бою, но их неподготовленность к настоящим схваткам и участившиеся несчастные случаи повлекли закономерную отмену такой практики. Теперь в битвах участвуют только опытные колдуны. Волшебники объединяются в так называемые «школы», которые следуют учению какого-нибудь великого мага и нередко соперничают между собой, стараясь при этом не доводить ситуацию до вооружённого столкновения. Они помнят и о запрете демонологии и некромантии, что влечёт для провинившихся суровое наказание в виде сожжения заживо на костре.       Сильнейшие маги удостаиваются чести стать архимагами. Эти могущественные волшебники обладают богатым арсеналом различных заклинаний, что обусловлено отсутствием привязанности к определённым школам магии, чем грешат, например, те же инквизиторы. Они посвящены в некоторые секреты чародейства и помогают полководцу тратить меньше магической энергии на применение того или иного заклинания, чем иногда сильно выручают последнего. От своих младших по статусу коллег архимаги отличаются выносливостью, а также возможностью применять куда большее количество заклинаний. Тот же огненный шар показывает кузькину мать сгруппировавшимся отрядам неприятеля. А если на то есть необходимость, они усиливают союзников, дабы те сражались в разы яростнее, чем прежде.       Так уж исторически сложилось, что магические атаки наносят неслабый урон союзникам. Из-за этого маги часто оставались без прикрытия и были вынуждены тратить много времени только на то, чтобы определить наиболее оптимальный вариант выстрела. Было бы так и дальше, пока один умник, натурально устав от происходящего, не нашёл способ приглушения магических атак. Ниф Аль Маджалла, величайший полководец Серебряных Городов, обучает боевых магов, чья специальность несколько отличается от простого швыряния заклинаний во врага. Боевые маги смело атакуют противника издалека, не опасаясь, что по нелепой случайности убьют десяток-другой ближайших соратников.

ЭКИПИРОВКА

      Для концентрации энергии маги применяют волшебные палочки. Кроме того, они таскают с собой свитки с заклинаниями, чтобы ненароком не забыть магическую формулу в пылу битвы. Если вдруг им придётся вступить в ближний бой, то для такого случая маги вооружаются простыми кинжалами, эффективными разве что против слабо защищённых целей.       Они отказываются от ношения тяжёлых доспехов в пользу магического одеяния, так как при произнесении заклинания ничто не должно мешать им творить пассы — волшебники прекрасно осведомлены о том, чем может обернуться стеснительность в движениях во время сего процесса. Конечно, в жертву приносится защита, однако некоторые догадываются перед боем укрепить себя чарами, чтобы потом случайно не скопытиться от попадания первой же стрелы.

СПОСОБНОСТИ

      Поскольку маги являются существами из плоти и крови, они подвержены воздействию боевого духа, а также восприимчивы к заклинанию светлой школы магии — «Воскрешение».       Все маги умеют колдовать. Арсенал их заклинаний включает в себя развеивание чар как с союзников, так и с противников, а также возможность врезать кому-нибудь волшебным кулаком. Архимаги, помимо всего прочего, кидаются огненными шарами и усиливают натиск дружественных отрядов.       Они умеют стрелять и всегда бьют в полную силу. Магическая атака способна нанести вред любому на пути её следования, включая союзников.       Энергетический канал архимагов позволяет полководцу экономить значительное количество магической энергии при сотворении заклинаний.       Боевые маги защищают ближайших союзников от своих же магических атак, поэтому могут спокойно стрелять из-за их спин.

ЭФФЕКТИВНОСТЬ

      Как и большинство других колдунов, маги успешно совмещают в себе несколько ролей. Их дистанционные атаки крайне эффективны, если враг вдруг решил выстроиться в линию, что позволяет нанести урон сразу нескольким его отрядам. Однако не следует забывать о том, что маги могут навредить своим же, что серьёзно ограничивает их возможности. Кроме того, они остро нуждаются в прикрытии, ибо в ближнем бою толку от них не шибко много.       Архимаги полезны в том случае, если происходит стычка между небольшими войсками, так как их наступательное заклинание способно нанести огромный урон, от которого не каждый оправится. Да и усиление союзников никогда не бывает лишним. Кроме того, экономия магической энергии будет хорошим преимуществом против бесов, чертей и дьяволят, которые зачастую лишают военачальника значительной её части ещё когда бой только-только начался.       Боевые маги станут идеальным выбором для участия в массовых потасовках. Их специализация — атака по неприятелю издалека, ведь нередко случается так, что чары в виде огненных шаров уже не так полезны, а нанесение урона союзникам переворачивает ход битвы явно не в пользу мага-полководца.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.