ID работы: 7883059

БЕСТИАРИЙ HoMM V: СУЩЕСТВА

Джен
G
Завершён
87
автор
Размер:
143 страницы, 62 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
87 Нравится 211 Отзывы 21 В сборник Скачать

Существа: фракция Лига Теней - ГИДРЫ

Настройки текста

«Три головы хорошо, а шесть — ещё лучше».

      Жуткий, пробирающий до мурашек рёв и сотрясающий землю топот коротких толстых лап свидетельствуют о неумолимом приближении многоголовой гидры. Кажущаяся неповоротливой и неуклюжей, огромная тварь заставляет многих недооценивать всё то, что она может устроить во время сражения по прихоти чернокнижника. Пожалуй, только вид исчезающих в её пастях частей тел способен показать остальным цену таких непозволительных ошибок.       В отличие от тёмных эльфов и минотавров, гидры являются изначальными обитателями тёмных подземелий Игг-Шайла. Испокон веков они жили в своё удовольствие, доставляя массу неприятностей только гномам да зашедшим по неосторожности на их территорию путникам. Всё изменилось, когда их обнаружили, покорили и приручили юные последователи Малассы, используя все доступные средства, в том числе, и магию тьмы. Никто не может с уверенностью сказать, как и при каких обстоятельствах это произошло, даже богатые архивы тёмных эльфов предпочитают держать такую информацию в секрете, но одно известно наверняка — приручение гидр случилось уже после того, как сторонники Туидханы оставили Ироллан и бежали в холодные объятья глубоких и неизведанных доселе пещер.       Происхождение гидр доподлинно установить не представляется возможным, однако некоторые источники ссылаются на магическое воздействие на них со стороны первородных сил мира сего. Поскольку любое дерьмо, творимое в Асхане, обычно не обходится без вмешательства того или иного Дракона, данная версия является наиболее логичной и распространённой. В любом случае, эти создания обладают удивительной живучестью и невероятно сильны. Их умственные способности и ограниченность разума, приближающие гидр по уровню интеллекта к зомби, являются, пожалуй, главной проблемой, с которой сталкиваются тёмные эльфы при дрессировке, что, вместе с тем, обеспечивает безоговорочное выполнение ими различных команд.       Когда это существо начинает стареть, оно обзаводится дополнительными головами. Пещерные гидры в разы опаснее своих собратьев, ибо атакуют большее количество врагов, а также обладают одной невероятно полезной особенностью, если приходится иметь дело с небольшими отрядами неприятеля. Дело в том, что по мере своего взросления они проявляют склонность к регенерации, которая позволяет им заживлять даже, казалось бы, смертельные раны. Чем меньше оказывается желающих покончить с этой милашкой, тем хуже приходится тем, кто остался противостоять ей. Кроме того, шкура пещерных гидр обладает прочностью камня, и обычное оружие причиняет им не больше вреда, чем тренировочный деревянный меч.       Иногда рацион питания гидр разбавляется не только существами из мяса и костей. Вот, например, закуска в виде гигантских кислотных пауков резко меняет состав крови многоголовой твари, лишая её естественной способности к регенерации. Раны тёмных гидр разбрызгивают целый фонтан ядовитой крови, поражая разъедающей кислотой тех, кто осмелился напасть на них. Мучительная смерть ожидает не только враждебно настроенных вояк — под раздачу могут попасть даже оказавшиеся неподалёку союзники.

ЭКИПИРОВКА

      Гидры полагаются на свои очень острые зубы, мощные челюсти и количество пастей: обычные атакуют всего тремя головами, в то время как пещерные и тёмные — шестью.       Толстая и довольно прочная кожа помогает гидрам стойко держаться в бою, прежде чем им будут нанесены раны, не совместимые с жизнью.

СПОСОБНОСТИ

      Они являются живыми существами, поэтому склонны периодически испытывать на себе прелести боевого духа. Кроме того, на них можно применять заклинание «Воскрешение».       Огромные создания занимают много места, и для них крайне важно отсутствие каких бы то ни было препятствий на поле боя.       Смерть союзников, по всей видимости, придаёт гидрам немного сил для усиления натиска.       Атакуя всего лишь тремя головами, простые гидры могут погрызть несколько целей перед собой, пока их пещерные и тёмные собратья разрывают в клочья всех врагов вокруг себя. Кроме того, яростное нападение этих существ сильно ошеломляет противника, не давая ему возможности нанести ответный удар.       К ужасу врагов, пещерные гидры обладают способностью к регенерации, залечивая даже тяжёлые раны.       Если ударить тёмную гидру в ближнем бою, вырвавшаяся из раны кислотная кровь поразит небольшую площадь, нанося урон не только обидчику, но и тем, кому выпала сомнительная удача оказаться неподалёку.

ЭФФЕКТИВНОСТЬ

      Пожалуй, эти существа воплощают в себе обратную сторону Лиги Теней и обладают тем, что так не хватает её рядовым пехотинцам — они хорошо держат удар. Правда, всё имеет свою цену — гидры практически всегда вынуждены волочиться позади основных сил тёмных эльфов. Конечно, ситуация исправляется применением заклинания «Телепорт», но далеко не каждый чернокнижник похвастается его наличием. Обычно к тому моменту, когда гидры добираются до гущи сражения, его исход уже очевиден.       Нельзя не отдать должное пещерным гидрам, которые могут восстанавливать свою численность даже после серьёзных потерь, однако от них есть куда больше пользы во время мелких стычек. В более глобальных войнах именно тёмным гидрам самое место, ведь они несколько быстрее своих сородичей и с лёгкостью принимают на себя основной удар вражеских сил.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.