ID работы: 7325762

Сравнительный анализ фракций сорокового тысячелетия и их внутреннего устройства

Статья
G
В процессе
152
Размер:
планируется Мини, написано 123 страницы, 14 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено в любом виде
Поделиться:
152 Нравится 750 Отзывы 42 В сборник Скачать

Империум: Космический флот, тактика, ФТЛ, энергетика

Настройки текста
      Итак, наконец мы подошли к самой щекотливой, волнующей и несомненно важной теме касательно Империума... нет, мы не о том, откуда берутся дети. Речь пойдёт о космическом флоте человечества, что бороздит вселенную, направляемый светом Астрономикана. Сразу желаю сообщить, что многие комментаторы будут отстаивать свою собственную точку зрения касательно могущества звездолётов Империума, ссылаясь на книги или собственные расчёты. Уважаемые комментаторы, выбросьте это уже из головы. Я буду делать собственный анализ, ориентируясь исключительно на известный бэк Вархаммера, а не на ваши собственные умозаключения. Мне без вас известны дыры в лоре, однако если у вас есть какие-то альтернативные мнения о них, то будьте любезны высказать с конкретикой, ссылаясь на флафф. Речь касается бэка и только бэка — ни игр, ни книг, ни каких-либо левых параметров. Спасибо. ОБЩЕЕ О ИМПЕРСКОМ ВКФ: Испокон веков, ещё в до-имперскую эру, человечество расселялось меж звёзд, колонизируя и изменяя бесчисленные тысячи миров силой технологий и науки, в те времена не подвергнутой запретами, гонению и забвению, ибо базис знаний в те времена не только был обширен, но и непрерывно накапливался, как и понимание устройства Вселенной. Однако люди далеко не сразу смогли освоить межзвёздные перелёты, ограничиваясь досветовым методом перемещения. Как быстро могли летать первые космические корабли со времён первого выхода человека в космос вплоть до пятнадцатого тысячелетия? Увы, никто не может сказать наверняка, ибо все свидетельства столь ранних времён навсегда утрачены. Впрочем, здесь можно выделить различные теории того, что могло быть до открытия Варп-двигателя: — Альтернативные методы сверхсветового путешествия были уже открыты. Это может быть что угодно: пузырь Алькубьерре, гиперпространство, нуль-скачок или даже Паутина. Но почему не сохранились какие-либо свидетельства применения данных двигателей? В первом случае свою роль могла бы сыграть чрезмерная медлительность установок, сжимающих пространство, и со временем от них могли отказаться. Во втором же существование гиперпространственных коридоров вообще находится под сомнением. Третий способ мог пожирать столь громадное количество энергии, что совершенно непригодно для коммерческого использования — к тому же, во всех случаях неизбежно возникнет проблема астронавигации. В качестве довода в пользу раннего применения Паутины говорит наличие действующего портала в Гималаях. Однако вряд ли раннему человечеству позволяли слишком долго использовать данный способ — элдар, будучи прежними властителями Галактики, едва могли терпеть присутствие чужаков у себя. — За тысячи лет человечество не смогло изобрести альтернативный FTL. Причины подобного просты: вероятно, люди нашли и подтвердили закономерности, по которой обойти ОТО совершенно невозможно никакими путями. Открытие Варпа послужило той самой соломинкой, открывшей страждущему человечеству путь к звёздам. За этот промежуток времени применялись досветовые "корабли поколений" или "спящие корабли", летящие с некоторой долей от скорости света — вплоть до 99% от оного. В пользу этой теории может говорить небольшая удалённость ранних колоний от метрополии; перемещайся люди меньше, чем за десятки процентов от скорости света, и к ближайшей звезде они добирались бы многие тысячи лет. Истина лежит где-то посередине. — Человечество ранней эпохи охватила внутрисистемная война за власть и ресурсы. Конечно, попытки выйти к звёздам были, однако данная условность может объяснить столь долгий срок открытия Варп-двигателей — люди были озабочены конфликтами друг с другом, а удалённость ранних колоний, свободных от дрязг и проблем Земли, могли заявлять о независимости. В конце концов, каждая сторона претендовала на бесчисленные ресурсы Солнечной Системы, в том числе на богатства планеты-соперника, а потому конфликт мог затягиваться на целые века. Со временем, люди смогли открыть и воссоздать технологию Варп-двигателя, позволяющего при относительно больших энергозатратах (об этом несколько поздней) разорвать ткань пространства-времени и войти в таинственное измерение, альтернативную вселенную хаотической стихии, в которых не существовало привычных небесных тел. Первые полёты, разумеется, часто оканчивались катастрофами: звездолёты разрывали на части энтропийные энергии, терялись в иных слоях измерений и временных петлях, выпадали в самых дальних уголках Галактики, и т.д. Со временем люди научились на своих ошибках, полёты стали значительно точнее и безопасней — появились т.н. поля Геллера в честь неизвестного учёного, создавшего технологию барьерной стабилизации локального пространства, а также выявлена зона пространства, в пределах которой переход в Варп безопасен для звездолёта, без риска быть разорванным гравитацией — точка Мандевилля. Впрочем, проблема навигации всё равно осталась актуальной, и даже суперкомпьютеры того времени не могли в точности предсказать самый надёжный курс на отдалённые дистанции. Потому наиболее стабильными оставались прыжки через каждые пять световых лет. Когда же искусством биоинженерии были созданы Навигаторы, обладающие даром воспринимать Варп как он есть, дистанции полётов увеличились по меньшей мере на два-три порядка. Так зарождались первые межзвёздные цивилизации, формировались федерации, и человечество постепенно вступало в свой Золотой Век. Сегодняшние корабли Империума несут в себе следы древних инженерных решений, разработанных в те давние времена. Разумеется, перемены в боевых доктринах человечества — вместо линейной и дальней артиллерийской перешли в прорывную и абордажную, — как и утрата множества технологий изменили внешний облик звездолётов. Огромное их количество бороздит космос, строятся новые и погибают старые, но производство никогда не прекращается. Если Космодесант был скальпелем, вырезающим опухоль, а Имперская Гвардия служила Молотом Императора, то Имперский Флот — это щит, оберегающий Его миры. Срок постройки новых звездолётов разнится от источника к источнику. Так, в БФГ крейсер "Лунар" под названием "Лорд Дарос" был за 11 лет построен на орбите примитивного мира Анлот, откуда поставлялось добытое и переработанное железо. Качество такого корабля оставляет желать лучшего, но свою роль он выполняет сносно. Противоположную позицию занимает "Боевой Флот Коронус", описывающий постройку одного-единственного крейсера на целые десятилетия и даже столетия. Создание линкоров часто растягивается на долгие тысячелетия, в постройке участвуют целые богослужения и процессы освящения, прежде чем полностью собрать корабль и отправить со стапелей. Некоторые типы звездолётов безнадёжно утеряны, так как технология их создания или их компонентов по той или иной причине забыта. Так, Империум навеки потерял секрет производства линкоров типа "Апокалипсис" и "Оберон" и целый класс грандкрейсеров, заменив их на менее надёжный аналог в виде линейных крейсеров, и почти потерял секрет по производству звёздных станций "Рамиллес", что обосновывает их великую редкость и длительность производства. СИСТЕМЫ ЗВЕЗДОЛЁТОВ: Имперские корабли — это гигантские громады, напоминающие готические соборы, размеры которых различаются от небольших эскортных судов до громадных линкоров, похожие больше на летучий город, однако их размер за редкими исключениями оставался не меньше километра. Они крайне медлительны и неповоротливы — согласно данным ФФГ, ныне имеющей спорную каноничность, ускорение самых быстрых клипперов и эсминцев составляет едва ли больше 5g, равное произведению ускорения свободного падения в условиях земной (сиречь терранской) гравитации и соответствующего множителя. Движение корабля осуществляется с помощью гигантских плазменных двигателей, использующих в качестве топлива ионизированный водород, непосредственно питающий системы энергетического ядра. Громоздкий сенсорный массив, представляющий собой нагромождение гигантских антенн, составляет так называемые "авгурные системы". Достаточно мощные системы способны улавливать цель в режиме реального на дистанции в сотни тысяч километров целым комплексов мультиспектральных сканеров; астрономические тела же могли быть опознаны уже за миллионы. Экстерьер, как и зачастую интерьер, отличает нарочитая помпезность: крылатые статуи, соборы, витражи, барельефы орлов, гаргульи создают впечатление, что это не боевые суда, а целые храмовые комплексы, гигантский религиозный символ. Отчасти так и есть, и считается, что данные украшения помогают лучше защищать корабль от демонического внимания во время полётов сквозь Варп. Хотя точный уровень автономности неизвестен, корабли способны действовать в отрыве от постоянного снабжения долгие месяца и даже года, благо системы рециркуляции воздуха и отходов позволяют обеспечивать экипаж всем необходимым — даже если воздух слишком спёрт, а питательная паста в лучшем случае не имеет вкуса. Кают-компании имеют тесное пространство, которое хватает разве что на койки и в некоторых случаях молельни, там отдыхают матросы. Разумеется, в случае Имперского кораблестроительства упор делается зачастую на количество, ежели на качество. Экипаж часто набирается из невольников и отловленных преступников, выполняющих грязную работу; орудия заряжаются исключительно вручную силами сотен рабов, их жизненный срок при этом составляет едва ли больше двух недель. Автоматизация в данном случае считается еретичной и неугодной Омниссии из-за опасений к Силика Анима, или же "кремневой душе, Изуверскому Интеллекту". Впрочем, качество в данном случае выражается в крайне высокой износостойкости: звездолёт может прослужить сотни и даже тысячи лет без особой потери эффективности. Замена компонентов так или иначе является частью необходимых процедур, как требуется для организма обновлять изношенные клетки своего тела. В качестве средств сообщений между кораблями флота традиционно применяется узкополосная радиочастотная связь. Данный архаичный способ до сих пор находит широкое применение в Империуме, оставаясь единственной возможностью поддерживать дальнюю связь в пределах звёздной системы, даже если обмен сообщениями будет занимать минуты и даже часы. Сверхсветовая связь представлена в виде хора астропатов. Поскольку технологического способа обмена данными между звёздами попросту не существует в Империуме, человечество целиком и полностью полагается на мощь этих псайкеров. Но даже в этом случае качество сообщений оставляет желать лучшего, ибо заместо точных пакетов данных астропаты интерпретируют мыслеобразы, которые могут быть расшифрованы в том или ином виде. Немаловажным преимуществом Имперского флота была и остаётся универсальность, модульность и взаимозаменяемость конструкций: для кораблей одного класса, но разных типов, можно установить один и тот же элемент, а детали от старого звездолёта можно без труда вмонтировать в новый, и наоборот. БОЕВЫЕ КОМПОНЕНТЫ: Трудно представить себе звездолёт в условиях вечной войны, у которого отсутствуют какие-либо средства вооружения и защиты; даже грузолёты имеют по меньшей мере единственную орудийную установку. Однако тема касается именно боевых кораблей Империума, и речь зайдёт за их оснащение. Это именно та область флаффа, которая особенно остро затрагивается в срачах, и я попытаюсь разобрать их поэтапно. Для профилактики читаем первые строки с жирным шрифтом, а затем возвращаемся к теме, если вы уверены, что готовы дальше продолжать чтение. Итак, собственно, у любого корабля всех рас Вахи есть стандартная комплектация боевых компонентов, состоящая из таких пунктов: — Орудийные батареи. Проще говоря, основное вооружение. У человеческих судов они представлены макропушками и лэнс-пушками. — Торпеды. Дополнительное средство, служащее оружием для ведения огня на дальних дистанций или доставки экипажа для абордажных действий. — Авиация. Летательные аппараты, изматывающие врага и атакующие в самые его неожиданные места. Они могут состоять из перехватчиков, истребителей, бомбардировщиков и абордажными челноками. — Защита. В данный класс включены щиты, броня и средства ПКО. — Уникальные виды оружия. У каждой расы имеются свои особенные технологии, недоступные для других, а потому служат фишкой исключительно или преимущественно одной из фракций. Некоторые компоненты могут напрочь отсутствовать у некоторых фракций, но в целом стандарт установлен для большинства известных сторон конфликта. Поехали. Орудийные батареи: Макропушки — гигантская артиллерийская установка и самая большая из семейства автопушек, а также яблоко раздора тысяч спорщиков. Данное оружие размещается двумя способами: в виде турели или бортовых батарей, и широко применяется Империумом, не считая хаоситов, но про них будет сказано отдельно. По сути макроорудие является далёким потомком палубных пушек линейных парусных кораблей, действующее по схожим, но тем не менее отличающемуся принципу: сотни заряжающих с помощью тросов, рычагов и лебёдок перетягивают снаряд в казенник, после чего открывается шлюзовой затвор и по команде мастера орудия производится выстрел. Основным снарядом макропушки служит гигантская неуправляемая твердотельная болванка различной массы (от "several tones" в BFG до "kilo-tonne ordnance" в BFK), выстреливаемая с помощью взрыва огромного количества пороховых газов, придающие снаряду скорость как правило в десятки километров в секунду. Точность макропушек весьма мала, и неизбежно падает с дистанцией, к тому же зависит от габаритов цели. Достаточно дисциплинированные команды заряжающих могут поддерживать темп стрельбы в десятки выстрелов в час, что обеспечивает достаточно большую плотность огня для пробития пустотных щитов. Вместе с тем, существует немалый риск повреждения самого орудия из-за неправильного соблюдения процесса заряжания, что может привести к осечке, поломке и даже взрыву. Эффективная дальность огня макропушек составляют десятки тысяч километров, и зависит от используемого типа. Так, стандартные орудия паттерна "Марс VI" могут поражать цель на максимальной дистанции в 6 пустотных единиц или 60000 километров. Крайне редкие плазменные батареи, использующие вместо болванок гигантские батареи для выстрела сверхнагретыми сгустками плазмы, паттерна "Гекутор" могут достигать врага почти вдвое большей дистанции — 11 ПЕ или 110000 километров. Дистанция в 5 ПЕ/50000 километров приходится на т.н. дестабилизирующие орудия, стреляющие потоком ионизированного дейтерия. Они не наносят какого-либо физического урона, их суть — вывести из строя щиты и электронику корабля. Наконец, лазерные батареи "Солнечный ожог" могут мгновенно поразить судно с дистанции в 9ПЕ/90000 километров. Поскольку спор касательно мощностей макроорудий приводит уже к не одному сломанному копью, я подведу закономерность исходя из наиболее лорных описаний, отметая книги прочь как ненадёжные и противоречивые. BFG чётко объясняет, что у макропушек достаточно боекомплекта, чтобы сравнять город с землёй (Macrocannon crews also have to contend with sitting on top of a magazine full of enough munitions to level a city). Проще говоря, мощность таких болванок составляют считанные килотонны в тротиловом эквиваленте. В пользу этого суждения говорит ФФГ, описывая процесс бомбардировки поверхности — снаряд разрушает любые объекты в диаметре десятков метров собственной массой и кинетической энергией, но "килотонны взрывчатки" накрывают область в "ten square kilometre", или десять квадратных километров. Исходя из описаний гранд-крейсера "Воздаяние", максимальная энергия лазерной батареи составляет 15 тетраджоулей — что означают эти самые тетраджоули никто не знает; вероятно это неправильное обозначение реально существующих тераджоулей. Что характерно, при переводе на тротиловый эквивалент энергетический выход примерно равен 3,58 килотоннам ТНТ. Вопреки досужему мнению, самостоятельно проводить Экстерминатус, с помощью одних лишь макроорудий, корабли класса меньше линкора не способны, если они не собраны в количестве не меньше сотни на флот. Книга правил описывает данный метод как обстрел линкорами массированными залпами, пока планета не превратится в выжженную пустошь, однако здесь совершенно нельзя исключать и использование иных средств, вроде торпед, сосредоточенный залп в тектонически нестабильные зоны или даже использование орудий "Нова". Таким образом, бэковая мощность стандартных макропушек не превышает килотонны. Пункты про "опустошение континентов" и "выжигание миров", описанные для линкоров и крейсеров соответственно, подразумевает вовсе не собственную боевую мощь, а наличие необходимых на то боеприпасов класса "Экстерминатус". Фраза "unmade the star systems" также означает, что флот не уничтожает звёздные системы вместе со светилом, а лишь истребляет все жизненные формы и цивилизации в их пределах. Лэнс-орудия или излучатель "Копьё" — собственно, представляют собой точечное лазерное оружие наступательного действия, размещённое на турелях или в качестве носового излучателя вдоль спинального хребта. Несколько меньших лучей внутри установки собираются в более мощный концентрированный пучок, достаточно плотный, чтобы прожечь насквозь эскортный корабль без пустотных щитов или оставить на крейсере зияющую брешь. Эффективная дальность огня лэнс-орудий заметно различаются между "лаз-резаками" в 3 ПЕ и целыми комплексами "Годсбейн" на 12 ПЕ (чуть более трети от световой секунды). Теоретически, лэнс-орудия могут поражать цель на дистанции в световую секунду, но дифракция луча при превышении эффективной дальности ослабляется лазерный пучок настолько, что тот неспособен нанести сколь-либо значимый урон. Тем не менее, у лэнс-орудия преимущество выражается в мгновенном поражении врага; от выстрела лазера невозможно уклониться. Однако установка очень чувствительна к микроповреждениям и загрязнениям, износу линз, конденсаторов, потребляет большое количество энергии, а её долгое охлаждение не позволяет стрелять столь часто, как могла бы батарея макропушек. Лэнс-орудия чаще всего используются при орбитальной бомбардировке — так как рассеивание достаточно плотного луча в атмосфере незначительно (при условии, что корабли размещены на низкой орбите), а лазер невозможно отклонить гравитацией и сопротивлением воздуха, не говоря уже за то, что снаряд как правило может сгореть в атмосфере. Лэнс-орудия действуют относительно точечно, оставляя кратер глубиной в сотню метров, а зона косвенного повреждения (ударная и тепловая волна) составляет квадратный километр. Мегатоннами, и уж тем более гигатоннами никак не пахнет. Даже килотонны натягиваются еле-еле на глобус. Торпеды — гигантские боеголовки диаметром в 60 метров, спроектированные для ведения боя на дальних дистанциях. Качественно от макроорудий они отличаются следующими параметрами: зарядка осуществляется полностью вручную, боеголовка с помощью канатов затаскивается в казенник, имеет очень ограниченное количество, перемещаются значительно медленней, чем макроснаряды, и дольше заряжаются (от часа времени). Считается, что им требуется от получаса до поражения цели, однако торпеды имеют ограниченное управление, наводясь на тепловое излучение с помощью мини-авгурных комплексов. Разумеется, большинство торпед попросту могут никогда не поразить свою цель, но некоторым капитанам достаточно того, что враг постарается уйти с зоны поражения и выйти на выгодную для имперцев позицию. В качестве стандартной начинки используется плазменное ядро; другой такой же реактор питает двигатели, управляющие снарядом, и чем больше осталось топлива, тем мощней получится последующий взрыв. Скорость торпеды весьма мала, её могут сбить зенитные установки, однако она способна пройти сквозь пустотные щиты и пробуриться сквозь корпус, прежде чем произойдёт детонация. Урон, причинённый торпедами, намного выше, чем от совокупного залпа макроснарядов или выстрела лэнс-пушки; при успешном попадании они могут полностью уничтожить вражеский корабль. Даже в иных случаях, повреждения могут оказаться критическими, что значительно ослабит его. Помимо стандартных плазменных боеголовок, торпедные отсеки могут использовать и другие типы: Коротко-дистанционные торпеды — если стандартные торпеды можно назвать рыскающими в лесу волками, что преследуют свою добычу по запаху за милю, то КДТ — это гепарды, стремглав настигающие жертву в быстром, но коротком броске. Двигательные системы адаптированы так, чтобы придать торпеде ещё большую стартовую скорость, что отлично годится для ведения боя в активной зоне действия. Однако быстрый расход топливного ресурса делает боеголовку бесполезной при дальних расстояниях, после чего она становится чуть большим, чем космическим мусором, летящим по инерции вперёд. Мельта-торпеды — более редкие, но очень опасные боеголовки, представляющие собой не меньше, чем гигантский резак. Вместо того, чтобы взорваться единовременной вспышкой раскалённой плазмы в несколько тысяч градусов, данные торпеды обрушивают многосерийный каскад мельта-залпов, мощной субмолекулярной струёй прожигая переборки насквозь. Корабль, которому не повезло оказаться в зоне поражения, рискует превратиться в маасдам. Перспектива оказаться с громадными сквозными дырами пугают капитанов вражеских судов до чёртиков, но к счастью для них мельта-торпеды используются нечасто. Вирусные торпеды — по факту, это крупнейшее биологическое оружие в Империуме, очень редкое (как бы дедушка Нургл не обратил на это внимание) и очень убойное. По факту, наносимый кораблю урон относительно мал, но боеголовка вовсе не для этого предназначена; патогенные биологические агенты проникают внутрь, частично или полностью уничтожая вражеский экипаж. Корабль превращается в пустую безжизненную могилу, что облегчает его захват. Однако если противник позаботился о средствах биозащитиы, или попросту сумел изолировать отсек и загерметизировать палубы, вирусы окажутся почти бесполезны. При попытке использовать оные по кораблям-маткам тиранид имперские силы не только не смогли уничтожить ксеносов, но и получили в ответ своим же боезапасом. Отдельным видом вирусных торпед служат боеголовки с начинкой из легендарного "Пожирателя Жизни", но об этом чуть позже. Управляемые и самонаводящиеся торпеды — тоже очень редкие торпеды, названия говорят сами за себя — мощные когитаторные системы или специальные сервиторы-наводчики направляют боеголовку по более сложным курсам, эффективно вычисляя траекторию и выбирая подходящие манёвры для минимизации или избежания ПКО и перехватчиков. По убойной мощи ничем не отличаются от обычных плазменных, но значительно увеличивают процент попадания. Такие торпеды преимущественно используют Базиликон Астра и флот Адептус Астартес. Абордажные торпеды — скорей, полууправляемые челноки для доставки экипажа, чем полноценные торпеды. Будучи хуже манёвренными и бронированными, они уязвимы для перехвата, но могут справляться там, куда не долетят обычные и менее вместительные челноки — благодаря внутреннему объёму и наличию мельта-резаков, помогающих вгрызться вовнутрь корабля. Испытываемая экипажем перегрузка столь велика, что выжившие далеко не сразу могут прийти в себя; их чаще убивают успевший собраться экипаж. Их используют в основном Адептус Астартес. Циклонные торпеды — высокомощные торпеды класса "Экстерминатус", предназначенные для уничтожения планет (об этом также упомяну отдельно), но спектр действий куда шире: они могут применяться для уничтожения опасных объектов вроде космических скитальцев, крупных боевых станций и любых других угроз, против которых боевой мощи флота недостаточно. Против вражеских звездолётов имеют сомнительную пользу из-за риска оказаться сбитыми, но возможность одним махом уничтожить корабль перевешивает риски, если он представляет собой цель высокого приоритета. Вихревые торпеды — редчайшее и наиболее опасное оружие в имперском торпедном арсенале, представляющее собой образец полузабытых технологий, воспроизводимых лишь немногими мирами-кузнями. Эти боеголовки при взрыве создают локальный Варп-разлом, разрывающий пространственно-временной континуум, и оттого не существует достаточно надёжной защиты от подобных торпед — только сбив их, можно рассчитывать на выживание. Торпеды могут ограниченно использоваться в качестве средств орбитальной бомбардировки, выполняя роль давным-давно запрещённых ядерных бомб. Синхронного залпа торпед будет достаточно, чтобы стереть крепость в пыль и оставить город в виде пылающих руин. Хоть риск преждевременного подрыва путём обстрела зенитными орудиями велик, но возможность проникать сквозь пустотные щиты более чем может окупить свою полезность, а благодаря значительно замедленному входу в атмосферу, по сравнению с макроснарядами, боеголовка не сгорает в воздухе. Авиация — средства, представленные управляемыми МЛА, предназначенные для ведения дог-файта между другими истребителями врага, бомбардировки судов (реже — планет), доставки абордажной группы внутрь судна, перехвата медленнолетящих снарядов и иных задач, с которым не справятся крупные суда. История с Аэронавтика Империалис полна больших сложностей: реформа Имперской Армии отделила флот и наземные войска, таким образом авиация стала совершенно недоступна для Гвардии, а частые конфликты между командующими этих разных ведомств часто становится причиной отсутствия какой-либо воздушной у имперцев; Гареокская Прерогатива, ставшая переломной точкой в вопросах боевой тактики флота, чуть не поставила крест на существовании авиации — переход авианесущих линкоров "Разоритель" на сторону Хаоса и полное сокрушение повстанцев едва не заставило адмиралейство полностью отказаться ото всех МЛА. Тем не менее, ударные корабли хорошо показывали себя в действии, атакуя врага в уязвимые точки и оставаясь фактически вне зоны досягаемости. Самолёты Империума — грубые и неаэродинамичные конструкции, покрытые танковой бронёй и несущие тяжёлое вооружение, они по праву могут называться "превозмогателями воздушного сопротивления" (если речь идёт об атмосферных кораблях); космических МЛА это касается очень слабо. Они перемещаются со сверхзвуковой скоростью, что делает их весьма манёвренными, позволяя уходить из-под огня, но гиперзвуковой транспорт в силу деградации технологического уровня людей остаётся утраченным. Большой проблемой для пилотов остаётся необходимость обрабатывать большой массив данных в реальном времени и своевременно реагировать на угрозу. Самолёты, не имеющие в своём распоряжении сервиторов, техножрецов или космодесантников в качестве пилота, остаются очень неэффективными против противников со сверхъестественной реакцией, демонической природы или иными вычислительными средствами, способные проводить миллиарды операций в секунду и молниеносно реагировать на изменения в окружающей обстановке. Перехватчики "Фурия" — базовый и относительно простой тип истребителей в своей конструкции и оснащении. Данный корабль больше предназначен для разведывательных миссий дальнего действия, а посему в экипаж из стрелка, пилота и навигатора (обратите внимание, не представителя Навис Нобилитэ) может добавляться астропат для дальней связи. Спальные места, химический туалет и целый комплекс жизнеобеспечения с системами очистки и переработки отходов позволяют проводить достаточно длительные перелёты. К сожалению, качество вооружения оставляет желать лучшего: кроме двух подкрыльных лазпушек и четырёх противоистребительных ракет "Фурия" больше ничем похвастаться не может. Столь ограниченный ресурс боеприпасов делает данный перехватчик если не одноразовым, то уж точно недолговечным в затяжных боях. Перехватчики "Фауст" — аналогично своему собрату, данный ударный корабль предназначен для патрулирования территории, разведки и дальнего обнаружения, его экипаж состоит из пилота, офицера-наблюдателя, сервитора-стрелка, астропата и борт-инженера. В отличие от лёгкой и слабовооружённой "Фурии", "Фаусты" могут похвастаться большим изобилием вооружения: так, в носовой проекции устанавливается плазменные пушки, подвесные автопушки или тяжёлый болтер, а в задней проекции имеется поворотная турель со сдвоенной автопушкой. Более внушительный арсенал, но не более того. Бомбардировщики "Звёздный Ястреб" — логическое продолжение развития бомбардировщиков, заменившее собой "Мародёры". Медленные и массивные, эти ударные корабли несут в себе противокорабельное оружие, и как "Фаусты" имеют системы жизнеобеспечения. Управляет этими кораблями пилот, второй пилот, техножрец с аколитами, стрелки и офицер МТО. Благодаря своим внушительным размерам и количеству экипажа, "Звёздный Ястреб" сравним с целым челноком. Вооружение соответствует заданной роли: наличие комплекта плазменных бомб и бронебойных ракет позволяет нанести вражескому звездолёту достаточно большой урон, если атаковать в уязвимые зоны. Некоторые модификации позволяют нести очень ограниченное число торпед — тех самых корабельных торпед в двести футов длиной. Турельные лазпушки, размещённые по периметру, позволяют бомбардировщику отбиваться от назойливых перехватчиков. Крейсерская скорость равна 1800 км/ч. Штурмовой катер "Акула" — десантное судно длиной в 55 метров, предназначенное для абордажных операций. Конструкция, как и роль корабля, весьма проста: мощные движки, достаточно вместительный десантный отсек, толстый слой брони и комплекс магнитных захватов с мельта-зарядами и лазпушками, предназначенных для прорыва "Акулы" через переборки и закрепления на позиции. Абордажная группа из простых людей может с высокой вероятностью не пережить десант, не говоря за продвижение внутрь, а вот Адептус Астартес могут выполнить эту задачу намного лучше. Из-за своих габаритов могут размещены только в авианесущих линкорах. Космодесант полагается же на многофункциональные суда, способные действовать как в атмосфере, так и в космосе. "Громовой Ястреб" — превосходный образец судна, с презрением превозмогающего аэродинамику, воздушное сопротивление и здравый смысл. Данные челноки являются самыми высокотехнологичными во всём Империуме благодаря наличию относительно мощной электроники, систем связи и прицеливания. Броня "Громового Ястреба" имеют прочность выше, чем у "Лэндрейдера"; по сравнению с ним, корабль имеет более толстый слой керамита, термопласта и титана, скреплённые поверх внутреннего адамантиевого каркаса, позволяющий выдерживать большие нагрузки при многократном вхождении в атмосферу. Слой адамантия сделан гораздо тоньше, чтобы скомпенсировать возросшую массу, а движки генерируют достаточно мощную тягу для преодоления притяжения планеты. Однако же в атмосферных условиях турбореактивные ускорители позволяют машине достичь скорости лишь примерно в 2000 км/ч. Модульность "Громового Ястреба" расширяет диапазон возможности для применения челнока, вроде развёртывания тяжёлой техники на поле боя, доставки грузов и многого другого. Помимо турельных установок тяжёлых болтеров и/или лазпушек, "Громовой Ястреб" снабжён боевой пушкой или турболазерным уничтожителем. Иными словами, настоящая рабочая лошадка. Защита является жизненно важным элементом для боевого звездолёта, ибо именно этот комплекс мер позволяет им продержаться в бою против всевозможных врагов. Существует три типа корабельной обороны: щиты, броня и средства ПКО. Щиты как известно, представляют собой энергетические экраны, блокирующие входящий урон, сдерживающие атмосферу внутри корабля или выполняющие иные второстепенные задачи. Имперский флот используют так называемые "пустотные щиты" — невидимые пузыри энергии, перенаправляющие попадания снарядов, лазеров или ракет прямиком в Варп. Всё верно, пустотные щиты целиком и полностью являются Варп-технологией, при этом одной из крайне немногих из своего рода, которые могут кое-как считаться надёжными. Полезным преимуществом данных экранов является возможность восстановления после их отключения вследствие перегрузки, а также многослойность. Они хорошо защищают от космического излучения, а при их схлопывании могут сгенерировать ЭМИ, поражающий ближайшие ударные корабли. Более того, пустотные щиты предохраняют от телепортации врага на борт корабля, тем самым оберегая от неожиданного вторжения на борт. Даже некронские приблуды не помогают. Вместе с тем, пустотные щиты имеют много недостатков. Например, перегрузить их можно достаточно просто — важна не столь мощность отдельного залпа, сколько его вес. Продолжительный массированный обстрел даже маломощными снарядами (в теории, множество артиллерийских батарей со временем выведет ПЩ из строя, если корабль каким-то образом будет находиться на земле) может легко снести защиту у корабля. Один особо мощный выстрел пустотный щит может единоразово сдержать и поглотить, прежде чем он выйдет из строя, а последующие, если отсутствует ещё один слой, могут поразить непосредственно броню и даже уничтожить судно. Пустотные щиты из-за своих размеров имеют пропускной порог выше, чем у наземных версий, а потому полностью проницаемы для медлительных торпед и авиации. Они неспособны сдержать удар крайне массированного объекта, вроде астероидов или другого судна, идущего на таран. Тем не менее, свою задачу выполняют на совесть. Иным видом щитов служит "Поле Геллера", имеющий схожую природу с пустотным щитом, но главным отличием от него служит не физическая защита, а метафизическая: пузырь реального пространства захватывается, окружая корабль, тем самым защищая его от внимания демонов и обеспечивает структурную целостность во время пребывания в Варпе, где законы физики искажаются и оборачиваются вспять. Броня составляет непосредственную защиту корабля, когда упадёт заслон щитов. Это крепкий панцирь, предохраняющий экипаж от губительного излучения, микрометеоритов и вакуума. Как правило, бронирование имеет несколько метров слоёв из керамита, пластали, титана и небольшого содержание адамантиевых сплавов. Наибольшая концентрация адамантия сосредоточена в каркасах, рёбрах жёсткости и шпангоутах, дабы обеспечить звездолёту повышенную стойкость к перегрузкам. Средства ПКО — комплекс защитных мер, обеспечивающий защиту от МЛА и управляемых снарядов. Степень обороноспособности корабля может классифицироваться в степени от 0 до 5, полной незащищённости и непреодолимого огневого заслона соответственно. Человеческие средства ПКО относительно примитивны, и состоят из комплекса размещённых по периметру тяжёлых болтеров, счетверённых автопушек, мультилазеров или даже лазпушек — то есть средства, применяемые для наземных сражений, и имеющие идентичную с ними боевую мощь. Если против МЛА данные средства могут сработать, то для обезвреживания бронированных торпед потребуется гигантская плотность огня, прежде чем те достигнут цели. Против объектов, защищённых силовыми полями или имеющими высокую маневренность вкупе со средствами перехвата снарядов и РЭБ, имперские ПКО совершенно бесполезны. Уникальные виды оружия характерны для определённой фракции, и только для неё (за редкими исключениями). Империум же опирается на обрывочное наследие Тёмной Эры Технологий, и речь идёт не только о редких невоспроизводимых паттернов орудийных батарей. Здесь описываются установки, не вписывающиеся в конкретный класс, описанный выше: Орудие "Нова" — козырная карта в рукаве Имперского флота, редкое, опасное и очень сложное устройство, представляющее собой гигантский гравиметрический ускоритель, разгоняющий 50-тиметровый снаряд до некоторой доли (от 10%) от скорости света — несколько десятков тысяч километров в секунду (Due to the lethal nature of their warheads, Nova Cannon shells are not armed for a fraction of a second after firing, allowing them to travel many tens of thousands of kilometres through the void before they become truly deadly.), поражая цель на дистанции от 6 до 36 (паттерны Риза и Джовиан) или 40 ПЕ (паттерн Марс). В пересчёте на физические единицы — от 60000 до 360000/400000 километров соответственно. Орудие "Нова" не может похвастаться большой точностью; пусть кинетический урон от попадания такого снаряда будет высок, вряд ли он сможет поразить цель меньше небольшой луны. Основной урон обеспечивает именно плазменная боеголовка, которая, спустя некоторое время после выстрела, активируется, детонируя с радиусом в тысячи километров. Этого достаточно, чтобы уничтожить эскортный корабль, или вывести из строя щиты крупных капитальных судов. Стоит отметить, что плотность плазмы экспоненциально падает с ростом дистанции от эпицентра. В ближнем радиусе поражения вражеский звездолёт наверняка получит тяжёлые повреждения, в среднем он получит повреждения незначительной степени или лишиться щитов, а вот в дальнем его пустотные щиты могут вообще не перегрузиться. Поражённый непосредственно снарядом корабль превратится в пар от одной только кинетической энергии. Выстрел орудия "Нова" требует тщательной подготовки и балансировки. Носитель должен поворачиваться по направлению выстрела всем корпусом, дабы маршевые двигатели смогли скомпенсировать отдачу, которая, в противном случае, оторвала бы установку. В лучшем случае. Перезарядка происходит вручную, однако под тщательнейшим присмотром техножрецов, чтобы умилостивить дух машины этой пушки. Максимальный темп стрельбы равен один раз в полчаса при идеальных условиях. В иных же — от часа и более. Орудие "Нова" может снабжаться следующими боеприпасами: Плазменная боеголовка — гигантский термоядерный снаряд, являющийся основным типом амуниции. Принцип действия описан выше. Как и прочие боеголовки, плазменная остаётся невзведённой ещё до выстрела, дабы избежать преждевременной детонации, после чего активируется при достижении минимальной дистанции поражения. Электромагнитная боеголовка — гигантский ЭМ-снаряд, сбивающий всю электронику и щиты противника в зоне поражения. Конкретного урона не наносит, а потому такой снаряд предназначен для узкой специализации, если нужно обезвредить противника, но не повредить обшивку. Гравитационная боеголовка — одна из редчайших видов снарядов, использующие сложнейшие генераторы гравитации, сжимающие материю до состояние краткоживущей чёрной дыры, затягивающей цель в пределах гравитационного радиуса. Тем, кто оказался в непосредственной близости от зоны поражения, очень не повезёт испытать мощнейшие приливные силы и стать раскалённой плазмой, прежде чем провалиться за горизонт событий. Варп-боеголовка — пожалуй, самая редчайшая и опаснейшая из всех видов вихревого оружия в Империуме. Умножьте размер бреши в Имматериуме, которая создаёт вортекс-торпеда в десятки и даже сотни раз. Зрелище крайне не для слабонервных. Силовой таран — да, в Империуме очень любят моментальное сближение с противником, чтобы расквасить вражину миллионами тонн металла. По правде говоря, этот самоубийственный манёвр происходит разве что в отчаянных ситуациях, но чем жертвовать своим многострадальным корпусом, на нижнюю полусферу, где обычно устанавливают фронтовые лэнс-пушки или орудие "Нова", монтируется гигантский адамантиевый стержень с мощным силовым полем. Именно он примет на себя основной удар при столкновении, но при этом будет на порядок результативней простого удара "лбом" — силовой таран вскроет броню, как консервную банку. Бомбардировочное орудие — очень крупная установка, монтирующаяся на корабль в виде турели. В отличие от макропушек, входящих в класс автопушек, бомбарда является грубо говоря гигантским рельсотроном или гаусс-пушкой (это как посмотреть), разгоняющим крупнокалиберный снаряд — так называемую магма-бомбу. Магма-бомба, исходя из описаний, является высокомощной ядерной боеголовкой, способной разрушить укреплённые точки, выжечь большую территорию и оставить зону поражения заражённой радиацией. Данное средство популярно среди Космодесанта, так как позволяет им высадиться на головы значительно ослабленного врага, не страшась губительного излучения и температуры. Бомбардировочное орудие, как ни странно, имеет весьма скромную дистанцию поражения — всего 4 ПЕ или 40000 километров, его большая бронебойность на малой дистанции способна отлично справляться с вражеской бронёй. В некоторых ситуациях, бомбардировочное орудие может быть средством для Экстерминатуса, но об этом в отдельной главе. ТАКТИКА ВЕДЕНИЯ ВОЙНЫ: Тактико-стратегическая школа Империума весьма богата и разнообразна на всевозможные манёвры, адмиралы накапливали опыт космических баталий на протяжении тысяч лет. Тем не менее, глобальная составляющая претерпела со временем существенные изменения: реформа Робаута Жиллимана разделила Имперскую Армию на две отдельные составляющие — Флот и Гвардию. Космодесант стал полунезависимой силой, получив в своё распоряжение боевые баржи и ударные крейсера, специально заточенные на сближение с врагом и сбросу десанта на поверхность планеты, а также для орбитальной поддержки. Вместе с тем, корабли Адептус Астартес не снабжены лэнс-орудиями, полагаясь лишь на массированный залп макроорудий, сокрушительные удары бомбард и торпед. Аналогично произошло и с Имперским Флотом. Так как большинство технологий в ходе Марсианской Схизмы было уничтожено, а Солнечная система — опустошена Ересью Хоруса, Империум утратил схемы продвинутого дальнобойного вооружения, энергосистем и даже моделей кораблей. Ранний Империум полагался на линейную тактику, обрушивая огонь лэнс-пушек с дальней дистанции, её же переняли силы Хаоса, которые и по сей день используют эти редкие образцы звездолётов. Новая тактика перешла с разработкой новых кораблей и первым использованием Нова-пушек. Так, современные суда стали ориентироваться на прорывные манёвры с предварительными торпедными залпами, а потому фронтовая броня — сиречь носовая проекция — стала снабжаться дополнительным слоем брони, что и характеризует знаменитый угловатый дизайн имперских судов. Гранд-крейсеры, к тому моменту ставшие сложными в обслуживании и невозможными в строительстве, а потому чаще уходившие в резерв, стали сменяться альтернативным классом кораблей — линейными крейсерами, сочетающие мощь линкора с компактностью крейсера, что имеет, разумеется, свои минусы в виде более слабой брони. Космические сражения как правило отличаются малой скоротечностью; иногда для занятия нужных манёвров требуются часы, как и на перезарядку, штатный ремонт, передвижение и т.д. Бои в данном случае будут протекать целыми сутками, силясь поразить врага в уязвимое подбрюшье. Однако подобные действия характерны больше для борьбы с пиратами, ренегатами, другими хартийцами и даже между имперскими флотилиями. В иных ситуациях враг не станет выжидать, пока лоялисты соберутся для боя, атаковав их сразу и без пощады. Что касается наземных операций, дело обстоит сложней, ведь всё зависит от кооперации между командирскими составами Флота и Гвардии, степень координации между которыми и их компетентность может значительно повлиять на исход сражения. Грамотные адмиралы предпочтут провести орбитальную бомбардировку поверхности, если требуется расчистить поле боя от скоплений врага, а затем поддержать союзников авиацией для добивания ослабшего противника. Для точечного поражения используются лэнс-пушки, чтобы минимизировать сопутствующий ущерб; в случае, когда требуется тотальная зачистка территории, залпы макропушек могут опустошить вражеский периметр. Торпедный залп может сгодиться в качестве стратегического средства для уничтожения особо опасных и крепких целей. Гареокская Прерогатива, как уже было сказано выше, стала переломным событием, поставивший авиацию на грань полного исчезновения. Экспериментальная стратегия с использованием преимущественно авианосцев и упором на ударные корабли привела ко многим поражениям в битве с полноценными боевыми судами, а потому особо рьяные адмиралы выступили за полный отказ от самолётов. Разумеется, авиация оставалась слишком полезной, чтобы её просто так выбросить на свалку истории, но теперь у капитанов корабля проявилось к ней сильное недоверие, а парк машин значительно упростился. Сейчас же, в конце 41-го тысячелетия, усилиями восставшего примарха Робаута Жиллимана был возвращён некогда утерянный флагман, образец исчезнувшей навеки технологии, а именно линкор типа "Глориана" под названием "Честь Маккрейджа". Что же будет с ВКС Империума в ближайшей перспективе — покажет время. ЭНЕРГЕТИКА: Работа многочисленных систем звездолётов была бы невозможна, не будь энергетической установки, питающей все их жизненно важные компоненты. Сердцем каждого корабля и боевой станции служит плазменный реактор — гигантская термоядерная установка, поддерживающая водородное топливо в высокоэнергетическом плазменном состоянии, разогревая его до миллионов градусов. Отсюда исходит эпитет "сила миниатюрного солнца". Столь громадные размеры кораблей обусловлены не только необходимостью ставить крупногабаритное ядро, но и Варп-двигатель, непосредственно питающийся от него. Огромный резервуар ионизированного водорода необходим для снабжения гигантских движков для обеспечения нужной тяги. Иным фактором, увеличивающий размеры энергоустановки, это скромный КПД термоядерного синтеза. Насколько к моменту сорок первого тысячелетия смогли продвинуться к повышению выработки — неизвестно, однако дойти до стопроцентного КПД или даже 70-80% невозможно никакими средствами. Такое возможно только с применением аннигиляции антивещества, но данная технология совершенно недоступна для человечества. Варп-двигатель можно назвать самым энергопотребляющим компонентом, требующий перевода большей части питания с других систем, так как для прорыва ткани между Материумом и Эмпиреями требуется огромное количество энергии. Точка Мандевилля существует не просто так: сверхсветовой переход в пределах гравитационного колодца небесного тела заставляет напрягаться плазменный реактор так сильно, что это может привести к фатальным ошибкам. Надобность преодолевать миллиарды километров за недели и месяцы, дабы достичь пределов планетарной системы, покажется значительно меньшим злом ради экономии драгоценной энергии и безопасности. И немного размышлений от автора. Итак, помимо плазменных, толкающих многомиллионотонный звездолёт вперёд, и Варп-движков, плазменное ядро должно обеспечивать работу и других систем. Авгуры, перерабатывающие установки, комплексы жизнеобеспечения, освещение, создание искусственной гравитации и иные компоненты нуждаются в постоянной подпитке. Лэнс-орудия для выработки и фокусировки высокомощных лазеров потребляют тераджоули энергии, для внутренних систем заряжания и стабилизации макропушек тоже требуется своя доля, как и генераторам полей Геллера и пустотным щитам. Стоит отметить, что снабжение многокилометрового корабля, больше похожего на летучий город, обходится очень дорого, а ведь ему предстоит проводить в полёте долгие годы. Отталкиваясь от всего вышеперечисленного, можно предположить, что уровень энерговыработки такого колоссального термоядерного реактора должен составлять не меньше петаджоулей. Сколько конкретно — ГВ не спешит проводить уроки сопромата и одарять щедротами матана. Наслаждайтесь пафосными эпитетами, но не перегибайте палку. ИТОГИ: Преимущества: — Богатая история Имперского флота позволяет применять опыт поколений на практике в больших вариациях действий; — Огромное количество звездолётов как военного, так и гражданского назначения (от нескольких тысяч по системе БФГ до миллионов по новому бэку); — Огромное разнообразие компонентов (существует множество паттернов орудий, реакторов, щитов — вплоть до архео- и ксенотеха у Вольных Торговцев); — Богатейшее разнообразие типов кораблей для каждого класса и их специализаций во всём Вархаммере (превышая таковое у всех фракций вместе взятых). — Особо мощные археотековые технологии времён ТЭТ; — Хорошо действуют в ближних и средних дистанциях; — Универсальность и модульность кораблей, позволяющее относительно легко проводить модификацию и ремонт. — Внушительные габариты звездолётов и довольно крепкая броня, предполагается наличие дублирующих систем, повышающих выносливость судна; — Эффектный внешний вид (готично же!); — Высокая автономность; — Качественная "золотая середина" в сравнении с иными фракциями Вархаммера. — Хорошая подготовка офицеров флота. — Наличие Навигаторов позволяет совершать полёты на дальние дистанции. По сути, самая "быстрая" фракция из всех. Недостатки: — Большая разобщённость флотилий; — Ужасное качество обычного экипажа (насильно взятые невольники имеют плохой КПД производительности), излишне больше его количество и низкая дисциплина; — Полное отсутствие автоматизации, применяется ручной труд сотен и тысяч рабов; — Многие палубы остаются без присмотра, где могут затаиться мутанты, ренегаты или даже опасные ксеносы; — Огромная зависимость от Навигаторов и Астрономикана (при малейшей потере связи с пси-маяком можно попросту пропасть в Варпе); — Имеют крайне опасный и ненадёжный способ ФТЛ (пересекать Преисподнюю — это не какая-то праздная забава, можно запросто погибнуть. Или оказаться в ином временном промежутке. Или создать временной парадокс. Или вообще оказаться в ином измерении); — Деградация технологической базы; — КРАЙНЕ медленное строительство кораблей (один крейсер могут делать сотни лет, однако это сомнительно — иной источник говорит о других сроках); — Относительно маломощные орудийные, защитные и энергетические системы, а также медленные досветовые двигатели (ускорение разнится от 1 до 6g максимум); — Слабые системы РЭБ и ПКО, корабли относительно бедны электроникой, отсутствуют мощные компьютеры, обходясь весьма примитивными ЭВМ — когитаторами; — Очень ненадёжные межзвёздные коммуникации (астропат передаёт только мыслеобразы, а не чёткую информацию, во время Варп-шторма так вообще можно смертельно пострадать и подхватить одержимость); — Явный консерватизм, гордыня, косность мышления и неприятие инноваций среди адмиралейства — как следствие, плохое взаимодействие с наземными войсками, т.е. Имперской Гвардией; — Излишнее раболепие техножречества по отношению к освящению корабля, задабриванию духов машин и т.д. может стоить драгоценного времени; — Огромная ресурсозатратность; — Флот очень беден авиацией; её низкое качество (не считая Космодесанта); — Очень долгие космические битвы (бой может длиться днями, а то и неделями). На сегодня всё. Так как глава вышла слишком большой, для облегчения чтения в следующий раз мы перейдём к заключительному пункту рубрики об Империуме: воздушная авиация и СОО, то бишь силы планетарной обороны.
152 Нравится 750 Отзывы 42 В сборник Скачать
Отзывы (750)
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.