Пролог. Застрявший.
16 ноября 2018 г. в 02:43
Примечания:
Для незнакомых с миром доты можно пропустить. Ценность для сюжета там несут буквально несколько абзацев.
Немного скомкано, потом буду переписывать. К сожалению я даже близко не представляю как можно описать экшн сцену файта в Доте, на мой взгляд, это невероятно тяжело, поэтому, возможно, заход на ХГ и файт будет описан позднее, когда поднаберусь опыта)
Стажёр
15.11.2018
Глава 0
-Кажется паутина дернулась… - проскрежетали паучьи хелицеры. Не то что бы я любил этого персонажа, но признавал его силу. Мало кто сможет что-либо противопоставить Паучихе, особенно, если она была взята последней. Обычно она опутывает своей паутиной все вокруг, захватывая территорию, и горе тому, кто решится в одиночку зайти под закрывающий небо белый плетёный купол.
Но я отвлекся,все-таки, во время игры надо думать о игре. По крайней мере, так я делал дома, а сейчас… Думаю, не имеет смысла уводить персонажа с линии, чтобы убить жалкого Драгониса. Конечно, как маг он силён, но мои паучки не оставят от него даже костей...
Я уже и не помню когда игра перестала быть именно игрой, этот момент стерся из моей памяти.Просто в одно мгновение я осознал, что не ощущаю реального мира. Все что мне осталось, это все тот же вид сверху на карту. Я не стал персонажем, я все так же лишь управлял им. В панике я пытался написать в чат, пытался что-то кричать в голосовой, но ничего не работало.
Сначала я решил, что я смогу выбраться закончив игру. Достаточно логично, не правда ли? Управление было привычным, предметы использовались стоило лишь подумать об их активации, способности применялись как надо. Под конец я смог расслабиться и даже начал получать удовольствие от такой игры.
Lunа была одним из лучших моих персонажей, поэтому выиграть не составило особого труда. Финал первой игры я помню до мельчайших подробностей: я стоял над медленно погружающейся в лаву крепостью Тьмы, с нетерпением ожидая конца. Сознание медленно заволакивала темнота, я будто бы засыпал… Чтобы проснуться на стадии выбора героя. Это было моё самое большое разочарование, но мной понемногу начал овладевать азарт. Было страшно признать, что мне невероятно понравилось играть ТАК.
С того момента прошло уже огромное количество времени и огромное количество игр. Дни сменялись ночами, я выбирал разных героев на разные роли. Был момент когда я просто морально не выдержал бесконечный хоровод драк, убийств и смертей, тогла я специально начал проигрывать игры, пока не понял, что это ни на что не влияет. Около трёх лет я был в депрессии. Всего же в игре мной проведено больше пятиста лет. Скорее всего, я уже смирился с тем, что застрял здесь навсегда.
Но хватит погружения в воспоминания, я наконец закончил фармить пайп, а значит, пора заканчивать.К сожалению для противников, сложно что-то сделать Паучихе с такими персонажами, как у них. Поставив сеть над вражеской тир-3 вышкой, я завёл паучка на их базу, оглядываясь его глазами.
Стоят, ждут. Ну что ж, приветствую вас.
- Выводку нужна еда… - проскрипела Арахна, я использовал пайп, и около полусотни паучков отправились на штурм вражеской вышки. Сотни маленьких лапок застучали по земле, в едином порыве отправляясь на штурм, а за ними по паутине ползла огромная Broodmother.
Использовав ультимейт, я пошёл развлекать врагов, пока мои паучки ломали строения. Первым погиб SkywrathMage, паучиха съела его буквально за три укуса, а активный BlackKingBar не дал ему нанести и капли урона. Следом за ним тут же отправился вражеский мидер, демон-коллекционер душ, Невермор, после смерти взорвавшись, выпуская души, что он собрал. На этом игру можно считать законченной, мои союзники разобрались с оставшимися героями, осталось только сломать Древо Жизни.
Что ж, очередная игра завершена, и я снова погружаюсь в темноту, чтобы опять проснуться на стадии выбора героя…